王桂勤 梁繼婷 安徽省合肥市大西門幼兒園暢和分園
在開展省級課題《信息技術(shù)在數(shù)學(xué)活動中的融合與優(yōu)化》研究中,信息技術(shù)與各學(xué)科的融合程度正在逐漸提高。老師們通過積極探討、研究,總結(jié)出了“巧用信息技術(shù)提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性”的方法。教師在組織數(shù)學(xué)活動中運(yùn)用信息技術(shù),有利于把不易理解的、難懂的、抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w形象的、適合幼兒學(xué)習(xí)的知識。信息技術(shù)以圖文并茂、音畫結(jié)合的呈現(xiàn)方式,在幼兒園開展教學(xué)活動中具有極大的優(yōu)勢,便于幼兒調(diào)動多種感官來接收新知識。信息技術(shù)手段在數(shù)學(xué)中的運(yùn)用使抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識變得具體形象、生動有趣,大大激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,能讓幼兒積極主動地進(jìn)行深入探索、認(rèn)真思考、動手操作,從而更好地培養(yǎng)幼兒的思維創(chuàng)造力,為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識創(chuàng)設(shè)一個愉快的、輕松的環(huán)境氛圍。通過研究、實(shí)施,得出如下幾點(diǎn):
幼兒園的孩子注意力不集中、不穩(wěn)定,容易受感情支配而分散,而信息技術(shù)能夠做到呈現(xiàn)形式多樣、聲音圖像結(jié)合、畫面色彩鮮艷,恰好適應(yīng)幼兒年齡特點(diǎn)。多媒體課件以它色彩新穎、形象有趣等優(yōu)點(diǎn),吸引幼兒的注意力,讓一些平時在教學(xué)活動中較活躍、易興奮的幼兒,能很快地安靜下來,專注地跟隨教師的引導(dǎo),積極主動地進(jìn)行探索。
如:中班活動《蔬菜湯》中,教師在活動前根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)制作了白板課件,運(yùn)用白板中的動畫、聲音等功效,創(chuàng)設(shè)了“小猴子蔬菜豐收,邀請小動物做客”的情境引入活動,幼兒的積極性瞬間被調(diào)動了起來。課件中教師運(yùn)用希沃白板中的一些功能,如:隱藏、動畫和拖拽等,利用萬彩骨骼大師讓前來拜訪的動物客人動起來,再以游戲的形式“摘了哪些菜”,展現(xiàn)不同數(shù)量的蔬菜,讓幼兒看一看、猜一猜,進(jìn)而認(rèn)識數(shù)字6和7的組成。之后,請幼兒觀察各種實(shí)物:哨子、鐮刀等,猜想哪些物體可以用數(shù)字6和7來表示。最后,讓幼兒參與游戲“做湯”,請幼兒按照菜譜將不同數(shù)量的蔬菜放進(jìn)鍋里,以此檢驗(yàn)幼兒是否掌握了6和7的組成和實(shí)際意義。因此導(dǎo)入新授活動時使用新穎、有趣的白板課件,運(yùn)用多媒體的交互功能,能讓幼兒始終保持著積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),認(rèn)真專注地參與到數(shù)學(xué)活動中。
教學(xué)中靈活應(yīng)用信息技術(shù)手段中的多項(xiàng)功能,創(chuàng)設(shè)出形式各異、內(nèi)容多樣的活動內(nèi)容,使數(shù)學(xué)活動的開展更加有趣生動。如使用白板中的“倒計時”功能,設(shè)計游戲進(jìn)行比賽,在六十秒的時間內(nèi)做完一項(xiàng)任務(wù),看一看哪個最先完成。課件中呈現(xiàn)的跳動的數(shù)字,讓幼兒直觀地感受到一分鐘的長短。設(shè)計這樣的游戲情境,不僅激發(fā)了幼兒數(shù)學(xué)活動的興趣,還讓幼兒養(yǎng)成了珍惜時間的良好品質(zhì)。再如,用交互式白板中“轉(zhuǎn)動的骰子”制作的練習(xí)小游戲,快速轉(zhuǎn)動的骰子能瞬間把幼兒的目光吸引過來,調(diào)動起幼兒的專注力,讓課堂氛圍變得生機(jī)有趣。
信息技術(shù)運(yùn)用起來方便快捷,在平時的教學(xué)中可以減少教師的工作量,節(jié)省出時間精力研究教材、了解幼兒。創(chuàng)設(shè)豐富的活動過程,幫助教師更好地開展活動,讓教學(xué)活動內(nèi)容更加完整、形式更加順暢,讓幼兒更好地理解活動內(nèi)容。
