◎王曉珠 (甘肅省莊浪縣第二小學(xué),甘肅 平?jīng)?744600)
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準》指出:“課程的基本出發(fā)點是促進學(xué)生全面持續(xù)和諧發(fā)展.”小學(xué)生正處在身心發(fā)育的黃金階段,其思維意識的發(fā)展將受到家庭、學(xué)校與社會的多重影響.?dāng)?shù)學(xué)教學(xué)在此階段具有重要的啟蒙作用,有利于學(xué)生邏輯思維的發(fā)展.考慮到小學(xué)生大多對游戲抱有強烈的熱情,數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極引入學(xué)科型教學(xué)游戲,實現(xiàn)教學(xué)流程的游戲化,鼓勵學(xué)生在游戲中積累數(shù)學(xué)知識,進而改善數(shù)學(xué)教學(xué)的面貌.
在新時期教育背景下,教學(xué)游戲越來越頻繁地出現(xiàn)在課堂教學(xué)中,并衍生出不同的類別.劃分教學(xué)游戲類型的標準十分多樣,在以“教學(xué)目標的不同”為分類標準時,教學(xué)游戲可分為情境型、題庫型與學(xué)科型.其中,情境型教學(xué)游戲注重游戲背景與問題情境的融合,形式較為自由;題庫型教學(xué)游戲應(yīng)用設(shè)置關(guān)卡的方式串聯(lián)習(xí)題,操作較為簡單;學(xué)科型教學(xué)游戲則主要服務(wù)于知識的講解,通常具有短小精悍的特點,能夠簡潔明了地解釋某一知識點的含義,使學(xué)生在游戲中實現(xiàn)學(xué)科知識的積累,這類教學(xué)游戲在課堂教學(xué)與課后練習(xí)中均有較強的適用性.科學(xué)性、抽象性與邏輯性是數(shù)學(xué)課程的突出特點,但小學(xué)生在抽象思維與邏輯推理方面能力較弱,常常陷入理解瓶頸.這時數(shù)學(xué)教師如果不能迅速地調(diào)動起學(xué)生的探究興趣,那么課堂氣氛將陷入沉悶.通過分析教學(xué)游戲的特征不難看出,情境型、題庫型與學(xué)科型三種類型中,學(xué)科型游戲的適用范圍更廣,比較符合小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)特征,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)知識點自行設(shè)計學(xué)科型游戲,將概念解讀融于游戲,并鼓勵學(xué)生以游戲的形式理解數(shù)學(xué)知識的實際用法.在應(yīng)用學(xué)科型游戲的過程中,數(shù)學(xué)教師不斷為學(xué)生提供帶有趣味元素的思考內(nèi)容,能夠調(diào)動起學(xué)生的思考興趣,寓教于樂,為數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的創(chuàng)新打開一扇窗戶.因此,教師在小學(xué)教學(xué)中巧妙融合學(xué)科型教學(xué)游戲,有利于學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力.
在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生對知識的理解往往局限于文字層面,許多學(xué)生能夠熟練地背誦數(shù)學(xué)公式及概念,卻不知道這些數(shù)學(xué)知識從何而來,在使用數(shù)學(xué)知識時缺乏直觀想象.究其原因,小學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中缺乏實際觀察的機會,未能通過多種感官體驗、了解數(shù)學(xué)知識的原理與應(yīng)用方式.長此以往,學(xué)生感受不到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,對數(shù)學(xué)的好奇心日益消減.觀察以視覺為基礎(chǔ),細致的觀察活動往往能收獲豐富的視覺信息,這無疑是小學(xué)生了解世界的主要方式之一.小學(xué)數(shù)學(xué)教師在日常教學(xué)中不難發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)小學(xué)生對新穎的學(xué)習(xí)內(nèi)容具有強烈的好奇心,樂于觀察新鮮事物.顯而易見的是,游戲的趣味性對小學(xué)生存在強烈的吸引力,加之游戲常常包含新穎的觀察素材,因此小學(xué)生在游戲中能夠盡情釋放探索欲,得到意想不到的收獲.身為學(xué)生成長道路上的引路人,數(shù)學(xué)教師應(yīng)利用學(xué)生的好奇心,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲中有序觀察,使其主動探索數(shù)學(xué)的奧秘.
