石翔
9月3日,《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行方宣布了將在9月15日正式上線的消息,同時上線了ID搶注的小程序,目前搶注ID的用戶已經(jīng)超過100萬。
從上一周的《金鏟鏟之戰(zhàn)》到最近的《英雄聯(lián)盟手游》的熱潮,我們看到了十年之后,基于移動互聯(lián)網(wǎng),英雄聯(lián)盟IP在中國非常具象化的影響力。游戲不只是游戲,電競也不再只是電競,而是一種深入到日常生活里的交流語言。
這讓我想起三個月之前,在外灘一街之隔的復興藝術中心,英雄聯(lián)盟手游組織了一場名為《英雄·啟程》的行業(yè)交流會。
會上中國英雄聯(lián)盟相關的重要業(yè)者悉數(shù)到齊,在江風陣陣的天臺上,你可以找到各大俱樂部的負責人,很多已經(jīng)退隱的行業(yè)名宿,他們掌握著中國電競的大半資源。
在過去十年里,正是這些人把當時并不算知名的美國公司Riot Games開發(fā)的第一款游戲,共同推向了巔峰,成為中國電競的標志性電競項目。
在交流會的發(fā)言環(huán)節(jié),金亦波登臺,調(diào)侃自己在各種活動里總是憶苦思甜,但他還是講到十年前。借著黃浦江兩岸的燈光,在當時的露臺可以清晰看到的正大廣場里,中國英雄聯(lián)盟電競開始了最初的籌劃。
當我們站在十年的關口回看過往所有的時候,難免又會想起金亦波的話,想起這些年里那些令我們澎湃的回憶和感動。
當中國觀眾在鳥巢現(xiàn)場或者屏幕前面,看著Ambition捧起召喚師杯,看著Faker掩面而泣的時候,難免會生出英雄聯(lián)盟在經(jīng)歷了多年的發(fā)展之后,仍舊難有人挑戰(zhàn)韓國隊伍的感觸??墒请S著時間進入2018年,一切好像都變得不一樣了。
印度尼西亞首都雅加達,靠城市東面遠離亞運村的馬哈卡廣場,簡自豪和他的隊友們局促地并排將國旗舉在胸前,和獲得銅牌和銀牌的選手們一一握手。那個瞬間雖然沒有通過國內(nèi)的新聞媒體實時轉(zhuǎn)播,卻還是被國內(nèi)的攝影師拍到,留下了珍貴的資料。
在那之后的幾分鐘里,《義勇軍進行曲》第二次在場館里響起,國旗高懸,沉甸甸的金牌掛在每一位選手的胸前。中國電競隊參賽三個項目,拿下兩金一銀的消息在國內(nèi)的社交網(wǎng)絡開始以爆炸式的速度席卷而過。
人們第一次知道原來電子競技已經(jīng)是亞運會的表演項目,而我們的電競選手也在全亞洲地區(qū)極具競爭力。2018年的英雄聯(lián)盟在電競社區(qū)里早已經(jīng)是家喻戶曉的項目,但在社區(qū)之外,并沒有足夠的關注度。圍觀者們更想聽造富的故事,看到耀眼的獎金數(shù)額。
在2018年的仲夏之夜,不少人開始重新審視電子競技的過去、現(xiàn)在和未來,而這一切都是從簡自豪和他的隊友們局促地并排將國旗舉在胸前而起。
當然,沒有什么沒來由的奇跡,在經(jīng)歷了2017年東方體育中心的飲恨之后,整個RNG戰(zhàn)隊在亞運會之前早已展現(xiàn)出了旺盛的斗志和強大的實力。之后隊伍里的四人加入了中國電競國家隊,簡自豪在亞運會上的高光表演,也造就了如今的互聯(lián)網(wǎng)熱詞“YYDS”——最初“永遠滴神”就是對他的褒獎。
在2018年我們還記住了洲際賽上RW中單選手Doinb的致勝時刻,也記住了LPL春季賽半決賽上Rookie的淚水和老隊友姿態(tài)的安慰。本以為亞運會奪冠將是2018年英雄聯(lián)盟在中國最大的瘋狂,沒想到兩個半月之后,在韓國仁川,所有觀眾在屏幕前見證了iG捧起召喚師杯。已經(jīng)來中國四年的Rookie再一次流淚,遺憾的淚水終于變成了歡喜的淚水。
當天晚上的狂歡,讓很多不了解電競的局外人直觀地感知到了中國有多少年輕人正在為此而嘶吼。
當然,還有很多為了英雄聯(lián)盟一直在默默付出著的選手,WeiXiao已經(jīng)又回到了WE擔任教練,icon和Flandre都還在掙扎,尋找著除了再努力一點之外的獲勝要訣。在2019年的春節(jié)前,SN的教練就會去聯(lián)系Bin,而Shanks還只能在屏幕前看比賽,距離他踏上LDL的舞臺,還有一年的時間。
