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游戲在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中的應(yīng)用

2022-02-09 05:00陳巧梅
關(guān)鍵詞:古詩(shī)游戲課堂

陳巧梅

(寧德市華僑小學(xué),福建 寧德 352000)

盡管當(dāng)前學(xué)校的教學(xué)條件越來越好,但學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)卻依然令人擔(dān)憂。有這樣一種現(xiàn)象:每一個(gè)一年級(jí)的學(xué)生都是高高興興地去上學(xué),過些時(shí)候,就會(huì)有學(xué)生不那么喜歡去學(xué)校了,不那么喜愛課堂了。這是因?yàn)槭裁茨??筆者長(zhǎng)期在教學(xué)一線,對(duì)此深有感觸,經(jīng)常思考,如何讓教學(xué)過程更吸引學(xué)生的注意力?如何更好地讓學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)感興趣,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)?據(jù)調(diào)查,微信運(yùn)動(dòng)開發(fā)了步數(shù)排行榜,一個(gè)精巧的游戲化設(shè)計(jì),激勵(lì)了很多人開始了暴走的模式。還有研究表明:喜歡游戲是人類的天性,在不同的教學(xué)環(huán)節(jié)當(dāng)中,加入游戲這一教學(xué)元素,將有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,學(xué)習(xí)新知識(shí)、鞏固舊知識(shí)。那么如何將游戲融入到小學(xué)語(yǔ)文的課堂教學(xué)之中呢?筆者嘗試從課前、課中、課后如何應(yīng)用游戲進(jìn)行小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)探究。

一、課前游戲?qū)霠I(yíng)造和諧氛圍

導(dǎo)入是課堂教學(xué)的第一環(huán)節(jié),它能引起學(xué)生注意、明確目標(biāo)、溝通師生、生生之間的情感,活躍課堂氣氛等,在教學(xué)中起著非常重要的作用[1]。小學(xué)生怎樣快速地進(jìn)入本節(jié)課學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備狀態(tài),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)輕松又有效的課堂學(xué)習(xí)效果?筆者認(rèn)為,充分利用游戲?qū)?,能夠快速地吸引學(xué)生們的無意注意能力,為學(xué)生們營(yíng)造快樂的課堂學(xué)習(xí)氛圍。而導(dǎo)入分為相關(guān)性導(dǎo)入和非相關(guān)性導(dǎo)入[1]。

(一)相關(guān)性導(dǎo)入

相關(guān)性導(dǎo)入,即導(dǎo)入的內(nèi)容對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容具有指向性,是導(dǎo)入課堂學(xué)習(xí)內(nèi)容的引子[1]。選擇和本節(jié)課程內(nèi)容相關(guān)的游戲,重在活躍學(xué)生思維,其關(guān)鍵在于學(xué)生的思維熱身,所以游戲的選擇要讓學(xué)生注意力集中,思考起來。注意掌握游戲的規(guī)則度,盡量規(guī)則簡(jiǎn)單,學(xué)生容易理解。這種相關(guān)性導(dǎo)入,需要教師花更多的時(shí)間和心思去設(shè)計(jì)。

例如:在教學(xué)京版小學(xué)語(yǔ)文第五冊(cè)《難忘的八個(gè)字》[2]中,教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了與本節(jié)課相關(guān)的導(dǎo)入游戲“猜猜他是誰(shuí)”。課前先讓學(xué)生對(duì)班內(nèi)同學(xué)的外貌進(jìn)行描寫,以小組為單位,組內(nèi)交流各自的片段描寫。然后找三位同學(xué)上臺(tái)來展示外貌描寫片段,做“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,規(guī)則是,不說出名字,讓學(xué)生根據(jù)同學(xué)所描述的外貌語(yǔ)言來判斷是哪位同學(xué)[2]。再讓學(xué)生交流游戲感受,體會(huì)在進(jìn)行外貌描寫時(shí),要抓住人物特點(diǎn)進(jìn)行描寫。最后引出《難忘的八個(gè)字》中描寫小女孩和倫納德夫人外貌描寫,體會(huì)文字所體現(xiàn)的情感。

