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仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化研究

2021-11-22 15:46陳韋薇韋麗春
體育科技 2021年1期
關(guān)鍵詞:雞頭民族傳統(tǒng)

陳韋薇 韋麗春

仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化研究

陳韋薇1韋麗春2

(1.慶遠(yuǎn)鎮(zhèn)中心小學(xué),廣西 宜州 546300;2.河池學(xué)院體育學(xué)院,廣西 宜州 546300)

仫佬族兒童是仫佬族的未來與希望,仫佬族兒童的健康成長愈來愈引起仫佬族與社會(huì)的廣泛關(guān)注。仫佬族有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童游戲,譬如打雞頭、鳳凰護(hù)蛋、象步虎掌等,它們?cè)诰哂杏凭脷v史的同時(shí),也傳承著生活趣味與傳統(tǒng)體育文化。文章對(duì)仫佬族兒童游戲中的傳統(tǒng)體育文化進(jìn)行研究,結(jié)果表明:仫佬族兒童游戲具有形式多樣化、靈活多變化、成本廉價(jià)化等特色,同時(shí)具有促進(jìn)兒童德育發(fā)展、利于兒童智力發(fā)展、豐富體育課程等教育功能,還具有蘊(yùn)含民族文化傳承、強(qiáng)化民族認(rèn)同感等社會(huì)價(jià)值。

仫佬族;兒童游戲;體育文化;教育功能;社會(huì)價(jià)值

仫佬族兒童是仫佬族的未來與希望,仫佬族兒童的健康成長愈來愈引起仫佬族與社會(huì)的廣泛關(guān)注[1]。仫佬族有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)兒童游戲,譬如打雞頭、鳳凰護(hù)蛋、象步虎掌、鳳凰護(hù)蛋、棋類游戲等。它們?cè)诰哂杏凭脷v史的同時(shí),也傳承著生活趣味與傳統(tǒng)體育文化。在物質(zhì)匱乏的年代,這些兒童游戲曾讓仫佬族兒童樂此不疲,帶來了許多歡樂。然而,在二十一世紀(jì)的今天,仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲已到了邊緣化的地帶,手機(jī)、計(jì)算機(jī)等新興產(chǎn)品幾乎占據(jù)了仫佬族兒童的課余時(shí)間,對(duì)仫佬族兒童的健康成長產(chǎn)生了極為嚴(yán)重的負(fù)面影響,不利于他們的正常發(fā)展,而仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲卻能夠發(fā)揮出特殊的功能,對(duì)他們的健康成長具有積極意義。

1 充滿童趣的仫佬族兒童游戲活動(dòng)

1.1 打雞頭

打雞頭是仫佬族兒童經(jīng)常用于鍛煉臂力與學(xué)習(xí)丈量的一項(xiàng)傳統(tǒng)兒童體育游戲活動(dòng),用雞頭尺擊打雞頭仔而得此名,一般活動(dòng)場(chǎng)地選擇曬谷場(chǎng)或較寬的草坪。打雞頭源自一種仫佬族古代游戲,由人數(shù)相等的兩支隊(duì)伍參賽角逐,每隊(duì)輪流進(jìn)行。比賽開始時(shí),用一根長約40厘米的雞頭尺,挑起一根架在地上稱為“爐穴”的小洞上的木棒,這個(gè)木棒就是雞頭仔,把雞頭仔挑得越遠(yuǎn)越好。對(duì)方則在前方不遠(yuǎn)處進(jìn)行阻攔,本方主要目標(biāo)就是為了接住雞頭仔,如果本方接住雞頭仔,則判對(duì)方輸。如果本方?jīng)]有接住雞頭仔,對(duì)方就將雞頭尺架于“爐穴”上,讓本方將雞頭仔擲向雞頭尺,擲中者為獲勝者。如果沒有擲中,那么距“爐穴”30厘米內(nèi)也算獲勝。如果超過30厘米,那么挑者就有機(jī)會(huì)擊打三次雞頭仔,看準(zhǔn)目標(biāo)將雞頭仔擊向遠(yuǎn)方。從雞頭仔最后落地之處以雞頭尺丈量到“爐穴”的距離,計(jì)算出有多少厘米,在連續(xù)多個(gè)回合的競(jìng)技中,最后距離最長的一方為獲勝者。

