崔志強(qiáng)
泉州輕工職業(yè)學(xué)院 福建 泉州 362200
隨著時代的進(jìn)步,社會經(jīng)濟(jì)的蓬勃發(fā)展,動漫領(lǐng)域也不斷進(jìn)步。在動漫設(shè)計中,傳統(tǒng)美術(shù)元素扮演著重要的角色,能夠豐富動漫設(shè)計形式,增強(qiáng)其民族性,優(yōu)化設(shè)計效果,有利于推動動漫界更好的發(fā)展。因此,積極探索傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用路徑具有重要的現(xiàn)實意義,應(yīng)該給予高度重視,并加大研究力度。
中國傳統(tǒng)美術(shù)是中華民族寶貴的文化遺產(chǎn),屬于古老藝術(shù)形式的一種,具有深厚的文化底蘊(yùn),深深打上了中華民族的文化烙印。
現(xiàn)階段,傳統(tǒng)美術(shù)元素在動漫設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀如下:其一,相對國外而言,我國動漫設(shè)計起步是比較晚的,在初步設(shè)計階段,未充分認(rèn)識到傳統(tǒng)文化的價值,對傳統(tǒng)美術(shù)元素等也沒有進(jìn)行深入的挖掘,存在著使用頻率低的現(xiàn)象,未達(dá)到理想的設(shè)計效果。但隨著動漫設(shè)計的進(jìn)一步發(fā)展,逐漸提高了對傳統(tǒng)民族文化中美術(shù)元素的重視度,將相關(guān)元素逐漸融合于動漫設(shè)計中,促使動漫領(lǐng)域不斷進(jìn)步,也實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化的相互滲透,營造了濃厚的文化氣息,有助于滿足現(xiàn)代人們的精神文化需求,并形成一系列含有傳統(tǒng)美術(shù)元素的中國動漫,為動漫領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。其二,在現(xiàn)代動漫商業(yè)化發(fā)展中,中國動漫設(shè)計與發(fā)展還未達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。其中有部分原因為:在動漫設(shè)計中,雖然逐漸認(rèn)識到融入傳統(tǒng)文化的重要性與必要性,但是忽略了與現(xiàn)代化藝術(shù)手段的結(jié)合,難以將傳統(tǒng)文化元素作用最大化。
在動漫設(shè)計中的,傳統(tǒng)美術(shù)線條的應(yīng)用是比較常見的。若是在線條表達(dá)方式上存在差異性,最終呈現(xiàn)的設(shè)計效果也會有所不同。例如,若是融入曲線,其所展現(xiàn)的是一種柔和之美;若是應(yīng)用直線元素,將會呈現(xiàn)一種剛直力量。此外,在動漫設(shè)計中,有效把控線條的輕重與虛實結(jié)合也是至關(guān)重要的,將會給人們帶來不同的視覺感受。
1.線條粗細(xì)之間的有力搭配
傳統(tǒng)美術(shù)中,公正有力的線條元素可應(yīng)用在動漫設(shè)計中,以增強(qiáng)視覺效果。通常情況下,將此線條合理的應(yīng)用在動漫設(shè)計中,可促使其整齊劃一、錯落有致。在實際應(yīng)用中,可將粗線與細(xì)線有機(jī)結(jié)合起來,通過有力搭配,能夠打造比較柔和畫面,營造一種輕松愉悅、歡樂祥和的氛圍,讓動漫更富有深化色彩。
2.虛實結(jié)合的線條美術(shù)元素
通常情況下,在表達(dá)動漫實體實物方面,傳統(tǒng)美術(shù)中虛實結(jié)合線條應(yīng)用頻率是比較高的,對其進(jìn)行充分利用,能夠達(dá)到“托物傳神”的目的。同時,傳統(tǒng)美術(shù)中虛實結(jié)合線條元素的優(yōu)勢還在于能夠突破動漫人物設(shè)計限制,通過自由的線條勾勒,可使人物形象更為靈活,有利于給人以傳神的視覺效果,優(yōu)化其動漫觀看體驗。例如,在進(jìn)行《三個和尚》的動漫設(shè)計中,就對虛實結(jié)合的線條美術(shù)元素進(jìn)行了運(yùn)用,其使用的主要是傳統(tǒng)水墨藝術(shù)的虛實結(jié)合線條,創(chuàng)造了水墨動漫。在此設(shè)計下,不僅進(jìn)一步凸顯了三個和尚的人物形象,深化主題,而且還有效加深了視覺影響力。再如,在進(jìn)行《小蝌蚪找媽媽》的動漫設(shè)計中,也對虛實結(jié)合線條進(jìn)行了應(yīng)用,達(dá)到了傳神色彩的效果。
3.委婉柔和曲線與簡潔線條的應(yīng)用
