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游戲化教學(xué)在醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)課程的設(shè)計與應(yīng)用

2022-01-08 07:52:05成童童胡培培徐文平
關(guān)鍵詞:白細(xì)胞檢驗游戲

成童童 胡培培 徐文平

[摘? ? ? ? ? ?要]? 隨著社會發(fā)展的需要,信息化已成為構(gòu)建現(xiàn)代職業(yè)教育的重要方向之一,書本化、課件化的灌輸式教學(xué)已不能滿足當(dāng)代職業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)的需求,學(xué)生注重實踐化的課堂體驗,弱化了理論知識的重要性,與培養(yǎng)高素質(zhì)的技能人才目標(biāo)不符。這就要求教師不僅要掌握知識技能,還要能調(diào)動學(xué)生對知識內(nèi)容學(xué)習(xí)的積極性和主動性。因此,通過游戲化的教學(xué)模式來探討學(xué)生對醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)課程興趣提升的可行性。

[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 游戲化;教學(xué);醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)

[中圖分類號]? G712? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2022)01-0136-03

一、游戲化教學(xué)的認(rèn)知

近年來,由于信息技術(shù)迅猛發(fā)展,青少年接觸電子游戲的機(jī)會愈加頻繁,一部分在校青年學(xué)生沉浸于游戲而忽略了學(xué)習(xí)。[1]因此,一些學(xué)者認(rèn)為游戲是影響學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的主要因素之一,卻忽略了游戲?qū)W(xué)生主體發(fā)揮的重要作用?!掇o?!分袑⒂螒蚨x為:“以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動?!蹦敲从螒蚧虒W(xué)可理解為以學(xué)生為主體參與的快樂學(xué)習(xí)活動,[2]用游戲化教學(xué)可以使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中感受到快樂,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)教師教學(xué),也符合“以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)”的教育理念。[3]

二、游戲化教學(xué)的應(yīng)用背景

游戲化教學(xué)在西方國家中已逐漸被廣泛應(yīng)用,德國教育學(xué)家福祿培爾認(rèn)為游戲是嬰幼兒活動的一種本能表現(xiàn),兒童的創(chuàng)造性主要來源于游戲。心理學(xué)家皮亞杰提出,兒童需要應(yīng)用游戲活動來順應(yīng)和鞏固自己現(xiàn)有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),以促進(jìn)兒童認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展。[4]大量文獻(xiàn)表明,兒童的學(xué)習(xí)與發(fā)展離不開游戲活動的探索。

國外大量的研究結(jié)果讓國內(nèi)學(xué)者逐漸意識到游戲化教學(xué)的重要性,越來越多的學(xué)者開始將游戲廣泛運用于課堂教學(xué),特別是在幼兒與小學(xué)階段的教學(xué)研究居多,缺乏在專業(yè)性學(xué)科各階段游戲化教學(xué)的設(shè)計與研究[5]。

游戲化的教學(xué)模式不僅有利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力和自主能力的加強(qiáng),還能增強(qiáng)師生、生生之間的情感交流,活躍課堂,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而達(dá)到全員、全過程、全方位參與教學(xué)的研究目的。

三、游戲化教學(xué)在醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)課程中的需求

醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)是近現(xiàn)代發(fā)展起來的一門新興學(xué)科,是基礎(chǔ)醫(yī)學(xué)與臨床醫(yī)學(xué)之間的橋梁。[6]臨床疾病的診斷、治療越發(fā)需要醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)的輔助,醫(yī)學(xué)檢驗人才的需求日益增加,可以看出該專業(yè)有很大的發(fā)展前景。醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)的主要課程為專業(yè)實踐性課程,注重實踐課程的開發(fā)與應(yīng)用,而在理論課程環(huán)節(jié)較為薄弱,不能滿足社會高素質(zhì)技能人才的需要。[7]臨床基礎(chǔ)檢驗課程為醫(yī)學(xué)檢驗專業(yè)的核心課程,是培養(yǎng)醫(yī)學(xué)檢驗專業(yè)人才必不可少的課程之一。[8]

