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5W模式下互動(dòng)劇的傳播特征分析

2022-02-18 00:24許慧慧
傳播力研究 2022年5期
關(guān)鍵詞:黑鏡達(dá)斯

◎許慧慧

(中國傳媒大學(xué)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院,北京 100024)

一、何為互動(dòng)劇

互動(dòng)劇,目前學(xué)界還沒有對這一概念給出一個(gè)明確的定義。業(yè)界認(rèn)為,互動(dòng)劇是一種用戶可以“玩”的交互式視頻,觀眾可以根據(jù)視頻中的提示按鈕,通過自己的選擇來控制劇情走向,一個(gè)劇集有許多個(gè)不同的劇情分支走向,不同人觀看行為的差異會(huì)產(chǎn)生多個(gè)結(jié)局。國外互動(dòng)劇產(chǎn)生比較早,1967年,電影《一個(gè)男人與他的房子》是最早的互動(dòng)劇。2008年年底,戀愛養(yǎng)成類互動(dòng)劇《電車男追女記》在YouTube上線。2018年12月,Netflix斥巨資打造的超級IP科幻懸疑互動(dòng)電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》上線,點(diǎn)燃了互動(dòng)劇的風(fēng)口。國內(nèi)互動(dòng)劇的制作起步較晚,互動(dòng)劇的制作方也都集中在愛優(yōu)騰幾大視頻網(wǎng)站。國內(nèi)最早涉足互動(dòng)劇的是騰訊視頻,2019年年初,騰訊視頻上線了冒險(xiǎn)類互動(dòng)迷你劇《古董局中局之佛頭起源》,并于當(dāng)年3月份完成了一部戀愛養(yǎng)成類互動(dòng)劇《拳拳四重奏》,發(fā)布了“一零零一”APP,提供互動(dòng)視覺小說、互動(dòng)動(dòng)漫、互動(dòng)真人劇等內(nèi)容。2019年6月份,愛奇藝上線了其制作的首部戀愛養(yǎng)成互動(dòng)劇《他的微笑》,該劇設(shè)置了5個(gè)支線超過20種選擇,結(jié)局也不同。國內(nèi)互動(dòng)劇的爆發(fā)基本上集中在2019年,因此,也有人把2019年稱為互動(dòng)劇元年。

二、互動(dòng)劇的傳播特征

(一)傳播主體

1.制作方多為網(wǎng)絡(luò)視頻平臺

從目前國內(nèi)外比較具有影響力的互動(dòng)劇來看,互動(dòng)劇的制作方大多為網(wǎng)絡(luò)視頻平臺。在移動(dòng)互聯(lián)的新時(shí)代,傳統(tǒng)主流電視媒體式微,網(wǎng)絡(luò)視頻平臺大幅崛起,借助背靠BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司的優(yōu)勢保障了資金來源。另外,三大平臺通過自制網(wǎng)劇實(shí)現(xiàn)更快發(fā)展,同時(shí)也不斷探索制作新形式的劇集。因此,從資本力量優(yōu)勢和對于互動(dòng)劇這一新形式劇集的接受度上來看,三大網(wǎng)絡(luò)視頻平臺入局互動(dòng)劇行業(yè)是必然趨勢。國內(nèi)目前比較有知名度的互動(dòng)劇《他的微笑》《古董局中局之佛頭起源》《大唐女法醫(yī)》的主要制作方都是愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷等網(wǎng)絡(luò)視頻平臺。

2.對編劇創(chuàng)作能力要求高

互動(dòng)劇不同于傳統(tǒng)線性劇集,其劇情復(fù)雜程度相比于傳統(tǒng)劇集往往是乘數(shù)式的。傳統(tǒng)電視劇情編劇只需要設(shè)計(jì)一套劇情主線,穿插幾個(gè)劇情分支,而相對于互動(dòng)劇來說,由于加入了觀眾的互動(dòng)選擇性行為,每一次觀眾的選擇都會(huì)引發(fā)不同的分支劇情,因此編劇在創(chuàng)作過程中就要考慮到每一次選擇行為的后續(xù)劇情發(fā)展。傳統(tǒng)創(chuàng)作劇集的方式也不完全適用于互動(dòng)劇,編劇創(chuàng)作過程需要畫大量的邏輯圖來區(qū)分主線和分支劇情,而且邏輯圖一定要先于故事詳綱,劇本的最終完成形態(tài)需要與邏輯圖完全對應(yīng)。此外,怎么樣設(shè)計(jì)好每一個(gè)分支點(diǎn)的互動(dòng)形式,互動(dòng)點(diǎn)和分支劇情應(yīng)該如何設(shè)計(jì)和銜接都需要花費(fèi)大量的時(shí)間,對于編劇的創(chuàng)作能力也是一個(gè)很大的考驗(yàn)。在具體撰寫劇本的過程中,因?yàn)閺?fù)雜的劇情,編劇甚至需要用到一些游戲開發(fā)工具,比如,Twine就是一個(gè)游戲開發(fā)工具,過去一直都用于文字冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)。而《潘達(dá)斯奈基》是第一個(gè)用Twine寫出來的影視作品。

