国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計研究

2021-12-08 01:39張軒
工業(yè)設(shè)計 2021年11期
關(guān)鍵詞:設(shè)計心理學(xué)交互設(shè)計思路

張軒

摘要:文章首先對設(shè)計心理學(xué)及產(chǎn)品交互設(shè)計的概念及主要內(nèi)容進(jìn)行了梳理,其次,總結(jié)了以設(shè)計心理學(xué)為基礎(chǔ)的產(chǎn)品交互設(shè)計價值,并列舉分析了相關(guān)設(shè)計案例;最后,歸納出了基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計思路。通過文章的研究,以期幫助設(shè)計者在產(chǎn)品交互設(shè)計實踐活動中更好地運(yùn)用設(shè)計心理學(xué)。

關(guān)鍵詞:設(shè)計心理學(xué);產(chǎn)品;交互設(shè)計;思路

中圖分類號:TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編碼:1672-7053(2021)11-0081-02

1設(shè)計心理學(xué)概述

設(shè)計心理學(xué)是設(shè)計學(xué)與心理學(xué)交叉產(chǎn)生的一門學(xué)科,屬于心理學(xué)的一個分支。主要研究設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)設(shè)計目標(biāo)群體(用戶或消費(fèi)者)或設(shè)計者的各種心理現(xiàn)象,以及影響這些心理現(xiàn)象的各種因素,并將其運(yùn)用到設(shè)計實踐活動中。20世紀(jì)初,應(yīng)用心理學(xué)的崛起為設(shè)計心理學(xué)的誕生創(chuàng)造了前提,心理學(xué)的各種理論與研究方法開始被用于設(shè)計領(lǐng)域,出現(xiàn)了工程心理學(xué)、工業(yè)心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)心理學(xué)、審美心理學(xué)等一大批與設(shè)計心理學(xué)高度相關(guān)的學(xué)科,這些學(xué)科的理論與設(shè)計領(lǐng)域的理論需求高度相符,促使了設(shè)計心理學(xué)的誕生。

柳沙、譚宇在《設(shè)計心理學(xué)研究方法與研究設(shè)計》中將設(shè)計心理學(xué)研究的問題歸納為了描述、解釋、預(yù)測三類。描述性問題主要研究設(shè)計目標(biāo)群體對于某件事物的主觀描述;解釋性問題則是探究設(shè)計目標(biāo)群體的各種行為(日常行為、消費(fèi)行為、交互行為等)背后的心理上的因果關(guān)系;而預(yù)測性問題就是根據(jù)當(dāng)下掌握的情況,預(yù)測一定時間或某種條件發(fā)生變化后設(shè)計目標(biāo)群體可能會發(fā)生的各種變化。設(shè)計心理學(xué)通過研究這三類問題,掌握了設(shè)計前、設(shè)計中、設(shè)計后的目標(biāo)人群的認(rèn)知、需求、評價、情感、使用行為與體驗等心理狀態(tài),并將其運(yùn)用于設(shè)計實踐中。

2產(chǎn)品交互設(shè)計概述

交互設(shè)計(Interaction Design)最早由IDEO創(chuàng)始人之一比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)于1984年的一次設(shè)計會議上提出。交互設(shè)計中的交互,指的是用戶與設(shè)計主體之間的信息交換過程,即輸入與輸出,而對于一件產(chǎn)品而言,輸入指的是用戶對產(chǎn)品的操作行為,輸出指的是產(chǎn)品對用戶操作行為進(jìn)行的反饋。所以,產(chǎn)品交互設(shè)計其實就是對用戶使用產(chǎn)品過程中的操作行為與產(chǎn)品反饋進(jìn)行設(shè)計,而面對不斷變化且日益復(fù)雜的產(chǎn)品功能,產(chǎn)品的交互方式也在不斷發(fā)生著變化與改進(jìn)。設(shè)計師基于不同產(chǎn)品的功能需要,設(shè)計出了不同的交互方式,而這些交互方式與產(chǎn)品本身的外形、顏色、材質(zhì)等特點(diǎn)共同構(gòu)成了一件產(chǎn)品的交互設(shè)計。

