摘 要 可以從技術(shù)、藝術(shù)、話術(shù)和學(xué)術(shù)四個方面來理解元宇宙的概念。要警惕有關(guān)元宇宙的虛假宣傳和過度炒作,思考如何使元宇宙造福社會。本質(zhì)上說,元宇宙是賽博空間的一種形式。沒有主體的想象力,虛擬交往無法實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實的發(fā)生原理在于深度沉浸,元宇宙最重要的特征是全身沉浸。在全身沉浸中,絕對的現(xiàn)實摧毀了它自身,走向絕對的虛無。沉浸的更高階段即全身沉浸,直觀地表現(xiàn)了這種絕對現(xiàn)實如何走向自身的反面。元宇宙崛起根源于現(xiàn)代性危機。借助沉浸性的虛擬現(xiàn)實只是人類生活異化和分裂的產(chǎn)品,并不能真正代替人的生活。元宇宙的崛起再一次彰顯和加劇了現(xiàn)代性危機。
關(guān)鍵詞 元宇宙 沉浸 現(xiàn)代性 賽博空間
作者簡介:劉永謀,博士,中國人民大學(xué)哲學(xué)院教授、博士研究生導(dǎo)師。
基金項目:國家社會科學(xué)基金重大項目“現(xiàn)代技術(shù)治理理論問題研究”(21&ZD064)
“元宇宙”概念最近成為全社會熱議的話題,熱潮從商業(yè)界蔓延到藝術(shù)圈、媒體和學(xué)界?!罢軐W(xué)要把握時代精神,而哲學(xué)家又要時刻警惕不著迷于輕佻的當(dāng)下。”從哲學(xué)尤其是科技哲學(xué)的視角,應(yīng)該如何看待元宇宙呢?實際上,此次熱潮已經(jīng)不是與元宇宙相關(guān)的新技術(shù)應(yīng)用第一次被資本炒作。20世紀(jì)90年代,圍繞虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用,美歐等發(fā)達國家就曾掀起過一波炒作相關(guān)技術(shù)的熱潮,好萊塢還跟風(fēng)拍攝過許多著名的科幻電影,比如1982年的《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron),1999年的《異次元駭客》(The Thirteen Floor)、《感官游戲》(eXistenZ)和《黑客帝國》(The Matrix),2012年的《全面回憶》(Total Recall)。彼時,哲學(xué)界也對相關(guān)問題進行過諸多反思,即使今天來看許多分析仍然站得住腳,尤其是對元宇宙相關(guān)技術(shù)應(yīng)用可能加劇現(xiàn)代性困境的反思。
一、元宇宙的技術(shù)、藝術(shù)、話術(shù)和學(xué)術(shù)
元宇宙究竟是什么?歧義紛呈,意見不一。借助話語分析方法,可以厘清這一術(shù)語。總的來說,紛繁復(fù)雜的元宇宙話語可以分為四種,筆者稱之為“元宇宙四術(shù)”,即元宇宙技術(shù)、元宇宙藝術(shù)、元宇宙話術(shù)和元宇宙學(xué)術(shù)。通過對此四種元宇宙話語的分析,可以較為清晰地呈現(xiàn)元宇宙的含義。
第一,科技人員主要討論的是元宇宙技術(shù),屬于科技新進展或技術(shù)新應(yīng)用。
元宇宙技術(shù)所指相對清楚,主要涉及VR技術(shù)、AI(人工智能)技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、電子游戲技術(shù)、5G通信技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)等領(lǐng)域的新進展。但是,如果考慮新技術(shù)的應(yīng)用和落地,那么情況會變得很復(fù)雜,涉及的不完全是技術(shù)問題,而是與方方面面的社會因素緊密相關(guān)。
與20世紀(jì)90年代相比,當(dāng)前技術(shù)發(fā)展有兩個重要特點:一是相關(guān)新技術(shù)明顯呈現(xiàn)技術(shù)匯聚趨勢,新的技術(shù)集群在元宇宙概念下開始深度融合;二是技術(shù)領(lǐng)域“點”上進步的亮點主要集中在AI、區(qū)塊鏈和5G通信三個領(lǐng)域,它們?yōu)榧夹g(shù)新應(yīng)用和落地起到實質(zhì)性的推動作用。
