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讀懂學情,讓習作教學真正服務于學生
——觀摩2021年浙江省小學語文學科教學活動評審有感

2021-12-29 09:49單志明
教學月刊(小學版) 2021年34期
關鍵詞:動筆習作游戲

□單志明

《義務教育語文課程標準(2011年版)》提出,習作教學應貼近學生實際,讓學生易于動筆,樂于表達?,F(xiàn)實中,不少學生對動筆表達存在畏難情緒,主要表現(xiàn)為無話可說,有話寫不出來。分析其主觀因素,主要是缺乏習作素材,語言積累不足,習作方法欠缺。同時,教師處理教材不當、指導方式單一、評改要求過高等,也會導致學生習作興趣低下。一旦學生產(chǎn)生畏難情緒,習作能力就會受到影響。因此,診斷學情難點,消除畏難情緒,讓習作教學真正服務于學生,應當引起充分重視。

2021年浙江省小學語文學科教學活動評審展示了9節(jié)習作(寫話)課,在立足學情、展開過程、有效指導等方面給與會教師帶來很大啟發(fā)。下面結合這些課例,圍繞“如何消除畏難情緒,讓學生易于動筆,樂于表達”,淺談現(xiàn)場觀摩的感受與啟發(fā),以期對習作課堂學情視角的重構形成更深刻的認識。

一、有材可寫:拓展空間,積累習作素材

要克服習作時的畏難情緒,首先要解決的是“寫什么”的問題。葉圣陶先生指出,訓練學生作文,必須注重于傾吐他們的生活積蓄。要引領學生從書本、生活、自然中學會廣泛積累,在豐富的語境中喚起已有經(jīng)驗,形成敏銳的捕捉意識,激活表達欲望。

(一)利用教材語境,挖掘素材

統(tǒng)編教材在習作內(nèi)容的編排上體現(xiàn)了任務性強、活動味濃、過程化清晰等特點,圍繞任務語境提供豐富的素材,可供學生進行多樣化、個性化的選擇。比如,《我來編童話》提供了9個詞語,看似天馬行空,實則成為學生異想天開的載體。張雪姣、陳曉茹兩位老師用足教材,引導學生勾連角色、時間、地點三要素進行詞語的自由組合,鼓勵他們開展創(chuàng)意想象大比拼。莫晶老師執(zhí)教《學寫倡議書》,為了打開學生的選題思路,鏈接三年級口語交際《我有一個想法》以及單元課文《只有一個地球》,確定學生關心的問題和倡議對象。聯(lián)系已學,對接新知,既能化難為易,又避免了選材的盲目性和隨意性。

課上,教師還善于利用教材語境,安排習作任務,如編輯習作冊《童話屋》《童年游戲》,給老師發(fā)送郵件,發(fā)布倡議書等,將靜態(tài)的習作轉化為動態(tài)的實踐活動,發(fā)揮習作的交際功能,衍生出新鮮的素材。

(二)創(chuàng)設生活情境,拓展素材

黃華芳老師執(zhí)教《學寫留言條》,模擬真實的情境,提出給媽媽寫留言條的任務,學生以角色體驗的方式入情入境。除了關注家庭生活,課中還創(chuàng)設多個校園生活情境,課尾播放生活中用到留言條的視頻,如臨時占用車位說明理由等。以情境還原真實生活,不僅豐富了留言條的內(nèi)容,還讓學生對留言條的功能產(chǎn)生了比較清晰的認識。葛林高老師執(zhí)教《學寫倡議書》,利用九宮格出示生活中常見卻容易忽視的畫面,如白色污染、浪費糧食等,喚起學生的生活體驗,引發(fā)學生理性思考,從而達到有所為而作、有所感而作的教學目的。

洪岳、陳洪波、陳霞麗三位老師執(zhí)教《記一次游戲》,除了制作精美的視頻回顧生活中的游戲場景,還有目的地組織學生現(xiàn)場玩游戲,課堂氣氛活躍。同時,教師利用相機及時記錄下學生游戲時的精彩瞬間,將直觀畫面轉化為積極言語。實踐證明,學生先在活動中有所積累、有所感受,再進行加工、整理、構思,就能讓習作言之有物、言之有感、言之有情了。

二、激趣樂寫:尊重差異,喚起習作熱情

調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多學生的畏難情緒是達不到教師的要求造成的。習作前,教師習慣將各種習作要求“聲明在先”,而這些要求成為了學生習作的枷鎖。因此,教師應尊重學生習作水平的差異,給予自由表達的空間,這是學生獲取習作信心的重要條件。

