江蘇灌云縣新區(qū)實驗小學(xué)(222200)顏艷
游戲是學(xué)生很喜歡的一種活動形式,因為在游戲過程中,他們能夠充分釋放自己的個性,收獲不一樣的體驗。教師要尊重學(xué)生的主體地位,根據(jù)他們的興趣愛好和個體差異,設(shè)計符合他們學(xué)習(xí)需求的活動。在小學(xué)英語課堂中,教師可將英語單詞、語法、句型、口語練習(xí)等內(nèi)容融入游戲之中,這樣能快速激發(fā)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,使他們在游戲活動中掌握更多的英語知識和技能。游戲教學(xué)并不是直接在英語課堂中引入游戲這么簡單,只有結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)合理設(shè)計游戲,才能真正發(fā)揮游戲在英語教學(xué)中的輔助作用。
下面以牛津譯林版小學(xué)英語教材為例,結(jié)合多年的課堂教學(xué)經(jīng)驗,談?wù)動螒蚪虒W(xué)在英語課堂中的運用。
游戲在調(diào)節(jié)課堂氣氛方面具有非常明顯的優(yōu)勢,尤其是在小學(xué)英語課堂的導(dǎo)入環(huán)節(jié),適時引入游戲可以讓學(xué)生對所學(xué)知識產(chǎn)生濃厚的興趣。同時,有趣、好玩的游戲還可以緩解學(xué)生的緊張心理,營造出輕松、自由的課堂學(xué)習(xí)氛圍。但是,在實際的課堂教學(xué)中,教師要注意利用游戲?qū)虢虒W(xué)的時間不宜過長,只要能達到活躍課堂氣氛的效果就可以了。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材四年級上冊Unit 2 Let’s make a fruit salad中出現(xiàn)了很多有關(guān)水果的單詞,有“banana、grape、pineapple、mango”等。課堂教學(xué)中,教師先拿出準(zhǔn)備好的水果,將它們裝進講臺上的一個空箱子中;然后和學(xué)生做“猜猜看”的小游戲,即邀請學(xué)生走上講臺,用布條蒙上眼睛,通過聞和摸的方式來猜測是什么水果;最后,在上臺參加游戲的學(xué)生猜出水果后,其他學(xué)生根據(jù)課文中出現(xiàn)的句型進行互動。如:“Do you have a banana?”“Do you like apples?”“No,I don’t.”以此 類推,不同的學(xué)生走上講臺參加游戲競猜,提問內(nèi)容也隨之改變,這能促進學(xué)生深入理解所學(xué)的單詞。
這樣進行游戲教學(xué),對學(xué)生而言是一種非常有趣的挑戰(zhàn),課堂學(xué)習(xí)氣氛被點燃。學(xué)生競相走上講臺參加游戲競猜,既學(xué)習(xí)了課堂所學(xué)的重要句型和單詞,又激發(fā)了深入探究新知的欲望。
學(xué)生有模仿的天分,在好奇心的驅(qū)使下,他們很喜歡模仿人、動物或者其他物品,其中角色扮演是他們非常喜歡的一種游戲方式。針對這種情況,教師可以結(jié)合課本中一些適合角色扮演的教學(xué)內(nèi)容,利用角色扮演游戲激發(fā)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,使英語課堂變得生動有趣。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材三年級下冊Unit 7 On the farm中出現(xiàn)了很多可愛的小動物,有“pig、chicken、cow、duck”等。在教學(xué)這些單詞的時候,教師首先利用廢舊物品和學(xué)生共同制作各種小動物的頭飾,并將這些小動物的頭飾發(fā)放到學(xué)生手中;然后讓學(xué)生戴上頭飾扮演小動物,以小組為單位互相提問。如頭戴小豬頭飾的小組指著頭戴小鴨頭飾的小組提問:“What are these?”其他小組回答:“They are ducks.”就這樣,各個小組根據(jù)自己扮演的動物角色來提問和回答。在回答的過程中,學(xué)生還可以模擬自己所扮演的小動物的叫聲,增加課堂學(xué)習(xí)的趣味性。如頭戴小鴨頭飾的學(xué)生在聽到正確的回答后,可以用“嘎嘎嘎”的叫聲來回應(yīng),也可以模仿鴨子走路的姿勢來回應(yīng)。