1.2 象步虎掌

象步虎掌是一項(xiàng)流傳于羅城、柳城等仫佬族聚居區(qū)的傳統(tǒng)兒童游戲活動(dòng),并且深受成年人喜愛。每當(dāng)農(nóng)閑之時(shí),仫佬族成年人和兒童就會(huì)集中在村寨中的曬谷場(chǎng)上進(jìn)行游戲。成年人希望在游戲中與對(duì)方比比力氣、賽賽耐力,而兒童則希望在游戲中鍛煉自己的身體,從而使自己的雙腳猶如大象般粗壯、使自己的雙手猶如猛虎般有力。

象步虎掌起源于仫佬族民間傳說。在古代,仫佬族勇士勒爹上山打死了一只吃人猛虎,剛將虎尸扛到村口時(shí),就被當(dāng)?shù)匾粋€(gè)惡霸地主攔住了去路,而且說猛虎是他打死的。隨后兩人告到縣衙里面,縣官問勒爹猛虎是誰打死的,但還沒等勒爹回話,地主就搶先說猛虎是他打死的,并且認(rèn)為就憑勒爹的瘦弱身軀是不能打過猛虎的。勒爹聽后不服氣,要與地主進(jìn)行比武取勝,誰力氣大猛虎就是誰打死的。于是縣官讓二人雙掌相對(duì),比試二人的力氣。勒爹利用巧勁順勢(shì)一推,地主就倒地不起,隨后勒爹就贏了官司。至此后,仫佬族人民都來向勒爹學(xué)習(xí)臂力與腿力。象步虎掌的具體比賽方法是:在比賽前,先在地面劃兩道平行線,相距70厘米,即為“河”;比賽開始時(shí)兩人各站一旁,雙腳不可移動(dòng),并且二人掌掌相合,裁判令下后,雙方各自發(fā)力使用巧勁,將對(duì)方推至移動(dòng)而自己紋絲不動(dòng)者為勝利,也可突然發(fā)力使對(duì)方站立不穩(wěn)而移動(dòng),亦或等對(duì)方出掌時(shí)自己巧妙退讓從而使對(duì)方失去平衡而移動(dòng)。象步虎掌這項(xiàng)兒童游戲活動(dòng)不僅是耐力的對(duì)抗,同時(shí)也是巧勁的較量,其不受場(chǎng)地設(shè)施的制約,也無需任何體育器材,將健身與娛樂集于一身,所以備受仫佬族兒童的歡迎。

1.3 鳳凰護(hù)蛋

每個(gè)民族都有屬于自己的古老圖騰,與其他民族一樣,仫佬族也有著自己的專屬圖騰。鳳凰作為仫佬族的圖騰,在仫佬族人民心中有著無上的地位。現(xiàn)如今,仫佬族聚居區(qū)的許多地名都與鳳凰有關(guān),而鳳凰的形象與符號(hào)也經(jīng)常出現(xiàn)在仫佬族人民的日常生活中,譬如家具、服飾、建筑等,此外還產(chǎn)生了“鳳凰護(hù)蛋”這種兒童體育游戲。鳳凰護(hù)蛋又名母雞護(hù)蛋,是一項(xiàng)流傳于都安、柳城等仫佬族聚居區(qū)的傳統(tǒng)兒童游戲[2]。

