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DOTA2畫(huà)手張不困自述

2021-11-25 02:24左子揚(yáng)
電子競(jìng)技 2021年9期
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)幅畫(huà)漫畫(huà)

左子揚(yáng)

(以下為自述正文)

我是大概2007年開(kāi)始接觸DOTA這款游戲,當(dāng)時(shí)家里買(mǎi)了電腦,裝了魔獸爭(zhēng)霸這款游戲,但是在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上我魔獸對(duì)戰(zhàn)打不過(guò),那個(gè)時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)DOTA這款游戲很好玩,很適合我這種只能操作一個(gè)英雄的玩家。

最開(kāi)始是打人機(jī),后面逐漸去浩方對(duì)戰(zhàn),一直到大學(xué),大概2013年的時(shí)候,DOTA2開(kāi)始公測(cè)了,我就拉著高中同學(xué)一起玩DOTA2,一直到今天。

因?yàn)槲掖髮W(xué)在中央美院念的,學(xué)的建筑設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),周?chē)h(huán)境包括同學(xué)都是和美術(shù)、設(shè)計(jì)相關(guān)的。也是從大學(xué)的時(shí)候,我開(kāi)始畫(huà)在紙上隨手畫(huà)一些DOTA2的手繪。

我記得自己畫(huà)的第一個(gè)英雄應(yīng)該是尸王,因?yàn)槲乙恢币詠?lái)都很喜歡看美漫,像是漫威、DC這種,所以自己的繪畫(huà)風(fēng)格從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始就一直是有點(diǎn)暗黑的漫畫(huà)風(fēng),中間也有嘗試過(guò)立繪,但是時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)意識(shí)到自己更喜歡也更擅長(zhǎng)的還是漫畫(huà)風(fēng),所以直到今天我的風(fēng)格都沒(méi)有太大的變化。

畢業(yè)之后,我在一家建筑設(shè)計(jì)公司上班,當(dāng)時(shí)的工作內(nèi)容很無(wú)聊,我就開(kāi)始利用工作之余畫(huà)一些DOTA2的畫(huà),發(fā)到微博以及外網(wǎng)的社區(qū)里(Reddit、Twitter)。慢慢就開(kāi)始有博主轉(zhuǎn)發(fā),國(guó)內(nèi)外的粉絲反響也不錯(cuò),尤其是國(guó)外的粉絲。

因?yàn)楸旧碜髌繁容^偏美漫風(fēng)格,而且相比較國(guó)內(nèi),國(guó)外社區(qū)也更接受和鼓勵(lì)這樣的二次創(chuàng)作。后面我也從建筑設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)行到了一家游戲公司做美術(shù)相關(guān)工作。

最開(kāi)始畫(huà)DOTA2的畫(huà)只是因?yàn)閷?duì)這款游戲單純的喜歡,想要在玩家和觀眾的身份之外,能夠?yàn)檫@款游戲做點(diǎn)什么。

我最初的創(chuàng)作靈感可能是我打了一局游戲,我被某個(gè)英雄虐得很慘,或者是我用某個(gè)英雄把別人打得很慘,我覺(jué)得特別爽。正好因?yàn)槲移綍r(shí)也會(huì)看一些漫畫(huà)和繪畫(huà)參考,我就覺(jué)得可以用這個(gè)感覺(jué)去畫(huà)一些作品。出發(fā)點(diǎn)是我在玩游戲,我想把自己玩游戲的一個(gè)記憶或者是一個(gè)瞬間去記錄下來(lái),然后再去想怎么畫(huà)。

一開(kāi)始沒(méi)有想賺錢(qián),就是畫(huà)著好玩,單純圖一樂(lè),我自己喜歡,有人給我點(diǎn)贊,我就會(huì)很開(kāi)心。后來(lái)能夠靠這個(gè)賺錢(qián),包括我的作品的價(jià)值被更多人認(rèn)可,就會(huì)更加激勵(lì)我去創(chuàng)作。一直以來(lái),我都希望能夠有個(gè)更大的平臺(tái)把自己的作品展示給更多的人看。

第一次登上大舞臺(tái)是2018年的Super Major,主辦方看到我發(fā)在網(wǎng)上的作品,覺(jué)得是他們想要的效果,就是類(lèi)似那種超級(jí)英雄似的美漫風(fēng),我們就一拍即合。