第二,藝術(shù)家們受到元宇宙技術(shù)發(fā)展的激發(fā),紛紛介入元宇宙藝術(shù)。
作為區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用之一的NFT(非同質(zhì)化代幣),能夠給數(shù)字資產(chǎn)(如數(shù)字圖片和視頻剪輯)提供唯一的加密貨幣令牌,因而能夠使得數(shù)字化藝術(shù)品的版權(quán)得到確定的宣示,進而可以進行買賣,于是實際上擴大了原創(chuàng)性藝術(shù)品版權(quán)保護的范圍。此外,VR電子游戲中包含的諸多藝術(shù)要素、與元宇宙主題相關(guān)的科幻文藝作品,都刺激著藝術(shù)家們挺進元宇宙,拓展藝術(shù)新疆域和美學(xué)表達新形式。
由于當(dāng)代藝術(shù)推崇大眾性、參與性和互動性,新科技藝術(shù)家們勇于走向社會,傳播新的藝術(shù)觀念,因此包括電子游戲在內(nèi)的元宇宙藝術(shù)對社會公眾理解元宇宙影響很大。
第三,商業(yè)界和各大互聯(lián)網(wǎng)公司熱炒元宇宙,使用的便是筆者所謂的元宇宙話術(shù)。
產(chǎn)業(yè)界宣揚元宇宙是人類新未來和世界的新紀(jì)元,宣傳元宇宙產(chǎn)業(yè)是未來經(jīng)濟發(fā)展最重要的新引擎,這是典型的元宇宙話術(shù)。顯然,元宇宙話術(shù)的最終目標(biāo)是希望引導(dǎo)社會資金和資源流向元宇宙產(chǎn)業(yè),推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從而牟取利益。因此,此類元宇宙商業(yè)宣傳,充斥著虛假宣傳和過度炒作,尤其是新近出現(xiàn)的“元宇宙炒房熱”,已經(jīng)引來包括《人民日報》《經(jīng)濟日報》《中國科學(xué)報》在內(nèi)的多家主流媒體的批評。
技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)成為當(dāng)代市場經(jīng)濟的基礎(chǔ),只有不斷推出新的技術(shù)產(chǎn)品,才能維持市場經(jīng)濟的健康發(fā)展。因此,資本包裝元宇宙,炒作新的技術(shù)概念,也無可厚非。但是,在浮躁的推銷背后,元宇宙產(chǎn)業(yè)要腳踏實地,努力向前推進,不能熱衷于炒概念、“割韭菜”。20世紀(jì)90年代VR熱退潮之后,產(chǎn)業(yè)上并沒有太多突破,此次元宇宙熱潮要避免出現(xiàn)類似的結(jié)局。
第四,人文社會科學(xué)學(xué)者、各種知識分子更關(guān)注元宇宙學(xué)術(shù),即元宇宙技術(shù)應(yīng)用對社會、對人民生活帶來的影響。
新技術(shù)及其應(yīng)用對當(dāng)代社會的沖擊越來越大,其中有有利的一面,也有不利的一面。元宇宙學(xué)術(shù)試圖以反思技術(shù)與人的關(guān)系為起點,努力尋找元宇宙造福社會的方向,向社會提示元宇宙發(fā)展伴隨的技術(shù)風(fēng)險。因此,經(jīng)過各種媒體的傳播,元宇宙學(xué)術(shù)成果會對社會公眾產(chǎn)生非常大的影響。
元宇宙學(xué)術(shù)具有批判性特點,更多考慮元宇宙可能導(dǎo)致的社會負面效應(yīng),以此推動人在技術(shù)時代獲得更多的社會福祉。這并非簡單的“唱衰”,而是防患于未然的底線思維。比如,元宇宙應(yīng)用的高耗能性,在當(dāng)代能源短缺的情況下,有可能產(chǎn)生很大的社會風(fēng)險。
總之,無論如何理解元宇宙概念,它必須要對社會福祉有推動作用,否則無論怎么炒作,都不會有好的發(fā)展前景。因此,對于元宇宙技術(shù)的發(fā)展,國家和社會要支持。技術(shù)人員的精力要放在技術(shù)進步上,避免卷入元宇宙的話術(shù)推銷中。對于元宇宙話語,要審慎批判和切實表達,尤其要警惕和反對虛假宣傳和過度炒作。對于元宇宙藝術(shù),同樣要辯證地接受,去其糟粕,存其精華。
