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國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)“出爐”專業(yè)電子競技員上線

2021-12-08 00:32卞文志
青春期健康 2021年21期
關(guān)鍵詞:電子競技標(biāo)準(zhǔn)職業(yè)

文/卞文志

今年2月,人力資源和社會保障部等頒布13個國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),包括連鎖經(jīng)營管理師、企業(yè)人力資源管理師(勞務(wù)派遣管理員)、電子競技員、老年人能力評估師、家用電子產(chǎn)品維修工等在內(nèi)的13個國家職業(yè)技能新標(biāo)準(zhǔn)已“出爐”。該標(biāo)準(zhǔn)的制定,意味著電子競技員有了明確的從業(yè)“門檻”,其職業(yè)教育培訓(xùn)和人才技能鑒定也有了官方的評價依據(jù)。隨著該行業(yè)的迅速擴(kuò)張,對于從業(yè)者的數(shù)量和素質(zhì)也提出了更高要求,職業(yè)與標(biāo)準(zhǔn)化是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。正如人社部職業(yè)技能鑒定中心分類與標(biāo)準(zhǔn)處副處長張靈芝的介紹,在最新發(fā)布的這份標(biāo)準(zhǔn)中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義。

電子競技已經(jīng)成為一種新的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)

人社部公開數(shù)據(jù)顯示:我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人?,F(xiàn)如今,電子競技員正式被列為一項新職業(yè),不少“網(wǎng)癮少年”摩拳擦掌,準(zhǔn)備在游戲事業(yè)上大展宏圖。然而,電子競技絕對不是打游戲那么簡單。國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)對電子競技員的職業(yè)內(nèi)容、活動范圍、知識水平等作出了明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺后,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫,設(shè)立專門的考試網(wǎng)點(diǎn),經(jīng)過考試達(dá)到該職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)后才能從事這一新興職業(yè)。電子競技員職業(yè)能力定義為:具備一般智力和空間感,眼腦協(xié)調(diào),反應(yīng)敏捷,操作靈活,心理素質(zhì)穩(wěn)定,具有良好的觀察與學(xué)習(xí)能力。值得一提的是,2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運(yùn)動會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會。電子競技將首次成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式項目并被記入國家獎牌榜。

電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編委會負(fù)責(zé)人王國基就這種新職業(yè)的“新標(biāo)準(zhǔn)”對外進(jìn)行了解釋,他介紹,大家可能普遍有一個誤解,把電子競技和玩游戲混為一談。其實(shí),電子競技是指人和人之間通過電子設(shè)備進(jìn)行競技的工作,同時現(xiàn)在已經(jīng)上升為一種職業(yè),現(xiàn)在也是擁有眾多的從業(yè)者。到2025年,中國的體育產(chǎn)業(yè)將達(dá)到5萬億:“據(jù)業(yè)內(nèi)分析,電子競技在其中應(yīng)該能占到5000億,甚至是1萬億這樣的一個水平。所以,國家對該產(chǎn)業(yè)制定相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),對于推動行業(yè)的發(fā)展有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。”

據(jù)王國基介紹,在長達(dá)半年的時間里,編委會與整個行業(yè)中的各個相關(guān)單位進(jìn)行了充分的調(diào)研和座談,制定出“電子競技員”職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。這可能是我國具有職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)以來,制定難度最大的一個標(biāo)準(zhǔn)。為什么說難度大?因?yàn)殡娮痈偧紗T不光包括運(yùn)動員。從廠商開發(fā)、內(nèi)容設(shè)計,到賽事舉辦,以及與之相關(guān)聯(lián)的很多職業(yè),共同構(gòu)成了電子競技員這個國家職業(yè)。另外,從電子競技的分類上來看,其內(nèi)容種類繁多,而且變化比較快。我們可以把它區(qū)分為像傳統(tǒng)體育類的、軍事類的、益智類的、MOBA類的,等等,且區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)都不是完全一樣的。最后,還是達(dá)成了一個共識,就是從電子競技全產(chǎn)業(yè)鏈、全職業(yè)鏈上面,來尋找大家的共性。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,較上年增加9.65%。報告還顯示:中國電子競技游戲市場營收從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。另據(jù)專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢預(yù)測,包括客戶端、移動端游戲、電競生態(tài)市場在內(nèi),2021年中國電競市場規(guī)模有望達(dá)到1651.4億元。中國電子競技游戲市場規(guī)模超千億元,說明每3個人中就有1位用戶。作為全球最大電競市場,中國釋放出的巨大機(jī)會正吸引跨國公司紛紛“出圈”。2021年2月,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發(fā)。其中,包括電競桌、儲物收納柜等在內(nèi)的30余款產(chǎn)品在宜家中國市場全渠道啟動發(fā)售,并計劃在未來登陸全球其他市場。上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會常務(wù)副秘書長徐波表示,作為一種全新的文化符號,電競產(chǎn)業(yè)集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費(fèi)前景。電競與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合已成為必然趨勢。