(二)傳播內(nèi)容

1.互動(dòng)劇類型多為懸疑探險(xiǎn)、戀愛養(yǎng)成、兒童動(dòng)畫類

從目前已經(jīng)出現(xiàn)的劇集來看,互動(dòng)劇最多的就是懸疑探險(xiǎn)類,其次是戀愛養(yǎng)成和兒童動(dòng)畫。 比如,HBO推出的最早的互動(dòng)美劇《馬賽克》、Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》、國內(nèi)騰訊視頻的《古董局中局之佛頭起源》、芒果TV的互動(dòng)微劇《明星大偵探》基本都和懸疑、冒險(xiǎn)、推理有關(guān)。早在2008年上線于YouTube的《電車男追女記》、國內(nèi)騰訊視頻推出的《拳拳四重奏》以及愛奇藝的《他的微笑》都是戀愛養(yǎng)成類。

實(shí)際上,互動(dòng)劇類型為何集中于懸疑探險(xiǎn)、戀愛養(yǎng)成、兒童動(dòng)畫類有多方面原因。從互動(dòng)的本質(zhì)(非線性和可選擇)來看,懸疑探險(xiǎn)類比較能夠讓觀眾代入其中,可以設(shè)置比較多觀眾的選擇節(jié)點(diǎn),而懸疑探險(xiǎn)也能夠激發(fā)受眾進(jìn)一步體驗(yàn)的興趣。動(dòng)畫類的互動(dòng)劇則是專門針對兒童開發(fā)的,對于兒童來說,他們比較能夠適應(yīng)新型的互動(dòng)觀劇形式,熱衷于和劇集中的角色一起“玩”。另外,戀愛養(yǎng)成類互動(dòng)劇更像是一個(gè)愛情“烏托邦”,滿足少女們在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的“白馬王子夢”。

2.劇本選擇IP化

從劇本選擇上來看,大量的互動(dòng)劇都是由IP衍生的。最典型的莫過于《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,該電影是《黑鏡》系列的全新作品,而科幻電視劇《黑鏡》已經(jīng)走過了四季,并且每季的口碑都高達(dá)9分,有了這樣超級IP的加持,再加上制作方的大力宣傳,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》還未播出就已經(jīng)吊足了觀眾的胃口。此外,Netflix在2017年6月20日上線了第一個(gè)互動(dòng)劇《穿靴子的貓:童書歷險(xiǎn)記》,其中“穿靴子的貓”就是夢工廠的經(jīng)典人物IP,在《怪物史萊克》系列電影中出場過。2011年,同名電影《穿靴子的貓》上映,票房5.54億美元。Netflix選擇它作為上線的第一部互動(dòng)劇,也有IP知名度方面的考量。

IP自2015年以來就是影視行業(yè)追逐的熱點(diǎn),大量的影視劇爆款都是由IP改編而來,這足以說明IP的強(qiáng)大力量,在原有的粉絲基礎(chǔ)上,IP無疑能夠?yàn)榛?dòng)劇的出圈造勢。因此,互動(dòng)劇作為影視劇中一種全新的類型,為了減少風(fēng)險(xiǎn)保證成功率,在劇本選擇上更加傾向于IP也是情有可原。