時代在更替,舊有的堅持和新生的力量共同賦予了中國英雄聯(lián)盟電競旺盛到近乎鼓脹的生命力,在2018年11月3日,那天夜里,人們聽到了刺破繭房的聲音。
一切的果,終是有因。
當我們把時鐘撥回到2011年3月4日,在德國中部,萊納河畔的城市漢諾威又一次迎來了Intel Extreme Master的比賽。
彼時,IEM在全球范圍內(nèi)已經(jīng)是一個知名度頂尖的第三方賽事,經(jīng)過多年的發(fā)展,比賽已經(jīng)來到第五賽季。和過往的IEM相比,這一屆加入了一個全新的項目——英雄聯(lián)盟。四支歐洲隊伍受邀參加了比賽,這也是英雄聯(lián)盟電競在全球范圍內(nèi)第一次加入知名的賽事體系。
而到了2011年的國慶節(jié),剛剛在國服上線一周的英雄聯(lián)盟,也第一次在中國組織比賽。IEM第六賽季中有一站是廣州,還在EHOME的PDD、Misaya、WeiXiao領銜的Team WE與笑笑所在的iG在線下展開比賽。那也是Team WE在英雄聯(lián)盟賽事體系里的第一個國際錦標賽冠軍。
在經(jīng)歷了2010年,EHOME俱樂部在DotA上的10冠盛況之后,中國的電競社區(qū)更多的人都在討論DotA相關的內(nèi)容。DOTA2、Starcraft2和英雄聯(lián)盟都還無法與其相媲美。
當我們試著去復盤英雄聯(lián)盟電競項目如何脫穎而出的時候,2012年的種種嘗試成了真正邁出第一步的關鍵。
2012年騰訊在TGA上的投入,以及將穿越火線率先開始搭建的城市賽、高校賽體系,套用在英雄聯(lián)盟項目上,這些決策實際上為整個項目在未來幾年的發(fā)展創(chuàng)造了廣泛的參與者基礎。2012年6月加入Team Phoenix的Clearlove,在打了兩個月之后,就收到了WE的邀請,為年底的故事埋下了伏筆。
2012年冬天的美國拉斯維加斯,英雄聯(lián)盟迎來了2012年的最后一個Permier級別的賽事。在經(jīng)歷了IEM世界冠軍杯EHOME小組墊底之后,在Riot Games自己組織的S2上,WE也是止步八強。
前往拉斯維加斯之前,不管是坐鎮(zhèn)主場的TSM、CLG,還是歐洲勁旅Fnatic和CLGEU,以及剛剛拿下S2世界冠軍的TPA,都讓觀眾們對于WE并沒有抱有太大的希望。
當三天的比賽結(jié)束,WE從Fnatic手里拿走了冠軍頭銜和五萬美元的獎金之后,Caomei、Clearlove、Misaya、WeiXiao和Fzzf振臂慶祝的畫面也開始在中國的電競社區(qū)傳播,成為更多中國觀眾電競觀賽記憶中的一份美好回憶。
當觀眾們開始期待中國的英雄聯(lián)盟隊伍在下一個國際錦標賽上會取得什么樣成績的時候,LPL找到了自己超車其它電競項目的彎道。
在2013年的上海,有這樣一個被很多人熟記的地址:地鐵三號線中山公園站1號出口,往北160米,凱旋路與匯川路交界口。從3月16日開始,每個周五、周六、周日的中午12點半,這里會有前往相鄰的太倉市LOFT工業(yè)園區(qū)的車。
那里,是LPL出發(fā)的第一站。
從2013年開始,無論是LPL,還是英雄聯(lián)盟的業(yè)余賽事體系都開始進入加速模式,而英雄聯(lián)盟本身的游戲用戶數(shù)據(jù)也在這個階段開始快速增長。
一直到2015年之前,好像無論做什么,他們都會跑得越來越快,聯(lián)賽的隊伍從最初的8支,擴容到2015年的12支。從選手們的穿著,到比賽的轉(zhuǎn)播規(guī)程,所有事情都在經(jīng)歷一個從無到有的過程。
在2013年之前,中國最大的電競賽事無疑是WCG,而錦標賽也是贊助商們更青睞投入的賽事模式。
在2013年之后,LPL通過聯(lián)賽的影響力,讓更多的觀眾開始養(yǎng)成關注英雄聯(lián)盟賽事的習慣,對于如何開展一個電競的職業(yè)聯(lián)賽,方法論也在一次次的失敗中逐步完成了積累。
當然,更重要的是在這三年時間里,越來越多對英雄聯(lián)盟抱有信念的選手因為聯(lián)賽而逐漸被觀眾們所認識。