這次新加坡Major,主辦方是在一月找到我,因?yàn)闀r(shí)間緊迫,我在三月初就要截稿,所以當(dāng)時(shí)就建議他們選20個(gè)左右上場(chǎng)率高的英雄,我來(lái)給他們畫(huà)。

因?yàn)橛许?xiàng)目進(jìn)度的要求,我基本上要保證每天一張,所以那一個(gè)多月,都是九點(diǎn)到家,十點(diǎn)開(kāi)畫(huà),一直畫(huà)到凌晨?jī)扇c(diǎn)。除了英雄之外,還有過(guò)場(chǎng)圖和大的場(chǎng)景,算下來(lái)一共花了30-40個(gè)英雄(無(wú)重復(fù))。

新加坡Major的天輝夜魘對(duì)戰(zhàn)圖(下一頁(yè)),也是我目前最滿意的畫(huà),但也不是特別滿意。因?yàn)槠渌丝次业漠?huà)可能沒(méi)有感覺(jué),但我自己知道哪里不對(duì),所以就不會(huì)說(shuō)特別滿意。就那張畫(huà)而言,因?yàn)橹辈ネ屏饔幸恍┢矫嬖O(shè)計(jì)上的要求,所以就沒(méi)做背景上的處理,因此我個(gè)人感覺(jué)整幅畫(huà)的堆砌感可能會(huì)重了一點(diǎn)。因?yàn)槊總€(gè)英雄要拆開(kāi)單獨(dú)利用,我就沒(méi)去細(xì)處理英雄之間的關(guān)系,這方面會(huì)弱一些。后面再看的話,如果加上一些場(chǎng)景,還有處理一些英雄遠(yuǎn)近之間的關(guān)系的話,也許會(huì)更好一些。

像是其他的不需要趕進(jìn)度的畫(huà),比如B神敵法師那張,我只是每天下班畫(huà)兩筆,斷斷續(xù)續(xù)花了不到一周的時(shí)間完成。因?yàn)槲覐腄OTA1時(shí)代就喜歡B神,畫(huà)這幅畫(huà)的時(shí)候,本來(lái)是想著畫(huà)一個(gè)系列,就是未來(lái)把那些有名的選手都畫(huà)出來(lái)。結(jié)果后面實(shí)在是忙不過(guò)來(lái),最后就畫(huà)了幾張。

整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程,以Wings戰(zhàn)隊(duì)的那張為例,畫(huà)那張畫(huà)的時(shí)候自己也是感慨比較多。最初的動(dòng)力就是想紀(jì)念一下,因?yàn)槲曳浅O矚gWings戰(zhàn)隊(duì),也替他們可惜,這是源動(dòng)力。

然后我會(huì)去反復(fù)的翻看TI6決賽最后一場(chǎng)的錄像,看過(guò)幾次之后,腦袋里會(huì)出現(xiàn)一些想法,比如說(shuō)誰(shuí)對(duì)誰(shuí)或者誰(shuí)打誰(shuí),就一個(gè)粗略的場(chǎng)景。

然后我會(huì)登陸游戲客戶(hù)端把這些英雄的服飾、套裝都截取出來(lái),照著圖去打草稿,比如說(shuō)這十個(gè)人誰(shuí)的位置在哪。草稿鋪好之后,我會(huì)單獨(dú)的把每個(gè)英雄的剪影,這些基本的形體去塑造一下,再調(diào)整他們之間相互的構(gòu)成。這個(gè)大型差不多之后就開(kāi)始上顏色,上底色。

把這些英雄固有的顏色上好之后,最后再一步一步的去做一些光影和變化,最后再調(diào)整一下英雄相互之間的關(guān)系。收尾的工作就是加一些特效或者比較風(fēng)格化的東西,比如說(shuō)漫畫(huà)的線條,就是很濃重的邊緣線之類(lèi)的。最后再想一個(gè)合適的標(biāo)題,比如我最后給這幅畫(huà)取名為“永失我翼”。

事實(shí)上也真的是永失我翼,再也回不來(lái),他們太輝煌也太可惜了。

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