(三)傳播渠道

1.播放集中于網(wǎng)絡(luò)視頻平臺

從傳播渠道上看,互動(dòng)劇無法在傳統(tǒng)電視平臺進(jìn)行發(fā)行播放,而是更多的集中于網(wǎng)絡(luò)視頻平臺,最根本的原因在于傳統(tǒng)電視平臺線性傳播的特點(diǎn)無法滿足互動(dòng)劇的播放要求。在互動(dòng)劇的播放過程中,觀眾的自主選擇性行為是推動(dòng)劇情發(fā)展的重要因素,只有觀眾完成了點(diǎn)擊選項(xiàng),才能解鎖后續(xù)劇情。而傳統(tǒng)電視屏無處可點(diǎn)擊。從互動(dòng)劇的創(chuàng)作初衷來看,也不是為電視平臺制作,而是把焦點(diǎn)對準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)市場上的用戶。不管是早期產(chǎn)生的互動(dòng)劇《馬賽克》,還是近一年內(nèi)出現(xiàn)的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》《他的微笑》《拳拳四重奏》,無一例外都選擇了僅僅在視頻網(wǎng)站進(jìn)行播出。

2.對技術(shù)要求較高

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá)是互動(dòng)劇走向大眾的必備條件,各大視頻平臺都應(yīng)對互動(dòng)劇開發(fā)了專門的技術(shù),讓觀眾在選擇節(jié)點(diǎn)之后能比較流暢地進(jìn)入下一劇情。2019年7月11日,騰訊視頻就宣布上線了一套互動(dòng)視頻技術(shù)標(biāo)準(zhǔn);2019年5月份,愛奇藝也發(fā)布了一套互動(dòng)視頻技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)貫穿了互動(dòng)劇制作、播放的所有流程,同時(shí)也為互動(dòng)劇提供了一套行之有效的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

(四)傳播受眾

1.受眾群體年輕化

互動(dòng)劇從制作之初瞄準(zhǔn)的就是廣大年輕觀眾,從互動(dòng)劇目前的主要類型來看,比如,懸疑探險(xiǎn)就是現(xiàn)在年輕人熱衷的,而戀愛養(yǎng)成類是將目標(biāo)受眾放在了18—24歲的年輕女孩上,動(dòng)畫類更是直接以兒童為主要目標(biāo)。從互動(dòng)劇的播放平臺來看,這種以網(wǎng)絡(luò)為主要渠道的方式很難進(jìn)入較高年齡的傳播通道,對于較高年齡段的人來說,守在電視機(jī)前觀看電視劇的習(xí)慣已經(jīng)深入骨髓,更別說要在觀看的時(shí)候自己選擇劇情。作為一個(gè)全新的劇集類型,互動(dòng)劇需要做的就是如何去抓住年輕人的注意力,培養(yǎng)年輕人新的觀劇習(xí)慣,讓更多的人適應(yīng)這種觀看方式。

2.代入感強(qiáng),體驗(yàn)式觀看

互動(dòng)劇將觀眾拉入到劇情的建構(gòu)過程中,就是為了讓觀眾能夠在觀看過程中體驗(yàn)到新的不一樣的東西,并且將自己看作是故事中的主角,代入其中去體驗(yàn)主角所經(jīng)歷的一切。正如網(wǎng)友所戲謔的“不想當(dāng)編劇的觀眾,不是好劇粉”,互動(dòng)劇給觀眾所帶來的體驗(yàn)感和彈幕是完全不一樣的,彈幕只是讓觀眾發(fā)表對于劇情和人物的看法,而互動(dòng)劇將觀眾也拉入編劇的陣營,讓觀眾自行搭配CP,體驗(yàn)了一把編劇的爽感。這種代入感和體驗(yàn)式在戀愛養(yǎng)成類的互動(dòng)劇中體現(xiàn)得尤為明顯。戀愛養(yǎng)成類這一題材早就在游戲市場上經(jīng)過檢驗(yàn),受眾尤其是年輕女性給予了較高的評價(jià)。騰訊視頻在打造戀愛養(yǎng)成類互動(dòng)劇《拳拳四重奏》的時(shí)候充分考慮了受眾群體的特征,選用了《偶像練習(xí)生》中的人氣選手羅正和明鵬來擔(dān)任主角,觀眾可以以第一視角的代入感參與互動(dòng),自由選擇戀愛對象,掌控劇情走向。

