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沉浸式新聞的特征及其創(chuàng)新路徑

2022-02-08 10:30
西部廣播電視 2022年3期
關(guān)鍵詞:深度受眾融合

張 榮

(作者單位:鄭州廣播電視臺)

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)在新聞生產(chǎn)中的應(yīng)用改變了新聞文本的互動模式,在此基礎(chǔ)上,沉浸式新聞給受眾帶來了聲音、場景、感受、情緒上的獨特體驗。沉浸式新聞重構(gòu)了傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)、傳播及呈現(xiàn)模式,以受眾的真實體驗感強化了新聞事件對受眾的影響,進而增強了新聞傳播效果。支撐沉浸式新聞的虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)技術(shù)又賦予了沉浸式新聞獨特的傳播特征,給新聞傳播生態(tài)帶來了一定影響。隨著沉浸式新聞的發(fā)展,其帶來的諸多問題也引發(fā)了廣泛思考。如何進一步優(yōu)化和創(chuàng)新沉浸式新聞,使其正面效應(yīng)充分發(fā)揮,是媒體從業(yè)人員急需思考的問題。

1 沉浸式新聞的特征

沉浸式新聞通過VR和AR給受眾創(chuàng)造出了一個能夠進入并參與其中的傳播空間,且以新聞當事人為第一敘事視角,以獨特的聲效設(shè)計和場景給受眾帶來獨特的情緒、感受和體驗,從心理層面提高新聞事件對受眾的影響力[1]。沉浸式新聞是新聞報道的新樣態(tài),其在逐漸發(fā)展的歷程中形成了“臨場性”和“沉浸性”兩個突出特征。所謂臨場性,即沉浸式新聞能夠利用虛擬技術(shù)將受眾帶入新聞場景中,讓其仿佛身臨其境,使其產(chǎn)生現(xiàn)場感。臨場和沉浸具有共生性,沉浸后方有臨境感,可以突破新聞與受眾之間的藩籬,使受眾產(chǎn)生共情。在傳統(tǒng)新聞的生產(chǎn)中,受眾只是旁觀者,而在沉浸式新聞中,受眾則變成了體驗者、制造者和參與者。沉浸性強調(diào)的是新聞信息對受眾的包裹,而臨場性強調(diào)的則是同包裹程度相關(guān)的交互性的多感知體驗。沉浸程度與臨場感呈正比關(guān)系,沉浸程度高越高,臨場感就強。當前,沉浸式新聞帶給受眾的臨場式和沉浸式體驗,主要是通過全景視頻拍攝、三維(3-dimension,3D)引擎及AR應(yīng)用圖片等來實現(xiàn)。媒體在傳播新聞時應(yīng)用VR技術(shù),就能帶領(lǐng)受眾進入虛擬場景,受眾直接觀看全景視頻或佩戴VR鏡進行觀看時,其能多感官感知到場景的變化。在應(yīng)用AR技術(shù)時,受眾若想對信息進行深層了解,只需掃描二維碼來識別音視頻、圖片及文字等,而一段視頻、文字或一張圖片,都能打開海量的多層次、多樣式信息。這種通過建構(gòu)多元場景對新聞事件進行還原的方式,可以給受眾帶來多種知覺和視覺上的體驗[2]。

保羅·萊文森認為,媒介進化趨勢是對真實世界的不斷復制,且隨著復制程度的日益提高,一些媒介會與真實傳播環(huán)境達成某種一致。從媒介發(fā)展史也可以看出,其整個發(fā)展歷程就是持續(xù)利用技術(shù)還原現(xiàn)實,在技術(shù)驅(qū)動下不斷延伸人的自主性的過程。在傳統(tǒng)新聞傳播中,作為新聞事件目擊者和旁觀者的受眾一直處在被動地位,屬于新聞和媒體的外在性表現(xiàn)。受眾并非親歷者,面對的也只是媒體所提供的虛擬環(huán)境,這種傳播方式仍會抑制和淹沒受眾的自主性。沉浸式新聞利用VR和AR技術(shù)從第一視角展開敘事,融合了虛擬環(huán)境,將受眾帶進場景現(xiàn)場,浸入新聞故事,進而同新聞敘事展開互動,不斷增強其對新聞事件的認識和理解。

從保羅·萊文森的理論來看,若說移動互聯(lián)網(wǎng)將人從空間解放出來,提高了人復制真實世界的能力,提升了復制程度,那么VR和AR技術(shù)就是人感官的延伸,這種多感官的延伸可以將人類復制現(xiàn)實世界的能力和愿景上升到新境界、新層面[3]。從此方面看,由于深度沉浸催生了臨場感,一定程度上實現(xiàn)了現(xiàn)實世界與虛擬世界的融合,打破了現(xiàn)實空間與虛擬空間的界限,使新聞敘事空間和網(wǎng)絡(luò)空間得以深度融合,這必定會推動社會、現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)三個空間的融合,給社會關(guān)系和社會形態(tài)都帶來新影響。