在動漫設(shè)計中,線條粗細(xì)的變化維度和委婉柔和的線條勾勒之間具有密切的聯(lián)系,既是屬于一種灑脫與含蓄的辯證關(guān)系,又是一種動態(tài)與寧靜相統(tǒng)一的關(guān)系。一方面,有助于降低漫畫的表達(dá)難度,促使各階段的兒童能夠?qū)β嬘懈尤媲疑羁痰睦斫狻:笳咧饕菓?yīng)用在動漫中女性身材的描述中,有利于為人們帶來曼妙寧靜的視覺體驗。不管是應(yīng)用哪種線條,都需要對漫畫的具體內(nèi)容進(jìn)行考慮,并結(jié)合其風(fēng)格進(jìn)行合理的設(shè)計。如,在運(yùn)用傳統(tǒng)美術(shù)中簡潔線條時,應(yīng)將其與相關(guān)動漫風(fēng)格有機(jī)結(jié)合起來,使其融為一體,以便提升動漫設(shè)計效果,贏得人們的喜愛與歡迎。例如,在進(jìn)行《大頭兒子小頭爸爸》的動漫設(shè)計中,可將簡潔線條應(yīng)用其中,以提高動漫辨識度,促使兒子與爸爸的腦袋形成色彩鮮明的對比,加深人們的印象,使大頭兒子和小頭爸爸的形象深深的刻印在人們的心中。
色彩是傳統(tǒng)美術(shù)元素之一,在動漫設(shè)計中的應(yīng)用是比較普遍的。通過加入傳統(tǒng)美術(shù)色彩,不僅能夠傳達(dá)某種心情,而且還可營造某種意境,能夠促使動漫設(shè)計水平提升。
1.色彩與動漫角色設(shè)計
在動漫設(shè)計中,不同的動漫角色具有不同的性格。其中,色彩是表達(dá)人物性格的主要方式之一。當(dāng)借助傳統(tǒng)美術(shù)中色彩元素對動漫角色裝飾時,可促使其擁有某種特點(diǎn)的性格。例如,在運(yùn)用紅色色調(diào)對動慢角色進(jìn)行裝飾時,其性格通常表現(xiàn)為急躁。在動漫角色裝飾中,若是以藍(lán)色基調(diào)為主,其性格通常表現(xiàn)為冷漠。可見,色彩元素在動漫設(shè)計中所發(fā)揮的作用至關(guān)重要。
2.色彩與場景設(shè)計
在動漫場景設(shè)計中,傳統(tǒng)美術(shù)的色彩元素也是不必可少的。運(yùn)用不同的色彩,可打造不盡相同的場景,其營造的氛圍也具有差異性。例如,若是運(yùn)用比較低沉的色彩,一般都會營造一種憂郁、沉悶的氛圍,會給人一種壓抑之感。如果運(yùn)用明亮的色彩,一般會營造一種輕松、愉悅的氛圍,可促使人們產(chǎn)生一種快樂之感。因此,在對色彩進(jìn)行使用時,應(yīng)該全面了解動漫劇情,以設(shè)計與之相應(yīng)的場景。例如,在宮崎駿的作品中,其在場景設(shè)計中,對明亮色彩的運(yùn)用是比較多的,不僅營造了一種真實感,而且呈現(xiàn)了明快的畫面風(fēng)格,促使人們擁有輕松的心態(tài)。這也體現(xiàn)了宮崎駿獨(dú)特的設(shè)計風(fēng)格。
在傳統(tǒng)美術(shù)中,有著不同的章法布局,進(jìn)一步凸顯了藝術(shù)表現(xiàn)力。因此,在動漫設(shè)計中,應(yīng)該注重對傳統(tǒng)美術(shù)構(gòu)圖方式進(jìn)行應(yīng)用,以起到強(qiáng)化情節(jié)的效果,深化作品主題。因此,在實際應(yīng)用中,需要注重處理構(gòu)圖內(nèi)虛實結(jié)合透視方法,通過其透視關(guān)系,能夠在整體上確保情節(jié)的緊湊,明確主題。例如,可以散點(diǎn)透視方法進(jìn)行動漫設(shè)計,促使人物形象和周圍環(huán)境融為一體,并且能夠增動漫場景效果,增加畫面的生動性,促使視覺效果更加豐富。
例如,在進(jìn)行《埃及王子》動漫設(shè)計中,就對散點(diǎn)透視法進(jìn)行了運(yùn)用,促使人物形象與環(huán)境融為一體,呈現(xiàn)了較好的色彩視覺效果。
此外,在動漫大場景處理環(huán)節(jié),散點(diǎn)透視的應(yīng)用也是可行的,能夠取得良好的應(yīng)用效果。例如,在進(jìn)行雄偉磅礴場景的設(shè)計過程中,可借助傳統(tǒng)的“三遠(yuǎn)法”,以對近景、中景、遠(yuǎn)景進(jìn)行描述,不僅能夠起到突出作用,而且還可將不同場景以不同的視角進(jìn)行呈現(xiàn),給人們帶來與眾不同的欣賞效果,并在一定程度上加強(qiáng)空間縱深感。另外,在章法布局中,虛實關(guān)系的表現(xiàn)和處理也是十分重要的。這就需要在進(jìn)行動漫設(shè)計時,注重相應(yīng)對比手法的應(yīng)用,以將傳統(tǒng)美術(shù)構(gòu)圖方式作用最大化。如,疏密對比、動靜對比、聚散對比等,進(jìn)一步優(yōu)化情節(jié),增強(qiáng)畫面的變動性,進(jìn)而呈現(xiàn)變化生動的視覺效果,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)美感,有助于增加人們視覺上的豐富性。
總而言之,色彩美術(shù)元素是美術(shù)的構(gòu)成基因,要想將傳統(tǒng)美術(shù)與動漫設(shè)計進(jìn)行有效融合,需要對美術(shù)元素進(jìn)行挖掘,充分發(fā)揮其價值,為動漫設(shè)計注入新的生機(jī)與活力。在實際設(shè)計時,不僅需要對傳統(tǒng)美術(shù)中的色彩、線條等元素進(jìn)行合理的應(yīng)用,而且還需要對傳統(tǒng)美術(shù)中的構(gòu)圖方式進(jìn)行借鑒,并結(jié)合美術(shù)元素在動漫中的變化規(guī)律,進(jìn)行科學(xué)的設(shè)計,以增強(qiáng)設(shè)計效果,使其符合新時代審美特征,發(fā)展出新的風(fēng)貌,推動我國動漫市場健康穩(wěn)定發(fā)展。