(一)先寫后教,實現(xiàn)順學而導

對9節(jié)習作(寫話)課進行統(tǒng)計,發(fā)現(xiàn)有8節(jié)安排了多個回合的動筆練習,其中有4節(jié)安排了兩個回合,有3節(jié)安排了三個回合,有1節(jié)安排了四個回合。每節(jié)課最長動筆時間19分鐘,最短動筆時間11分鐘??梢?,以往教學中比較常見的“教師集中講解—學生一次完成”的指導模式逐漸被摒棄,教師更鼓勵學生寫“放膽文”,先把目前所知的寫下來,再進行修改補充,不必追求“一次性寫好”。這便是遵循了學科邏輯與心理邏輯的學教變革——先寫后教。將多個回合的動筆練習分解開來,就形成了先寫后教的基本程序:先行嘗試—分析寫情—依情施教—再度動筆—謄寫評改。以《記一次游戲》為例,3節(jié)課圍繞“游戲中”的部分都施行了先寫后教的模式。

1.調(diào)動經(jīng)驗,先行嘗試

學生對于“寫清楚”并不是零基礎的,在三年級下冊學習過“把圖畫的內(nèi)容寫清楚”“把實驗過程寫清楚”,在本單元之前,還學習過習作單元“把事情寫清楚”。因此,在現(xiàn)場游戲之后,三位教師及時讓學生把游戲過程寫清楚。學生不待教師教,就可自主調(diào)動已有的習作經(jīng)驗和語言積累進行選材、組材、表達,最大程度地施展其自主性和創(chuàng)造性。

2.依情施教,評改提升

三位教師以學生的寫情為教學起點,進而確定教學要求、內(nèi)容和策略,真正做到以學定教、因材施教。洪岳老師結合《牛和鵝》《陀螺》,引導學生“寫寫當時的心情,將游戲寫得更清楚”;陳洪波老師通過微課,提煉出從動作、語言、心情等方面寫“印象比較深”的小妙招;陳霞麗老師結合范例,指導學生“動作展開寫”“加入心情寫”。二度動筆既瞄準了學生習作經(jīng)驗的薄弱點,又挖掘了本次習作的能力發(fā)展點,在學生憤悱之際,授之以漁,使學生豁然開朗,形成了明顯的習作增量。

(二)以評促學,激活成功體驗

統(tǒng)編教材非常重視習作的交流與分享,積極的評價可以增強習作的自信心。反之,如果總是以“不夠具體生動”“沒有真情實感”等過于籠統(tǒng)的評語來指導學生,學生不但難以下筆修改,還會形成對自我的負面認識。因此,教師要精準分析學生的習作水平,在多元評價中促進個體發(fā)展。

1.學評一致,實現(xiàn)“我會評”

以《學寫倡議書》為例,3節(jié)課都凸顯目標意識,將學與評巧妙結合起來,達成學評一致。莫晶老師引導學生閱讀范例,從格式正確、內(nèi)容清楚等方面著手,逐步形成評價清單,以供小組修改展評。評價清單來源于學生,并服務于學生。葛林高老師引導學生基于“三寫三評三改”的合作體驗,分別對原因、舉措、督促三部分進行分享、比較、擇優(yōu),在評價中獲得真知。孔垚麗老師則讓寫相同主題倡議書的學生組成臨時小隊,鼓勵求同存異,互補互助。這些做法都體現(xiàn)了明顯的自為性,學生能圍繞目標,自己支配和調(diào)控習作活動,推動學習過程,以獲得積極變化和綜合發(fā)展。

2.具化標準,促成“我要寫”

陳洪波老師執(zhí)教《記一次游戲》,以紅花為載體,將評價融入學習全過程。首次動筆重點關注游戲過程,學生寫清楚五個步驟即可得到5朵花。二度動筆又針對動作描寫、語言描寫等進行激勵評價,很多學生累積得到了7朵花。之后出示后續(xù)習作任務,明確擬題、修改和謄寫等要求,鼓勵學生再得3朵花。這10朵花改變了評價標準過于概括、嚴肅、理性的面孔,使其具體化、趣味化,不僅消除了學生對習作結果的擔憂,還以結果促進過程的優(yōu)化,激發(fā)學生的能動性和進取心,達到了以評促學的效果。

三、悟法會寫:多方支援,挖掘習作潛能

提高習作能力是消除畏難情緒的關鍵。它不是一蹴而就的,而是通過達成一個個小目標,以螺旋上升的方式來實現(xiàn)的。如果不能為學生提供有效指導,習作教學只會收效甚微。因此,從會學到學會,需要多方支援學生的習作行為,使其不斷積累習作經(jīng)驗。