例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》三年級上冊“測量”這一課借助刻度尺向?qū)W生講述了“毫米”與“分米”的概念,數(shù)學(xué)教師在融合學(xué)科型教學(xué)游戲時,可以突出其中“觀察”的部分,讓學(xué)生在觀察中感受學(xué)習(xí)的樂趣.在介紹完“毫米”與“分米”的概念后,數(shù)學(xué)教師讓學(xué)生拿起手中的直尺,用眼睛觀察“1 mm”“1 cm”與“1 dm”的長度,并組織學(xué)生參與“看看誰估算得準”的學(xué)科型教學(xué)游戲.教師提前準備好長短不一的彩繩,十根為一組,按照班級中小組的數(shù)量準備不透明的紙箱,每個紙箱中放一組彩繩.本次游戲的具體規(guī)則為學(xué)生從不透明的紙箱中隨機摸取彩繩.并估算彩繩的長度,估算的結(jié)果與實際結(jié)果的差值為積分,差1 mm 積1分,差1 cm 積10 分,差1 dm 積100 分,以此類推,在小組內(nèi)比較成員的總積分的高低.?dāng)?shù)輪游戲結(jié)束后,得分最低的學(xué)生為本場的贏家.學(xué)生在本次游戲中,首先要對長度單位有基礎(chǔ)了解,能夠通過觀察估算出長度,其次要熟練使用刻度尺,實際測量出長度.在反復(fù)觀察與測量的過程中,學(xué)生不僅提升了目測能力,其對長度的把握也會更加準確.經(jīng)歷歡樂的游戲時光后,學(xué)生在觀察中收獲估算長度的經(jīng)驗,對長度單位的實際意義與換算方式產(chǎn)生了更深的了解.學(xué)科型教學(xué)游戲與課堂教學(xué)實現(xiàn)了良好的融合.
知識應(yīng)用能力的提升需要通過親身實踐來實現(xiàn),小學(xué)生在傳統(tǒng)教學(xué)課堂上缺乏實際體驗的機會,只能通過簡單的習(xí)題練習(xí)驗證自身對知識的掌握情況.在這種情況下,學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的理解具有片面性,許多學(xué)生認為數(shù)學(xué)與生活并不存在聯(lián)系,因而無法在生活中產(chǎn)生數(shù)學(xué)相關(guān)的思考,最終導(dǎo)致其數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)遲遲得不到提升.陶行知先生說:“我們要活的書,不要死的書;要真的書,不要假的書;要動的書,不要靜的書;要用的書,不要讀的書.總起來說,我們要以生活為中心的教學(xué)做指導(dǎo),不要以文字為中心的教科書.”在新課程理念的指導(dǎo)下,課堂教學(xué)從教師的單向灌輸轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向的師生互動.學(xué)生在課堂中擁有越來越多的主導(dǎo)權(quán),能夠發(fā)揮越來越大的作用.為了尋找“教”與“學(xué)”之間的度,數(shù)學(xué)教師可以用學(xué)科型教學(xué)游戲增強“學(xué)”的趣味性,使學(xué)生獲得多種感官體驗,進而實現(xiàn)主動式學(xué)習(xí).因此,學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)重視學(xué)生的真實體驗,盡量使用生活常見的素材,便于學(xué)生在熟悉的生活元素中找到被忽略的數(shù)學(xué)現(xiàn)象.
例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》二年級上冊“認識時間”這一課的教學(xué)內(nèi)容表面上看是讓學(xué)生學(xué)會讀表,實際上是要讓學(xué)生理解“時間”的概念,以及“時計”是如何體現(xiàn)時間流逝的.在融合學(xué)科型教學(xué)游戲時,數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生熟悉的生活出發(fā),將生活中與時間有關(guān)的情境引入課堂,要求學(xué)生從對應(yīng)的情境中練習(xí)鐘表的識讀以及時間跨度的表達.教師可融合“小小導(dǎo)游”的游戲,要求學(xué)生扮演“導(dǎo)游”一職,為大家的春游計劃制訂時間表,體驗該職業(yè)的工作內(nèi)容.在游戲中,為了避免學(xué)生找不到游戲目標,數(shù)學(xué)教師可以使用問題對學(xué)生加以引導(dǎo),如“蘇蘇從家里乘坐30分鐘的公交車可抵達博物館,她該幾點出門”或“同學(xué)們游覽一個展館需要20 分鐘,如果在下午3 點前游覽完所有展館,從幾點開始游覽比較合適”等問題.在仿佛身臨其境的角色扮演中,小學(xué)生代入導(dǎo)游這一角色,計算時間并規(guī)劃行程,深度感受時間長度的含義,能夠更好地理解本課內(nèi)容.此外,為了加深學(xué)生對鐘表的認識,教師還可以要求學(xué)生在文字敘述的同時繪制表盤的時針與分針.通過融合學(xué)科型教學(xué)游戲,學(xué)生得以在課堂上體驗生活情境,并結(jié)合生活想象完成游戲任務(wù),增強對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力.