在此背景下,本文旨在針對醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)課程游戲教學(xué)實際案例設(shè)計與應(yīng)用加以分析,依次從游戲化教學(xué)目的、游戲化教學(xué)內(nèi)容、游戲化教學(xué)過程、游戲化教學(xué)評價進(jìn)行評估,總結(jié)案例中出現(xiàn)的問題,以改善游戲化的教學(xué)方式在臨床基礎(chǔ)檢驗技術(shù)專業(yè)課程中的應(yīng)用。

四、游戲化教學(xué)在臨床基礎(chǔ)檢驗技術(shù)課程的實踐情況

(一)前期準(zhǔn)備

臨床基礎(chǔ)檢驗技術(shù)課程為醫(yī)學(xué)檢驗專業(yè)重點專業(yè)課程之一,是檢驗人員的必備技術(shù)之一,在全國檢驗技能競賽項目中也扮演著重要角色。該課程開設(shè)在三年級第一學(xué)期,因此,本研究選取本校三年級醫(yī)學(xué)檢驗技術(shù)專業(yè)作為研究對象,其中,1817班為實驗班,共有學(xué)生46人,1818班為對照班,共有學(xué)生46人。這些學(xué)生為一群年齡偏小、活潑、好動,同時已學(xué)習(xí)過人體解剖組織學(xué)、生理學(xué)等醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)課程,對于正常細(xì)胞的形態(tài)及相關(guān)組織的解剖結(jié)構(gòu)已有一定的認(rèn)識。本研究以臨床基礎(chǔ)檢驗技術(shù)中《外周血白細(xì)胞形態(tài)檢查》這一章為例進(jìn)行介紹。

(二)教學(xué)目標(biāo)

1.知識與技能

(1)能分辨外周血中正常白細(xì)胞的形態(tài)和概括出六類白細(xì)胞的形態(tài)特征;(2)分別說出六類白細(xì)胞在疾病診斷中的臨床意義。

2.過程與方法

(1)學(xué)生搜集整理資料,制作卡片,并由授課教師進(jìn)行隨機(jī)分組;(2)以白血病案例為向?qū)?,引出白?xì)胞的臨床意義。借助圖片比對加強(qiáng)學(xué)生對白細(xì)胞的辨認(rèn)能力。通過小組分工協(xié)作,“知識配對”“分組競賽”“誰是臥底”游戲,游戲積分制等加強(qiáng)學(xué)生辨認(rèn)白細(xì)胞的能力,提升學(xué)習(xí)興趣和激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

3.情感、態(tài)度與價值觀

(1)通過案例導(dǎo)入,樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,堅持以人為本,善于溝通,給病人以人文關(guān)懷,具有同理心,提升職業(yè)道德素養(yǎng)。(2)以圖形比對的方式,提升學(xué)生自我分析、總結(jié)的能力。(3)通過游戲?qū)W習(xí),培養(yǎng)學(xué)生積極向上的學(xué)習(xí)態(tài)度和團(tuán)隊合作精神。

(三)教學(xué)內(nèi)容

1.白細(xì)胞分類(中性桿狀核粒細(xì)胞、中性分葉核粒細(xì)胞、嗜酸性粒細(xì)胞、嗜堿性粒細(xì)胞、單核細(xì)胞、淋巴細(xì)胞)。

2.六類白細(xì)胞形態(tài)分類在疾病診斷中的意義。

3.外周血六類白細(xì)胞形態(tài)的特點及辨認(rèn)六類白細(xì)胞。

(四)游戲教學(xué)過程

1.課前準(zhǔn)備:提前準(zhǔn)備好課件、卡片、得分牌,卡片上分別為六類白細(xì)胞的形態(tài),班級依次分為六組(中性桿狀核粒細(xì)胞組、中性分葉核粒細(xì)胞組、嗜酸性粒細(xì)胞組、嗜堿性粒細(xì)胞組、單核細(xì)胞組、淋巴細(xì)胞組)。課前將卡片分發(fā)給各位學(xué)生(各組混有1~2個不同細(xì)胞),并告知學(xué)生卡片是每位學(xué)生的身份標(biāo)識,暫時不可公開。[9]

2.以白血病案例的血常規(guī)報告導(dǎo)出白細(xì)胞的種類及其臨床意義,引導(dǎo)學(xué)生分析處理與患者之間的關(guān)系。以圖形比對觀察六類白細(xì)胞形態(tài)的特點并分析總結(jié)出六類白細(xì)胞之間的區(qū)別。