(五)傳播效果

1.評價(jià)兩極分化

互動(dòng)劇作為一個(gè)新興事物,觀眾的評價(jià)也是褒貶不一。認(rèn)可的人給予了互動(dòng)劇非常高的評價(jià),而另一些人則認(rèn)為互動(dòng)劇形式大于內(nèi)容,丟掉了劇集最吸引人的故事性,劇情連續(xù)性也得不到保證。比如,Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,雖有《黑鏡》IP的加持,但是并沒有取得良好的口碑,豆瓣上顯示其評分只有6.8,為《黑鏡》系列史上最低分。給《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》打低分的人普遍認(rèn)為,當(dāng)一個(gè)觀眾嘗試遍歷所有選項(xiàng)和結(jié)局時(shí),從始而終的故事連續(xù)性就被打散了,有點(diǎn)像遍歷迷宮所有出口的所有嘗試的集合,穿行一座迷宮的樂趣就因此打了折扣。而另一部分贊賞互動(dòng)劇《黑鏡》的人則認(rèn)為,這是《黑鏡》最好看最震撼的一集。觀眾在新穎的選擇形式下融入劇情,以為自己扮演上帝戲弄他人,最后卻發(fā)現(xiàn)自己成了本片所諷刺的人。

2.營銷功能突出

由于互動(dòng)劇形式非常新穎,有些制作方則把互動(dòng)劇當(dāng)成了營銷正劇的一種方式。在一部劇集正式上線之前,制作方通過制作一個(gè)迷你版的互動(dòng)劇跟觀眾見面,以互動(dòng)的宣傳點(diǎn)吸引更多的人觀看,提前了解大概劇情,為劇集的正式上線預(yù)熱。比如,《古董局中局之佛頭起源》實(shí)際上更多承擔(dān)的就是營銷的功能,騰訊視頻在正式上線《古董局中局》之前以H5的形式推出互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,引發(fā)了觀眾的熱捧,有效地提高了對于《古董局中局》的關(guān)注度。對于制作方來說,制作一部大體量的互動(dòng)劇或許難度過高,但是制作迷你互動(dòng)劇作為宣傳營銷的手段卻是非常有效的。

三、撬動(dòng)互動(dòng)劇發(fā)展的支點(diǎn):優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

雖然,2019年互動(dòng)劇迎來了發(fā)展的元年,但是互動(dòng)劇真正的爆發(fā)期還沒有到來。還在發(fā)展初期的互動(dòng)劇面臨著許多問題,最大的問題就在于目前的互動(dòng)劇大多流于形式,內(nèi)容不夠豐富。以《他的微笑》為例,雖然號稱有21個(gè)互動(dòng)節(jié)點(diǎn),17種結(jié)局,但是真正看完所有就會(huì)發(fā)現(xiàn),劇情過于簡單,故事沒有內(nèi)涵,設(shè)置的分支點(diǎn)也不夠吸引人?!逗阽R:潘達(dá)斯奈基》由于互動(dòng)所造成的結(jié)局多樣,整個(gè)互動(dòng)劇的敘事非常龐大,導(dǎo)致有些分支劇情過于簡單,部分結(jié)局沒有新意,平淡無奇,有多個(gè)無疾而終的結(jié)局。而且,這種互動(dòng)式體驗(yàn)還有一些缺點(diǎn),就是會(huì)打斷人的觀影連續(xù)性,觀眾選擇的時(shí)候會(huì)感覺銜接不暢,比如,《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》影片開頭階段就讓觀眾為主角選早餐,在這個(gè)互動(dòng)中,觀眾的選擇根本不會(huì)影響到劇情后面的發(fā)展,因此,是多余的,而且還會(huì)打破劇情的節(jié)奏。更重要的是,劇集為了讓觀眾的互動(dòng)更頻繁,忽略了人物性格,有些觀眾的選擇導(dǎo)致劇情不按照人物性格定位展開,主角符號化,這樣過于注重互動(dòng)的形式,而忽略了故事內(nèi)核和人物性格,無法挖出故事更深的主題。電影劇集的獨(dú)特魅力就在于一個(gè)連貫的故事、豐滿的人物和跌宕的劇情起伏所帶來的心理刺激感。而互動(dòng)劇流于形式,對于一部好的影視作品來說,不需要這樣的形式也可以表現(xiàn)出故事深刻的內(nèi)核。因此,難免會(huì)有疑問:觀眾到底需不需要這種互動(dòng)?

互動(dòng)劇之所以被稱為互動(dòng)劇,重點(diǎn)還是在于“劇”,互動(dòng)只是為了更好地表現(xiàn)故事,這和游戲有著本質(zhì)區(qū)別。而互動(dòng)劇的制作方也不應(yīng)該打著“互動(dòng)”的噱頭吸引觀眾而又讓觀眾唏噓于爛大街的劇情,這種讓形式綁架故事的做法只會(huì)消耗觀眾對于互動(dòng)劇的觀看欲望。由此可見,撬動(dòng)互動(dòng)劇未來發(fā)展的支點(diǎn)必定是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

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