在組織數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)活動時,部分數(shù)學(xué)教師考慮到學(xué)生的身心發(fā)育尚未成熟,動手能力較弱,為了防止學(xué)生在動手操作中受到傷害,盡力避免讓學(xué)生使用工具.教師保護學(xué)生安全的想法無可厚非,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必然要涉及一定的動手操作,如此學(xué)生才能夠徹底理解數(shù)學(xué)知識的原理,并在對應(yīng)的生活場景中加以應(yīng)用.如果小學(xué)生長期缺乏動手實踐,僅僅在思維層面對所學(xué)內(nèi)容展開思考,則其在面對實際問題時將缺乏靈活應(yīng)對的能力,這顯然不符合素質(zhì)教育的要求.?dāng)?shù)學(xué)是自然科學(xué)的基石,該學(xué)科的知識體系龐大且復(fù)雜,而小學(xué)數(shù)學(xué)課程涉及的數(shù)學(xué)理論大多與生活存在聯(lián)系,能夠通過某種現(xiàn)象揭示背后原理.在備課時,數(shù)學(xué)教師如果能把抽象的數(shù)學(xué)知識與形象的實踐操作結(jié)合起來,則可大幅度削弱學(xué)生對知識的理解障礙.因此,在應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以從動手操作環(huán)節(jié)入手,為游戲增加學(xué)生實踐操作才能完成的項目,使學(xué)生在游戲中手腦并用,愉快地完成課堂學(xué)習(xí)任務(wù).
例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》五年級下冊“數(shù)學(xué)廣角——找次品”這一課為學(xué)生展示了一種充滿智慧的解決問題方法,使學(xué)生跳出固有思維,學(xué)會使用“竅門”簡化“找次品”的流程.在講解本次專題教學(xué)內(nèi)容時,教師可結(jié)合“找次品”的經(jīng)典案例設(shè)計學(xué)科型教學(xué)游戲,如“在9 個零件里有1 個是次品(次品重一些),用天平稱,至少稱幾次就一定能找出次品來”挖掘?qū)n}中本就存在的游戲性質(zhì).具體來說,數(shù)學(xué)教師可以融入操作性較強的游戲環(huán)節(jié),如在尋找重量不符合標準的次品時,將天平分發(fā)給學(xué)生,并要求學(xué)生先設(shè)計找次品的方案,以大小相同、質(zhì)量不同的物塊代替零件,使用天平從物塊中找出重量有問題的那一個,驗證方案的正確性.這時學(xué)生會嘗試把樣品平均分成3 份或2 份,如果平均分成3 份,那么學(xué)生要依次使用天平按照“第一次(3,3,2),稱(3,3);第二次(1,1,1)或(1,1)”的思路去操作,如果平均分成2 份,那么學(xué)生要依次使用天平按照“第一次(4,4);第二次(2,2);第三次(1,1)”的思路去操作,最后發(fā)現(xiàn)平均分成3 份稱兩次可以找到次品,而平均分成2份則需要稱3 次,對比下來,平均分成3 份可以更快地找到次品.通過這種方式,學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲中,既要熟練地運用“找次品”的方法,又要親自動手操作“找到次品”,若是不成功,則退回到前一步修改方案,實現(xiàn)獨立的操作與驗證.在本次學(xué)習(xí)活動中,小學(xué)生通過操作天平與物塊,將腦海中的設(shè)想付諸行動,在一次次的驗證中理解“找次品”的原理,通過親身實踐找到簡便方法的竅門,獲得深刻的課堂學(xué)習(xí)體驗.在學(xué)生動手操作結(jié)束后,教師可引導(dǎo)學(xué)生對實驗結(jié)果進行總結(jié),得到找次品的規(guī)律,如2 到3 個樣品最少稱1次、2 到9 個樣品最少稱2 次等.如此一來,學(xué)生在課堂上通過手腦并用的方式完成學(xué)習(xí),將原本理論性較強的解決問題方法變成了有趣的動手實踐,其在實踐中的思考也變成了有價值的解決問題經(jīng)驗.學(xué)科型教學(xué)游戲發(fā)揮出應(yīng)有的作用.