傳說在遠(yuǎn)古時(shí)候,仫佬族先人所居住的地方飛來了一只金鳳凰,不久后下了三個(gè)蛋。自從金鳳凰來后,仫佬族人們的生活越來越好,出了許多文官武將。天神得知后非常妒忌,于是派天兵來捉拿金鳳凰。為了仫佬人能夠永遠(yuǎn)幸福,金鳳凰與天兵進(jìn)行了殊死搏斗,在護(hù)蛋過程中不幸被暗箭射死,死后便化成了今日的鳳凰山,而鳳凰蛋則化為了哆羅嶺。為了紀(jì)念金鳳凰,也為了能夠讓仫佬族的兒童永遠(yuǎn)銘記金鳳凰的貢獻(xiàn),仫佬族村寨開始流行鳳凰護(hù)蛋這一體育活動(dòng)。鳳凰護(hù)蛋的具體游戲方法是:游戲開始前,在平地上畫上直徑約為70厘米的圓當(dāng)作“鳳凰窩”,“鳳凰窩”內(nèi)放置若干雞蛋般大小的石頭為“鳳凰蛋”,六人為一組,一人扮演“金鳳凰”,其余則為“天兵”;游戲開始后,“金鳳凰”兩手支撐地面,身軀呈俯臥撐姿勢(shì)來保護(hù)“鳳凰蛋”,“天兵”通過各種方法將“鳳凰蛋”奪走,“金鳳凰”手腳轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)動(dòng)盡力護(hù)蛋,若“天兵”身體的任何部位被“金鳳凰”觸碰,則被淘汰出場(chǎng);游戲時(shí)間結(jié)束后,若“鳳凰蛋”沒有被完全取走,那么“金鳳凰”獲得勝利,如果“鳳凰蛋”被悉數(shù)取盡,則“天兵”獲勝。“金鳳凰”與“天兵”的角色可輪流調(diào)換。鳳凰護(hù)蛋能夠鍛煉仫佬族兒童的臂力、腰力與腿力,可舒展他們的筋骨,增強(qiáng)仫佬族兒童的靈巧機(jī)智。

1.4 棋類游戲

1.4.1母子棋

母子棋是仫佬族兒童棋類游戲中的一種類型,通常由兩人進(jìn)行,“母”與“子”各位一方。母方有一枚棋子,子方有十五枚棋子,母棋放于中心位置,名曰“母窩”,子棋于棋盤四周邊線放置,棋盤上方通向山口處留出空位。對(duì)弈開始后,若子棋反復(fù)圍困母棋進(jìn)窩三次,之后再將其逼于山頂,則判母方輸棋。當(dāng)子方棋子兩頭對(duì)等時(shí),母方棋子可吃掉子方棋子二至四枚,以此消耗子方。若子棋不能有效圍困母棋,則判母方取勝。母子棋應(yīng)有子方先動(dòng),避免母方吃掉棋子,當(dāng)母方棋子出窩后,若沒有反復(fù)進(jìn)窩三次,子方便不能進(jìn)窩,也不能圍困母棋;若母棋進(jìn)窩三次之后,子方便可進(jìn)窩,母方就不能回窩,則判子方勝。

1.4.2褲襠棋

褲襠棋亦是仫佬族聚居區(qū)流行的一種兒童棋類游戲。褲襠棋又名二子棋,通常由兩人進(jìn)行,雙方各持子二枚,上下各為一方,用兩種顏色區(qū)分。哪一方先動(dòng)沒有硬性規(guī)定。褲襠棋共有五個(gè)位置,中央交叉處為余地。若雙方走棋時(shí)均沒有出現(xiàn)失誤,沒有圍困住對(duì)方,那么即為平局。如果一方出現(xiàn)失誤,導(dǎo)致自己被圍困無路可走時(shí),則判定失敗。

1.4.3喊三棋

喊三棋也是仫佬族兒童所喜愛的一種棋類游戲,通常由兩人進(jìn)行。喊三棋共有二十四個(gè)布棋點(diǎn),雙方各持十二枚棋子布于棋盤之上,用兩種顏色區(qū)分。全棋共有二十四條三點(diǎn)一線,落子時(shí)按順序各下一枚,一方下成三點(diǎn)一線時(shí)即可吃掉對(duì)方一子。吃掉的棋子拿走,其空位供其他子走動(dòng)。由于走成三點(diǎn)一線時(shí)喊“三”,所以將其稱為喊三棋。當(dāng)一方只剩下兩枚棋子時(shí)則判定為輸棋,一般通過三局兩勝?zèng)Q定輸贏。

