張玉峰
在信息技術(shù)快速發(fā)展背景下,學(xué)校已經(jīng)形成了信息技術(shù)教育環(huán)境,這種環(huán)境是基于信息技術(shù)而存在的基礎(chǔ)教學(xué)理念,對其予以合理應(yīng)用能夠顯著提升課堂教學(xué)質(zhì)量。在初中語文課堂教學(xué)中,為了實現(xiàn)對課堂教學(xué)工作效果的突破,教師正在進(jìn)行以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的教育創(chuàng)新,這給推動初中語文教學(xué)工作進(jìn)步帶來了重要支持。
一、運用信息技術(shù),布置良好課堂環(huán)境
在初中語文課堂教學(xué)中,信息技術(shù)的教育價值可以體現(xiàn)在很多方面,教師要通過科學(xué)的設(shè)計與應(yīng)用,保證信息技術(shù)的合理展示。我在分析課堂教學(xué)要素的過程中發(fā)現(xiàn),將信息技術(shù)用在課堂教學(xué)環(huán)境的布置環(huán)節(jié)中,能夠帶給學(xué)生良好的情感引導(dǎo),并實現(xiàn)對他們的思維調(diào)動,這可以為語文教學(xué)工作的有效展開提供支持。
例如,在《春》的教學(xué)之前,為了調(diào)動學(xué)生的情感狀態(tài),提升他們的審美情趣,我就在課前運用信息技術(shù)進(jìn)行了教學(xué)環(huán)境的布置。首先,我運用信息技術(shù)為學(xué)生播放視頻資料,視頻中學(xué)生可以看到融化的冰雪、北飛的候鳥、抽枝的柳樹……在完成視頻觀看之后,我與學(xué)生進(jìn)行討論,讓他們說一說春天還有哪些特征,這可以讓學(xué)生在相互交流的過程中獲得思維的引導(dǎo)和調(diào)動。其次,我運用信息技術(shù)播放了課文的音頻資料,讓學(xué)生在未讀課文之前,先通過聽的方式予以欣賞,由此提升學(xué)生的審美情感,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)熱情。最后,我會引出課文內(nèi)容,讓學(xué)生與我一起進(jìn)行課文的閱讀和學(xué)習(xí),由此做到在良好的課堂環(huán)境引導(dǎo)下產(chǎn)生學(xué)習(xí)動力,為接下來的教學(xué)工作開展做好鋪墊。
二、依靠信息技術(shù),加強師生互動交流
在初中語文課堂教學(xué)中,影響課堂教學(xué)效果的最根本原因是師生之間的互動交流較少,很多時候都是教師講、學(xué)生聽,雖然這種方式能夠達(dá)到一定的教育效果,但此種方式并不理想,因為學(xué)生毫無參與感,同時也無法體會語文知識學(xué)習(xí)的樂趣。在這種情況下,教師必須改變自己的教育理念,在有效落實學(xué)生地位的基礎(chǔ)上,加強師生互動交流,信息技術(shù)由此在課堂教學(xué)中得以應(yīng)用。
例如,在進(jìn)行《太空一日》的學(xué)習(xí)時,為了進(jìn)一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,增強他們對課文內(nèi)容的理解,我就運用信息技術(shù)為學(xué)生播放了“楊利偉在太空中生活的視頻資料”。在該資料中,學(xué)生可以以最直觀的方式看到楊利偉是如何生活的,這不僅實現(xiàn)了對課文內(nèi)容的具象化表達(dá),同時還能夠滿足學(xué)生的好奇心,學(xué)習(xí)體驗因此獲得了提升。在此基礎(chǔ)上,為了進(jìn)一步完成與學(xué)生之間的思維交互,我會在播放視頻資料過程中與學(xué)生進(jìn)行互動交流,如提出“猜一猜太空中是如何喝水、吃飯的”“太空中是如何行走和睡覺的”等問題。讓學(xué)生先進(jìn)行猜測,然后再通過視頻資料的方式進(jìn)行“解謎”,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)原來太空中吃飯、喝水都靠吞,吃的東西也有特殊要求,行走只能靠“飛”,而睡覺需要進(jìn)入特定的休眠倉。在這種師生互動模式下,學(xué)生不僅可以獲得知識學(xué)習(xí)的進(jìn)步,同時還能夠感受和體會到學(xué)習(xí)的樂趣,初中語文課堂教學(xué)效果因此獲得提升。
