姚嵐
一、緣起:游戲云課堂產(chǎn)生的背景
2020年,突如其來(lái)的新冠疫情,讓學(xué)生不得不以線上學(xué)習(xí)的方式,實(shí)現(xiàn)停課不停學(xué)。但在線學(xué)習(xí)作為一種新型授課方式,并用于所有教學(xué)任務(wù),不受學(xué)生的歡迎,也不被家長(zhǎng)、教師看好。
(一)問(wèn)題
我們經(jīng)調(diào)查可知,只有少部分的學(xué)生能做到比較專注地進(jìn)行在線學(xué)習(xí)。表現(xiàn)出如下主要問(wèn)題。
1.線上授課,缺乏吸引
主觀原因:學(xué)生自控力較差。在平時(shí),智能手機(jī)、平板電腦的使用,通常被學(xué)生認(rèn)為是用來(lái)進(jìn)行游戲、淘寶或QQ、微信等社交用途的。若將其用作線上學(xué)習(xí)的工具,在沒(méi)有教師在場(chǎng)、缺少家長(zhǎng)陪伴的情況下,很多不夠自律的學(xué)生會(huì)將在線學(xué)習(xí)當(dāng)成玩手機(jī)、平板的“好時(shí)機(jī)”。特別是中低年級(jí)的學(xué)生,線下學(xué)習(xí)尚且需要紀(jì)律的約束,線上學(xué)習(xí)隔著屏幕則更易開(kāi)小差,無(wú)法專注。
客觀原因:線上教學(xué)模式單一,對(duì)學(xué)生沒(méi)有吸引力,往往上一會(huì)兒課,學(xué)生就開(kāi)始玩起了游戲。
2.線上反饋,缺乏互動(dòng)
與傳統(tǒng)的線下教學(xué)相比,在線教學(xué)沉浸感不強(qiáng),學(xué)生情緒上的遠(yuǎn)程感和孤獨(dú)感導(dǎo)致線上教學(xué)成了“單行線”,師生互動(dòng)、生生互動(dòng)參與度低。
3.線上交流,缺乏效率
與傳統(tǒng)的面授教育相比,線上教學(xué)雖有空間優(yōu)勢(shì),但也有一定的局限性。比如很多需要合作交流、操作反饋的教學(xué)內(nèi)容,線上教學(xué)師生、生生間交流的臨場(chǎng)感較弱,效果不如線下教學(xué)。
(二)思考
能不能讓線上教學(xué)和游戲一樣具有趣味性,對(duì)學(xué)生具有吸引力呢?能不能在教學(xué)設(shè)計(jì)上進(jìn)行改善,突破局限,讓在線教學(xué)合作交流、操作反饋更具有效性?
(三)策略
將學(xué)生感興趣的游戲融入線上教學(xué),設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲在線課,通過(guò)有趣的數(shù)學(xué)游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;采用實(shí)時(shí)反饋技術(shù)——同屏操作,實(shí)現(xiàn)及時(shí)互動(dòng)反饋;嘗試隊(duì)長(zhǎng)帶領(lǐng)隊(duì)員合作探究活動(dòng)——線上組隊(duì)合作,提高在線學(xué)習(xí)的效率。
二、實(shí)踐:《認(rèn)識(shí)面積》數(shù)學(xué)游戲云課堂開(kāi)展過(guò)程
教師選取“狄多公主選地”的游戲,融入了三下《認(rèn)識(shí)面積》的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行了數(shù)學(xué)游戲云課堂的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。
(一)設(shè)計(jì)游戲情境,游戲故事引發(fā)思考
教師用數(shù)學(xué)故事《狄多公主選地》開(kāi)場(chǎng),展開(kāi)本次在線學(xué)習(xí)的主題。教師引導(dǎo)學(xué)生在觀看故事的同時(shí)思考:酋長(zhǎng)留下的地圖和牛皮,有哪些土地符合酋長(zhǎng)的要求可以給公主選擇?