1.4.4三六九棋

三六九棋又名牛角棋,通常由三人進(jìn)行。甲方選擇一、四、七,乙方選擇二、五、八,丙方選擇三、六、九。棋盤上甲、乙、丙三方各有一枚可移動(dòng)的棋子,用三種顏色區(qū)分,分別布于起點(diǎn)之上。三方各持三枚棋子,同時(shí)出子,若總和數(shù)為一、四、七,則甲方先走一步,若總和數(shù)為二、五、八,則乙方先走一步,若總和數(shù)為三、六、九,則丙方先走一步。若出現(xiàn)兩子走在同一處的情況,后子可把前子“擊倒”至起點(diǎn),以先到終點(diǎn)者為勝利。

2 仫佬族兒童游戲的文化特征與教育功能

2.1 仫佬族兒童游戲的文化特征

2.1.1形式多樣化

仫佬族兒童游戲的形式極為多樣化。現(xiàn)如今隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,新興電子游戲的娛樂作用被無限放大,它們?cè)谀承┓矫娴拇_能起到鍛煉兒童的反應(yīng)能力與協(xié)調(diào)能力,但卻對(duì)身體鍛煉并無益處。與電子游戲不同的是,仫佬族兒童游戲能夠讓兒童真正活動(dòng)起來,從而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)身健體的目的[3]。 仫佬族兒童游戲的形式極為豐富化,不僅有力量型,也有技巧型。譬如象步虎掌,這種集力量與技巧于一體的游戲具有愉悅身心、加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的作用。除此之外,仫佬族傳統(tǒng)兒童游戲有的在室內(nèi)也可進(jìn)行,譬如棋類游戲,更多的則在室內(nèi)活動(dòng)。這些傳統(tǒng)兒童游戲可讓兒童在增強(qiáng)體質(zhì)健康的同時(shí),享受到友誼,同時(shí)也展示了自己,進(jìn)而更好的融入到集體中。仫佬族兒童游戲是經(jīng)過歷史驗(yàn)證的,它來源于兒童最為質(zhì)樸心靈釋放,有利于仫佬族兒童的健康成長。

2.1.2靈活多變化

仫佬族兒童游戲極具靈活多變性。游戲規(guī)則不是一成不變的,一些游戲適合多人進(jìn)行,但人數(shù)不足時(shí),兒童們也可以嘗試對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行修改。譬如打雞頭這一游戲,它可以四個(gè)人玩,也可以八個(gè)人玩,人數(shù)不足時(shí)甚至兩人也可以進(jìn)行。此外,仫佬族兒童游戲的時(shí)間與地點(diǎn)也并非是完全固定的,譬如打陀螺、滾竹環(huán)等,不僅能在室外進(jìn)行,也可在室內(nèi)進(jìn)行,并不會(huì)對(duì)游戲效果產(chǎn)生影響[4]。而在時(shí)間方面,這些游戲更沒有明確的固定時(shí)間,不管是何種季節(jié),只要愿意玩隨時(shí)都可進(jìn)行。在仫佬族兒童游戲中,兒童既扮演了參與者的角色,也扮演了組織者的角色,在游戲中兒童們盡情地發(fā)揮著自己的想象力,由此使這些游戲變得更具靈活多樣性。