小學(xué)教育不僅要讓學(xué)生積累足夠多的學(xué)科基礎(chǔ)知識,還要讓學(xué)生在校園生活中養(yǎng)成健康的人格,使學(xué)生學(xué)會如何與他人相處,具備一定的人際交往能力.?dāng)?shù)學(xué)課程是小學(xué)階段的核心課程之一,學(xué)生可以在數(shù)學(xué)課堂上通過合作交流的方式獲取新的觀點,并在有序的討論中提升思維認知.然而,傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師的集中講解占據(jù)了較多的課堂時間,使學(xué)生缺乏自我表達與合作交流的機會,難以使語言表達能力與人際交往能力得到提升.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還要使學(xué)生在學(xué)習(xí)文化知識的同時提升團隊合作能力.在未來的學(xué)習(xí)生活中,由于綜合性學(xué)習(xí)的比例逐漸增加,知識性學(xué)習(xí)不再占據(jù)主導(dǎo),學(xué)生必須具備在團隊中與他人良好合作的能力,否則將很難適應(yīng)復(fù)雜多變的數(shù)學(xué)問題.為培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,數(shù)學(xué)教師一方面需要參考課標制訂合理的教學(xué)計劃,另一方面需要為學(xué)生提供合作交流的機會,為學(xué)生提供多元的引導(dǎo).因此,在融入學(xué)科型教學(xué)游戲時,數(shù)學(xué)教師應(yīng)挖掘其中的合作元素,鼓勵學(xué)生以小組合作的方式應(yīng)對游戲的挑戰(zhàn).
例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》四年級上冊“條形統(tǒng)計圖”這一課將基礎(chǔ)的統(tǒng)計學(xué)概念介紹給學(xué)生,使小學(xué)生初步了解條形統(tǒng)計圖的制圖方式與適用情況.?dāng)?shù)學(xué)教師可以將“記憶力大比拼”的學(xué)科型教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識相融合,要求學(xué)生在參與游戲的過程中,完成統(tǒng)計數(shù)據(jù)的收集與整理,并將數(shù)據(jù)制成條形統(tǒng)計圖.在本次游戲中,教師使用電子白板播放視頻片段,讓學(xué)生以小組為單位,對視頻中的特定要素進行計數(shù),如記錄“有多少輛卡車、轎車、自行車經(jīng)過路口”或“兔子、老虎和綿羊分別出現(xiàn)過幾次”等.由于需要計數(shù)的事物較多,學(xué)生需要以小組的形式分工合作,最終匯總數(shù)據(jù)完成表格.在游戲中,學(xué)生可以通過分工的方式完成統(tǒng)計數(shù)據(jù)的采集,如在統(tǒng)計汽車的數(shù)量時,三名學(xué)生分別負責(zé)“卡車”“轎車”“自行車”的數(shù)據(jù),視頻播放結(jié)束后,每名學(xué)生根據(jù)自己的記憶填寫統(tǒng)計表,用作之后繪制條形統(tǒng)計圖的原始數(shù)據(jù).隨后,學(xué)生則各自按照條形統(tǒng)計圖的繪制標準進行制圖,并在繪制結(jié)束后互相交換檢查,修正其中的細節(jié).通過本次游戲,學(xué)生在游戲限時的刺激下,激活了強大的瞬時記憶力,懷著強烈的獲勝意愿完成任務(wù),并產(chǎn)生在生活中運用數(shù)學(xué)的靈感,能夠在生活中留意課堂上出現(xiàn)過的要素,主動進行思考.此外,由于本次課堂學(xué)習(xí)加入了合作要素,學(xué)生的溝通合作能力能夠得到顯著提升.
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙融合學(xué)科型教學(xué)游戲既是新課改的內(nèi)在要求,又是展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科迷人之處的不二選擇.新時期教育要求教師樹立“生本”教育理念,在課堂上使用學(xué)生感興趣的方式講解理論知識與實際問題.而學(xué)科型教學(xué)游戲的教育目的與上述要求不謀而合,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分挖掘?qū)W科型教學(xué)游戲的教育潛能,本著推動學(xué)生身心和諧發(fā)展的原則,將之引入日常教學(xué),引領(lǐng)學(xué)生在游戲中成長.
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究2022年32期