針對(duì)問(wèn)題一,我們改進(jìn)了教學(xué)設(shè)計(jì),引入游戲開(kāi)場(chǎng)。在神秘的音樂(lè)、引人入勝的故事情節(jié)烘托下,學(xué)生的注意力被充分吸引,調(diào)動(dòng)了學(xué)生對(duì)后續(xù)認(rèn)識(shí)面積的積極性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),避免了線上學(xué)習(xí)缺乏吸引力的弊端。
(二)設(shè)置游戲環(huán)節(jié),認(rèn)識(shí)面積
1.連環(huán)游戲,階梯式認(rèn)識(shí)理解面積
在《認(rèn)識(shí)面積》這一課教學(xué)中,我們嘗試過(guò)直接請(qǐng)學(xué)生找出面,感受面積的含義,結(jié)果大部分學(xué)生都面對(duì)屏幕表示迷茫,最終在線課堂就在“現(xiàn)在干什么”“接下來(lái)我要干什么”以及“老師說(shuō)的是什么意思”這樣的迷思中結(jié)束了。為了避免出現(xiàn)這一情況,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)個(gè)連環(huán)的游戲,讓學(xué)生在完成任務(wù)中,循序漸進(jìn)地感受理解面積的含義。
任務(wù)一,尋找公主可以選擇的。
土地通過(guò)線上將土地圖形進(jìn)行移動(dòng),讓學(xué)生把地圖上的土地面積和牛皮面積進(jìn)行比對(duì),感受面積是物體表面的大小,體會(huì)到1號(hào)土地的面積超過(guò)了牛皮的面積,所以不能選。
任務(wù)二,剩下幾塊土地中,公主應(yīng)該選幾號(hào)土地。
教師在引導(dǎo)學(xué)生用觀察法來(lái)比較土地面積的大小時(shí),在游戲設(shè)置中限制了土地的移動(dòng),讓學(xué)生不能使用平移重疊的方法來(lái)進(jìn)行比較,因此學(xué)生只能通過(guò)在線觀察來(lái)篩選土地。當(dāng)學(xué)生完成三次正確的比較后,則游戲順利進(jìn)入下一關(guān)。
任務(wù)三,把這些土地面積按從大到小的順序排一排。
在此任務(wù)中,學(xué)生可以通過(guò)移動(dòng)土地來(lái)排序,當(dāng)兩個(gè)土地面積比較接近時(shí),學(xué)生可以移動(dòng)土地使用重疊、旋轉(zhuǎn)等方式比較出大小。當(dāng)學(xué)生排列正確時(shí),游戲給予相應(yīng)得分,并進(jìn)入下一關(guān)。
2.設(shè)置沖突,通過(guò)拼、剪等方式比較面積
設(shè)置游戲沖突:只能選一塊土地嗎?
學(xué)生在線組隊(duì)合作,嘗試通過(guò)剪、拼的割補(bǔ)方法進(jìn)行操作,幫狄多公主選出最佳方案,使她獲得最多的土地。
3.同屏?xí)h,在線交流組隊(duì)方案
介紹一下方法,通過(guò)各位隊(duì)員的操作,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
提供了兩種方案,在這兩種方案里,選哪一種才能讓公主獲得土地比較多呢?(方案一:2 4 5 6)(方案二:2 3 6)
在線操作比較:2 4 5 6和2 3 6的大小,在線交流說(shuō)說(shuō)理由。
4.突發(fā)情況,設(shè)置任務(wù)測(cè)量面積
正當(dāng)?shù)叶喙靼堰x1號(hào)土地的決定告訴酋長(zhǎng)時(shí),突然傳來(lái)了一個(gè)非常不幸的消息:突發(fā)地震,3號(hào)土地大部分面積陷入了地平面之下。為了補(bǔ)償公主,酋長(zhǎng)說(shuō),我這里還有兩塊土地,你可以選一塊作為補(bǔ)償。(出示兩塊土地)
選擇相應(yīng)的鑰匙來(lái)解鎖這兩塊土地的形狀。(長(zhǎng)方形)
解鎖完成,屏幕跳動(dòng)字幕:平面圖形的大小也是面積。
任務(wù)四,在這兩個(gè)長(zhǎng)方形中選一塊面積大的。
游戲設(shè)置無(wú)法用觀察法和重疊、平移、旋轉(zhuǎn)等方法,但為學(xué)生提供相應(yīng)工具。學(xué)生組隊(duì)嘗試點(diǎn)選屏幕中隱藏的小方格、方格紙等進(jìn)行在線測(cè)量。
5.游戲展示,推出最佳方案
在線操作展示比較方法。隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)行同屏?xí)h交流,展示不同的測(cè)量方法:可以用透明方格紙分別覆蓋在這兩個(gè)長(zhǎng)方形上,右邊的長(zhǎng)方形占了16格,左邊的長(zhǎng)方形占了15格,比較出右邊的長(zhǎng)方形面積大;也可以用數(shù)方格的測(cè)量法比出兩個(gè)長(zhǎng)方形面積的大小。這樣的游戲設(shè)置讓學(xué)生在在線操作交流中,感受到鋪面積的方法,為后續(xù)的計(jì)算面積打下了基礎(chǔ)。
(三)進(jìn)階游戲,加深體驗(yàn)鞏固所學(xué)知識(shí)
游戲進(jìn)入新的一關(guān):酋長(zhǎng)對(duì)大家使用的方法很滿意,決定在下面四塊土地中,挑一塊最大的土地作為獎(jiǎng)勵(lì),送給狄多,請(qǐng)你們幫助公主來(lái)挑一塊。
繼續(xù)組隊(duì)操作同屏?xí)h交流匯報(bào):圖①(? )格,圖②(? )格,圖③(? )格,圖④(? )格,面積最大的圖形是?