如:大班統(tǒng)計活動《長頸鹿的水果店》,第一環(huán)節(jié),教師通過希沃白板課件呈現(xiàn)了小動物們的一周水果購買統(tǒng)計卡,其中每個小動物的卡片中都有一至兩天的水果沒有統(tǒng)計,需要幼兒根據(jù)出現(xiàn)的水果規(guī)律來猜測當(dāng)天買的是哪一種水果。而教師事先將正確答案用蒙層的功能隱藏起來,當(dāng)幼兒說出答案后,便請他自己來擦出正確答案,這樣的環(huán)節(jié)讓幼兒有了挑戰(zhàn)的儀式感。第二環(huán)節(jié),課件中長頸鹿阿姨遇到困難,需要小朋友們的幫忙,請小朋友幫助長頸鹿阿姨匯總小動物們一周購買的水果,并幫助長頸鹿阿姨統(tǒng)計出最受歡迎的水果。這時,采取課件和幼兒操作相結(jié)合的方式,即一名幼兒操作課件,其他幼兒操作教師準(zhǔn)備的操作材料,最后,利用投屏的方式,將幼兒操作的結(jié)果分組投到電腦屏幕上,由幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)行改正。通過信息技術(shù)的使用,幼兒能直觀地感受數(shù)學(xué)活動的形式,準(zhǔn)確地理解數(shù)學(xué)活動內(nèi)容。特別對大班幼兒來說,這樣帶有操作性和競賽性的數(shù)學(xué)活動,更能激發(fā)他們的積極性,有效提高學(xué)習(xí)的效果。雖然本次活動內(nèi)容較多,但由于幼兒操作材料可以直接打印,教師有更多的時間思考活動,加上課件的操作方便簡單,活動環(huán)節(jié)流暢,層次清晰,活動過程中幼兒一直保持著積極活躍的狀態(tài),達(dá)到最佳教學(xué)效果。
幼兒園開展數(shù)學(xué)活動并不是為了培養(yǎng)數(shù)學(xué)家,而是培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。所以,開展具體化、形象化、能操作的數(shù)學(xué)活動,讓抽象的內(nèi)容變得形象、枯澀的內(nèi)容變得有趣,難懂的內(nèi)容變易懂,符合幼兒的理解力。
如:小班《認(rèn)識圖形》的活動,白板課件:教師事先準(zhǔn)備了生活中各種常見的圓形、三角形、長方形物體,請幼兒認(rèn)真觀察,并嘗試說一說是什么圖形。當(dāng)幼兒熟悉理解了圖形形狀的特點(diǎn)后,教師設(shè)計了圖形配對的智力游戲。幼兒根據(jù)課件上的形狀快速地說出是哪種圖形,或者看課件上的形狀,找出自己筐子里所對應(yīng)的物體,也可以根據(jù)課件上出現(xiàn)的形狀,在紙上畫出該圖形。當(dāng)幼兒回答或者操作正確時,課件上便會跳出一張笑臉,同時配有開心的音效。但若操作錯誤,出現(xiàn)的便是哭臉和哭聲。通過這樣層層遞進(jìn)的方式和不斷的探索互動,幼兒逐漸掌握了正確的圖形概念。讓幼兒在不斷地操作和探索中,通過玩中學(xué)獲得教學(xué)的體驗(yàn),深刻理解圖形的概念。通過課件的直觀展示,數(shù)學(xué)活動的形式有趣又新穎,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動,幼兒樂此不疲。
游戲是幼兒活動中重要的、必不可缺的組成部分,幼兒喜愛游戲、喜歡探索、喜歡對事物進(jìn)行挑戰(zhàn)。所以,開展活動時,游戲的插入對幼兒來說特別適合,也能取得非常好的效果。利用信息技術(shù)設(shè)計小游戲,不僅能夠帶給幼兒快樂,而且將教育有機(jī)地融為一體,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí),做學(xué)習(xí)的小主人。
如:微游戲《潛艇導(dǎo)彈》學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)“分合”時,大屏幕上出現(xiàn)了這樣一幅畫面:海底出現(xiàn)了一批帶有數(shù)字的導(dǎo)彈,要將它們裝到潛艇里,但要按照分合的數(shù)字來進(jìn)行。這時問題出現(xiàn)了:“小朋友,你們能接受挑戰(zhàn)嗎?”以此來激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)意識。當(dāng)幼兒操作錯誤時,導(dǎo)彈會自動彈出來,幼兒可以自主檢查答案。刺激的情境了幼兒的興趣。課件中設(shè)計游戲環(huán)節(jié),一方面幫助幼兒鞏固新知識;另一方面鍛煉幼兒思維的敏捷性,并且讓數(shù)學(xué)活動的結(jié)果得到有效提高。
數(shù)學(xué)活動中巧妙地運(yùn)用信息技術(shù),有利于營造貼近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)情境,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性。