2.1.3 成本廉價(jià)化

仫佬族兒童游戲的成本非常廉價(jià)。在當(dāng)代社會(huì),隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,新興的電子游戲已逐漸成為兒童的主要游戲活動(dòng),這些產(chǎn)品幾乎占據(jù)了兒童們的所有閑暇時(shí)間。并且,這些電子產(chǎn)品不斷更新?lián)Q代,成本也隨之增高,手機(jī)、平板電腦、PSP的價(jià)格少則千元,多則甚至上萬元。這對(duì)一個(gè)收入普通的仫佬族家庭而言,新興電子游戲的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過家庭正常開支,已經(jīng)成為家庭支出的負(fù)擔(dān),而在這些產(chǎn)品的不斷更新中,兒童們之間的攀比心理也開始上升。與電子游戲不同的是,仫佬族兒童游戲的成本極為廉價(jià),所需道具非常便宜。譬如,鳳凰護(hù)蛋游戲,其道具僅僅只需幾個(gè)石頭;打陀螺游戲,只需要陀螺和鞭子就可;象步虎掌游戲,則不需要任何道具。仫佬族兒童游戲的成本僅在幾元錢之內(nèi),這是任何仫佬族家庭都可以負(fù)擔(dān)的。幾元錢就能夠讓兒童們解放雙手,讓他們活動(dòng)起來,并且還能培養(yǎng)他們的節(jié)約思想。而對(duì)場(chǎng)地來說,電子游戲無法離開互聯(lián)網(wǎng),并且只有在較為發(fā)達(dá)的地區(qū)才能實(shí)現(xiàn),偏遠(yuǎn)的少數(shù)民族村寨因?yàn)榻?jīng)濟(jì)、地理?xiàng)l件等原因使得網(wǎng)絡(luò)安裝難以進(jìn)行或正在進(jìn)行,因此也就不能有效開展電子游戲。而仫佬族兒童游戲與其截然相反,對(duì)場(chǎng)地設(shè)施的要求很低,無論是城鎮(zhèn)還是仫佬族村寨,任何場(chǎng)地都可進(jìn)行。

2.2 仫佬族兒童游戲的教育功能

2.2.1促進(jìn)兒童德育發(fā)展的功能

仫佬族兒童游戲具有促進(jìn)兒童德育發(fā)展的功能。在當(dāng)代社會(huì),隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,兒童愈來愈沉迷于電子游戲當(dāng)中無法自拔,他們與同伴之間的交流逐漸減少,彼此間的關(guān)系隨之冷漠,道德素質(zhì)也越來越令人擔(dān)憂。而通過蘊(yùn)含道德教育的仫佬族兒童游戲,能夠有效培養(yǎng)兒童的道德品質(zhì),使他們?cè)谟螒蜻^程中培養(yǎng)自己的良好道德。無規(guī)矩不成方圓,仫佬族兒童游戲,譬如打陀螺、搶凳、飛彩、扯竹呼等,兒童在進(jìn)行游戲的過程中必然有一套自己的規(guī)則,并且必須嚴(yán)格遵守,這有利于從小培養(yǎng)他們的規(guī)則思想,有利于兒童在未來的社會(huì)生活中遵守公德與法律[5]。仫佬族兒童游戲許多項(xiàng)目都是由許多兒童一同進(jìn)行的,譬如搶凳、滾竹環(huán)等游戲需要兒童與同伴合作進(jìn)行,如果要想獲得勝利,大家必須共同努力,互相協(xié)作,這有利于培養(yǎng)兒童的團(tuán)隊(duì)意識(shí)與責(zé)任感,讓兒童在游戲中明白勝負(fù)的決定因素,同時(shí)有利于培養(yǎng)高尚的道德情操,為未來發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。