三、妙用信息技術(shù),設(shè)計趣味課堂訓(xùn)練
妙用信息技術(shù)設(shè)計趣味課堂訓(xùn)練是初中語文教師在信息技術(shù)環(huán)境下進(jìn)行教學(xué)工作創(chuàng)新的重要方法。在實際工作中,我們可以通過信息技術(shù)讓語文訓(xùn)練以更為豐富的方式出現(xiàn),這不僅可以提高學(xué)生的興趣,還能夠強化知識的記憶。在完成一階段的學(xué)習(xí)后,我就會運用信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)計一些趣味訓(xùn)練游戲,如“奪旗”“登高”等。以“奪旗”游戲為例,學(xué)生會被隨機(jī)分成兩個小組,游戲系統(tǒng)會隨機(jī)提出以本階段知識為基礎(chǔ)的問題,如寫字、組詞、造句以及文章分析等,兩個小組的學(xué)生需要通過搶答的方式回答問題,答對前進(jìn)一格,答錯后退一格,最終誰先達(dá)到10格,將奪取紅旗。在其中一組學(xué)生完成奪旗后,對手可以提出一個問題進(jìn)行挑戰(zhàn),如果對方答對,則奪旗方獲得勝利,如果答錯奪旗方后退一格,每次游戲只能有一次挑戰(zhàn)機(jī)會。在這種課后訓(xùn)練模式下,學(xué)生不僅獲得了趣味游戲體驗,同時還能夠進(jìn)一步強化對已學(xué)知識的記憶,完成知識儲備的補充,語文課堂教學(xué)效果因此得到了顯著提升。
四、憑借信息技術(shù),實施線上互動指導(dǎo)
在初中語文課堂教學(xué)中,教師應(yīng)用信息技術(shù)實施線上互動指導(dǎo)是最具代表性的教學(xué)策略。教師通過對信息技術(shù)的應(yīng)用,可以實現(xiàn)線上課堂與線下課堂的有效聯(lián)系,這可以讓學(xué)生在回家后,通過登錄線上課堂系統(tǒng)來完成對線下課堂學(xué)習(xí)過程的回顧,這可以給他們提供更多的知識學(xué)習(xí)和理解時間,保證了個別思維較慢的學(xué)生也能夠完成課堂知識的學(xué)習(xí)。在此基礎(chǔ)上,當(dāng)學(xué)生在課后學(xué)習(xí)過程中遇到問題,他們也可以在線上系統(tǒng)中直接向在線的同學(xué)和老師求助,這可以讓學(xué)生有效解決學(xué)習(xí)問題,避免了學(xué)習(xí)問題和困難的積累,初中語文課堂因此獲得教學(xué)效果的提高。
總而言之,做好初中語文課堂教學(xué)工作中信息技術(shù)的合理應(yīng)用,可以在實現(xiàn)教學(xué)工作創(chuàng)新的同時,滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,這是以往的教學(xué)技術(shù)都無法達(dá)到的效果。為了進(jìn)一步體現(xiàn)信息技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢,教師必須進(jìn)一步了解學(xué)生的認(rèn)知水平,并做好以學(xué)生認(rèn)知為基礎(chǔ)的教學(xué)創(chuàng)新,通過信息技術(shù)將語文知識的魅力展現(xiàn)出來,由此實現(xiàn)對學(xué)生的有效引導(dǎo),為他們的學(xué)習(xí)進(jìn)步與發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。