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技術素養(yǎng)導向的“設計與智造”教學策略

2021-12-15 14:56:23夏燕萍
中國信息技術教育 2021年23期
關鍵詞:智造臺燈素養(yǎng)

夏燕萍

筆者所在學校提出的“設計與智造:統(tǒng)整理念下高中生學習方式的變革”項目(2019年獲批江蘇省前瞻性教學改革項目),擬解決的核心問題是如何培養(yǎng)高中生技術素養(yǎng),提升高中生實踐創(chuàng)新能力。在近兩年的教學實踐中,筆者所在學校開發(fā)了課程體系,以“設計與智造”項目融合信息技術和通用技術的必修、選擇性必修和選修模塊,積極探索國家課程的校本化實施,力求有效融合內容相近、技術相通的課程模塊,濃縮課程精華,提高教學效率。同時,將課程內容與學生的生活、經(jīng)驗、情感和生命相連接,使學習更有意義,使學生更投入,從而促進學生深度學習,最大化地提高其技術素養(yǎng)和創(chuàng)新能力?!叭S設計與智造”是一門校本融合課程,統(tǒng)整了通用技術和信息技術的學科內容和育人目標。課程的宗旨是讓學生在教師的指導下,學習相關技術,并運用所學知識與技能,遵循設計思維的方法論,進行有目的的設計與智造,以形成具有一定功能或智能的電子作品或物化產(chǎn)品作為最終成果。在教學內容方面,本課程融合了2017版高中通用技術課程標準中的必修模塊“技術與設計1”“技術與設計2”,選擇性必修“技術與創(chuàng)造”系列模塊,以及高中信息技術的選擇性必修模塊“三維設計與創(chuàng)意”等的相關內容,課程項目及統(tǒng)整模塊如圖1所示。課程教學目標則是培養(yǎng)學生的信息意識和技術意識、計算思維和工程思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新設計、圖樣表達和物化能力、信息社會責任等技術學科核心素養(yǎng)。

“三維設計與智造”課程的教學主要采用項目化學習,強調“做中學、學中做”的學習理念,引領學生在“設計與智造”的項目實踐過程中學會“設計與智造”。課程的教學策略主要是項目內容的情境化和整體性、學習活動的實踐性和自主性、學習思維的可視化和深度化、學習評價的過程性和伴隨性。通過教與學方式的統(tǒng)整與變革,引導學生實現(xiàn)技術知識與實踐技能的遷移、思維水平和技術素養(yǎng)的提高。

● 項目內容的情境化和整體性,有助于建構系統(tǒng)的知識技能結構

項目學習是一種系統(tǒng)化的教學方法,通過一個基于真實情境的較復雜的問題或任務,引導學生進行問題解決、產(chǎn)品設計或調研活動等,最終以問題解決方案、作品、產(chǎn)品等形式提交成果?!叭S設計與智造”課程中的項目主要基于學生生活經(jīng)驗,首先通過七巧板、魯班鎖、骰子、花瓶、手機支架等小型設計項目,讓學生逐步了解三維設計軟件的功能,學會基本的建模操作和設計思維方法。然后通過臺燈設計(半開放)和文創(chuàng)產(chǎn)品設計(全開放)這兩個大項目,與通用技術必修課融合,讓學生充當設計師、工程師等角色,體驗產(chǎn)品設計的全過程,通過解決各種實際問題,整合所學的技術知識與技能,綜合運用設計思維、工程思維和計算思維等方法,設計出產(chǎn)品模型,進而提交物化產(chǎn)品。

