凌婕
6月7日,高考的第一天,懷著有那么點激動的心情,點開LPL直播間,夏季賽就要開打了。
不可避免地,眼前一亮,就是字面意思的眼前一亮,好像熬夜到了自定義的那個時段,手機屏幕突然從夜覽模式切換到淺色外觀,打了個措手不及。
想到那些總在睡前看比賽的觀眾,一點開就會被亮得清醒?;蛟S它就有這樣的想法,勸大家不要熬夜、健康生活,即使沒有,也差不多了。
這個夏季賽,LPL更換了一套全新的視覺設計,不同以往的深色主調(diào),采用了紅色與白色的搭配,不得不說真的是耳目一新。
由iG與SN打響揭幕戰(zhàn),鏡頭由解說臺轉(zhuǎn)到對戰(zhàn)席,而后進入BP頁面,紅白漸變的邊框出現(xiàn),聽見解說米勒講道:“我們新賽季整個的感覺——”
解說娃娃打斷了一下:“別說了,音樂好聽?!?/p>
最后,米勒只是說:“很清爽。”
BP頁面的背景為大面積的白色,還有被特意調(diào)成白色的隊標以及白色字體的選手ID,隨即一條彈幕劃過,“高情商:清爽;低情商:看不清隊標”。
有著同樣想法的觀眾絕非少數(shù),大家對這套視覺設計并不買單,甚至認為保持春季賽的UI都比使用這套要好。或直截了當,或陰陽怪氣,他們想要表達都是一個意思,“丑?!?p>
然而,什么顏色的背景,什么顏色的字體,不過是細枝末節(jié),可能只是個人審美的差異,忍忍就過。大家不會因此不看,也不會有人因此就看了,糾結(jié)于此沒有什么意義。
更重要的是,大家很快發(fā)現(xiàn)不僅僅是丑,還有愁,這套視覺設計會增加他們閱讀比賽信息的難度。
當天的另外一場比賽是FPX與RW的對決,跟過去一樣,每局結(jié)束都能看到雙方數(shù)據(jù)面板,但跟過去不一樣,這次“對英雄造成的傷害”一欄沒有那么容易看懂了。
大家通常認為誰的橫條長,誰打出傷害就多。兩個對位選手,RW選手ZWUJI的橫條要FPX選手LWX的橫條長得多,大家的第一反應就是這不科學,明明FPX才是獲勝的一方。仔細一看,確實如此,F(xiàn)PX的LWX打出7047的傷害,而RW的ZWUJI只打出了3811的傷害。
下一局比賽結(jié)束,當雙方數(shù)據(jù)面板再次出現(xiàn),“對英雄造成的傷害”一欄依然令人費解。仍是LWX與ZWUJI的對位,14116傷害的橫條與5574傷害的橫條幾乎等長。如果不暫停細看,大家可能就會誤會LWX,或者大呼ZWUJI厲害。
UI全稱為User Interface,是指人機交互的用戶界面,放在這里指的便是觀眾收看比賽的界面。伴隨互聯(lián)網(wǎng)而生,它并沒有很長的發(fā)展歷史,可無論處于哪一階段,它都會強調(diào)人。也就是說,它要方便理解與使用,使人的負擔最小化。
同樣地,放在這里便是不能天馬行空,而要考慮觀眾的習慣。
當前的設計不能傳遞信息,甚至會給信息傳遞制造障礙。大家只能有點艱難地辨別白底白字,必須放大畫面來仔細看橫條數(shù)據(jù)。也不是完全不能傳遞信息,正在向觀眾傳達的信息就是LPL發(fā)揮水平一如既往的穩(wěn)定,哪種穩(wěn)定你我皆知。
每個賽季換一套視覺設計,既有保留的部分,也有改變的部分。
首先是保留什么。只是圖標以及紅藍分兩邊的布局,還是會有一以貫之的設計風格,能夠成為賽事文化不可分割的部分。
然后是改變什么。春季賽對局前的符文展示頁面,到了夏季賽就沒有了??偸窍胫鴥?yōu)化,到底應該往哪個方向優(yōu)化,應該基于誰來進行優(yōu)化。