3.知識配對:隨機(jī)抽取每組一位學(xué)生,請學(xué)生將六類細(xì)胞卡片放置在對應(yīng)白細(xì)胞的位置,全部答對者,所在小組加1分,共抽取六組。[10]

4.分組競爭:每組派一名代表,兩兩一組進(jìn)行分組競賽游戲,依次進(jìn)行“8進(jìn)4”“4進(jìn)2”“2進(jìn)1”競賽,最終贏的所在組獲3分,另一組獲2分,其余組均獲1分。

5.誰是臥底:隨機(jī)抽取一小組,小組成員查看卡片上的身份標(biāo)識(細(xì)胞),根據(jù)細(xì)胞的特征逐一描述,各位學(xué)生指認(rèn)臥底,如最終選出臥底該組加3分,否則臥底所在對應(yīng)細(xì)胞組加3分,如中性桿狀核粒細(xì)胞組中,找出嗜酸性粒細(xì)胞臥底即中性桿狀核粒細(xì)胞組獲勝。

6.課堂小結(jié):布置作業(yè)請學(xué)生畫出六類白細(xì)胞形態(tài)和寫出相應(yīng)的臨床意義,結(jié)合課堂學(xué)習(xí)小組得分情況進(jìn)行評價打分。

(五)教學(xué)評價

游戲化教學(xué)設(shè)計過程中,部分教師為了提高課堂效果,就容易忽略學(xué)習(xí)質(zhì)量。因此,游戲化教學(xué)需要教學(xué)團(tuán)隊成員集思廣益,設(shè)計合理,做到讓學(xué)生全員、全過程、全方位參與教學(xué)過程。

游戲化教學(xué)在課程中缺乏聯(lián)系性,設(shè)計應(yīng)注重整體性,規(guī)整總的課程方案和制定游戲規(guī)則,將游戲化教學(xué)進(jìn)行整體與部分的有機(jī)組合,如整學(xué)期課程內(nèi)容與每堂課程內(nèi)容,總游戲得分與課堂游戲得分,整體考核與日??己说冗M(jìn)行綜合評估。[11]

教學(xué)過程設(shè)計應(yīng)精細(xì)化,讓學(xué)生在潤物細(xì)無聲中慢慢體驗到學(xué)習(xí)的快樂,通過層層遞進(jìn)進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計,使學(xué)生的情感得到升華,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)能力,對學(xué)生的學(xué)習(xí)、團(tuán)隊合作、生生交流、師生交流能力都起到積極的作用。

(六)教學(xué)設(shè)計框架

五、游戲化教學(xué)結(jié)果分析

教學(xué)完成后,為了解游戲化教學(xué)的效果,選取六個學(xué)生分享其對游戲化教學(xué)的感受,并對參與游戲化教學(xué)的學(xué)生進(jìn)行了問卷調(diào)查和成績考核。

(一)學(xué)生感受

學(xué)生A:我很喜歡這種教學(xué)模式,比單純的上課、看課件有趣得多,而且我很明確這堂課的重點內(nèi)容是什么,感覺課堂內(nèi)容也沒有那么難了。

學(xué)生B:我很喜歡分組競爭的游戲,可以激起我的戰(zhàn)斗欲,希望老師以后多多組織。

學(xué)生C:我覺得我參與到課堂中了,和同學(xué)之間的交流加深了,狀態(tài)比較放松。

學(xué)生D:很有趣,也很充實,要是其他課也能這樣就好了。

學(xué)生E:這堂課我很開心,感覺時間一會兒就過去了,感覺在上實踐課一樣,很有意思,希望老師以后準(zhǔn)備更多種類的游戲。

學(xué)生F:這種上課方式我比較喜歡,希望老師在課堂內(nèi)容上能更豐富一些。

(二)學(xué)生對游戲化教學(xué)的評價

本研究主要從游戲化教學(xué)效果和學(xué)生對游戲化教學(xué)的認(rèn)可、喜愛程度進(jìn)行分析,具體見下表。

(三)外周血白細(xì)胞計數(shù)及分類游戲化教學(xué)的成績考核結(jié)果

實驗組學(xué)生的成績高于觀察組,對照組成績集中在70~79分段,而實驗組成績集中在80~89分段。對照組理論成績x±s為80.77±8.68,而實驗組為76.55±7.98,統(tǒng)計學(xué)意義有顯著性差異(P<0.05)。