圖④的面積你是怎樣數(shù)的?你是怎么處理半格的?
匯報(bào):先數(shù)整格的,再數(shù)半格的,再移動(dòng)2個(gè)半格合起來(lái)是1格。
屏幕設(shè)計(jì)鮮花、掌聲,送上相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
三、反思:數(shù)學(xué)游戲云課堂感悟
課程結(jié)束后,我做了一個(gè)小調(diào)查。結(jié)果顯示,與往常的教學(xué)課堂相比,無(wú)論是從課堂的參與度感興趣程度,還是在線小組的討論、探究過(guò)程的體驗(yàn)來(lái)看,本次數(shù)學(xué)游戲在線課堂都“完勝”日常線上教學(xué)。
由此可見(jiàn),將游戲融入在線教學(xué),對(duì)解決數(shù)學(xué)線上課堂之三大問(wèn)題,即“線上授課,缺乏吸引”“線上反饋,缺乏同步”“線上合作,缺乏效率”,確實(shí)行之有效。
(一)數(shù)學(xué)游戲在線課堂法寶
1.游戲情境引人入勝,保證人人感興趣(如表1)
2.同屏?xí)h全員交流,做到個(gè)個(gè)都參與(如表2)
[反饋方式 設(shè)置目的與效果 點(diǎn)選屏幕 通過(guò)對(duì)屏幕點(diǎn)選進(jìn)行師生互動(dòng)或生生互動(dòng) 連麥交流 通過(guò)語(yǔ)音交流來(lái)優(yōu)化選擇方案 班級(jí)圈 對(duì)最佳觀點(diǎn)、最佳方案圍觀、點(diǎn)贊、送鮮花,互相學(xué)習(xí) ]
3.開(kāi)展有效組隊(duì)合作,確保人人有任務(wù)
前車之鑒,當(dāng)小組合作搬到線上時(shí),會(huì)發(fā)生各種各樣意料之中或意料之外的問(wèn)題。通過(guò)此次實(shí)踐,我們總結(jié)出在線組隊(duì)合作較為關(guān)鍵的一點(diǎn),即選對(duì)人、分好工,這樣能做到事半功倍,教師只需充當(dāng)“觀眾”,欣賞學(xué)生自行開(kāi)展在線操作活動(dòng)即可。
(二)數(shù)學(xué)游戲云課堂的不足
在游戲課堂上,我們也發(fā)現(xiàn)了一些不足之處,比如學(xué)生個(gè)體之間對(duì)于本節(jié)課的評(píng)價(jià)差異較大。于是筆者又做了一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中存在一些問(wèn)題。(如表3)
[環(huán)節(jié) 不足之處 故事引入 開(kāi)場(chǎng)故事沒(méi)有設(shè)置重復(fù)播放,
導(dǎo)致有些學(xué)生沒(méi)有關(guān)注到操作和規(guī)則 連環(huán)過(guò)關(guān) 對(duì)隊(duì)員的活動(dòng)進(jìn)度要求保持一致,
一旦慢了就影響了整隊(duì)的進(jìn)度 同屏交流 時(shí)間不夠充足,討論較快,少數(shù)學(xué)生跟不上 ]
由此看來(lái),只要在互聯(lián)網(wǎng)及多媒體現(xiàn)代技術(shù)手段的支持下,在線游戲課堂大部分問(wèn)題都源于“時(shí)間不夠”。如果時(shí)間足夠充裕,相信整個(gè)數(shù)學(xué)游戲云課堂的開(kāi)展會(huì)從容很多、順利很多、有效很多。因此,我們將來(lái)可以考慮開(kāi)展“數(shù)學(xué)游戲主題日”,不局限于一節(jié)數(shù)學(xué)游戲在線課,而是給予學(xué)生充分的時(shí)間去發(fā)現(xiàn)、探究、思考。這樣,在線教育就會(huì)有更好的效果。