這樣開展游戲教學(xué),讓班級學(xué)生通過扮演或者模擬的方式成為其中的一員,他們不再冷冰冰地讀單詞,而是帶著感情進行學(xué)習(xí)。同時,模擬表演的游戲形式深受學(xué)生喜愛,他們參與的積極性高,能夠主動學(xué)習(xí)英語知識。
開展游戲教學(xué)時,教師應(yīng)該注意結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實際,創(chuàng)設(shè)符合教學(xué)目標(biāo)的情境。在各種情境中,學(xué)生可以更好地理解所學(xué)的知識,靈活運用知識解決問題。尤其在英語口語練習(xí)方面,教師可通過創(chuàng)設(shè)多元化的游戲互動情境,鍛煉學(xué)生的語言表達能力。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材四年級上冊Unit 7 How much?的內(nèi)容與日常生活中的購物有著密切聯(lián)系。教學(xué)時,教師可以從購物場所入手,設(shè)計購物游戲,如在水果店、服裝店、文具店購物等,根據(jù)課本中涉及的單詞和句型組織學(xué)生開展互動。以文具店購物為例,教師先讓學(xué)生拿出鉛筆、文具盒、橡皮、尺子等物品擺放在課桌上,模擬真實的購物場景,組織學(xué)生開展“小小售貨員”的游戲活動。每一個小組中,有的成員扮演售貨員,有的成員扮演顧客,售貨員根據(jù)顧客想要購買的物品與顧客進行對話交流。如:“Good morning.Can I help you?”“I’d like this ruler,How much is it?”“It’s two yuan.”“OK,here you are.”學(xué)生根據(jù)自己想要購買的物品,準(zhǔn)確地表達自己的需求,并說出與之對應(yīng)的句型。
開展游戲互動,可以將英語學(xué)習(xí)與生活銜接在一起,促使學(xué)生主動接觸和使用英語。同時,模擬生活場景的游戲和“扮家家酒”的感覺一樣,學(xué)生可以自由掌控游戲的發(fā)展進程。為了完成游戲任務(wù),學(xué)生需要使用課本中出現(xiàn)的交際用語來進行溝通。通過反復(fù)練習(xí),學(xué)生在模擬的游戲情境中,逐漸掌握了日常的交際用語。
英語學(xué)習(xí)是一個長期的、枯燥的過程,要想真正掌握英語知識和技能,需要進行反復(fù)、大量的練習(xí)。傳統(tǒng)的英語課堂練習(xí)主要以角色閱讀、強制記憶等方式展開,容易引起學(xué)生的反感。對此,教師可以借助游戲的形式來開展各種練習(xí)活動,幫助學(xué)生鞏固課堂上所學(xué)的知識。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材六年級上冊Unit 5 Signs,主要教學(xué)與標(biāo)識有關(guān)的英語知識:No eating or drinking,No smoking,No parking,Danger,Wet floor...這些警示標(biāo)識在街道、超市、學(xué)校等公共場合非常常見,可以有效保護學(xué)生的安全,幫助學(xué)生養(yǎng)成遵守社會公德的良好習(xí)慣。但是,這些英語標(biāo)識名稱較長,對學(xué)生來說有一定的記憶難度。針對這種情況,教師可以先借助教材中的“Fun time”板塊,提前制作一個電子版本的“擲骰子走迷宮”的游戲活動;然后通過大屏幕出示“擲骰子走迷宮”的游戲畫面,任意選取一名學(xué)生上臺點擊擲骰子的按鈕,骰子扔到哪里,出現(xiàn)什么警示標(biāo)識,這名學(xué)生就要給出正確的回答。如擲骰子后出現(xiàn)了“禁止吸煙”的標(biāo)識,這名學(xué)生就要給出“No smoking”的回答;如果擲骰子后出現(xiàn)“注意防滑”的標(biāo)識,這名學(xué)生就要給出“Wet floor”的回答。這個游戲活動在全班范圍內(nèi)開展,每一個學(xué)生都有機會參加。
結(jié)合學(xué)生喜歡玩游戲的心理,將英語復(fù)習(xí)教學(xué)與游戲活動巧妙地結(jié)合在一起,可以將枯燥的單詞記憶轉(zhuǎn)化為輕松有趣的游戲活動。除了記憶單詞,教師還可以推出“句型搭配”游戲,幫助學(xué)生記憶和運用句型。通過將單調(diào)乏味的復(fù)習(xí)教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)槊钊M生的游戲活動,學(xué)生復(fù)習(xí)的積極性得以提升。
