楊青
中圖分類(lèi)號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、因“適”利導(dǎo)取其長(zhǎng)
在幼兒園課程游戲化、生活化的當(dāng)下,科學(xué)活動(dòng)中傳統(tǒng)單一、枯燥講解的教學(xué)模式逐漸被觀察、操作、驗(yàn)證等學(xué)習(xí)方法取代,在科學(xué)活動(dòng)中合理運(yùn)用APP小游戲,能以其自身優(yōu)勢(shì),助力孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)。
1.助于化抽象為形象
孩子在認(rèn)知過(guò)程中,利用觀察操作、驗(yàn)證實(shí)踐等方法認(rèn)知世界,是他們學(xué)習(xí)探索的主要途徑,APP游戲集直觀、形象、趣味為一體,有助于孩子細(xì)致觀察。在認(rèn)識(shí)蝴蝶時(shí),孩子很難在現(xiàn)實(shí)中直觀觀察,蝴蝶從卵—幼蟲(chóng)—蛹—成蝶的全過(guò)程,APP小游戲可以將靜態(tài)的事物變成動(dòng)態(tài),放慢放大蝴蝶生長(zhǎng)的過(guò)程,讓孩子多種感官參與,規(guī)避了時(shí)間空間的限制,化抽象為形象,有助于系統(tǒng)化認(rèn)知體系的形成。
2.利于創(chuàng)氛圍促興趣
APP游戲作為新技術(shù)運(yùn)用于教學(xué)中,是用兒童的思維方式來(lái)呈現(xiàn)科學(xué)現(xiàn)象,對(duì)創(chuàng)設(shè)氛圍促進(jìn)興趣起到了重要作用。在大班科學(xué)活動(dòng)認(rèn)識(shí)落體活動(dòng)中,我們結(jié)合APP小游戲,讓孩子通過(guò)視頻了解物體的下落現(xiàn)象,完成猜想環(huán)節(jié),從而帶著明確的目的對(duì)實(shí)物進(jìn)行操作、驗(yàn)證猜想,最后與多種材料互動(dòng),再次探索重量與速度的關(guān)系……孩子在愉快的氛圍中,積極探索下落的科學(xué)現(xiàn)象,寓教于樂(lè),寓樂(lè)于學(xué)。
3.益于優(yōu)過(guò)程增互動(dòng)
APP游戲與其它手段相結(jié)合,能更好地發(fā)揮優(yōu)勢(shì)、優(yōu)化過(guò)程。在認(rèn)識(shí)影子的活動(dòng)中,我們和孩子一起回憶玩過(guò)的踩影子游戲,提出問(wèn)題:為什么會(huì)有影子?接著利用科學(xué)游戲小烏龜現(xiàn)形記,通過(guò)手電和小烏龜圖片之間的互動(dòng),了解影子的形成,直觀感知影子大小與光源遠(yuǎn)近的關(guān)系,然后結(jié)合APP小游戲,體驗(yàn)影子在生活中的應(yīng)用,進(jìn)行光影闖關(guān)挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)科學(xué)實(shí)驗(yàn)法和現(xiàn)代的APP游戲法的有效整合、動(dòng)靜交替,在自主探索中獲得認(rèn)知,同時(shí)促進(jìn)師生互動(dòng)、生生互動(dòng)。孩子在盡情體驗(yàn)探索帶來(lái)的樂(lè)趣之外,還生發(fā)了他們樂(lè)觀察、愛(ài)探索的科學(xué)素養(yǎng)。
4.便于拎重點(diǎn)破難點(diǎn)
傳統(tǒng)教學(xué)中,孩子通常通過(guò)自主探索或教師的引導(dǎo)達(dá)成目標(biāo),APP小游戲能以形象直觀、畫(huà)面生動(dòng)、富有童趣的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),讓抽象復(fù)雜的內(nèi)容變得淺顯易懂、化靜為動(dòng),讓短轉(zhuǎn)瞬即逝的事物放慢、放大、再現(xiàn)、定格,延長(zhǎng)感知周期,讓孩子有充分的時(shí)間重復(fù)體驗(yàn),從而達(dá)到突破重難點(diǎn)的目的。在動(dòng)物怎樣過(guò)冬的活動(dòng)中,孩子理解各種動(dòng)物的過(guò)冬方式是重難點(diǎn),但這些孩子難以直接觀察感知,單一的講解討論,枯燥乏味,孩子缺乏興趣,APP游戲可以將動(dòng)物過(guò)冬的方式,配以聲音,以講故事的形式播放出來(lái),原本難以直觀觀看的內(nèi)容變得直觀有趣、生動(dòng)形象,孩子易于理解感知,還能通過(guò)互動(dòng)游戲?qū)?dòng)物的不同過(guò)冬方式進(jìn)行分類(lèi),鞏固提升孩子的系統(tǒng)認(rèn)知,有效的突破了重難點(diǎn)。教師絞盡腦汁、費(fèi)勁唇舌都不易講清的知識(shí),變得一目了然、樂(lè)趣從生。
二、因“適”利導(dǎo)避其短
凡事都具有雙面性,科學(xué)活動(dòng)運(yùn)用APP小游戲雖有益處,但如不合理運(yùn)用,也會(huì)產(chǎn)生弊端。
1.游戲的介入重形式輕目標(biāo)
