齊家
《黑客帝國4:矩陣重啟》劇照
新近上映的《黑客帝國4:矩陣重啟》被譏諷為“狗尾續(xù)貂”。就像該系列的巔峰是1999年上映的第一部《黑客帝國》一樣,電影中奉命維護(hù)虛擬現(xiàn)實(shí)世界—矩陣(Matrix)—的電腦程序特工史密斯也認(rèn)為,人類文明的巔峰就在1999年,因?yàn)榇撕?00年人類被人工智能奴役,人類自以為生活于其中的現(xiàn)實(shí)世界,實(shí)際上是虛幻的。
或許史密斯所言非虛。畢竟在20世紀(jì)末,全球經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,“9·11”沒有發(fā)生,當(dāng)下持續(xù)了兩年多的全球疫情更是不存在。而現(xiàn)在,《黑客帝國》的核心概念,即虛擬現(xiàn)實(shí)和模擬理論,也比以往任何時(shí)候更加滲透進(jìn)我們的世界與生活。
賽博朋克的核心概念簡單而鮮明:高科技,低生活。賽博朋克所描述的世界里,盡管充滿了未來主義的科技,社會(huì)結(jié)構(gòu)卻十分破敗—貧富差距懸殊;犯罪和毒品泛濫;腐敗的政府與擁有資本權(quán)力的超級(jí)企業(yè)同流合污;在數(shù)不清的氣候?yàn)?zāi)難之后,環(huán)境與空氣充滿了污染。
上述設(shè)定如今并不過時(shí),近年推出的賽博朋克電視劇如《銀翼殺手:黑蓮花》《星際牛仔》《副本》《全知全能》等接連受到熱捧;由《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商“拳頭游戲”(RiotGames)出品的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》在今年年初,也引發(fā)對(duì)于賽博朋克的熱議。
而2020年底發(fā)行的《賽博朋克2077》,僅在首月銷量就突破1000萬,成為最受歡迎的電子游戲之一。其中一個(gè)角色JohnnySilverhand甚至激發(fā)了非營利組織Limitless的靈感,用3D打印技術(shù)為截肢者制作出了仿生手臂。
在音樂領(lǐng)域,賽博朋克的影響也顯而易見。歐美樂壇新星LilNasX與DojaCat都分別在其音樂作品的MV中,呈現(xiàn)了在陰暗小巷和破舊夜總會(huì)中穿梭、頭頂上漂浮著飛行汽車和全息影像的賽博朋克世界。
值得一提的是,《銀翼殺手》和《阿基拉》時(shí)代設(shè)定為2019年,《賽博朋克2020》的時(shí)代設(shè)定則是2020年。作為“未來人類”的我們,正生活在許多早期賽博朋克作品所設(shè)定的時(shí)代,卻依然對(duì)賽博朋克癡迷不已。
如今已進(jìn)入主流大眾意識(shí)的諸多概念,例如網(wǎng)絡(luò)空間、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、超級(jí)企業(yè)、超人主義和元宇宙等,都來源于早期的各類賽博朋克科幻小說。
其中“超級(jí)企業(yè)”一詞,指壟斷眾多市場(chǎng)、對(duì)社會(huì)的影響力甚至壓過政府的巨大企業(yè)集團(tuán)。賽博朋克經(jīng)典之作《雪崩》中,媒體巨頭LBobRife借由“信息交易”之名,控制著全球的電視,以及支撐元宇宙運(yùn)行的互聯(lián)網(wǎng),并利用其管控權(quán)力監(jiān)視員工。
有人認(rèn)為,超級(jí)企業(yè)或許已成為現(xiàn)實(shí)。一些評(píng)論人士甚至呼吁,為臉書和亞馬遜安排在聯(lián)合國的席位?!堆┍馈纷髡吣釥枴に沟俜疑嬲f:“我們這個(gè)社會(huì)似乎也到了視億萬富翁為解決問題的萬能者的境地。”
巧合的是,現(xiàn)實(shí)生活與《黑客帝國》《神經(jīng)漫游者》等賽博朋克作品所描述的場(chǎng)景開始重合,各類虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在疫情的影響下流行起來,人們可以足不出戶參加各類社會(huì)活動(dòng)。而《雪崩》所描述的完全沉浸式3D虛擬世界—“元宇宙”,似乎也正在成為現(xiàn)實(shí)。
