江蘇省徐州市公園巷小學(xué) 劉 忍
愛玩是兒童的天性,游戲是兒童最愛的活動。在小學(xué)教學(xué)階段,教師應(yīng)當(dāng)充分把握學(xué)生的年齡特征,順應(yīng)他們的身心發(fā)展特點,利用智力游戲來引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提升課堂教學(xué)的效果。
游戲教學(xué)就是針對學(xué)生活潑好動、自制力較差的特點,讓學(xué)生在生動有趣的游戲中體會到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,從而激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,這對提升整節(jié)課的教學(xué)效率有著極大的促進(jìn)作用。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識圖形”這一知識點時,課本上的講解較為單一,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情也不高,無法準(zhǔn)確把握各種圖形的相關(guān)性質(zhì),而當(dāng)教師組織學(xué)生進(jìn)行“七巧板游戲”時,學(xué)生表現(xiàn)出了強烈的參與興致,紛紛以積極的態(tài)度對圖形進(jìn)行拼接等各項操作,在親身體驗的過程中加深了對圖形的認(rèn)識,對各種圖形的形狀、特點等都產(chǎn)生了具體的印象,這樣就起到了鞏固教學(xué)效果的作用,游戲教學(xué)也就發(fā)揮了課本難以達(dá)到的效果。由上可知,智力游戲能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生在玩中學(xué)、在學(xué)中玩,將抽象難懂的知識以具體、形象的方式展現(xiàn)出來,學(xué)生接受起來更輕松、更愉快。
運算能力是小學(xué)生必須掌握的核心技能,培養(yǎng)學(xué)生的運算能力,也是對學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的促進(jìn)。教師可以開展數(shù)字游戲,將數(shù)學(xué)運算以游戲的形式展現(xiàn)給學(xué)生,這樣能讓學(xué)生在游戲中完成運算練習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)字的感知能力。例如,在日常教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生開展“數(shù)字接龍”“24點”等運算游戲,均能取得良好的效果。這是小學(xué)數(shù)學(xué)中兩種常見的運算游戲,教師可以根據(jù)不同的情況選取合適的游戲形式。“數(shù)字接龍”可以分為奇數(shù)接龍、偶數(shù)接龍、倍數(shù)接龍等類型,可以滿足教師的多種教學(xué)需求;而“24點”則更為簡單易行,在小學(xué)低年級的應(yīng)用效果更好。經(jīng)過一段時間的應(yīng)用以后,學(xué)生運算的準(zhǔn)確率有了一定提升,運算能力也就得到了增強,這就說明數(shù)字游戲能夠化解教學(xué)難題,提升數(shù)學(xué)運算教學(xué)的效果。
新課程改革強調(diào)促進(jìn)學(xué)生對數(shù)學(xué)思想方法的掌握,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念、定理的過程中建立正確、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S模式。教師可以通過開展智力游戲的形式,引導(dǎo)學(xué)生參與游戲來達(dá)到鍛煉思維的目的。例如,在進(jìn)行《今天我當(dāng)家——小數(shù)乘法》這部分教學(xué)時,教師為了讓學(xué)生更好地理解小數(shù)乘整數(shù)的運算規(guī)則,就以智力游戲來啟發(fā)學(xué)生:進(jìn)行一次“購物我最棒”的游戲,以全班學(xué)生的學(xué)號為依據(jù),分給一半的學(xué)生每人一張物品與價格的卡片,再分給另一半學(xué)生10以內(nèi)的整數(shù)來表示購買物品的數(shù)量,游戲開始后,教師任意選擇一個“物品”和一個“購買數(shù)量”,讓這兩位學(xué)生進(jìn)行計算,回答正確就獎勵一個小獎品。這樣的智力游戲既充滿了趣味性,又富有益智性,能夠讓學(xué)生踴躍參與其中,從而使自己的運算能力得到增強,并且有效發(fā)展數(shù)學(xué)思維能力。
教師應(yīng)當(dāng)對所教知識進(jìn)行分層處理,設(shè)計成“闖關(guān)”的游戲形式,讓學(xué)生由淺入深、層層遞進(jìn)地開展學(xué)習(xí),這樣就能獲得預(yù)期的教學(xué)效果。例如,在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)加減法”的內(nèi)容時,教師設(shè)計游戲關(guān)卡,讓學(xué)生逐級闖關(guān)。在第一關(guān)中,教師設(shè)計出簡單的游戲內(nèi)容,以低年級中的計算習(xí)題為主,學(xué)生解答起來也十分容易;第二關(guān)要豐富一些內(nèi)容,可以設(shè)置整數(shù)與分?jǐn)?shù)的加減運算;第三關(guān)則是異分母分?jǐn)?shù)的運算。與前兩關(guān)相比,第三關(guān)的難度明顯有所提高,然而卻是建立在前兩關(guān)的基礎(chǔ)之上,學(xué)生只要通過前兩關(guān),就能想到第三關(guān)的計算方法。在以上過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)呈現(xiàn)出層層遞進(jìn)的特點,充分立足于基礎(chǔ)知識,在通關(guān)的過程中逐步理解新知識,提高了教學(xué)效率,這對課堂教學(xué)而言大有裨益。
總之,教師在平時的教學(xué)中巧用智力游戲,能夠創(chuàng)造和諧的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程變得更加有趣。學(xué)生既享受到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,又發(fā)展了自己的數(shù)學(xué)思維。智力游戲適應(yīng)了學(xué)生的身心發(fā)展要求,在教學(xué)中深受學(xué)生的歡迎。