2.2.2利于兒童智力發(fā)展的功能

仫佬族兒童游戲具有利于兒童智力發(fā)展的功能。仫佬族兒童游戲并非是簡單機(jī)械地體力運(yùn)動(dòng),而是與兒童的智力發(fā)展有著緊密的聯(lián)系。從另一個(gè)角度來看,兒童的智力發(fā)展情況又與兒童的生活環(huán)境有關(guān),特別是心理環(huán)境。首先,在游戲的活動(dòng)過程中,兒童的身體得到了鍛煉,疲憊感得到了緩解,智力同樣也得到了發(fā)展。除此之外,仫佬族兒童游戲自身就帶有技巧性特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)注意力集中,譬如在打雞頭時(shí)就不能分散注意力,滾竹環(huán)就需要與同伴接力,打陀螺就需要一定的平衡力。這些游戲都離不開兒童的創(chuàng)造性思維與應(yīng)變力,有利于促進(jìn)兒童的智力發(fā)展。其次,在游戲的活動(dòng)中必然會(huì)需要體能鍛煉與體力消耗。在知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,教育從下一代抓起的思想可謂是深入人心,通過仫佬族兒童游戲,兒童在鍛煉身體、愉悅身心的同時(shí),也能在游戲中得到友誼與愉悅感,這有利于學(xué)習(xí)效率的提高,有利于促進(jìn)兒童智力的發(fā)展。

2.2.3豐富體育課程的功能

仫佬族兒童游戲具有豐富體育課程的功能。兒童體育課程的主要目的就是為了增強(qiáng)兒童的體質(zhì),但是,隨著生活水平的不斷提高,兒童普遍是家庭中的“小皇帝”“小公主”,他們從小就過著舒適的生活,沒有體會(huì)過父輩的艱辛,基本不會(huì)任何體力勞動(dòng),缺乏必要的身體鍛煉,身體素質(zhì)極為不佳。兒童體育課程如果能與仫佬族兒童游戲充分結(jié)合在一起,那么既能夠使原本枯燥乏味的體育課程變得豐富化、多樣化、趣味化,還可有效鍛煉身體,激發(fā)兒童參與體育運(yùn)動(dòng)的熱情,從被動(dòng)接受發(fā)展為主動(dòng)學(xué)習(xí)[6]。譬如在兒童體育課程中,可加入一些像象步虎掌、鳳凰護(hù)蛋、打上叭、打陀螺、打的篷、滾竹環(huán)等仫佬族兒童游戲內(nèi)容,能夠使機(jī)械單一化的體育課程變得生動(dòng)有趣,提升兒童的運(yùn)動(dòng)熱情。在兒童體育課程上添加仫佬族兒童游戲的元素,既能實(shí)現(xiàn)身體鍛煉的目的,也能培養(yǎng)兒童的興趣與自覺運(yùn)動(dòng)的思想。對(duì)從小生活無憂的仫佬族兒童來說,體能消耗過大的兒童體育課程難免會(huì)出現(xiàn)厭倦感與疲勞感,但在兒童體育課程中,添加打上叭、打陀螺、飛彩、搶凳等仫佬族兒童游戲,就可有效緩解疲勞,讓體育課程變得更為生動(dòng)。唯有真正實(shí)現(xiàn)“教”與“玩”的有機(jī)結(jié)合,兒童體育教學(xué)的目標(biāo)才可在娛樂的過程中實(shí)現(xiàn)。

3 仫佬族兒童游戲的社會(huì)價(jià)值

仫佬族兒童游戲是仫佬族傳統(tǒng)體育文化的重要內(nèi)容,兒童可以在游戲的娛樂過程中寓教于樂,了解到仫佬族的悠久歷史與體育文化,感知到仫佬族傳統(tǒng)體育文化的博大精深,進(jìn)而繼承與傳播仫佬族的傳統(tǒng)體育文化。從本質(zhì)角度看,仫佬族兒童游戲是一種兒童的主導(dǎo)性社會(huì)活動(dòng),是兒童通過自己的方式參與社會(huì)的最主要途徑。從社會(huì)角度來說,仫佬族兒童游戲是仫佬族兒童特有的學(xué)習(xí)活動(dòng),在游戲中,兒童得到了初級(jí)的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到了人際交往的內(nèi)涵,最終形成了一定的社會(huì)認(rèn)知,也具備了相應(yīng)的社會(huì)心理。由此可見,從社會(huì)學(xué)角度出發(fā),重新對(duì)仫佬族兒童游戲的社會(huì)價(jià)值進(jìn)行審視,能夠?yàn)樨锢凶鍍和陌l(fā)展與教育提供全新的有益經(jīng)驗(yàn)。