二、元宇宙本質(zhì):賽博空間的高級形式
哲學(xué)討論問題看本質(zhì)。元宇宙的本質(zhì)究竟是什么呢?簡言之,元宇宙不過是賽博空間的一種形式。如果非得夸獎一句的話,它是賽博空間的高級階段。但實際上,它與賽博空間另一種為人熟知的形式即網(wǎng)絡(luò)空間相比,出現(xiàn)的時間稍晚,原理也沒有本質(zhì)差別。
什么是賽博空間?上網(wǎng)的人打開電腦、智能手機等,通過鼠標(biāo)、鍵盤、屏幕或語音輸入設(shè)備開啟超文本環(huán)境。人在網(wǎng)上沖浪,感覺顯示屏背后有一個潛在的巨大信息空間,各種信息在其中不斷涌現(xiàn)、變化和流動。此時,上網(wǎng)的人很容易覺得這些信息好像處于某個確定的地方,機器引領(lǐng)人們進入這個地方。這就是賽博空間。
實際上,并沒有這么一個確定的物理空間。賽博空間既不在屏幕之后,也不在硬盤之中,但這并不妨礙人們把電腦當(dāng)作某種入口,并通過它得以與其他使用電腦的人發(fā)生接觸。也就是說,賽博空間并不是真正的物理空間,而是上網(wǎng)的人想象出來的。上網(wǎng)的人感到自己在與他人共處賽博空間,在其中交流和互動,但實際上大家在物理空間上又是分離的。因此,要是沒有人的想象,就不會有賽博空間,也不會存在虛擬交往。
翟振明認(rèn)為,賽博空間是隱喻意義上的空間。筆者表示贊同。更進一步而言,筆者認(rèn)為,賽博空間也是想象空間,或者說幻覺空間。在心理學(xué)類型電影、精神病類型電影中,各種癔癥病人、被催眠的人“看到”各種奇怪的東西在某種空間中展開,它們和賽博空間一樣,都是存在于人的大腦中的想象空間,并非實在的物理空間。
用哲學(xué)的話語來說,虛擬交往的非直觀性決定了主體想象力在虛擬交往中起關(guān)鍵作用。在交往主體的個體心理學(xué)層次上,想象力表現(xiàn)為某種心理上的假設(shè)和預(yù)期。簡單地說,就是虛擬交往主體假定符碼背后是一個現(xiàn)實的人,并且這個人與他或她處于一樣的心理狀態(tài),這樣,雙方的虛擬交往行為才能與現(xiàn)實交往的互動等效。當(dāng)交往主體預(yù)期虛擬交往將和現(xiàn)實交往一樣發(fā)展、深入下去,虛擬交往就能夠達到與現(xiàn)實交往相同的目的。在電子游戲中,上網(wǎng)的人與NPC(非玩家角色)的關(guān)系,不屬于虛擬交往的范疇,而是人與機器的互動。
如果沒有足夠的集體(所有參與人)想象力,區(qū)塊鏈技術(shù)生產(chǎn)的虛擬貨幣就無法起到與現(xiàn)實貨幣相同的社會功用。當(dāng)想象深入到一定程度,就可能出現(xiàn)幻覺。換言之,想象與幻覺是硬幣的兩面?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)催生網(wǎng)絡(luò)空間,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)催生元宇宙。對于不同的人,不同的技術(shù)刺激想象力迸發(fā)的能力不同,不過多數(shù)人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)更能讓人信以為真,更容易讓人產(chǎn)生幻覺。從這個意義上說,元宇宙是更高級的賽博空間。
關(guān)于這一點,二十多年前,曾有一篇文章《毒品、夢、形而上學(xué)和瘋狂》,在網(wǎng)上廣為流傳。彼時,很多人比如李瑞(Timothy Leary)就認(rèn)為,VR就是毒品,和LSD的效果一樣。換言之,元宇宙越成熟,越容易讓人產(chǎn)生幻覺。和吸毒不同的是,在元宇宙中,你可以和人共享幻覺,而吸食毒品只能“自嗨”,無法與人分享環(huán)境。
經(jīng)典科幻電影《黑客帝國》便是對于元宇宙的極致想象。在《黑客帝國》中,看似美好富足的元宇宙,不過是給機器人供給能量的程序“母體”(Matrix)。
三、元宇宙特征:從深度沉浸到全身沉浸
沉浸性是所有賽博空間的根本屬性,網(wǎng)絡(luò)空間也是如此。VR發(fā)生的原理在于深度沉浸,而元宇宙最重要的特征是全身沉浸。如果沒有沉浸,所有的賽博空間都會煙消云散。
