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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2021-11-26 17:36:18丁麗紅
魅力中國 2021年2期

丁麗紅

(江西省上饒市廣信區(qū)上瀘鎮(zhèn)中心小學(xué),江西 上饒 334119)

引言

游戲能夠豐富課堂活動,能夠?qū)⒔處熍c學(xué)生之間的距離拉近,也能建立良好的課程教學(xué)氛圍。數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)⒔虒W(xué)目標(biāo)確立,更好凝聚學(xué)生的注意力。數(shù)學(xué)游戲?qū)苏n堂之中,能夠?qū)?shù)學(xué)游戲的價值作用發(fā)揮出來,因此需要教師深度的研究分析,落實到實踐教學(xué)之中,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量。

一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲的重要作用

數(shù)學(xué)是一門邏輯性要求較強的學(xué)科,學(xué)生在數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)期間如果教師一味地進(jìn)行理論知識講解,會導(dǎo)致教師的精力耗損嚴(yán)重,學(xué)生也很難掌握教學(xué)知識。所以教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,教師可以穿插一些游戲活動到課程之中,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識充滿興趣,這樣游戲活動就會調(diào)動課堂學(xué)習(xí)氛圍,能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生思維鍛煉,達(dá)成數(shù)學(xué)課程教學(xué)目標(biāo)。

二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用要點

(一)將課堂教學(xué)和數(shù)學(xué)游戲有機結(jié)合起來

在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師只是單一地灌輸理論,這種常規(guī)的教學(xué)方法難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量長期得不到提升。不管是小學(xué)生,還是初高中學(xué)生,甚至是成年人,都喜歡娛樂性的東西和有趣的事物。而數(shù)學(xué)游戲是側(cè)重教育的游戲,可以很好地利用學(xué)生的天性,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)新知識的新鮮感。

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要重視激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能主動完成學(xué)習(xí)目標(biāo),提升學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。但是,傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難實現(xiàn)這一目的,這就需要教師合理地改進(jìn)教學(xué)方法,借助游戲教學(xué)法提高教學(xué)水平,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)游戲中完成學(xué)習(xí)任務(wù),掌握更加豐富的數(shù)學(xué)知識。

(二)營造良好的課堂氛圍

小學(xué)生普遍呈現(xiàn)出獵奇、好動、好勝等特征,一直渴求獲取豐富的知識點,不過因為生理和心理尚未發(fā)育完全,令他們只愿意消耗時間精力在感興趣的事物上,覺得無趣的則置之不理。為了確保穩(wěn)固學(xué)生知識的汲取量,避免其學(xué)習(xí)水平的下降,教師可以配合游戲來營造歡樂的課堂氛圍,確保課堂全程集中學(xué)生的注意力,引導(dǎo)他們獲取更多全新的知識點。

(三)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的生活化指導(dǎo)方面

想要及時改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率和水平,就需要教師及時觀察了解每個學(xué)生的認(rèn)知潛力和已有的生活經(jīng)驗,隨后分別貼近他們的生活實際等來融合新知,創(chuàng)造出有趣生動的感知情境并提出適當(dāng)難度的問題,令學(xué)生在生活中體驗數(shù)學(xué)的奇妙和趣味特征,在各類生活J 清境中學(xué)會正確地解答數(shù)學(xué)問題。

如教師可以在課堂中設(shè)置打電話等常見的生活情境,組織學(xué)生分組來進(jìn)行打電話游戲,要求他們在對話過程中暢談各自學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的感受,鞏固已學(xué)知識點。在此期間,為了加深學(xué)生對11 一20 等各個數(shù)字的認(rèn)識,還可以加入進(jìn)來,說給某位同學(xué)打電話,并詢問19 里面包含幾個十,幾個一,然后由這位學(xué)生接過電話回答出包含一個十和九個一,再由其余同學(xué)互相展開類似游戲四。如此一來,小學(xué)生就可以配合已有的生活經(jīng)驗自然地展開游戲,從而熟練理清不同數(shù)字中包含幾個十和幾個一,知道數(shù)字的基礎(chǔ)性組成規(guī)律;再就是在游戲后評價誰的電話打得好,并給予一定的物質(zhì)和精神獎勵,以強化每個學(xué)生的競爭與參與意識。

(四)合理設(shè)計數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)并完善游戲規(guī)則

利用數(shù)學(xué)游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)進(jìn)行教學(xué),需要對數(shù)學(xué)游戲的環(huán)節(jié)進(jìn)行精心設(shè)計,并且對游戲規(guī)則進(jìn)行完善。處于小學(xué)階段的學(xué)生,思維相對來說較為活潑,會對游戲產(chǎn)生極大的興趣,因此利用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)需要精心設(shè)計整個游戲環(huán)節(jié),將教學(xué)內(nèi)容合理穿插到數(shù)學(xué)游戲中去,對學(xué)生的數(shù)學(xué)知識教學(xué)起到一定程度上的促進(jìn)作用。例如,在《加減法》的教學(xué)過程中,教師可以將課堂設(shè)計成一個“小超市”,精心設(shè)計整個游戲環(huán)節(jié)。教師可以作為“售貨員”,學(xué)生作為“消費者”,教室中的其他物品可以作為超市銷售的“商品”,通過學(xué)生和教師之間的角色扮演,充分讓學(xué)生在游戲的過程中明白加法和減法的概念,需要將“商品”的總價相加,最后在結(jié)賬付錢的時候,將學(xué)生自身的“資產(chǎn)”減去“商品”總價。激發(fā)學(xué)生在游戲過程中對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,提高數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

(五)將數(shù)學(xué)游戲運用在課后實踐中

數(shù)學(xué)游戲既是教學(xué)方法,又是學(xué)習(xí)方法,它可以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生主動參與課堂教學(xué),提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展和社會化發(fā)展。由此可見,游戲和教學(xué)的有效結(jié)合,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

學(xué)習(xí)的實質(zhì)是會用,而不是僅將學(xué)到的知識儲存到大腦里,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也不例外。教師可以設(shè)置課后練習(xí),讓學(xué)生將學(xué)到的知識提煉出來,在腦中重現(xiàn),并得到強化。另外,教師和家長要達(dá)到統(tǒng)一認(rèn)識,明白做題只能讓學(xué)生的做題速度變快,出錯率下降,但是對促進(jìn)學(xué)生大腦的思考沒有明顯幫助。

結(jié)束語

綜上所述,選擇在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲,既可以營造輕松愉悅的課堂氛圍、設(shè)置生動有趣的引導(dǎo)情境,集中學(xué)生的注意力,又可以令他們在實際操作和演練中拓寬思維,總結(jié)一系列實用的數(shù)學(xué)分析和演算技巧。久而久之,持續(xù)改善他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率和水平。希望日后各個數(shù)學(xué)教師都可以靈活沿用游戲教學(xué)法,從而很好地規(guī)避學(xué)生上課注意力分散、對新知識點理解困難等問題。

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