孫 琦
(浙江省衢州市教工幼兒園)
兒童教育家陳鶴琴說:“游戲是兒童生來就喜歡的。兒童的生活可以說就是游戲。”幼兒的游戲中蘊(yùn)藏著其發(fā)展的需要和教育契機(jī)。角色扮演游戲是幼兒最喜歡的游戲類型之一,它能促進(jìn)幼兒的社會(huì)性和情感的發(fā)展。
以“娃娃家”游戲作為小班幼兒主要區(qū)域活動(dòng),在我園實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中開展已久,并深受幼兒的喜愛。在深入觀察了小班“娃娃家”游戲活動(dòng)后,我們發(fā)現(xiàn)存在著諸多問題,如“娃娃家”游戲環(huán)境過于單調(diào),“娃娃家”游戲材料投放的不合理,“娃娃家”游戲與教學(xué)主題不一致,“娃娃家”游戲指導(dǎo)不及時(shí),等等。究其原因,教師缺乏對小班幼兒“娃娃家”游戲進(jìn)行有計(jì)劃、有目的、有重點(diǎn)的系統(tǒng)性組織與創(chuàng)設(shè)。因此,針對上述所出現(xiàn)的現(xiàn)象,從小班幼兒心理發(fā)展的年齡特征出發(fā),對如何優(yōu)化小班“娃娃家”游戲,可采取以下策略。
由于“娃娃家”是小班幼兒最喜愛的游戲區(qū)域之一,因此,為了滿足孩子們的需求,每個(gè)班級可根據(jù)幼兒人數(shù)多創(chuàng)設(shè)幾個(gè)“娃娃家”。同時(shí),營造溫馨的“娃娃家”游戲環(huán)境,讓環(huán)境與幼兒相互作用,再現(xiàn)幼兒的生活情景,激發(fā)幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),使其創(chuàng)造性地投入到游戲中。
創(chuàng)設(shè)溫馨的“娃娃家”環(huán)境,合理利用空間,巧妙規(guī)劃格局,讓小“家”變得用處大?;顒?dòng)室內(nèi)若創(chuàng)設(shè)多個(gè)“娃娃家”,每個(gè)“娃娃家”的格局應(yīng)不同。例如:可以設(shè)置成其中一個(gè)“娃娃家”是以臥室為主的,里面的主要布局是靠墻的一面有漂亮的“窗簾”,一張小床,一個(gè)柜子,一個(gè)公主小帳篷等;另一個(gè)“娃娃家”以客廳為主的,里面放有小沙發(fā)、小茶幾、電話等;還可以創(chuàng)設(shè)成以廚房為主的,里面主要放有油煙機(jī)、煤氣灶、餐桌、椅子等。這樣不同的“娃娃家“布局,可以吸引著不同孩子的需求,幼兒不會(huì)因?yàn)槊刻煸谕瑯拥目臻g內(nèi)游戲而感到厭倦。
小班的幼兒喜歡顏色鮮艷、形象可愛的物品,所以在創(chuàng)設(shè)小班“娃娃家”時(shí),我們可以利用幼兒喜愛的顏色來裝飾。比如:用粉色和黃色的紗巾來做“娃娃家”的窗簾;用帶有動(dòng)物形象的包裝紙來包“娃娃家”的柜子;用粉紅或者粉藍(lán)的花布來當(dāng)桌布和被子等。為了讓每個(gè)“娃娃家”看去整體風(fēng)格一致,每個(gè)“娃娃家”的顏色選擇應(yīng)統(tǒng)一,臥室可以粉色調(diào)為主,客廳可以藍(lán)色調(diào)為主,廚房、餐廳可以綠色、黃色為主。
教育家陳鶴琴認(rèn)為:“我們要重視選擇各種適宜孩子的玩具,并把玩具作為教育孩子促進(jìn)認(rèn)識、發(fā)展想象、鍛煉身體、培養(yǎng)高尚的道德行為的一種手段。”基于此,在投放“娃娃家”材料時(shí),教師要結(jié)合小班幼兒的年齡特點(diǎn),考慮到以下三點(diǎn)。
小班幼兒的年齡特點(diǎn)是易受外界環(huán)境的影響,專注力不夠,材料種類投放的過多,會(huì)使孩子不能專注于某項(xiàng)活動(dòng),他們會(huì)不斷地更換手中的玩具。同時(shí),由于小班幼兒的交往特點(diǎn),與同伴互動(dòng)較少,分享、合作能力較弱,常常會(huì)出現(xiàn)爭搶同一個(gè)玩具的情形。因此,在投放材料時(shí),種類不要過多,但是每個(gè)種類的數(shù)量要足夠多。例如:投放的毛絨玩具,每個(gè)“娃娃家”至少5個(gè);廚房的鍋碗瓢盆每種至少5個(gè)以上,足夠供每個(gè)進(jìn)區(qū)的幼兒操作。