從皇族輾轉(zhuǎn)OMG的Uzi,加入Snake的Flandre,已經(jīng)從WE青訓進入聯(lián)賽、逐漸嶄露頭角的Xiye,在Gamtee打了一個賽季之后加入RNG的Xiaohu,這些鮮活的個體開始用自己精湛的技藝和不斷挑戰(zhàn)自己的過程被觀眾們所記住,留下一個個讓人眼眶泛紅的時刻。
2013年和2014年的英雄聯(lián)盟世界總決賽,中國隊伍都進入了決賽,雖然最終收獲了兩個亞軍,給觀眾們留下了無限的遺憾,但那個時候,更多的觀眾愿意相信,距離捧起召喚師杯,我們并不會走太遠的距離。
在2014年底,直播在中國的文化娛樂市場里異軍突起。
俱樂部拿到直播平臺大筆贊助的同時,LPL開放了外援的引入,一個國際化的聯(lián)賽和更具有包容性的生態(tài)在醞釀之中。2015年元旦到來之前,大部分中國英雄聯(lián)盟俱樂部的老板都在往返于上海和首爾之間,韓援的加入讓整個聯(lián)賽的比賽水平得到了空前的提升。
2015年5月10日,在LPL2015年春季賽的比賽中近乎無敵的EDG,帶著中國觀眾的期待在第一屆的MidSeason Invitational上打敗了如日中天的SKT。
在觀眾們期待著就在今年要染指召喚師杯的時候,直播市場帶來的龐大現(xiàn)金流也在異化著整個電競市場。有的人選擇大筆的直播約而離開,有的人選擇更精彩的職業(yè)舞臺而留下,就在糾結(jié)之中,2015年英雄聯(lián)盟夏季總決賽定在了杭州黃龍體育場。
當跑酷的先導片結(jié)束,黃龍體育場的燈光熄滅,大屏幕上的光點成為全場的焦點,隊員們穿著召喚師斗篷,帶著面具出現(xiàn)。
現(xiàn)場歡呼聲被帶向頂點的時候,英雄聯(lián)盟電競正式完成了對自己的第一次超越,基于英雄聯(lián)盟賽事的轉(zhuǎn)播邏輯,設計一系列完整的賽事內(nèi)容,給觀眾帶來連貫完善的視聽體驗。這些在今天看來是賽事最基本的要求,都是一代代英雄聯(lián)盟電競?cè)私?jīng)驗積累的結(jié)果。
在杭州,黃龍體育場,我們看到了英雄聯(lián)盟賽事登上更大舞臺的可能性。
2015年的世界賽,對于很多人來說可能并不算是美好的回憶,但在如今斑駁的記憶當中,憤怒早已消散,時間留下的則是那些感動的瞬間。
在那個秋天,如今我們還記得Deft和Meiko的無間合作,還記得imp在隊伍已經(jīng)無緣出線之后卻仍不放棄的每一次戰(zhàn)斗,記得年輕的Rookie第一次在全世界面前展示的自己驚人的天賦。
在2015年之后,隨著拳頭中國的成立,更多的角色開始參與到英雄聯(lián)盟電競的體系當中,賽事轉(zhuǎn)播方開始由香蕉游戲和PLU交替。雪碧成為2016年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的首席贊助商,俱樂部也開始探索自己的商業(yè)化運營。在一個新的階段,一個封閉的賽事體系開始和更多的合作伙伴交流,尋找彼此之間合作的可能性。
而在另一片戰(zhàn)場上,到2016年的11月,英雄聯(lián)盟城市爭霸賽已經(jīng)舉辦了11屆,從英雄聯(lián)盟城市爭霸賽一路走上LPL的Snake在2016年引入了越南選手SofM,F(xiàn)landre的天賦也逐漸被人們所了解。
Snake的經(jīng)理左霧曾經(jīng)在2016年城市爭霸賽期間接受采訪的時候說,“從城市英雄爭霸賽,到LSPL,再到LPL,Snake戰(zhàn)隊的成長經(jīng)歷像一部勵志電影。Snake未來定將有沖上世界舞臺的機會,讓這一部勵志電影擁有一個完美結(jié)局?!?/p>
這就是電子競技的魅力所在。五年過去了,在LPL堅持了2683天的Flandre找到了自己登上世界舞臺的契機,而今天曾經(jīng)的Snake也更名成了LNG,還為沖擊世界賽而努力。只要沒有放棄,故事就不會結(jié)束,一切皆未可知。
很多投資人、贊助商和異業(yè)的合作伙伴,正是在一個個比賽的現(xiàn)場看到了在英雄聯(lián)盟賽事體系里過去十年的積累,看到這些不服輸?shù)男模琶靼纂姼偟降资峭ㄟ^什么樣的精神去影響著中國的年輕人,讓他們?yōu)榇硕鴼g呼雀躍。