知識和技能具有情境性,只有與真實的情境聯(lián)系起來才容易被學生理解和運用,學習才會真正地發(fā)生。真實的情境將抽象的知識、技能與形象的應用場景聯(lián)系起來,將枯燥的課本理論與生動的實踐運用聯(lián)系起來,使學生直觀感受到知識、技能的豐富內涵和價值意義,是知識技能通往核心素養(yǎng)的重要途徑。七巧板是學生熟悉的創(chuàng)意玩具。在三維建模軟件中設計和拼接七巧板,需要用到實體分割、草圖拉伸、實體上色和移動等操作。作為建模入門的小項目,七巧板可以拼接成各種動物、人物和建筑圖形,使學生對實體移動操作樂此不疲,而且他們會根據(jù)拼接移動的場景靈活地選擇點到點移動、動態(tài)移動這兩種方式,熟練地掌握最基本的建模操作,為后續(xù)學習奠定基礎。

知識和技能具有整體性。知識和技能是人類認識與改造自然、社會的成果或結晶,而自然世界、人類社會的所有事物之間都有著千絲萬縷的聯(lián)系,具有一定的整體性和系統(tǒng)性。學習的實質就是知識的建構和組織。而項目學習的真實情境特性,又決定了項目中涉及的知識技能具有跨學科性、復雜性和綜合性。創(chuàng)意小臺燈項目是高一通用技術必修一的經(jīng)典項目,包含設計的流程、產(chǎn)品的結構、材料和工藝等通用技術主干內容,又涉及升壓電路、電子元件、聲光電傳感器、電子控制系統(tǒng)等物理知識。本課程的項目進度則與通用技術課一致,指導學生采用3D軟件設計臺燈的底座、支撐和燈罩,幫助學生把組件打印出來后用于臺燈的后期組裝,從而完成一個跨越三個學科(物理、通用技術和信息技術)、歷時兩個多月(16課時)的頗具挑戰(zhàn)性的綜合項目。依托臺燈項目學習,可以讓學生在整體中、在聯(lián)系中、在比較中學習,將已有的各學科知識與新知識融會貫通,形成立體、開放、系統(tǒng)的知識技能結構。

● 學習活動的實踐性和自主性,有助于形成良好的自主學習品質

素養(yǎng)導向的技術課程強調實踐學習,設計與智造的項目學習強調做中學、學中做,強調手腦并用、知行合一,是典型的實踐學習。在項目活動的過程中,學生是實踐學習的主體,會遭遇各種問題和挑戰(zhàn)。他們要用眼觀察、用手操作、用嘴交流、用耳傾聽、用腦思考,鍛煉自己的觀察、動手、表達、思維等能力,全身心地感受完整的項目過程,內化知識與技能,理解技術的本質與價值,從而實現(xiàn)技術素養(yǎng)的提升。例如,魯班鎖是一種益智玩具,與中國古代建筑中的榫卯結構頗有淵源。這個項目的開篇環(huán)節(jié)就是玩轉魯班鎖,讓學生領會其中蘊含的設計智慧、嚙合技巧和關鍵工藝。建模環(huán)節(jié)中的重難點——DE面偏移、圓角造型就是為了解決鎖棒之間的嚙合問題。在學生遭遇問題時,教師的適時點撥和微課演示,正好讓學生有的放矢、學以致用。這正體現(xiàn)了設計的功能性和技術的價值性,對學生技術意識、設計思維和物化能力等都有啟發(fā)和提升。

以實踐為主的設計與智造項目學習需要網(wǎng)絡環(huán)境的支持。其一,實踐學習的特點決定了學生的進度無法整齊劃一。因此,教師借助網(wǎng)絡課堂提供項目學案、微課等多媒體學習資源,對支持學生的數(shù)字化學習具有重要作用。其二,網(wǎng)絡課堂組建了線上的學習共同體,有助于學生的作品交流,也營造了競爭與合作的學習氛圍。其三,網(wǎng)絡課堂的積分制、創(chuàng)意值能夠滿足學生的表現(xiàn)欲和成就感,有助于培養(yǎng)學習的自主性,也為教師提供過程性評價依據(jù)?!叭S設計與智造”課程采用3Done學習社區(qū)提供的學校SIM云平臺,能全方位滿足學校在課程資源管理、班級學生管理、作業(yè)作品管理、比賽活動組織等方面的需求,使用效果良好。