黃賢強(qiáng)在《交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用研究》中,將交互設(shè)計的要素分為了三類:使用者、介質(zhì)、過程。而在產(chǎn)品交互設(shè)計中,三要素可以演化為:用戶、交互載體、交互行為。用戶是產(chǎn)品交互設(shè)計的核心,其認(rèn)知水平、生理心理特點(diǎn)等因素都是重要的設(shè)計依據(jù);交互載體是用戶操作與進(jìn)行反饋的承擔(dān)部分,也是產(chǎn)品交互設(shè)計中的設(shè)計主體;交互行為就是用戶在使用產(chǎn)品過程中的一系列的操作行為。所以產(chǎn)品交互設(shè)計就是圍繞著用戶,根據(jù)用戶的認(rèn)知水平、生理心理特點(diǎn)等因素,對交互載體進(jìn)行設(shè)計,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生正確的交互行為,從而讓用戶擁有更好的產(chǎn)品使用體驗。

3基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計價值

從心理學(xué)的角度來看,設(shè)計心理學(xué)是設(shè)計領(lǐng)域針對用戶的各種心理狀態(tài)進(jìn)行分析研究的學(xué)科,也是設(shè)計師了解用戶,分析用戶必須掌握的學(xué)科。同時用戶也是產(chǎn)品交互設(shè)計的核心,所以設(shè)計心理學(xué)與產(chǎn)品交互設(shè)計天生就有著共通性,那么基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計也將有著較高的價值,具體有以下幾點(diǎn)。

3.1更能滿足用戶對產(chǎn)品的預(yù)期

基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計,可以更加準(zhǔn)確地掌握用戶對產(chǎn)品期望。用戶不是設(shè)計師,無法準(zhǔn)確表述自己對于產(chǎn)品的喜好與訴求,而設(shè)計心理學(xué)可以幫助設(shè)計師研究用戶在產(chǎn)品使用場景下的心理狀態(tài)及其背后的影響因素,不僅可以分析出用戶對產(chǎn)品主觀訴求下的潛在邏輯,也可以分析出用戶沒有表述出的潛在需求。

3.2設(shè)計出更好的交互載體

運(yùn)用設(shè)計心理學(xué),設(shè)計師可以更好地把握用戶與交互載體之間的關(guān)系,減少自我主觀判斷對設(shè)計交互載體過程的影響,讓交互載體在各方面更加適合用戶。同時,設(shè)計師將可以找到更多的設(shè)計依據(jù),如用戶的情感、記憶等心理因素,綜合這些因素后設(shè)計出的交互載體將會有更能打動人心的用戶體驗。

3.3交互行為發(fā)揮更大的作用

通過設(shè)計心理學(xué)的理論發(fā)現(xiàn),用戶的行為是可以被影響與訓(xùn)練的。所以設(shè)計師將設(shè)計心理學(xué)運(yùn)用于產(chǎn)品交互設(shè)計后,可以對用戶的交互行為進(jìn)行設(shè)計,以此在市場競爭中取得優(yōu)勢,或減少產(chǎn)品迭代帶來的不利影響。

4基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計案例

4.1針對用戶的設(shè)計

蘋果公司設(shè)計的智能手機(jī)iPhone系列,從非智能的第一代手機(jī)開始,直到如今的iPhone12,每—代都在不斷發(fā)生變化,但側(cè)邊開關(guān)式的靜音鍵設(shè)計卻一直保留了下來。靜音鍵設(shè)計對于用戶的心理考量有三點(diǎn):一、人耳是全天候工作的,無法主動關(guān)閉,所以人類對于聲音的失控是極易感到緊張與焦慮的;二、相較于反饋較弱的交互界面,清脆的物理開關(guān)更符合當(dāng)下人們的過往經(jīng)驗,也能給用戶更高的刺激來達(dá)到感覺閾值,從而讓用戶獲得心理上的“安全感”;三、一直保留下來的靜音鍵讓iPhone的用戶習(xí)慣了它的存在,從而不愿使用其他品牌的智能手機(jī),并且隨著用戶使用時間的增加,許多用戶不用掏出手機(jī),只需將手伸入口袋中感覺一下靜音鍵的位置,即可知曉手機(jī)的音量狀態(tài)。