3.1 仫佬族兒童游戲蘊(yùn)含的民族文化傳承價(jià)值

在仫佬族傳統(tǒng)體育文化的發(fā)展過程中,可以說并沒有專門的學(xué)校教育。若只讓兒童在平淡的生活中通過生活實(shí)際而向他們傳授仫佬族傳統(tǒng)文化,盡管也可以教化出仫佬族文化的繼承者,但顯然效率會(huì)比較低,民族發(fā)展與民族進(jìn)步也比較緩慢。而仫佬族兒童游戲,特別是在依飯節(jié)上舉行的眾多少年兒童都可參加的兒童體育游戲,會(huì)因?yàn)閮蓚€(gè)主要因素而強(qiáng)化這種傳承效率。首先,是參與游戲的兒童人數(shù)眾多。在兒童游戲活動(dòng)中,每個(gè)兒童都能通過自己的思維與行為方式來展示自己,所以每個(gè)兒童不僅是文化的接受者,也是文化的傳播者。參與游戲的兒童人數(shù)多,就會(huì)提升文化的傳播效果,場(chǎng)面壯觀又可激發(fā)兒童的情感活動(dòng),使他們處在亢奮的狀態(tài)。這種亢奮狀態(tài)既增強(qiáng)了個(gè)人文化的輸出,同時(shí)也提高了兒童對(duì)環(huán)境中文化的接受效果。所以,在仫佬族兒童游戲中,有利于仫佬族傳統(tǒng)文化的傳播交流,從而促進(jìn)仫佬族傳統(tǒng)文化的傳承。其次,是仫佬族的原生態(tài)氛圍濃厚。由于仫佬族傳統(tǒng)體育文化從整體角度來看,還并沒有從節(jié)慶、宗教等活動(dòng)中完全脫離出來,所以,在歷史發(fā)展過程中,仫佬族兒童游戲在最初并不是單一性的游戲,而是一種具有多樣文化特點(diǎn)的活動(dòng)形式。這個(gè)特點(diǎn)決定了仫佬族兒童游戲是仫佬族傳統(tǒng)文化中各種文化元素的集合體,由此在仫佬族兒童游戲的開展中,必然蘊(yùn)含了大量的文化信息[7]。譬如在仫佬族兒童游戲中,蘊(yùn)含了仫佬族先人的價(jià)值追求、生活態(tài)度、道德情感以及對(duì)后代子孫美好希望。于是在兒童游戲中,使得參與游戲的所有仫佬族兒童,都能夠在愉快的身體活動(dòng)中內(nèi)化仫佬族傳統(tǒng)文化,使仫佬族傳統(tǒng)文化得以代代傳承。這種民族文化傳承,對(duì)仫佬族兒童來說是極為重要的,也是非常必要的,這主要是因?yàn)樨锢凶逦幕翘幱诓粩喟l(fā)展與變化之中,而這種變化與發(fā)展往往也會(huì)體現(xiàn)在仫佬族兒童游戲中,體育游戲成為了文化的載體,若沒有這種與同伴共同娛樂的游戲,僅僅只讓兒童獨(dú)自發(fā)展,就會(huì)對(duì)兒童的未來成長產(chǎn)生不利影響。與此同時(shí),除了在依飯節(jié)上參與兒童人數(shù)多的游戲具有民族文化傳承的價(jià)值以外,那些規(guī)模小的兒童游戲,譬如在兒童的偶然性與自發(fā)性的游戲中,也會(huì)因?yàn)閮和螒蚴且环N擁有核心文化、中層文化以及外層文化的文化元素,進(jìn)而發(fā)展成結(jié)構(gòu)完整的體育文化活動(dòng),而使仫佬族的多重文化元素在游戲中得到傳承。特別是在游戲過程中,團(tuán)結(jié)協(xié)作教育、體育道德教育以及安全教育等都是傳承仫佬族傳統(tǒng)文化的重要方式。