和通信技術(shù)相伴相生電競產(chǎn)業(yè)并非只是藍(lán)圖

王國基介紹,電子競技員目前分為5個級別,其中五級是初級,四級是中級,三級是高級,二級是技師,一級是高級技師。那么,初級就相當(dāng)于剛剛進(jìn)入職業(yè)工作的人員,當(dāng)他工作到一定程度以后,可以參加考核,來取得相應(yīng)等級的職業(yè)證書,一直可以考到高級技師。如果達(dá)到了一級,也就是高級技師等級,以我理解就是相當(dāng)于副教授這一級。那么也就能匹配上很多地方政府在吸引人才方面的優(yōu)惠政策。比如,像2018年的亞運(yùn)會,我國的電子競技運(yùn)動員就取得了兩個冠軍、一個亞軍的好成績。這樣的話,就可以讓這些電子競技員去參加一級考試,將來有望取得一級,也就是高級技師的職業(yè)證書。

其實(shí),電子競技在中國的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了20多年的時間,國家體育總局正式宣布其為中華人民共和國的體育運(yùn)動項目,也已經(jīng)接近20年。此次制定電子競技員國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也是為了進(jìn)一步推動電子競技行業(yè)更加職業(yè)化。將來,我國還會在全球各個國家推廣相關(guān)經(jīng)驗(yàn),加強(qiáng)國際交流,推動電子競技在全球的發(fā)展。

事實(shí)上,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非只是藍(lán)圖,近年來韓國已經(jīng)給出了很好的示范。從最初將星際爭霸由游戲上升到競技的高度開始,韓國的電子競技產(chǎn)業(yè)就扶搖直上,最終成為與汽車、鋼鐵等產(chǎn)業(yè)并列的國民經(jīng)濟(jì)支柱之一,每年帶來數(shù)十億美元的經(jīng)濟(jì)收益。在我國,電子競技還處在一個快速發(fā)展的階段。自從國家定義電子競技為體育項目之后,行業(yè)環(huán)境變得越來越好。由于電競屬于信息產(chǎn)業(yè)的大范疇,可以拓展到上下游的很多細(xì)分行業(yè)。同時,電子競技還可以把多方資源整合,包括游戲研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)平臺構(gòu)建、電競綜合服務(wù)平臺、網(wǎng)絡(luò)和電視直播、企業(yè)廣告、贊助等,與IT行業(yè)等也密切相關(guān),是一個多元融合發(fā)展、多方受益并且和新基建密切相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。

例如:我國電競行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),山東邦尼集團(tuán)旗下已經(jīng)擁有15000平方米藍(lán)海領(lǐng)航國際電子競技基地,該基地已經(jīng)引進(jìn)電競國際賽事、打造直播基地和平臺,目前已經(jīng)簽約8000余人,吸引相關(guān)上下游企業(yè)20余家進(jìn)駐,致力于成為山東省首個具備完整電競產(chǎn)業(yè)鏈的專業(yè)電競產(chǎn)業(yè)基地、生態(tài)體系。再者,通信技術(shù)和電子競技一直是相伴相生、融合發(fā)展的,每一代通信技術(shù)的變革都為游戲和電競產(chǎn)業(yè)帶來巨大的推動力。比如,4G時代對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展便起到了重要的作用,多款國民級移動游戲由此得到了廣泛傳播,電競直播也因此得到繁榮。隨著5G與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等技術(shù)的融合應(yīng)用,將為電競帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和巨大的產(chǎn)業(yè)空間。