4.2針對交互載體的設(shè)計

Xbox One游戲手柄被設(shè)計為貼合手掌的造型,用戶在拿起它時,受人類手掌生理構(gòu)造的影響,只有正確的握持方式才能感受舒適。在正確握持后,食指恰好可以放在頂部的“LT”“RT”按鍵上,拇指則自然地落到了主搖桿和“XYBA”按鍵區(qū)。這是工程心理學(xué)的妙用,用戶無需說明書,僅拿起來就掌握了正確的握持方式。同時,Xbox One游戲手柄頂部的“LT”“RT”按鍵使用了扳機(jī)式的設(shè)計,可以很好地滿足射擊游戲與賽車游戲中的交互需求,符合用戶在這兩種游戲場景下的心理預(yù)期。

4.3針對交互行為的設(shè)計

在家用計算機(jī)剛剛普及的上個世紀(jì)末,微軟開發(fā)出了具有劃時代意義的Windows操作系統(tǒng),這套操作系統(tǒng)令鼠標(biāo)顛覆了鍵盤在家用計算機(jī)使用時的統(tǒng)治地位,微軟為了培養(yǎng)用戶的操作習(xí)慣開發(fā)兩個小游戲:“掃雷”和“紙牌”。在游戲中,“掃雷”的主要操作是“點(diǎn)擊”,“紙牌”的主要操作是“拖動”,這正是對應(yīng)了Windows操作系統(tǒng)下的鼠標(biāo)基本操作。用戶在游戲過程中不經(jīng)意間完成了一次又一次點(diǎn)擊和拖動的精準(zhǔn)練習(xí),讓用戶熟悉了鼠標(biāo)的,從而培養(yǎng)出了用戶的操作習(xí)慣。

5基于設(shè)計心理學(xué)的產(chǎn)品交互設(shè)計思路

5.1圍繞用戶進(jìn)行設(shè)計前的研究

用戶是設(shè)計的核心,所有的設(shè)計都要圍繞著用戶進(jìn)行,所以基于設(shè)計心理學(xué)的理論與研究方法去研究用戶的特點(diǎn)是非常重要的。值得注意的是,在圍繞用戶進(jìn)行設(shè)計前的研究時,不僅要明確用戶群體的特點(diǎn),也要針對其在不同場景下的心理狀態(tài)分別研究,如不然,得到的結(jié)論將具有很大的局限性,依照這些結(jié)論得到的設(shè)計結(jié)果也不能產(chǎn)生良好的用戶體驗。在產(chǎn)品交互設(shè)計中,設(shè)計前研究的重點(diǎn)應(yīng)是如何提高產(chǎn)品的易讀性。日本產(chǎn)品設(shè)計師深澤直人曾說過:“我的理想就是不需要說明書去告訴人們怎么使用,它必須能讓人們憑借直覺自然地去操作”。他的這句話解釋了易讀性:讓用戶憑直覺去操作。在心理學(xué)中,直覺被定義為自主、無意識完成的認(rèn)知過程,是人腦對事物的第一判斷,是一種基于生理、心理和過往知識與經(jīng)驗而對事物作出的意識形態(tài)領(lǐng)域里的本能反應(yīng),與之相對的是有意識的分析思考。所以在進(jìn)行產(chǎn)品交互設(shè)計之前,設(shè)計師應(yīng)圍繞用戶在不同場景下的心理活動開展研究,總結(jié)出影響用戶本能反應(yīng)的因素,以此作為后續(xù)設(shè)計活動的基礎(chǔ),才能梳理出正確的設(shè)計思路。

5.2為產(chǎn)品選擇合適的交互形式

得益于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品的交互形式已經(jīng)相當(dāng)豐富,設(shè)計師需要根據(jù)交互的目標(biāo)及交互過程中的諸多細(xì)節(jié),來為產(chǎn)品選擇合適的交互形式。對于—件產(chǎn)品而言,合適的交互形式不但可以優(yōu)化用戶的交互體驗感,也可以成為產(chǎn)品的設(shè)計特點(diǎn),在市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢。在選擇交互形式時要注意產(chǎn)品的使用場景以及場景下用戶的心理活動,并且設(shè)計師應(yīng)把握各因素對交互形式的影響權(quán)重。目前在汽車的交互設(shè)計中,有著用中控大屏與觸摸按鍵取代實體物理按鍵的趨勢,但這種趨勢在影響權(quán)重的判斷上有失偏頗。在車內(nèi)娛樂場景與內(nèi)飾展示場景下,中控大屏與觸摸按鍵的確有著實體物理按鍵不可比擬的優(yōu)勢,如觀感更好、娛樂功能更強(qiáng)大、后續(xù)功能升級更方便等。但在駕駛這一主要場景下,中控大屏需要駕駛員將視線從道路狀況上轉(zhuǎn)移到屏幕上,構(gòu)成安全隱患,并且與觸摸按鍵相同,二者都沒有直接的操作反饋,輕則導(dǎo)致誤操作,重則可能引發(fā)安全事故。所以產(chǎn)品的交互形式直接決定了用戶在各個場景下的用戶體驗,而設(shè)計師需要明確產(chǎn)品目標(biāo)、研究用戶心理、理清影響權(quán)重,才能為產(chǎn)品選擇出最適合的交互形式。