小班幼兒的學(xué)習(xí)是通過直觀的經(jīng)驗(yàn)獲得的,他們喜歡形象逼真、操作性強(qiáng)的游戲材料。如果提供的材料全部是成品玩具,幼兒無需自己動(dòng)手操作,那么反復(fù)幾次他們便會(huì)覺得沒意思。如果投放的材料中,有部分是半成品,可以讓幼兒動(dòng)手做一做,無疑可以讓幼兒的學(xué)習(xí)更有興趣,如在開展“鬧元宵”主題教學(xué)活動(dòng)中,在“娃娃家”投放了太空泥,幼兒會(huì)用太空泥搓湯圓。這樣一來,既可以讓幼兒知道元宵節(jié)是要吃湯圓的,也能使他們在動(dòng)手搓湯圓中獲得游戲的快樂。
經(jīng)過一段時(shí)間的游玩,幼兒對游戲材料會(huì)失去興趣,所以教師需要定期投放新的材料,激發(fā)幼兒繼續(xù)游戲的興趣,提高幼兒的游戲水平,使游戲內(nèi)容更加豐富,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。教師可根據(jù)幼兒現(xiàn)有的游戲水平,逐步對“娃娃家”的臥室增添梳妝臺(tái)、化妝用品;為廚房逐步添加調(diào)味品、燒烤架、微波爐等。
“娃娃家”是建立在幼兒生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,但又高于幼兒的真實(shí)生活,從而促進(jìn)其發(fā)展的游戲。作為教師,如何有效的促進(jìn)游戲的深入開展?這需要教師根據(jù)幼兒的原有生活經(jīng)驗(yàn),將主題教學(xué)內(nèi)容有效地滲透到游戲中,引導(dǎo)幼兒深入游戲情節(jié),獲得多方面的發(fā)展。
《幼兒教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!杯h(huán)境創(chuàng)設(shè)的內(nèi)容不僅是各種玩具簡單的堆積,而應(yīng)圍繞主題設(shè)定。
在小班主題教學(xué)活動(dòng)“過年”中,教師可將新年元素滲透到“娃娃家”中。開展“過年”這個(gè)主題活動(dòng)中,通過課堂上的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒了解到人們對于這個(gè)傳統(tǒng)佳節(jié)是怎樣迎接的,會(huì)做些什么。教師可在“娃娃家”的“門”上貼上“福”字;在“窗戶”貼上窗花等,營造一種要過年的喜慶氛圍。如此一來,幼兒便會(huì)有目的圍繞過新年去展開游戲情節(jié),為“娃娃家”中的寶寶穿上新衣服、準(zhǔn)備一桌年夜飯、為自己的“家”掛上燈籠等。
在主題教學(xué)活動(dòng)“過生日”中,幼兒通過平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)知道過生日要吃生日蛋糕,這是他們喜歡的,也是最直觀的理解。那么,通過課堂教學(xué),還能啟發(fā)幼兒更多經(jīng)驗(yàn),如生日可以邀請好朋友一起分享快樂;生日可以互送祝福和禮物等。因此,在“娃娃家”中,教師可以提供蛋糕玩具、禮物盒子、生日賀卡等。有了這些游戲素材,當(dāng)幼兒進(jìn)入“娃娃家”后,會(huì)自主的圍繞“過生日”這個(gè)主題開展游戲,從而達(dá)到活動(dòng)目的。
為了讓幼兒在游戲中獲得更多的經(jīng)驗(yàn),每一次的指導(dǎo)都非常重要。小班的幼兒,語言表達(dá)能力有限,教師應(yīng)怎樣介入指導(dǎo),既不會(huì)影響到幼兒正常游戲,同時(shí)可以推進(jìn)幼兒的游戲水平?