2 沉浸式新聞給傳播業(yè)帶來的影響

2.1 增加了新聞報道深度

沉浸式新聞是一種傳播新形態(tài),其出現(xiàn)給增加傳統(tǒng)新聞報道深度拓展了新的渠道。從選擇題材上看,沉浸式新聞的選題側(cè)重于具有較強現(xiàn)場感的題材,如公共衛(wèi)生、安全危機、突發(fā)事件、體育、軍事及生態(tài)自然等方面,這些題材是深度報道的重點領(lǐng)域。從敘事模式看,沉浸式新聞將優(yōu)化受眾體驗作為目標,從第一敘事視角出發(fā)來引領(lǐng)受眾,使其更好地參與新聞事件的呈現(xiàn)和調(diào)查過程,進而增加報道的深度。同時,在創(chuàng)新沉浸式新聞的內(nèi)容時,云端數(shù)據(jù)庫則為深度報道提供了新路徑,因為創(chuàng)作者可以借助云端數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn)宏大敘事場景的建構(gòu)。VR技術(shù)對細節(jié)的呈現(xiàn)和AR技術(shù)對信息的疊加,都能夠使受眾更加直觀地接收信息,這是深度報道可視化的重要路徑。

然而,創(chuàng)新深度報道內(nèi)容不是一蹴而就的,仍需從AR和VR技術(shù)上進行突破。以VR來說,技術(shù)設(shè)備決定“侵入”的程度和高度,而頭戴式顯示設(shè)備(簡稱“頭顯”)的高成本使很多受眾無法對VR建構(gòu)的場景進行深度體驗;若采用非頭顯的接入方式,以平面設(shè)備直接連接VR產(chǎn)品,則受眾的體驗效果會明顯降低。但是,增加新聞深度仍是可以利用AR技術(shù)來實現(xiàn)的,在云端數(shù)據(jù)庫庫存量不斷增加的情況下,通過AR信息疊加打開方式,可以立體化、多維度、多層次、多媒體化地呈現(xiàn)深度調(diào)查內(nèi)容,受眾通過掃碼或應(yīng)用感應(yīng)器即可精準進入下一個場景,能夠深度觀察到新聞?wù){(diào)查的整個過程和事件的前因后果。

目前,在新聞深度報道中,VR和AR技術(shù)所發(fā)揮的創(chuàng)新作用已被國內(nèi)外媒體所關(guān)注,其豐富了新聞呈現(xiàn)的方式,如AR動態(tài)圖片、新聞游戲及VR紀錄片等。但是,國外沉浸式新聞的深度報道多為自然災(zāi)害,國內(nèi)一些的重大會議題材也可以應(yīng)用VR進行深度報道,且能以可視化和場景展現(xiàn)的方式呈現(xiàn),無論是從題材上還是從呈現(xiàn)方式上,國內(nèi)沉浸式新聞的發(fā)展空間都很大。

2.2 促進了媒介跨界融合

實現(xiàn)媒介的跨界融合離不開技術(shù)的驅(qū)動,沉浸式新聞作為新聞傳播的新形態(tài),在一定程度上促進了媒介的跨界融合。通信技術(shù)和移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展已成為驅(qū)動新聞融合發(fā)展和創(chuàng)新的關(guān)鍵,但在體制的制約下,傳統(tǒng)新聞傳播生產(chǎn)體系在一定程度上仍呈半封閉之態(tài)[4]。然而,在網(wǎng)絡(luò)新聞發(fā)展中,新型數(shù)字化產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新新聞的生產(chǎn)和傳播模式中一直發(fā)揮著重要作用。在國外,數(shù)字化的媒體創(chuàng)新均發(fā)生在新聞機構(gòu)之外的領(lǐng)域,亞馬遜、臉書、蘋果、谷歌等高科技企業(yè)在很大程度上控制了新聞發(fā)展的未來。我國有騰訊、阿里巴巴及百度等互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),且推動著新聞生產(chǎn)和傳播模式的變革,如QQ、微信及微博等都在新聞生產(chǎn)和傳播模式變革中發(fā)揮著重要的驅(qū)動作用。