(二)非相關(guān)性導(dǎo)入

實(shí)際教學(xué)中,更多時(shí)候只能選擇非相關(guān)性導(dǎo)入,即導(dǎo)入的內(nèi)容與本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容無關(guān),它只是作為一種信號(hào),告訴學(xué)生要集中注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂狀態(tài),使學(xué)生在輕松愉悅的狀態(tài)下進(jìn)行正常的教學(xué)活動(dòng),以此收獲良好的課堂效果。這種游戲具有通用性[1]。

例如,在一節(jié)語(yǔ)文課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師利用“正話反說”作為熱身游戲。游戲時(shí),讓每個(gè)小組派一名學(xué)生代表小組參與游戲。游戲中,學(xué)生代表排成一排,教師說一個(gè)成語(yǔ),第一個(gè)同學(xué)需要將成語(yǔ)反過來說,比如教師說“名山大川”,學(xué)生說:“川大山名”。說錯(cuò)的學(xué)生被罰下,說對(duì)的同學(xué)再說一個(gè)成語(yǔ),依次傳給下一個(gè)同學(xué),最后剩下的學(xué)生代表的小組獲勝。這個(gè)非相關(guān)性游戲既能夠活躍課堂氣氛,又能培養(yǎng)學(xué)生集中注意力的意識(shí),還鍛煉了學(xué)生的反應(yīng)速度[3]。

無論是相關(guān)性游戲?qū)?,還是非相關(guān)性游戲?qū)耄覀兌际窃谀康娜蝿?wù)一致的驅(qū)動(dòng)下,實(shí)現(xiàn)事半功倍的課堂導(dǎo)入效果,需要注意的是整個(gè)熱身游戲要掌握在5 分鐘以內(nèi)。

二、課中創(chuàng)設(shè)游戲情境,加深新授課知識(shí)理解

教學(xué)導(dǎo)入之后就正式進(jìn)入新授階段了,在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師大多以講解的方式新授課程內(nèi)容,如果教師在教學(xué)中能適當(dāng)創(chuàng)設(shè)游戲情境,并且在學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的時(shí)候給予恰當(dāng)而有效的輔導(dǎo),能提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的意識(shí),讓學(xué)生有主動(dòng)學(xué)習(xí)的熱情與愿望,加深學(xué)生對(duì)新授知識(shí)的理解[1]。但一堂新授課中,新授的知識(shí)點(diǎn)有很多,并不是每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)都要運(yùn)用游戲元素來教學(xué),教師在講授新課的過程中通過知識(shí)點(diǎn)的梳理來判斷哪些內(nèi)容是可以運(yùn)用游戲來呈現(xiàn)的,具有游戲展示的潛質(zhì)[1]。首先將課堂的總的教學(xué)目標(biāo)一一分解成許多個(gè)子目標(biāo),再根據(jù)子目標(biāo)的各自特點(diǎn),利用小組稱號(hào)、組間PK、積分、排行榜、徽章等游戲元素[3],將總目標(biāo)設(shè)計(jì)成一個(gè)個(gè)具體的教學(xué)任務(wù),學(xué)生以小組或者個(gè)人為單位,在完成具體的游戲任務(wù)的過程中,不斷獲得獎(jiǎng)勵(lì),并累計(jì)結(jié)果,等全部課程結(jié)束或者多個(gè)教學(xué)任務(wù)結(jié)束的時(shí)候,教師根據(jù)個(gè)體、每個(gè)小組的整個(gè)過程的表現(xiàn),最終統(tǒng)計(jì)出本次游戲結(jié)果[1]。

例如,在小學(xué)語(yǔ)文古詩(shī)《望廬山瀑布》一課的教學(xué)中,教師利用這些游戲元素:積分、徽章、小組稱號(hào)和小組間PK,將整節(jié)語(yǔ)文課創(chuàng)設(shè)成了一個(gè)大的闖關(guān)游戲[4]。首先,讓學(xué)生明確《望廬山瀑布》學(xué)習(xí)的幾個(gè)課程任務(wù),包括學(xué)習(xí)字詞,背誦整篇古詩(shī)和理解重點(diǎn)詩(shī)句。課堂上將學(xué)生分成若干個(gè)小組,讓每個(gè)小組同學(xué)先討論,給自己的小組起一個(gè)有趣的名字[4],再進(jìn)行闖關(guān)游戲。

任務(wù)一:生字新詞學(xué)習(xí)。教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)了本節(jié)課生字的拼音和寫法后,讓每組派代表到黑板前默寫生字新詞,如果默寫正確,就能得到6 個(gè)積分;如果添加拼音正確,也得到6 個(gè)積分,在該環(huán)節(jié)勝出的小組,就可以獲得一枚“字詞通關(guān)王”的徽章[3]。