在科學(xué)活動(dòng)中,很多活動(dòng)沒(méi)有配套的APP小游戲,而我們的老師還不具備制作開(kāi)發(fā)此類(lèi)游戲軟件的能力,生搬硬套的同時(shí)忽略了篩選和整合,讓孩子淺嘗輒止,和軟件達(dá)不到有效互動(dòng),教學(xué)過(guò)程無(wú)法最優(yōu)化。APP小游戲的運(yùn)用僅僅是在公開(kāi)課上流于形式,平時(shí)的教學(xué)中總敬而遠(yuǎn)之,能免則免。
2.游戲的介入重主導(dǎo)輕主體
在選擇APP小游戲時(shí),會(huì)過(guò)多考慮教師的“主導(dǎo)”,忽略孩子的“主體”。孩子對(duì)科學(xué)認(rèn)知體系的形成,不僅是在教學(xué)活動(dòng)中得來(lái),還可以從周邊的生活環(huán)境中獲得,APP小游戲雖然能使靜止的圖文視聽(tīng)化、復(fù)雜的內(nèi)容簡(jiǎn)明化、抽象的過(guò)程可視化、事物的發(fā)展變化動(dòng)態(tài)化、知識(shí)的鞏固過(guò)程趣味化,但也具有局限性,如果次次都用,在增加老師選擇難度的同時(shí),也忽略了真實(shí)的環(huán)境中實(shí)物具備的探索價(jià)值。
3.游戲的介入重選擇輕成效
APP小游戲選擇的范圍有限,實(shí)際教學(xué)中,一旦選擇了不適宜的APP小游戲,反而會(huì)影響活動(dòng)進(jìn)行,造成課堂效果不佳的后果,另外不同的終端操作設(shè)備對(duì)APP軟件的格式也有專業(yè)要求,多方面的因素導(dǎo)致了資源的高效共享。
三、因“適”利導(dǎo)得其法
針對(duì)以上不利因素,我覺(jué)得可以從以下幾方面著手優(yōu)化游戲的選擇和使用:
1.判斷選擇適宜手段
縱觀幼兒園的科學(xué)活動(dòng),大致涵蓋:人類(lèi)生命、自然現(xiàn)象、物理現(xiàn)象、科技產(chǎn)品這些內(nèi)容,有的適合運(yùn)用小游戲,有的適合實(shí)驗(yàn)操作,內(nèi)容的不同決定了使用方法和操作途徑的差異,年齡的差異也是導(dǎo)致學(xué)習(xí)方式側(cè)重不同的因素。在認(rèn)識(shí)自然界、動(dòng)植物,還有一些常見(jiàn)的氣候季節(jié)現(xiàn)象等抽象內(nèi)容時(shí),時(shí)間和空間限制了孩子難以直接觀察到這些現(xiàn)象,所以開(kāi)展這類(lèi)活動(dòng)時(shí),線上線下相結(jié)合,能助益孩子的學(xué)習(xí)探索。相對(duì)于各種各樣的紙、彈性、認(rèn)識(shí)黃豆等這些操作性比較強(qiáng)的內(nèi)容,就需要提供多種實(shí)物材料,讓孩子在與實(shí)物的操作探索中獲得驗(yàn)證和感知。
2.游戲操作有機(jī)整合
教學(xué)內(nèi)容的選擇要從孩子的需要和興趣出發(fā),合理制定教目標(biāo)、選擇方法、設(shè)計(jì)過(guò)程,小游戲的運(yùn)用要能完善過(guò)程,助推孩子探索學(xué)習(xí)。判斷思考的過(guò)程,其實(shí)也是教師對(duì)活動(dòng)的預(yù)設(shè)過(guò)程。游戲和操作有機(jī)整合,能促使孩子形成探索品質(zhì),對(duì)教師合理安排課堂也具有促進(jìn)作用。遇到適合運(yùn)用APP游戲進(jìn)行教學(xué)的內(nèi)容時(shí),除了要合理設(shè)計(jì)過(guò)程外,還要考慮結(jié)合其他手段幫助孩子理解,激發(fā)主動(dòng)探究的興趣,給予充分表達(dá)的機(jī)會(huì),從而樂(lè)有所學(xué),學(xué)有所獲。
3.推廣使用資源共享
信息化媒體時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已成為連接世界的橋梁,除了在圖書(shū)館翻閱文獻(xiàn)資料以外,我們利用網(wǎng)絡(luò)可以查找很多資料,網(wǎng)絡(luò)的普及和廣泛使用,為教師搜集下載信息節(jié)省了時(shí)間、拓寬了空間、提高了效率,但切忌走過(guò)場(chǎng)、搞形式,要從孩子的實(shí)際需要出發(fā),合理選擇適宜的APP小游戲,有效的進(jìn)行教學(xué)分享、推廣。幼兒園為教師配置的電腦、一體機(jī)、投影儀等設(shè)備,為教學(xué)提供了便利,我們需要加強(qiáng)技術(shù)交流,提升合理篩選、使用軟件的能力,為在教學(xué)中不受時(shí)間、空間、環(huán)境的影響,運(yùn)用游戲軟件有效進(jìn)行教學(xué),提供有力保障,同時(shí)達(dá)到資源共享的目的,讓師生同受益、共成長(zhǎng)。
游戲軟件和多媒體技術(shù)作為教育現(xiàn)代化的重要手段,正逐漸成為引領(lǐng)教師跨入現(xiàn)代化教學(xué)時(shí)代的敲門(mén)磚,我們要充分認(rèn)識(shí)它的價(jià)值,在幼兒園科學(xué)教育活動(dòng)中多思考、多實(shí)踐,領(lǐng)略“取其精華,去其糟粕”的精髓,正確、科學(xué)、合理地使用,讓每個(gè)孩子在科學(xué)探索的有趣旅程中,親身經(jīng)歷、主動(dòng)體驗(yàn)科學(xué)活動(dòng)帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。