然而,沉浸式新聞并非只是對VR和AR技術(shù)簡單應(yīng)用,而是將這兩種技術(shù)嵌入新聞的生產(chǎn)和傳播中,與新聞生產(chǎn)和傳播深度融合。谷歌與紐約時報社合作打造了紙板眼鏡,Huffpost RYOT與國際著名時尚雜志ELLE聯(lián)合生產(chǎn)了AR視頻,這些都是新聞生產(chǎn)和傳播模式的變革和跨界融合的體現(xiàn)。我國沉浸式新聞的生產(chǎn)和傳播也邁向了跨界融合,如成都商報社與Metaio公司合作推出了增強現(xiàn)實產(chǎn)品“悠哉”,新華社與蘭亭數(shù)據(jù)、酷井網(wǎng)合作推出了VR全景視頻報道,這些均是新技術(shù)的驅(qū)動,VR、AR及5G技術(shù)的融合應(yīng)用必然會推動媒介的深度跨界融合。

3 沉浸式新聞的創(chuàng)新路徑

3.1 利用云端數(shù)據(jù)庫創(chuàng)新新聞內(nèi)容

沉浸式新聞創(chuàng)新了新聞內(nèi)容呈現(xiàn)方式,無論是VR還是AR,其都可以打造出新聞傳播多層面、有深度的信息空間,此空間即為場景,在大量數(shù)據(jù)信息的填充下完成了內(nèi)容創(chuàng)新。也就是說,VR和AR技術(shù)推動著新聞敘事由宏大語境轉(zhuǎn)換到云端數(shù)據(jù)庫,相比于傳統(tǒng)新聞,沉浸式新聞場景為全面現(xiàn)場,沉浸式新聞內(nèi)容的創(chuàng)新也是深度的疊加和細節(jié)的復現(xiàn)。

沉浸式新聞應(yīng)用VR技術(shù)呈現(xiàn)是場景細節(jié)的再現(xiàn),多種細節(jié)的組合可以豐富新聞場景空間,對內(nèi)容進行360度全景式呈現(xiàn),給受眾展現(xiàn)所有細節(jié),優(yōu)化受眾感官體驗。例如,沉浸式新聞《山村里的幼兒園》通過多方位地展現(xiàn)山村生活場景,給受眾帶來了蒼涼、古樸的感知體驗,從而對此場景中的人與事產(chǎn)生了共情。沉浸式新聞多在宏大語境下全景展現(xiàn)細節(jié),讓受眾浸入新聞中,使其在無限的廣度和深度上認識新聞場域和事實。同時,應(yīng)用信息疊加技術(shù)可以給受眾呈現(xiàn)全景式新聞。在應(yīng)用AR技術(shù)時,受眾接收新聞時可以佩戴設(shè)備,也可點擊相應(yīng)的圖片開關(guān),此開關(guān)就如同超鏈接,能夠讓受眾深度搜索他們想了解的任何信息。這不同于早期的互聯(lián)網(wǎng)超級鏈接,AR的不斷擴容會喚起疊加于深處的背景性數(shù)據(jù)和視頻材料。所以,AR開關(guān)連接的是云端數(shù)據(jù)庫,AR支持下的新聞是聚合信息,并非簡單地傳遞信息。無論是虛擬場景、現(xiàn)實場景的融合,還是云端數(shù)據(jù)庫,沉浸式新聞敘事模式已經(jīng)改變了傳統(tǒng)新聞的淺層次、平面化的敘事模式,以云端數(shù)據(jù)庫建構(gòu)現(xiàn)實場景和立體空間,從內(nèi)容創(chuàng)新層面給新聞開拓場域和深度報道空間等提供了技術(shù)。

從沉浸式新聞的敘事角度看,沉浸式新聞多用第一人稱展開敘事,這也是沉浸式新聞輸出與進入的方式,創(chuàng)新了新聞的接收模式。沉浸技術(shù)主要是控制受眾視覺傳輸,使其以主觀視角浸入虛擬場景,對新聞對象進行全景化感知,實現(xiàn)沉浸式體驗。不過,受眾只有掃描二維碼或穿戴相關(guān)設(shè)備,才能實現(xiàn)多層次的感知體驗,了解已經(jīng)發(fā)生和正在發(fā)生的新聞,體驗曾經(jīng)或當下的場景。新聞使用第一人稱敘事可以使受眾獲得體驗后產(chǎn)生共情,打破時空界限,這也是對新聞事件邊體驗、邊創(chuàng)造、邊接收的體現(xiàn),而其本質(zhì)是全知視角的敘事模式。

在傳統(tǒng)新聞中,還原新聞場景需要客觀描述事件等,受眾并未浸入新聞現(xiàn)場,只是通過編輯和記者獲取對新聞事件的判斷與認識,這種認知和信息的獲取是單向的、被動的,場景認知也呈碎片化。但在沉浸式新聞中,還原新聞場景只需借助VR和AR技術(shù)便可打造出虛擬現(xiàn)實場景,給受眾提供多感官體驗。