任務(wù)二:古詩(shī)背誦。教師指導(dǎo)學(xué)生背誦《望廬山瀑布》全篇后,教師讓每個(gè)小組派代表上講臺(tái)背誦古詩(shī)。根據(jù)正確率和能完整背誦下來的時(shí)間由短到長(zhǎng)依次給予不同的積分獎(jiǎng)勵(lì)[3]。在該環(huán)節(jié)中勝出的那個(gè)小組就獲得一枚“古詩(shī)通關(guān)王”的徽章。

任務(wù)三:古詩(shī)理解。教師講解古詩(shī)意思過程中,讓學(xué)生搶答問題,搶答正確,獲得一定積分。該環(huán)節(jié)得到積分最多的小組獲得“古詩(shī)理解全能王”徽章[3]。

最后,教師根據(jù)每個(gè)小組在這三個(gè)不同任務(wù)中獲得的積分進(jìn)行累計(jì),評(píng)出本節(jié)課的最優(yōu)秀的小組[3],授予“《廬山瀑布》學(xué)習(xí)王”徽章。

常規(guī)的語(yǔ)文課堂新授課一般由教師輔導(dǎo)操作,如果學(xué)生參與度不夠,效果將大打折扣。要讓學(xué)生充分地參與知識(shí)的學(xué)習(xí)過程,形成完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),并且對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容做到觸類旁通[5],在實(shí)際教學(xué)中,只要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,在新授課中合理地使用游戲或者引入游戲元素,就能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,加深對(duì)知識(shí)理解[5],同時(shí)提升學(xué)生的動(dòng)手操作能力、高階思維能力,從而培養(yǎng)學(xué)生的人文精神與科學(xué)精神。

新授課中,教師將游戲元素用于教學(xué)的過程中,要注意什么呢?選擇的游戲要能體現(xiàn)學(xué)生和教學(xué)之間的沖突。游戲前,要明確告訴學(xué)生游戲的目標(biāo),強(qiáng)調(diào)所玩游戲與當(dāng)堂所學(xué)知識(shí)的聯(lián)系。游戲中,教師不需要過多的指導(dǎo),以觀看為主。游戲結(jié)束,教師用語(yǔ)言或其他方式在將學(xué)生的注意力集中到課堂中來,比如將鈴鐺作為道具。每次游戲結(jié)束,教師要特別注意引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思和總結(jié),確保學(xué)生在游戲中能夠?qū)W到知識(shí)。

三、課后設(shè)置練習(xí)游戲,有效復(fù)習(xí)鞏固知識(shí)

學(xué)習(xí)一項(xiàng)新知識(shí)或者技能,沒有適當(dāng)?shù)木毩?xí),將會(huì)隨著時(shí)間推移逐漸遺忘,練習(xí)的目的在于對(duì)知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行鞏固與深度理解,而及時(shí)有效的練習(xí),將會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。課后作業(yè)明顯比新授課少了一份新鮮感,學(xué)生容易產(chǎn)生厭煩情緒,就像我們?cè)诋?dāng)學(xué)生的時(shí)候覺得教師很酷,但當(dāng)了教師之后覺得教師是很苦的。很多家長(zhǎng)反饋說,學(xué)生在家都不想寫作業(yè)。筆者在思考,在課后練習(xí)中,教師如何讓學(xué)生更積極主動(dòng)些呢?利用游戲能極大地調(diào)動(dòng)起學(xué)生練習(xí)的積極性,還可以對(duì)重難知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)習(xí)。教師們?cè)谠O(shè)置練習(xí)游戲時(shí)需要關(guān)注:第一,游戲不宜過大,主要指游戲測(cè)驗(yàn)的內(nèi)容和本身的游戲元素內(nèi)容占比不宜過大,有針對(duì)性的[5]練習(xí)游戲,可以使學(xué)習(xí)效率最大化。如果游戲的考查的內(nèi)容過多,將會(huì)使部分學(xué)生壓力增大,對(duì)本堂課失去信心,容易使學(xué)生無法集中注意力完成練習(xí)任務(wù)。如果游戲元素比重太大,練習(xí)游戲的重點(diǎn)將會(huì)錯(cuò)誤地使學(xué)生過多關(guān)注一些本不該費(fèi)心關(guān)注的地方,往往達(dá)不到真正鞏固知識(shí)的效果[1]。第二,游戲操作不能過于復(fù)雜,盡量簡(jiǎn)化。游戲要注意分級(jí),以滿足不同學(xué)業(yè)水平的學(xué)生的個(gè)性化的需求。要有由易到難的不同關(guān)卡。第三,游戲需要明確的規(guī)則。