【案例1】“小兔乖乖”主題教學(xué)活動(dòng)
這一天,我們在開展區(qū)域游戲時(shí),諾諾抱來一只小兔子毛絨玩具,對著愛愛說:“我的兔寶寶肚子餓了,要吃東西?!睈蹛蹌傄咽种械碾u翅喂給小兔子吃時(shí),我便上前問:“兔寶寶最喜歡吃什么呀?”愛愛說:“小兔子最喜歡吃青菜和蘿卜了,可是我這里沒有蘿卜,這串青菜還是燒烤呢,小兔子能吃嗎?”諾諾說:“燒烤青菜,小兔子吃了,一定會(huì)肚子疼的,這可怎么辦呢?”這時(shí),愛愛看到餐桌上用太空泥做的面包,于是她馬上拿來了太空泥說:“我們可以為小兔子做些蘿卜和青菜呀!”
在游戲過程中,教師可作為“娃娃家”中的角色,就某一個(gè)游戲情境,向幼兒提出問題,充分挖掘幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。與幼兒互動(dòng)中,其實(shí)是與幼兒產(chǎn)生共鳴,這樣一來,既可以了解到幼兒的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn),又可以推進(jìn)幼兒進(jìn)行思考。
【案例2】袋鼠寶寶找媽媽
一次游戲中,有個(gè)小朋友拿著袋鼠寶寶左顧右盼。于是,我走上前,對著袋鼠寶寶問:“袋鼠寶寶,你是不是找不到媽媽了?”這個(gè)小朋友告訴我:“是的,袋鼠媽媽不見了,我在幫他找媽媽呢?!蔽依^續(xù)追問:“找不到媽媽怎么辦呢?”她告訴我:“可以找警察叔叔。”我故意巡視了一下周圍,說:“可是這會(huì)兒沒有警察叔叔,我們還可以請誰幫忙呢?”這時(shí),旁邊的另一位小朋友說:“可以找阿姨幫忙?!薄艾F(xiàn)在,我就是好心阿姨,我?guī)闳フ野伞!蔽医又f。最后,我們在娃娃家的角落里看到了袋鼠媽媽,我還引導(dǎo)該幼兒對于幫助自己的人應(yīng)該說什么。她開心地說了聲:“謝謝。”然后,把小袋鼠裝進(jìn)了袋鼠媽媽的口袋里。
小班年齡段的幼兒喜歡親近大人,愿意與教師一起游戲。因此教師客串某一角色,能更好的推進(jìn)游戲發(fā)展。在游戲中,發(fā)現(xiàn)問題時(shí),教師可借助角色及時(shí)引導(dǎo),或在交流分享中進(jìn)一步引申,能更好地吸引幼兒的專注力。
評價(jià)環(huán)節(jié)在整個(gè)游戲活動(dòng)中,有著舉足輕重的地位。它可以幫助幼兒整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),提出遇到的困難,分享解決問題的經(jīng)驗(yàn)。結(jié)合小班幼兒的年齡特點(diǎn),評價(jià)環(huán)節(jié)時(shí)間不宜過長,評價(jià)形式可靈活多樣化。
在游戲中,教師可以通過拍照片或視頻的方式將幼兒的某一瞬間拍下來。評價(jià)環(huán)節(jié)時(shí),通過播放照片,引導(dǎo)幼兒自己介紹照片中的情況。如果是遇到了困難,可以引發(fā)大家一起探討,共同想出解決的辦法,更好地挖掘游戲中蘊(yùn)含的教育潛能。
幼兒玩過游戲后,會(huì)生成許多談話題材,此時(shí)教師可用啟發(fā)性的提問方式幫助他們回憶,鼓勵(lì)他們在同伴面前表達(dá)復(fù)述,促進(jìn)幼兒的語言表達(dá),同時(shí)讓幼兒盡情地分享游戲帶來的情感體驗(yàn)。
經(jīng)過一段時(shí)間的有效改進(jìn),幼兒在游戲中表現(xiàn)出的水平更高了。游戲時(shí),更專注于游戲情境,同伴之間的交往更頻繁了,角色定位更明確了?!巴尥藜摇敝g以及“娃娃家”與別的區(qū)域之間還時(shí)常出現(xiàn)互動(dòng):寶寶生病了,媽媽帶著寶寶去“醫(yī)院”看病;爸爸推著小推車帶著寶寶去做客,這種自發(fā)性的游戲場景時(shí)常發(fā)生。通過創(chuàng)設(shè)“娃娃家”游戲活動(dòng),使角色游戲達(dá)到小班年齡段應(yīng)有的水平。