(一)搭建支架,突破疑難,發(fā)展思維

語言是思維的物質外衣,而思維關乎立意、選材、組材等多個方面。實踐證明,學習支架是建立聯(lián)系、建構意義、提升思維的重要工具,能引導學生的思維進階,有效突破習作難點。有意思的是,工具支架、圖示支架在本次課例中頗受歡迎。

1.一張詞卡有妙用

黃華芳老師執(zhí)教《學寫留言條》,將留言條的要素變成四張詞卡,同桌合作擺一擺格式,化機械識記為動手操作,既符合第一學段學生求“趣”的心理,又使得知識的學習達到“易”的效果。洪岳老師執(zhí)教《記一次游戲》,同樣借用了詞卡,讓學生用一個詞語形容最有意思的動作,“大圣歸來”“仙人指路”等新奇有趣的詞語便呈現(xiàn)在了黑板上,成了學生寫游戲過程的支架。解決習作內(nèi)容問題的關鍵在于清晰地喚醒學生的記憶表象和情緒體驗,而表象清晰化和組合化很大程度上是借助詞語來實現(xiàn)的。

2.一條曲線會變身

張雪姣老師執(zhí)教《我來編童話》,以一條曲線引發(fā)學生想象故事情節(jié)“可能是什么”,感受童話想象的無窮趣味,最終這條曲線變成了一座“故事山”,將故事的發(fā)展過程演示得通俗易懂。同樣是一條曲線,在陳洪波老師的《記一次游戲》中,它化身為一幅流程圖“等花→接花→擺Pose→傳花→接受‘懲罰’”,幫助學生按順序寫清楚游戲過程。學生從感知事件到動筆行文,需要經(jīng)過一個運籌的過程,這個過程在習作上稱之為運思,而這幅流程圖在運思中就起到了中介和橋梁作用。

(二)習得為主,學得相輔,顯化方法

習得是指學生在習作實踐中自然而然地、無意識地領悟到習作方法,獲得習作能力;學得是指通過教師的講解,并輔之以有意識的練習活動,達到對習作方法的掌握,獲得習作能力。[1]傳統(tǒng)的習作教學主要依靠“習得”,但這種暗中摸索具有一定的偶然性和局限性,因此,還必須依靠有意識、清晰化的“學得”來推動。陳洪波老師的《記一次游戲》就將隱形的習作知識通過微課進行了顯性化處理。

《牛和鵝》中,一看到鵝,“我們馬上都不說話了,貼著墻壁,悄悄地走過去。我的心里很害怕,怕它們看見了會追過來”。你瞧,用兩個動作就把害怕的樣子寫出來了。當“我”被鵝追趕得又哭又叫時,“鵝要吃我了!鵝要咬死我了!”這一處的語言描寫,讓我們看到了一個孩子狼狽的樣子,讓人印象比較深?!銈兛矗瑢懗鲎约河∠蟊容^深的地方,這個秘密就藏在當時的動作、語言和心情里。

其實,細觀每節(jié)課,教師在課堂上都有意將方法指導推向明處,將一些程序性、實踐性知識變得具體、細微,體現(xiàn)了“習得”和“學得”的結合。

“想開去,一個詞語也會把我們帶到精彩的童話王國?!?/p>

“這篇習作有沒有值得我們學習的地方?老師喜歡這一句,你們猜,這是為什么呢?”

“要引起所有人的重視,有什么小妙招呢?回頭看看《只有一個地球》是怎么寫的?!?/p>

“對比這兩份建議,小組合作,找一找寫好建議的方法?!?/p>

據(jù)統(tǒng)計,9節(jié)習作(寫話)課中有6節(jié)課都巧妙地借助課文、“交流平臺”等材料提取習作方法,通過讀寫融合,將原本意會、內(nèi)化的“習得”轉變?yōu)檠詡?、外顯的“學得”,效果顯著。習作方法的完善自然而然成就了習作內(nèi)容的完善。尤其到高年級,顯性的習作知識更易舉一反三,更易遷移于新的習作任務中。

教學是學科邏輯與學生心理邏輯的溝通。本次活動的課例啟示我們:只有讀懂學情,注意教材和學生當前的需要和能力之間的相互作用,才能讓教學真正服務于學生。因此,基于學情視角,加強對學生習作心理邏輯的研究,使學理高度與指導過程無痕對接,是提高習作課堂效果的努力方向之一。

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