綜上所述,游戲化教學(xué)充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和自主學(xué)習(xí)的能動性,促使“以教為中心”向“以學(xué)為主”轉(zhuǎn)移,學(xué)生對知識的理解和記憶得到加強(qiáng)。通過互動教學(xué),使學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作、信息化手段的運用不斷加強(qiáng)。

六、游戲化教學(xué)研究總結(jié)

(一)游戲化教學(xué)的優(yōu)勢

通過比對顯示,大部分學(xué)生欣然接受游戲化教學(xué)模式,該模式在激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)積極性、自主學(xué)習(xí)能力等方面都有明顯優(yōu)勢。同時可以將游戲通過信息化平臺輔助學(xué)生課后學(xué)習(xí),讓學(xué)生積極主動地開展自主學(xué)習(xí)和快樂學(xué)習(xí),更好地因材施教,使學(xué)生的學(xué)和教師的教有機(jī)契合。

(二)創(chuàng)新之處

1.該項目的實施突破了傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,將基礎(chǔ)理論動態(tài)化,較好地達(dá)成了教學(xué)目標(biāo)。

2.提出了游戲化教學(xué)在臨床基礎(chǔ)檢驗課程中的設(shè)計,并進(jìn)行了實證研究和總結(jié)。

3.游戲化設(shè)計注重層層遞進(jìn),學(xué)生不是一味地玩,而是在不斷的游戲活動中逐漸獲得學(xué)習(xí)知識的能力和提升團(tuán)隊協(xié)作的能力。

(三)教學(xué)反思

1.實驗樣本量少。本研究由于開設(shè)的課程的班級只有兩個,共選取92學(xué)生為研究對象,且參與游戲化教學(xué)僅有46名學(xué)生,樣本量過少,研究結(jié)果的成效還需進(jìn)一步考證。

2.職業(yè)精神認(rèn)同程度。教學(xué)過程中,在以學(xué)生為主體的教學(xué)中,為樹立立德樹人的根本教學(xué)任務(wù),教師需要有機(jī)地融入思政內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德精神。但是,從量的積累到質(zhì)的提升,從專業(yè)技能到職業(yè)道德直至工匠精神的升華都不是一朝一夕可以完成的,要求教師時刻加強(qiáng)自身的師德內(nèi)涵,將職業(yè)精神充分融入教學(xué)內(nèi)容,引領(lǐng)學(xué)生對職業(yè)精神的認(rèn)同與重視。

3.個別學(xué)生依賴課堂。個別學(xué)生存在依賴組內(nèi)成員,不能達(dá)成團(tuán)隊協(xié)助意識,參與度不高的問題。教師在課堂中無法時刻關(guān)注每位學(xué)生是否有認(rèn)真參與。

(四)研究發(fā)展

目前,國內(nèi)游戲化教學(xué)已普遍應(yīng)用于各學(xué)科,但是主體部分還是傾向于小學(xué)基礎(chǔ)課程,如語文、數(shù)學(xué)、英語、體育、音樂等學(xué)科。所以游戲化教學(xué)在專業(yè)課程方面的研究還處于初級階段,還需更深入地研究與探索。[12]

參考文獻(xiàn):

[1]姚驊珊,湯俊梅.“游戲化”學(xué)習(xí)在高職教學(xué)中的設(shè)計和應(yīng)用:以《化學(xué)品分析與檢驗》為例[J].安徽化工,2017,43(5):126-130.

[2]李吟霽.游戲教學(xué)之思[D].長沙:湖南大學(xué),2018.

[3]盛浩,阮利,許可,等.智慧教育方法探索:手機(jī)游戲輔助研究教學(xué)[J].物聯(lián)網(wǎng)學(xué)報,2019,3(4):91-100.

[4]王潔.基于游戲教學(xué)法的初二信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計研究[D].西安:陜西師范大學(xué),2018.

[5]王斐.基于游戲化教學(xué)的幼兒數(shù)學(xué)課程案例設(shè)計與實踐研究[D].長春:東北師范大學(xué),2018.

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◎編輯 薛直艷

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