素養(yǎng)導向的技術課程強調自主學習,設計與智造的項目學習成效主要取決于學生的自主學習品質,如學習的主動性、獨立性、專注度、自制力和責任心等。自主學習是一種元認知監(jiān)控的學習,主要體現(xiàn)在學生的自我規(guī)劃、自我調整、自我評價和自我管理上。在教學中,教師要對學生的學習潛能給予充分的信任,對學生學習的獨立性給予足夠的尊重,把學習的主動權和責任權還給學生,堅持以學論教、因學定教,實現(xiàn)“少教多學”和“教是為了不教”。

因此,設計與智造的項目為學生的自主學習提供一定的選擇性和開放度,使學習更有意義,學生更有責任。在項目學習中,技術領域的核心概念、主干知識和關鍵技能是確定不移的,而產(chǎn)品的外觀、材料和工藝等因素則是可以由學生自主決定的,臺燈項目就是如此。例如,在花瓶設計項目中,教師通過微課講解了實體組合、旋轉造型、放樣造型、掃掠與變形等主要造型方法,最終學生提交的作品只要能靈活運用這些方法,設計出不同于樣例的花瓶造型,就證明其掌握了技術要領,完成了項目作品。學生一旦被賦予了一定的選擇權和自由度,就更容易發(fā)現(xiàn)學習的意義,體驗創(chuàng)造的樂趣,形成較強的自我學習效能感,具備良好的自主學習品質。又如,校園文創(chuàng)產(chǎn)品設計是個全開放的項目,從主題、設計軟件,到材料、工藝都是開放的。學生們設計了回形針、手賬本、手機殼、校慶徽章、收納盒等多種作品,用到了平面及三維設計、激光切割等軟件,材料有3D打印的PLA塑料、激光切割的椴木板、亞克力板等。教師只是在課上提到了激光切割軟件,提供了兩節(jié)微課,學生就能舉一反三,創(chuàng)意無限,令人驚喜。

● 學習思維的可視化和深度化,有助于培養(yǎng)良好的技術創(chuàng)新思維

設計與智造是一種從理論到實踐、從思維到行為的實踐學習活動過程(如圖2)。技術素養(yǎng)導向的設計與智造項目關鍵是培養(yǎng)學生的設計思維、工程思維和計算思維能力。設計思維是一種以人為本的產(chǎn)品設計態(tài)度與方法,具有普遍適用性和跨學科跨領域的特點,是一種可以發(fā)現(xiàn)問題解決方案并以多種方式激發(fā)創(chuàng)新思維的途徑。國際上普遍認同的設計思維包括同理心、需求定義、方案構思、快速原型和測試迭代這五個階段。工程思維是以系統(tǒng)分析和比較權衡為核心的一種籌劃性思維,在產(chǎn)品的方案構思及權衡時都要用到。計算思維是個體運用計算機科學領域的思想方法,在形成問題解決方案的過程中產(chǎn)生的一系列思維活動。在面對復雜的問題情境,對其進行抽象、分解和建模的過程中,我們都在運用計算思維。這三種思維方式的綜合運用有利于打造良好的技術創(chuàng)新思維,有利于提升學生技術創(chuàng)新素養(yǎng)。

素養(yǎng)導向的項目教學要注重思維的可視化。思維可視化是指運用一系列圖表技術把本來不可視的思維(思考方法和思考路徑)呈現(xiàn)出來,使其清晰可見的過程。被可視化的“思維”更有利于理解和記憶,可以有效提高信息加工及知識傳遞的效能。在項目教學中,筆者使用思維導圖、概念圖整理知識體系,采用同理心地圖分析用戶、發(fā)現(xiàn)問題,使用九宮格法、SCAMPER法發(fā)散思維、集思廣益,通過用戶畫像、KANO模型進行方案的比較權衡,運用草圖繪制、三維軟件、物理模型給出快速原型……為學生的設計與智造活動提供了多種學習腳手架和可視化工具,有效地幫助學生完成項目挑戰(zhàn)。