2018年,英雄聯(lián)盟賽事體系開始策劃更大規(guī)模的革新,對于聯(lián)盟化和主客場的嘗試,還在很多外部觀察者的預計當中。當騰競體育被提上議事日程的時候,我們才知道英雄聯(lián)盟的團隊對于賽事IP到底有多么看重。2019年1月10日,黃凌冬作為騰競體育的法人登臺,也正式開始中國電競賽事自有IP運營的探索之路。
兩年之后的2021年1月9日,騰競體育的聯(lián)席CEO金亦波和林松給出了過去兩年騰競作為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的版權所有方所收獲的價值:“聯(lián)盟總收入達到10億元、聯(lián)盟觀賽時長達到40億小時、讓LPL成為中國最具價值的體育IP之一?!?/p>
在這10億元收入的背后是通過贊助商權益,媒體版權和俱樂部合作彼此之間相互加持之下的圈子。而在更大的生態(tài)里,數(shù)以十萬的年輕人正在從事和英雄聯(lián)盟相關的工作。
每一個觀眾、選手、主播、內(nèi)容創(chuàng)作者、版權衍生品制作者,以及無數(shù)為了這些精彩內(nèi)容能被人們所看到而默默奉獻的幕后工作者,用十年時間,無數(shù)細膩、溫柔、篤信的情感,彼此凝聚,一起締造了這樣一個共同體。
商業(yè)上的影響力依托的終歸是龐大的觀眾群體,在四五年之前,從媒體的角度觀察,英雄聯(lián)盟的觀眾主要是游戲玩家的轉(zhuǎn)化,大家先因為對游戲的熟悉進而轉(zhuǎn)變成為賽事的觀眾。
可是在亞運會的認知破壁和iG奪冠的影響力破圈之后,英雄聯(lián)盟的電競社區(qū)開始接收到更多游戲經(jīng)驗并不算豐富的觀眾。
這樣的變化自鳥巢上的巨龍回巢而始,在浦東足球場上《Take over》的歌聲響起而達到了高潮。
在浦東足球場,雖然我們沒能戰(zhàn)勝DWG,而無數(shù)的觀眾記住了拿下五殺的Bin,新生的力量總是讓人更加難以平靜。觀眾們不再只是盯著選手們在比賽時的表現(xiàn),選手們正在成為新世代中的榜樣。在LNG一路連勝的同時,icon還成了B站的Up主“峽谷天天”。不同的選手展示出不同的人格魅力,不同的媒介形式也因為英雄聯(lián)盟賽事的影響力而關聯(lián)在一起,英雄聯(lián)盟的社區(qū)一步步展示出自身巨大的可延展性。
觀賽時候的梗,因為觀眾的不同身份而被帶到了不同的領域。
最初,梗是為了識別身份,而如今,電競梗則會快速融入公共語境,出現(xiàn)在各行各業(yè)和不同的媒介形態(tài)之下,它們反倒成了主流話語體系表達自己年輕化的一種手段。退役的Uzi成了流行符號“YYDS”,管澤元和他的比賽預測則成了鬼畜區(qū)的重要素材。
這就是影響力擴大化之后最好的印證,英雄聯(lián)盟賽事觀眾所代表的狀態(tài)疊加在一起,向外成為一種潮流,向內(nèi)則穩(wěn)固成為一種生活方式。
在周末,約上三五好友,在家中聚餐,共同享受一場焦點的LPL常規(guī)賽。這不再是某一次對日常生活的越軌,而是成為生活里真摯的一部分,當然也讓更多的青年群體因為電競而走到一起。
在剛剛過去的2021年7月,一場RNG對EDG的比賽之后,一位上臺合影的女生手里拿著自己男朋友的照片。
男生莫雨和女生張莉莉都是中山大學的畢業(yè)生,也都是RNG的粉絲,從2017年一直粉到現(xiàn)在。半年前,莫雨因為淋巴瘤猝然離世,而張莉莉在之后每次去現(xiàn)場看RNG比賽的時候,都會帶上兩人的照片,就和過去的每一個他們一起看RNG比賽的日子一樣。這才是英雄聯(lián)盟電競給這個世界最寶貴的部分,讓人們可以因此而相遇相知,留下彌足珍貴的記憶和體驗。
十年過去了,當我們回望,來時的路注定是歷經(jīng)坎坷和波折的一路。但無論是誰,能夠十年如一日地堅持向前,都已經(jīng)是足夠值得驕傲的事情。何況,在這條路上,我們還找到了如此志趣相投的人,留下了無數(shù)的感動和回憶。
那還有什么可疑惑的呢,只有一同致敬這十年的精彩。