——小游戲,大智慧"/>
周結(jié)敏
(廣州市白云區(qū)長(zhǎng)紅小學(xué),廣東 廣州 510440)
數(shù)學(xué)游戲都是為了完成某項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和思考的教學(xué)模式。游戲是當(dāng)前小學(xué)生最感興趣的素材,挖掘游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的意義,融入數(shù)學(xué)知識(shí)讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上獲得知識(shí)和方法的提升,同時(shí)在數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)上也獲得發(fā)展[1]。
興趣是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的先導(dǎo),如果學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有濃厚的興趣,那么學(xué)生在學(xué)習(xí)上也會(huì)表現(xiàn)出很積極的態(tài)度,消極和抵觸的情緒也不會(huì)出現(xiàn)在課堂上。觀察學(xué)生的課外活動(dòng),可以發(fā)現(xiàn)大多數(shù)小學(xué)生熱衷于參與某項(xiàng)游戲來(lái)和小伙伴互動(dòng)交流,而這些游戲?qū)嶋H上教師都可以進(jìn)行重組和設(shè)計(jì),針對(duì)游戲內(nèi)容穿插數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生借著參與游戲的過(guò)程,激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
例如在學(xué)習(xí):《克與千克》這節(jié)課時(shí),本節(jié)課是學(xué)生首次接觸有關(guān)重量單位的知識(shí),并且發(fā)展對(duì)物體重量的認(rèn)識(shí),以往學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)都是認(rèn)為體積大的物體重量就一定大,實(shí)際上并不是這樣,很多物體看起來(lái)很大但是這個(gè)物體的重量卻很輕,所以需要培養(yǎng)學(xué)生從量的角度上分析物體的重量。在講授新課之前教師將學(xué)生課外活動(dòng)經(jīng)常玩的布娃娃、小皮球、遙控車(chē)、玩具鋼琴、塑料棒等等。將學(xué)生分為四人一個(gè)小組,抽選不同組的學(xué)生說(shuō)一說(shuō)這些玩具的重量由大到小如何排列,哪一組的學(xué)生所給出的答案最接近標(biāo)準(zhǔn)答案這一組的學(xué)生將會(huì)獲得一個(gè)小禮品。學(xué)生經(jīng)過(guò)一番議論后,開(kāi)始將自己的答案展示出來(lái),大部分學(xué)生都是在原有的觀念,也就是體積大的物體重量大的基礎(chǔ)上,再結(jié)合日常生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行分析。教師對(duì)學(xué)生的結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià),以布娃娃和玩具鋼琴為例,來(lái)分析為何體積大得多的布娃娃重量卻小于玩具鋼琴,又應(yīng)該如何用數(shù)據(jù)和單位表示兩者的重量呢?生活化游戲情境再結(jié)合教師的啟發(fā)學(xué)生的探究欲望和積極性、自信心也瞬間被激發(fā)了。
思維創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是一個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程,學(xué)生必須要主動(dòng)參與到教師所設(shè)計(jì)的游戲中來(lái),不可以單純地看別人玩游戲,應(yīng)該自己作為游戲的主角參與其中,讓學(xué)生在玩的過(guò)程中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中激發(fā)創(chuàng)新能力。例如學(xué)生學(xué)習(xí)完四則混合運(yùn)算后,教師就要針對(duì)學(xué)生的計(jì)算熟練程度展開(kāi)訓(xùn)練,傳統(tǒng)的題海教學(xué)模式學(xué)生肯定會(huì)非常抵觸,但是具有創(chuàng)新意義的游戲化訓(xùn)練課學(xué)生肯定非常感興趣。教師將教師裝扮成一個(gè)文具店,將學(xué)生的鉛筆、橡皮、筆記本和書(shū)本等等都比作為文具店的商品,并且對(duì)每一件商品進(jìn)行了標(biāo)價(jià),價(jià)格都是整數(shù)。