3.2 構(gòu)建虛擬場景創(chuàng)新新聞呈現(xiàn)模式

在技術(shù)驅(qū)動下,新聞傳播樣態(tài)不斷創(chuàng)新,特別是新聞的呈現(xiàn)形式。在沉浸式新聞中,制作者使用VR技術(shù)和AR技術(shù)能夠詳細地對新聞現(xiàn)場進行記錄,經(jīng)過技術(shù)處理后,會在技術(shù)終端形成虛擬的現(xiàn)實場景,進而給受眾以身臨其境之感。不過,受眾要獲得臨場感,則需要佩戴頭顯或點擊AR開關(guān),如此就能喚起多視角、多層次的深度信息,從而實現(xiàn)與新聞場景的互動。所以,此新聞方式的創(chuàng)新首先是創(chuàng)造了新聞場景。

在傳統(tǒng)新聞中,受眾并未真正參與其中,僅是通過編輯和記者來獲取對新聞故事的判斷和認識,且這種獲得是單向和被動的,其對新聞場景的認識亦呈碎片化[5]。在沉浸式新聞中,還原新聞場景則是通過VR技術(shù)和AR技術(shù)來實現(xiàn),以此技術(shù)打造虛擬的現(xiàn)實環(huán)境可以給受眾提供多感官體驗。例如,應(yīng)用全景視頻技術(shù)可以打造全方位場景視頻,將人體多重生物感知系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進行融合,受眾進入此新聞空間后能夠全方位運動自己的身體,感知體驗沉浸式新聞場景,對新聞畫面進行360度觀看,此360度的全景視頻即為沉浸式新聞的新聞場景。此場景不單是摹寫客觀現(xiàn)實,受眾的新聞?wù)J知和獲得的信息,大多是在重組感知后得到的場景體驗。

在全國“兩會”期間,新華網(wǎng)和新浪新聞都大量應(yīng)用了此種沉浸式技術(shù),特別是新浪新聞,其通過全景圖片制作的超文本5.0(HTML5.0,H5)作品,向受眾全方位地呈現(xiàn)了“兩會”現(xiàn)場的各種場景,在虛擬人物的加入下,受眾能夠以群眾、總理、外賓、代表、省長,甚至黑衣人等視角多維度地感知和體驗人民大會堂這一“政治空間”。在突發(fā)性重大災(zāi)害性事件報道中,沉浸式新聞通過建構(gòu)虛擬場景產(chǎn)生的代入感,能夠使受眾打破時空限制,產(chǎn)生臨場感。例如,新華社在2015年制作的關(guān)于深圳滑坡救援現(xiàn)場的VR新聞便是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將受眾代入場景現(xiàn)場,近距離地觀看山體滑坡帶來的災(zāi)害。植被被破壞、道路被堵塞、房倒屋塌等細節(jié)的呈現(xiàn)給受眾帶來了直觀印象,受眾也能夠從救援人員的救援行動中感受到現(xiàn)場的緊張氣氛,在此過程中,受眾能夠自由選擇場景,可切換體驗,且在切換中找尋自己的關(guān)注點和意向信息。

當然,沉浸式新聞的創(chuàng)新,還需要沉浸式形態(tài)更加豐富,以及相關(guān)人員利用互聯(lián)網(wǎng)思維加強新聞內(nèi)容的運營。同時,媒體人員要通過媒體融合全面推動沉浸式新聞報道,不斷豐富和積累新技術(shù)運用經(jīng)驗,在沉浸式新聞報道中增加功能設(shè)計和體驗式內(nèi)容,如更多地采用互動手段促進體驗報道的網(wǎng)絡(luò)傳播,借助線下線上活動的組織和話題的設(shè)置來推動網(wǎng)絡(luò)傳播,并不斷創(chuàng)新技術(shù),運用沉浸式技術(shù)制作受眾喜聞樂見的新聞。此外,媒體人員還應(yīng)優(yōu)化體驗入口,使更多受眾能夠獲得沉浸式新聞帶來的獨特感官體驗。

總之,沉浸式新聞的出現(xiàn),豐富了傳統(tǒng)新聞呈現(xiàn)模式,創(chuàng)新了新聞內(nèi)容,呈現(xiàn)了新聞傳播新形態(tài),其通過畫面與多場景的組合在一定程度上推動了新聞媒介的深度融合,實現(xiàn)了跨界融合傳播。但是,沉浸式新聞也存在一定的不足,雖然其未來發(fā)展可期,但也要克服其存在的不足,以便其健康發(fā)展。

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