素養(yǎng)導向的項目教學要注重思維的深度化,即促進學生的深度學習,提升學生的思維水平。事實上,項目活動的真實情境和復雜問題正是促使學生多角度、多層次分析問題、深入思考的源動力。項目內容的整體性又能使學生把握學科核心概念和主干知識,理解學科特有的思維方式及其價值內涵,建構較完整、開放而有深度的知識體系。例如,在創(chuàng)意臺燈項目中有兩條學習線路。明線是學習活動,以臺燈為載體,學生運用設計思維、工程思維等方法進行產(chǎn)品設計,體驗了產(chǎn)品設計的一般過程,學會了電子電路的焊接,實現(xiàn)了臺燈主要部件的設計與裝配。暗線是思維過程,學生在項目實踐中了解了結構、流程和系統(tǒng)等通用技術核心概念和基本原理,形成了技術價值、系統(tǒng)思想、設計創(chuàng)新等觀念,初步具備了工程建模、權衡決策、改進優(yōu)化等技術思想和方法,培養(yǎng)了創(chuàng)造性思維和批判性思維等思維品質。

● 學習評價的過程性和伴隨性,有助于教學相長與質量提升

素養(yǎng)導向的項目學習強調過程性評價。設計與智造項目具有較強的技術實踐性和設計階段性,所以不能僅從項目成果上來評價學習質量。以創(chuàng)意臺燈項目的評價為例,早期的1.0版是根據(jù)臺燈成品打分的,中期的2.0版根據(jù)臺燈的設計草圖和臺燈成品綜合打分。目前的3.0版采用了項目學習手冊,按照設計思維的一般過程,記錄了學生各階段的學習數(shù)據(jù)和圖表,包括發(fā)現(xiàn)問題、設計分析(概念圖)、明確問題、方案構思(SCAMPER法、頭腦風暴)、方案權衡(KANO模型)、方案呈現(xiàn)(草圖、三視圖等)、模型制作(工具、材料、照片等)、作品評價(自評、互評和師評雷達圖)、附錄(相關學習材料)。學習手冊全方位、真實地記錄了學生的項目學習過程和成果,既有助于教師從技術意識、工程思維、圖樣表達、物化能力和創(chuàng)新設計這五個核心素養(yǎng)維度來客觀評價學生學業(yè)質量,也幫助教師診斷項目實施的質量,以便對項目的設計進行改進和優(yōu)化。

素養(yǎng)導向的項目學習期待伴隨式評價。伴隨式評價有三大特征:第一,伴隨生活全領域;第二,伴隨學習全過程;第三,伴隨個體自適應。而要實現(xiàn)伴隨式評價,信息技術是不可或缺的。伴隨式評價在數(shù)字時代迎來了發(fā)揮作用的機會,因為數(shù)字時代能獲得實時的監(jiān)控數(shù)據(jù)和反饋,有了監(jiān)控數(shù)據(jù)和反饋,很多評價才能實時發(fā)生。設計與智造項目的學習過程一般比較長,從1課時到16課時不等,伴隨式評價能夠幫助師生及時發(fā)現(xiàn)問題、調整方法、改善學習,起到非常關鍵的反饋、激勵、調控和導向的作用。目前,還沒有理想的網(wǎng)絡平臺能支持伴隨式評價,“三維設計與智造”課程是借助3Done學習社區(qū)中的學校SIM云平臺,關注學生的線上學習狀況,及時評價和交流。

綜上所述,學科活動是技術素養(yǎng)形成的主要路徑,項目學習是設計與智造課程的主要學習活動和學習方式。在項目內容中突出情境性和整體性,有助于知識建構;在項目實施中強調實踐性和自主性,可改善學習品質;在項目教學中注重可視化和深度化,可提高思維能力;在項目評價中重視過程性和伴隨性,有利于質量提升。在設計與智造課程中,只有妥善實施上述教學策略,才能真正培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計能力,提升技術素養(yǎng)。

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