要求學(xué)生三人為一組開(kāi)展游戲,其中一位學(xué)生當(dāng)文具店的收營(yíng)員,另兩位學(xué)生當(dāng)購(gòu)買(mǎi)文具的學(xué)生。每一位“顧客”要求至少挑選五間商品,規(guī)定其中兩件必須要相同,當(dāng)“顧客”挑完后將商品帶至收營(yíng)員面前,收銀員必須在最短的時(shí)間內(nèi)估算出每一位“顧客”的商品的總價(jià),如果總價(jià)超過(guò)20 元,那么最后可以進(jìn)行優(yōu)惠,優(yōu)惠的金額就是商品的總數(shù)量乘以2。所以最后兩位“顧客”必須要在黑板上列式算出優(yōu)惠后的總價(jià),算式列的最快計(jì)算結(jié)果正確的學(xué)生將會(huì)獲得小禮品。該游戲圍繞知識(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)行設(shè)計(jì),將知識(shí)融入游戲中通過(guò)游戲來(lái)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),創(chuàng)新性的將游戲情境通過(guò)算式表征出來(lái)。
學(xué)生在游戲中不僅僅需要開(kāi)開(kāi)心心地和小伙伴參與,同時(shí)也需要思考,因?yàn)閿?shù)學(xué)知識(shí)只有思考了才能夠解決問(wèn)題。例如學(xué)生在學(xué)習(xí)完找規(guī)律這部分知識(shí)后,教師根據(jù)學(xué)生所掌握的數(shù)字規(guī)律知識(shí),開(kāi)展了以“從哪位同學(xué)開(kāi)始”為主題的游戲。在游戲開(kāi)始前教師對(duì)每一位學(xué)生從左至右依次排好了序號(hào),游戲規(guī)則是教師說(shuō)出一個(gè)謎語(yǔ),然后隨機(jī)點(diǎn)一位學(xué)生回答,這位學(xué)生回答完并且教師點(diǎn)評(píng)后,教師繼續(xù)展示下一個(gè)謎語(yǔ)讓該學(xué)生右邊的第三位學(xué)生回答,依次類(lèi)推進(jìn)行游戲。第一輪游戲開(kāi)始教師讓學(xué)生舉手表示自己想作為參與者之一,很快有一位23 號(hào)的學(xué)生舉手,隨后教師要求班上學(xué)生開(kāi)始找規(guī)律,推導(dǎo)出要想讓23 號(hào)學(xué)生開(kāi)展游戲,并且該游戲需要進(jìn)行4 輪,那應(yīng)該從哪位學(xué)生開(kāi)始呢?該問(wèn)題也是游戲中學(xué)生需要思考的問(wèn)題,學(xué)生只有突破了這個(gè)問(wèn)題才能夠進(jìn)入愉快的游戲環(huán)節(jié)中。所以教師設(shè)計(jì)的游戲不能單純地讓學(xué)生娛樂(lè)讓學(xué)生玩,應(yīng)該要設(shè)計(jì)一些思考性問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
綜合素養(yǎng)是小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的一個(gè)重要方面,教師在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的素養(yǎng)主要又兩個(gè)方面,分別是知識(shí)方法素養(yǎng),該素養(yǎng)教師可以將數(shù)學(xué)知識(shí)和方法的學(xué)習(xí)穿插在游戲中,讓學(xué)生通過(guò)思考分析的方式來(lái)解決問(wèn)題,從而實(shí)現(xiàn)知識(shí)和方法素養(yǎng)的培養(yǎng)。另一方面是人格素養(yǎng),人格素養(yǎng)包括學(xué)生在學(xué)習(xí)中與同伴是否友好交流相處,是否尊重他人的意見(jiàn),是否在游戲中公平公正的參與其中。
游戲?qū)?qiáng)化學(xué)生解決問(wèn)題的能力也非常明顯,例如追擊問(wèn)題是小學(xué)生比較棘手的數(shù)學(xué)問(wèn)題,為了高效的解決該問(wèn)題,教師開(kāi)展了模擬追擊過(guò)程的小游戲。將教室的前后門(mén)比作甲乙兩地,將兩位參與游戲的學(xué)生比作從甲地或者從乙地出發(fā)的汽車(chē),隨后模擬演練相向而行,同向而行,相遇等情境,幫助學(xué)生構(gòu)建直觀化情境,從而高效的解決追擊問(wèn)題。
數(shù)學(xué)游戲是教師以數(shù)學(xué)知識(shí)為背景和要求,整合相關(guān)教學(xué)資源和工具,以激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣和創(chuàng)新能力為目標(biāo)設(shè)計(jì)的教學(xué)活動(dòng),數(shù)學(xué)游戲可以是學(xué)生與學(xué)生或者學(xué)生與教師之間的交互式活動(dòng),設(shè)計(jì)好數(shù)學(xué)游戲?qū)χ笇?dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展數(shù)學(xué)能力非常有幫助。