英語學(xué)習(xí)實際上是交替應(yīng)用新舊知識的過程,即之前學(xué)到的一些英語基礎(chǔ)知識,在后續(xù)的英語學(xué)習(xí)中也會派上用場。為了在新知教學(xué)中幫助學(xué)生復(fù)習(xí)舊知識,教師可以設(shè)計展示類的互動游戲,讓學(xué)生在游戲氛圍中將新舊知識融合在一起,提高記憶和應(yīng)用英語知識的效果。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材六年級下冊出現(xiàn)了一些與情緒有關(guān)的詞匯,如“happily、Excitedly”等。除了這些詞匯,在這幾年的英語詞匯學(xué)習(xí)中,學(xué)生也接觸到其他與情緒有關(guān)的單詞,如“sad、happy、nervous、scared”等。為了增加學(xué)生對這些與情緒有關(guān)的詞匯的印象,教師設(shè)計“變臉”游戲,首先結(jié)合微信上的表情包,鼓勵學(xué)生制作出各種有趣好玩的表情臉譜,然后在課堂中展示、互動,將游戲應(yīng)用到詞匯的鞏固記憶中。以詞匯“happy”為例,教師拿出一張面帶微笑的臉譜,讓學(xué)生說出這個臉譜代表的情緒的單詞。
S1:How does he feel?
S2:He feels...
這種隨機出現(xiàn)的臉譜,讓學(xué)生的互動變得十分有趣,因為他們不知道下一個出現(xiàn)的臉譜是什么,所以在練習(xí)中充滿了好奇。同時,各種表情包有趣的形象,也有助于學(xué)生記憶和理解不同的與情緒有關(guān)的詞匯。這樣簡單的游戲,將整個小學(xué)階段有關(guān)情緒的詞匯整合在一起,能夠幫助學(xué)生系統(tǒng)化地記憶。
競賽是很多學(xué)生喜歡的游戲方式。競賽游戲的組織可以將班級學(xué)生凝聚為很多股不同的力量,他們會為了集體榮譽而積極地參與競賽游戲,也就會積極地投入課堂學(xué)習(xí)活動中。教師可根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容的特點,設(shè)計豐富有趣的競賽游戲,提高英語課堂教學(xué)效率。
例如,牛津譯林版小學(xué)英語教材三年級上冊Unit 6 Colour的 主 要 句 型 為“Look at my coat.”“What color is my coat?”。為了讓學(xué)生充分掌握這兩個句型和鍛煉他們的語言表達能力,教師在第二節(jié)課的課前復(fù)習(xí)環(huán)節(jié),設(shè)計了以同桌為單位的小組競賽游戲:從第一桌同學(xué)開始,使用“Look at my coat.”“What color is my coat?”這兩個句型來進行問答練習(xí)。由于班級中每個學(xué)生身上穿的衣服顏色都不同,所以在問答中,他們需要結(jié)合具體的情況進行靈活轉(zhuǎn)變,不能完全效仿前面一組同學(xué)的問答內(nèi)容。具體如下。
S1:Look at my coat.It’s red.What color are my pants?
S2:Ihey are black.
...
在競賽游戲中,回答內(nèi)容完整、句型應(yīng)用正確、語法沒有錯誤、表達流暢的小組可以獲得高分。各小組根據(jù)以上評判標(biāo)準(zhǔn)進行打分,得分最高的小組獲勝。
利用競賽游戲開展練習(xí),學(xué)生可以重復(fù)使用課本中的重要句型和單詞進行對話。這樣的競賽游戲看似簡單,卻不重復(fù)單調(diào),可以有效激發(fā)學(xué)生的參與熱情,他們也會為了集體的榮譽而投入更多的精力。
在今后的英語教學(xué)中,教師可圍繞教學(xué)目標(biāo)設(shè)計更多豐富有趣的游戲,通過趣味性的游戲來營造輕松愉悅的課堂學(xué)習(xí)氣氛,利用游戲的互動性來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,真正發(fā)揮游戲的作用和優(yōu)勢,助力英語教學(xué)上升到一個新的高度。?