近年來,我國文體旅融合得到快速發(fā)展。在這種趨勢下,多地開始爭相布局電競產(chǎn)業(yè)。而在龐大的電競用戶基數(shù)下,我國電競行業(yè)已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價值開發(fā)和細(xì)分市場運(yùn)營的階段。如海南省最早把推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,作為促進(jìn)新興文化體育消費(fèi)的一項重要內(nèi)容,2019年就發(fā)布了支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善,并推出相應(yīng)支持政策。

這樣有支持力度的系列政策讓電競與城市的結(jié)合從過去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。一方面,電競有了最好的承載場地,有良好的產(chǎn)業(yè)落地政策,可以吸引更多的各地有實(shí)力、有意愿投入電競的合作伙伴;另一方面,電競給城市帶來年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,最終使得電競與城市相互成就,實(shí)現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良性循環(huán)。

電子競技成為新職業(yè)發(fā)展中需要多方保護(hù)

電子競技員這一職業(yè)曾在2019年4月被人社部等三部門正式列為新的國家職業(yè),但圍繞其相關(guān)問題上的爭議依然不斷。作為電競選手,其職業(yè)只是電競行業(yè)的一個組成部分,近年來,電競行業(yè)誕生了很多新職業(yè),行業(yè)總體人才缺口很大,產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有很大的空間。從電競專業(yè)畢業(yè)的本科生,未來不一定全部從事電競行業(yè)。通過電競專業(yè)培養(yǎng)出的手眼協(xié)調(diào)能力、精準(zhǔn)操控能力,可以讓他們很容易地轉(zhuǎn)到一些人機(jī)協(xié)同的工作崗位,如無人機(jī)操控員。簡單來說,電子競技運(yùn)動是利用電腦作為載體,進(jìn)行人與人之間的對抗運(yùn)動。

由其職業(yè)特點(diǎn)來看,電子競技運(yùn)動有兩個基本特征:電子和競技?!半娮印笔侵钙浞绞胶褪侄?,任何一項體育運(yùn)動都需要相應(yīng)的器材和場地,電子競技就是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地,也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處?!案偧肌敝傅氖求w育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項目,但共同核心一定是對抗、比賽。

通過電子競技運(yùn)動,不僅能鍛煉參與者的思維能力,還能提升參與者的四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)其團(tuán)隊精神。電子競技運(yùn)動雖然是在信息化環(huán)境中進(jìn)行的,但要遵循統(tǒng)一的比賽規(guī)則,保證絕對公平的對抗。如同象棋、圍棋等棋藝類非電子比賽一樣,電子競技也正培養(yǎng)出越來越多的職業(yè)選手。就電子競技的體育內(nèi)涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統(tǒng)體育項目的精神是一致的。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及、信息技術(shù)的飛速發(fā)展,孕育誕生了許多新的運(yùn)動項目、運(yùn)動方式,電子競技正是其重要體現(xiàn),特別是其概念和內(nèi)涵的不斷拓展、延伸,對豐富和發(fā)展體育運(yùn)動項目,弘揚(yáng)體育精神,具有獨(dú)特作用。

隨著新職業(yè)大量涌現(xiàn)、新職業(yè)從業(yè)人群持續(xù)壯大,在未來的發(fā)展中,相關(guān)勞動法規(guī)的保障也應(yīng)該跟上,否則將會動搖人們從事新職業(yè)的信心。因此,相關(guān)勞動法規(guī)和社會保障等制度機(jī)制,需要及時更新、完善,跟上時代前進(jìn)的步伐,以適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會的快速發(fā)展和進(jìn)步。如為電子競技員這一職業(yè),創(chuàng)造更多的職業(yè)教育課程內(nèi)容及繼續(xù)教育的條件,以利于促進(jìn)職業(yè)教育培訓(xùn)質(zhì)量的提升,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)培訓(xùn)與市場需求的緊密銜接,確保電子競技職業(yè)得到健康發(fā)展。

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