虛擬頭盔屏蔽了真實世界,使得虛擬現(xiàn)實比網(wǎng)絡(luò)空間更加完備,顯得更加“真實”。所以,VR技術(shù)的實質(zhì)是屏蔽性的超級多媒體,虛擬現(xiàn)實是沉浸式高級電子空間,而元宇宙是它發(fā)展的極致。因此,勉強要說元宇宙更高級,實質(zhì)上是說它導(dǎo)致了更深的沉浸。從網(wǎng)絡(luò)空間到元宇宙,即是從局部沉浸前進到全身沉浸。如果沒有幻覺,元宇宙就不是元宇宙。所謂虛實融合,實質(zhì)上是持續(xù)的幻覺狀態(tài)。
元宇宙屬于正在發(fā)生的建構(gòu)主義實在,本質(zhì)是全身沉浸性,而這同時意味著完全的自主性。元宇宙的沉浸性與自主性是關(guān)聯(lián)在一起的,沉浸性使得自主性成為可能,而自主性反過來會加深沉浸性。
此種自主性主要包括三個方面:第一,人與技術(shù)的互動,以技術(shù)為中介人與人的互動,以及上述互動不確定的未來,是元宇宙生成的依據(jù)。如果沒有人的自主活動,元宇宙就只剩下一堆物理元件。第二,元宇宙中的物理規(guī)則和交往規(guī)則都是主體制定的,表現(xiàn)為虛擬空間的客觀化,比如化身(Avatar)可以擺脫地心引力在天空飛翔,但必須服從另一套“物理規(guī)則”。第三,元宇宙技術(shù)的發(fā)展規(guī)律,從根本上服從技術(shù)現(xiàn)代性的要求,受到主體現(xiàn)代性觀念的決定性影響。
因此,主體在元宇宙中越是自主,越是感到沉浸,越是被元宇宙所“俘虜”。從技術(shù)上看,新技術(shù)使得使用者徹底沉浸于元宇宙的幻境中。以擬真的方式,VR技術(shù)創(chuàng)造一個能實時反映實體對象及其相互作用的三維圖像世界,在視、聽、觸、嗅等感知行為的逼真體驗中,使主體直接參與和探索虛擬對象所處的環(huán)境中的各類作用和變化,仿佛完全置身于虛擬的世界中。從哲學(xué)上看,虛擬性表達的是人擁抱虛幻的片面追求,將感官視為真實和實在的最高評判標(biāo)準(zhǔn),強調(diào)人的主體性,似乎把人從桎梏中解放出來了。同時,在元宇宙中,沒有對更高本體的追問,只剩下感官的極致沉浸。當(dāng)下的體驗無比真實,徹底的世俗現(xiàn)實最后滑向虛無。從這個意義上講,絕對的、不摻雜任何雜質(zhì)的現(xiàn)實(作為對超越或形而上的反動)就是一種虛無。
當(dāng)沉浸性發(fā)展到極端,對于沉浸在元宇宙中的個體來說,世俗的現(xiàn)實或者絕對現(xiàn)實的“直接”就失去了意義??梢哉f,絕對的世俗生活就是完全的現(xiàn)象界的生活、經(jīng)驗的生活和感官的生活。在元宇宙中,徹底的沉浸能夠解決所有世俗世界生人所需要的現(xiàn)象需要、經(jīng)驗需要和感官需要。因此,在全身沉浸性中,絕對的現(xiàn)實摧毀了它自身,走向絕對的虛無。
沉浸的更高階段即全身沉浸,直觀地表現(xiàn)了這種絕對現(xiàn)實如何走向自身的反面。
在元宇宙中,主體可以擬像一個有形有像的本體,比如2018年上影的科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)中的創(chuàng)世者,但它終究是人的創(chuàng)造,而不是世界的真正根源。從本體論意義上說,在元宇宙中,不會再有意義生活,只剩下感官活著,不會再有反觀性思想,只剩下應(yīng)激性思維。人作為自在、自為的存在,虛實融合不能真正賦予生人的生活以根據(jù),個體世界、歷史世界的虛幻性只能用指向終極關(guān)懷的形而上追問才能救治。
四、元宇宙、虛無主義與現(xiàn)代性的危機
借助沉浸性的虛擬現(xiàn)實只是人類生活異化和分裂的產(chǎn)品,并不能真正代替生人的生活。顯然,絕對現(xiàn)實的生活不是生活的全部。它之所以演化為自身的反面,是因為人不可能規(guī)定自身的全部,人生的意義不能不從更高的本體那里尋找依據(jù)。因此,全身沉浸性的元宇宙的出現(xiàn)和發(fā)展體現(xiàn)了技術(shù)現(xiàn)代性、工具理性對現(xiàn)實和意義、神圣和世俗的割裂。這種割裂正是技術(shù)現(xiàn)代性發(fā)生危機的核心和對自身的異化。