5.3對產(chǎn)品的交互設(shè)計進(jìn)行迭代

在快速發(fā)展的今天,技術(shù)在不斷進(jìn)步,用戶的需求也在不斷發(fā)生變化,所以產(chǎn)品也需要不斷更新迭代。迭代的目的有三:一、用戶需求發(fā)生了變化,對產(chǎn)品進(jìn)行迭代以符合用戶的新需求;二、技術(shù)的進(jìn)步讓交互形式有了更好的選擇;三、訓(xùn)練用戶的交互行為,讓用戶逐步適應(yīng)某種交互形式。設(shè)計心理學(xué)可以預(yù)測用戶群體未來可能發(fā)生變化,進(jìn)而通過迭代使產(chǎn)品的交互設(shè)計符合用戶群體發(fā)生的變化,讓產(chǎn)品在市場中具有競爭力。同時,在對產(chǎn)品的交互設(shè)計進(jìn)行迭代時,需要?dú)w納整理用戶反饋這種有關(guān)用戶主觀體驗的信息,并使用設(shè)計心理學(xué)理論加以分析,得到有價值的結(jié)論,以此為基礎(chǔ)幫助設(shè)計師在下一代產(chǎn)品中對其交互設(shè)計進(jìn)行優(yōu)化。并且設(shè)計心理學(xué)告訴我們:在迭代過程中,產(chǎn)品的交互設(shè)計應(yīng)保持一致性。這里的一致性指的是,其交互形式、表現(xiàn)形式、反饋形式應(yīng)保持相似或一致。這種一致性的保持,可以強(qiáng)化用戶對產(chǎn)品的認(rèn)知,在用戶使用產(chǎn)品的過程中,有著相似或一致的交互體驗,進(jìn)而增加用戶粘度,且減少用戶的學(xué)習(xí)成本與產(chǎn)品的使用門檻。

6結(jié)語

綜上所述,一件產(chǎn)品的交互設(shè)計直接影響了用戶的使用體驗,而設(shè)計心理學(xué)可以幫助設(shè)計師在產(chǎn)品交互設(shè)計過程中梳理出科學(xué)的設(shè)計思路,總結(jié)出正確的設(shè)計依據(jù),讓最終的產(chǎn)品有著更好的交互體驗,具備更強(qiáng)的市場競爭力。

猜你喜歡
設(shè)計心理學(xué)交互設(shè)計思路
不同思路解答
拓展思路 一詞多造
換個思路巧填數(shù)
基于本土化設(shè)計的逆本土化設(shè)計研究
淺談交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的運(yùn)用
莆田電子商務(wù)界面設(shè)計的藝術(shù)研究
平面藝術(shù)的設(shè)計心理學(xué)研究
交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用分析
普通汽車遮陽板的改良與設(shè)計
淺析情感化設(shè)計在戶外家具中的應(yīng)用
吴江市| 和静县| 南宫市| 娄烦县| 玛沁县| 清镇市| 临邑县| 陕西省| 林甸县| 阳江市| 吉林市| 崇文区| 凌海市| 辉县市| 靖西县| 同心县| 尚义县| 塘沽区| 石泉县| 溆浦县| 安溪县| 靖州| 澄城县| 昌宁县| 聂拉木县| 陆良县| 望城县| 南陵县| 若羌县| 凤台县| 儋州市| 乐东| 沾化县| 萨迦县| 临西县| 尚义县| 大名县| 永和县| 永年县| 读书| 定西市|