臉書創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在去年宣布了其打造元宇宙的新愿景:一個(gè)融入式、具象化的互聯(lián)網(wǎng),讓人置身其中,而不僅僅是觀看。據(jù)扎克伯格闡述,在元宇宙,人們可以做任何能想到的事情,例如和朋友、家人在一起工作、學(xué)習(xí)、娛樂、購物、創(chuàng)造。
繼臉書的元宇宙聲明之后,迪士尼和微軟也發(fā)布了類似的意向聲明。更小眾的元宇宙,如VR(虛擬現(xiàn)實(shí))平臺(tái)Decentraland,也開始在專門的在線社區(qū)中流行起來。
更有趣的是,《雪崩》提到了一個(gè)虛構(gòu)軟件“地球”,它能讓故事角色通過精確的虛擬復(fù)制品來查看地球—這是谷歌于2001年推出的“EarthViewer”的靈感來源,后來演變成“谷歌地球”。而谷歌的聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋·布林,也是小說《雪崩》的粉絲。
知名科技類雜志《連線》的播客主持人曾在節(jié)目中表示,他曾打算列出一份聲稱自己受到《雪崩》影響的硅谷發(fā)明家和企業(yè)家的名單,“但在列表格過程中就停了下來,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)基本上所有人都受其影響”。據(jù)相關(guān)人士稱,扎克伯格曾將《雪崩》列為公司所有產(chǎn)品經(jīng)理的必讀之書。
盡管科技巨頭們欣然接受了元宇宙這種虛擬空間概念,但許多人指出,《雪崩》描繪的是一個(gè)反烏托邦世界,并非美好世界的藍(lán)圖。
對(duì)此,《雪崩》的作者尼爾·斯蒂芬森也表示贊同。而創(chuàng)作了《神經(jīng)漫游者》的“賽博朋克之父”威廉·吉布森最近承認(rèn),他故意對(duì)自己的作品進(jìn)行自我審查,決定不在他的書中包含某些想法,因?yàn)閾?dān)心有人會(huì)試圖復(fù)制。
參與制作《賽博朋克2077》的邁克·龐德史密斯也在其爆火后表示:“賽博朋克是對(duì)一種世人的警告,而不是一種愿景?!彼€警醒人們不要在現(xiàn)實(shí)生活中迷戀賽博朋克的反烏托邦情節(jié)。
《星際牛仔》劇照
回溯過去十年的賽博朋克文學(xué)作品,有玩家為逃離地獄般的現(xiàn)實(shí)而進(jìn)入虛擬世界,如電影《頭號(hào)玩家》;有城市完全被電子垃圾摧毀;有全球政權(quán)被壟斷的搜索引擎公司掌控;也有人類沉迷于機(jī)械有機(jī)體植入,如《機(jī)械偵探》。賽博朋克那些為人所熟悉的元素,如全息影像、超級(jí)企業(yè)等反復(fù)出現(xiàn),而對(duì)人類未來,仍然是悲觀態(tài)度居多,樂觀無從談起。
尼爾·斯蒂芬森新出版的小說《終結(jié)沖擊》的結(jié)局中,人類生死存亡之際,一位救世英雄向大氣噴射硫黃,將陽光反射回太空來冷卻地球,但結(jié)果并不理想;而劉慈欣的《流浪地球》及同名改編電影,也講述了太陽即將毀滅,主角試圖帶著地球一起逃離太陽系的故事,結(jié)局同樣不樂觀。
即使賽博朋克所描述的前景十分黯淡,其流行勢(shì)頭也似乎不減。有科技雜志曾向讀者推出“封面選擇”活動(dòng),結(jié)果反烏托邦封面的雜志賣得更好,是“太陽朋克”封面雜志銷量的兩倍。
不過,《黑客帝國》早在其首作中就批判了對(duì)于反烏托邦的迷戀。作品里,特工史密斯介紹道,最初的模擬世界是一個(gè)天堂,讓人類都能快樂生活,但人類無法接受這個(gè)程序,并不斷試圖從中清醒過來?!拔蚁嘈?,人類這個(gè)物種,是通過悲慘和苦難來定義他們的現(xiàn)實(shí)?!?/p>
也有觀點(diǎn)認(rèn)為,《賽博朋克2077》等除了采用“酷酷的賽博朋克符號(hào)”之外,幾乎毫無新意,也從未挑戰(zhàn)過現(xiàn)狀?;蛟S賽博朋克應(yīng)該進(jìn)行概念升級(jí),以提供一個(gè)未來的烏托邦愿景,引導(dǎo)人類創(chuàng)造更美好的生活。