啟蒙運動設(shè)計的現(xiàn)代性理念,首先就是對中世紀(jì)傳統(tǒng)的反動,表現(xiàn)為對超越的背叛,進而發(fā)展為對形而上學(xué)的否定。第一,現(xiàn)代性的人類中心主義的出發(fā)點是認(rèn)識自然、造福社會,把自然看作一個征服和改造的對象。第二,現(xiàn)代性的主客二元對立觀念是現(xiàn)代認(rèn)識論轉(zhuǎn)向的基礎(chǔ),本意是人對自身力量的肯定,主體對客體的征服演變?yōu)槿藢θ说恼鞣詈笱莼癁椤拔摇睂ψ陨淼姆穸?。第三,摒棄超越、主客二元對立和人類中心主義的觀點,導(dǎo)致感官經(jīng)驗和工具理性的片面發(fā)展。只問世俗現(xiàn)實目的的工具理性應(yīng)運而生,并迅速在整個都市化的世俗社會擴散和滲透開來,成為世俗生活的最高教條。
世俗的目的是什么?當(dāng)代社會的回答就是感官沉浸。這樣一來,賽博空間、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)文化和元宇宙便借助感官沉浸迅速崛起。所以,作為現(xiàn)代生活的新方式,沉浸性、感官沉浸是現(xiàn)代性演化的邏輯產(chǎn)物。它深刻地表征了現(xiàn)代性和現(xiàn)代生存方式的危機,而元宇宙便是它的巔峰。
在元宇宙里不存在任何隱私,而且可能是非常舒服的。然而,元宇宙終究是一座“電子牢獄”,即使其中的人是自愿坐牢的。在科幻電影《虛擬革命》中,人們沉醉于元宇宙,完全放棄真實世界,有一群革命者破壞了元宇宙幻境,想讓人們真正獲得自由,重新回到現(xiàn)實世界,而被迫下線的暴民卻殺死了革命者,迫不及待地回到元宇宙。從根本上說,元宇宙中的人們都是被自己的感官欲望關(guān)押的囚徒。
換言之,元宇宙是被相對主義、虛無主義占據(jù)的當(dāng)代的最好標(biāo)識(Logo)?;蛘哒f,元宇宙即虛無——真正的毒品,而非解毒劑。
如果進一步追問,物理宇宙或我們生活的(人)世間,從某種意義上說可以算作沉浸的結(jié)果?;蛘哒f,按照某種唯心主義的說法,實在性即為沉浸性,比如陸九淵認(rèn)為:“宇宙便是吾心,吾心即是宇宙”。當(dāng)人吸毒之后,物理世界會變得虛幻,而幻覺世界會變得真實。世界等于完全的感覺沉浸,當(dāng)感覺被切斷時,世界便會消失。某些宗教修行者,通過某些技術(shù)性的方法切斷受想行識,而觀想某些虛幻場景,謂之“轉(zhuǎn)境”。這些修行者認(rèn)為,世人皆以所作為真,沉浸所作之中,須臾不離。如果稱這種沉浸為實在沉浸,這是比全身沉浸更高的階段——此時虛即為實,這些修行者認(rèn)定世間因此而生。顯然,這是一種完全否定物理世界的絕對唯心主義。
沉浸性被視為自主性,或主觀能動性,或意志。意志力強大的人,不會被虛無打倒,而大多數(shù)人則會陷入元宇宙的虛無中,這正是《黑客帝國》所描述的景象。從實在沉浸的角度看,征服虛無實際上是擁抱虛無。
筆者相信,有一類實在沉浸至極的人,完全無法感受到賽博空間的存在。同樣,我相信,有一類無法沉浸,或擺脫了實在沉浸的人,完全無法感受到世間的存在。其中一些這樣的人,已經(jīng)成為宗教上的覺者或解脫者。筆者還相信,那些全身沉浸至極的人,同樣完全無法感受到世間的存在,而是以元宇宙為真實。但是,他們大概不會成為覺者,而更可能走向幻滅。在《黑客帝國》中,叛徒賽弗不愿在物理世界中生活,情愿做機器人的生物電池,只為換取感官的全身沉浸。
無論如何,在元宇宙中,虛無會籠罩一切,現(xiàn)代性的危機會突兀地擺在世界面前。因此,對元宇宙不可不開展學(xué)術(shù)研究,社會不能視而不見,而是應(yīng)該提早預(yù)防,規(guī)避元宇宙應(yīng)用的技術(shù)風(fēng)險,努力將元宇宙的發(fā)展控制在可信任的閾值之內(nèi)。
(本文源于筆者2021年11月20日在北京文化發(fā)展研究院舉辦的題為“元宇宙意味著什么?”學(xué)術(shù)沙龍的主題發(fā)言,后經(jīng)筆者進一步潤色成稿。)
〔責(zé)任編輯:來向紅〕