例如,教師在教完二年級(jí)第二單元《部首查字法》這一知識(shí)后,在課后練習(xí)鞏固環(huán)節(jié),采用游戲元素,學(xué)生非常喜歡,學(xué)習(xí)積極性高。教師要求學(xué)生比賽用部首查字法,查課后雙藍(lán)線中的要求學(xué)生認(rèn)識(shí)的生字,誰(shuí)先查到這個(gè)字,誰(shuí)就獲勝,并能得到教師的獎(jiǎng)勵(lì)。以前傳統(tǒng)做法,學(xué)生都是被動(dòng)練習(xí)——給漢字注音。自從采用了游戲法,學(xué)生一個(gè)個(gè)在查字典游戲的練習(xí)中鞏固了本課生字讀音。課后還可以讓學(xué)生寫今天課上的游戲日志或反思,然后發(fā)到交流平臺(tái)上,獲得點(diǎn)算數(shù)最多的幾名同學(xué),還可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

但是,課后游戲鞏固還需要獲得家長(zhǎng)的理解與支持,做好與家長(zhǎng)的充分溝通。有的課后練習(xí)是需要學(xué)生在平板上操作完成,家長(zhǎng)擔(dān)心學(xué)生玩游戲成癮。因而,教師在布置課后作業(yè)時(shí),如果有必要用到電子游戲,就要告知家長(zhǎng),嚴(yán)格控制學(xué)生的游戲時(shí)間,讓家里目前只是玩具的平板,變成學(xué)生學(xué)習(xí)的工具。

如果一堂課的知識(shí)內(nèi)容有適合表演的元素,可以讓學(xué)生們回家盡情地和家長(zhǎng)進(jìn)行角色表演,將知識(shí)情感融入到自己的表達(dá)中。當(dāng)然,課后鞏固練習(xí)也可以采用思維導(dǎo)圖的形式,讓學(xué)生課后畫出當(dāng)堂課所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),而且寫上自己的名字,同時(shí)讓學(xué)生畫自己的肖像,這種類似匿名用肖像畫的形式[1],本身就是游戲。畫完思維導(dǎo)圖,再在第二次的課堂展示出來,讓學(xué)生評(píng)選,選出“最佳人氣獎(jiǎng)”。

雙減政策后,教育部要求低年級(jí)學(xué)生采用無紙化測(cè)評(píng)??紙?chǎng)中看不到傳統(tǒng)紙筆測(cè)試的考卷了,卻到處是學(xué)生的笑聲笑語(yǔ)。學(xué)生考試不答試卷,改玩游戲,答對(duì)了,還有得到獎(jiǎng)品[6]。去年,筆者見到有些學(xué)校低年級(jí)學(xué)生期末評(píng)價(jià)時(shí)只玩游戲,家長(zhǎng)可以一起陪同學(xué)生考試。發(fā)給學(xué)生人手一張智慧闖關(guān),設(shè)置了“叫醒耳朵”“蜜蜂采蜜”“分秒必爭(zhēng)”“奇思妙想”等關(guān)卡,讓學(xué)生在游戲中檢驗(yàn)知識(shí)掌握情況[6]。這就給了低年級(jí)學(xué)生巨大的驚喜,從而減負(fù)增效。

需要注意的是,并不是所有的教學(xué)內(nèi)容都適合用游戲做支撐,而且不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容適合的游戲化教學(xué)方式也不同。對(duì)游戲化教學(xué)進(jìn)行評(píng)估,不能按照學(xué)生是否提高了語(yǔ)文學(xué)習(xí)成績(jī),還應(yīng)該同時(shí)考慮學(xué)生語(yǔ)文學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是否得到有效激發(fā),是否參與了語(yǔ)文課堂的學(xué)習(xí)過程,學(xué)生的高階思維能力、情感態(tài)度和價(jià)值觀是否得以完善。

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