3.2 仫佬族兒童游戲蘊(yùn)含的民族認(rèn)同強(qiáng)化價(jià)值

所謂民族認(rèn)同,其實(shí)指的就是個(gè)體對(duì)其民族,在語言、情感、思維方式等方面與民族主體趨向于統(tǒng)一的過程[8]。從深層角度來看,民族認(rèn)同包含個(gè)體對(duì)民族的認(rèn)可與熱愛,同時(shí)隨時(shí)準(zhǔn)備履行對(duì)民族所應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)與責(zé)任。對(duì)于仫佬族兒童游戲來說,特別是多人參與的兒童游戲活動(dòng),每個(gè)兒童都必須在父輩的教育下,學(xué)會(huì)這些活動(dòng)中完成特定身體活動(dòng)所需要掌握的技能,從而使這些技能成為重要的文化印記。這種文化印記,既能夠是他人從技能上分辨出其民族歸屬,也能使該技能的擁有者強(qiáng)化自己的民族認(rèn)同思想。在這些兒童游戲活動(dòng)中,每個(gè)兒童都會(huì)在與同齡人配合的過程中,充分體會(huì)到與同伴配合的重要性與快樂,從而感受到整個(gè)民族的力量,體會(huì)到民族群體對(duì)個(gè)體的意義所在,感知到來自民族群體的溫暖,在獲得強(qiáng)烈民族認(rèn)同感的同時(shí),加強(qiáng)了自己與所屬民族情感聯(lián)系的紐帶,得到了融入民族群體的滿足,深入感受到自己在民族群體中的位置,從思維、行為以及情感等方面真正參與到所屬民族的構(gòu)成過程[9]。這種兒童游戲活動(dòng),可以生動(dòng)、有效、全面地傳承仫佬族傳統(tǒng)體育文化。在進(jìn)行這種兒童游戲活動(dòng)的過程中,所有參加兒童,都能夠得到并內(nèi)化為更加豐富的民族文化內(nèi)涵,在思維、行為、情感、理性以及行動(dòng)特點(diǎn)上,更具濃厚的民族特點(diǎn)。在這之中,加大強(qiáng)化了他們的民族認(rèn)同感,提升了民族認(rèn)同的高度與質(zhì)量。需要強(qiáng)調(diào)的是,這種大眾參與的兒童游戲活動(dòng)所獲得的文化傳承受眾面廣泛,可以在活動(dòng)過程中提高更多兒童的民族認(rèn)同思想,所以是一種民族文化傳承、民族傳統(tǒng)體育文化傳承、民族認(rèn)同強(qiáng)化以及民族教育的最佳活動(dòng)方式。

[1]黃秀峰,黃海珊,周善金,等.仫佬族兒童少年體型發(fā)育的研究[J].右江民族醫(yī)學(xué)院學(xué)報(bào),2007,29(1):1-3.

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Study on Traditional Sports Culture in Games of Mulao Ethnic Group Children

CHEN Weiwei, etal.

(School of Physical Education, Hechi University, Yizhou 546300, Guangxi, China)

1.2017年國家社會(huì)科學(xué)基金(西部)項(xiàng)目:《民族地區(qū)傳統(tǒng)體育養(yǎng)生文化與健康促進(jìn)路徑的研究》,項(xiàng)目編號(hào):17XTY001;2.廣西人口較少民族發(fā)展研究中心課題:《仫佬族傳統(tǒng)體育文化傳承與發(fā)展路徑研究》,項(xiàng)目編號(hào):GXRKJSY201802;3.2018河池學(xué)院高層次人才科研啟動(dòng)項(xiàng)目:《健康中國背景下桂西北民族傳統(tǒng)體育養(yǎng)生文化與全民健康研究》,項(xiàng)目編號(hào):XJ2018GKQ006

陳韋薇(1989—),本科,小學(xué)一級(jí),研究方向:民族藝術(shù)文化。

韋麗春(1965—),碩士,教授,研究方向:民族傳統(tǒng)體育理論與方法、體育教學(xué)與訓(xùn)練。

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