□ 肖鴻月
新冠疫情的暴發(fā)使影視行業(yè)進(jìn)入寒冬,但也為互聯(lián)網(wǎng)與影視行業(yè)的融合提供了新路徑,為應(yīng)對生存危機(jī),影視行業(yè)傳統(tǒng)發(fā)展模式打破重組,與互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)跨媒介融合。影游融合作品作為融合的產(chǎn)物,利用游戲情節(jié)或游戲IP承載起受眾的內(nèi)心需要和消費(fèi)訴求,借助豐富的想象力、互動性、探索性,成功吸引了大批受眾,尤其是作為網(wǎng)絡(luò)原住民的青年一代。廣闊的受眾面和巨大的消費(fèi)潛力,使得影游融合已成為未來影視行業(yè)發(fā)展的一大趨勢。[1]
當(dāng)國外《頭號玩家》《生化危機(jī)》《魔獸》《古墓麗影》等影游融合作品大獲成功之時,中國的影游融合產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,缺乏具有當(dāng)下現(xiàn)實意義的代表性作品。在國際化、全球化發(fā)展大勢下,影游融合作品作為中國樹立文化自信形象和弘揚(yáng)中國精神的重要途徑,其如何以技術(shù)創(chuàng)新為驅(qū)動,將游戲良好融入影視作品;如何對中華文化進(jìn)行傳承與革新,在影游融合作品中賦予新的時代內(nèi)涵;如何扮演好傳聲筒的角色,走出一條具有中國特色的影游融合發(fā)展路徑,形成獨(dú)特的中國IP,讓世界聽到中國聲音,具有十分深刻的意義。
麥克盧漢曾指出“媒介即人體的延伸”,伴隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實乃至“5G元年”的到來,技術(shù)的革新已經(jīng)改變了人們的感官體驗,創(chuàng)造出全新的環(huán)境,通過改變個體繼而改變社會。影游融合正是通過技術(shù)的革新,實現(xiàn)了電影與游戲兩大媒介之間的融合,[2]為受眾帶來了全新的感官體驗,為電影生產(chǎn)吹來了一股創(chuàng)新之風(fēng),也為中國影視作品走出去貢獻(xiàn)了新思路。
介入化體驗的主觀心理初探。當(dāng)都市的快節(jié)奏與新冠疫情蔓延的凝重氛圍充斥著現(xiàn)實世界時,在虛擬網(wǎng)絡(luò)尋求個人精神的凈化與解脫就成為了當(dāng)代受眾的主要訴求,影游融合作品能讓受眾得到“身心介入影像”的沉浸式和強(qiáng)刺激性體驗,[3]通過暫時拋棄掉現(xiàn)實生活中的身份與壓力,以游戲角色的身份進(jìn)入光怪陸離的游戲世界,充分發(fā)揮自己的想象力進(jìn)行再創(chuàng)作,[4]由此,影視融合作品成為后疫情時代受眾遠(yuǎn)離現(xiàn)實進(jìn)行解壓的一大方式。Quest Mobile數(shù)據(jù)顯示,疫情期間,游戲《王者榮耀》日均用戶增加了2629萬,全網(wǎng)用戶每日使用總時長由原來的50億小時一路飆升到61.1億小時,而《和平精英》的日均用戶也增長至2747萬,說明人們渴望在游戲世界里獲得暫時的宣泄。
同時,因為封控、隔離等因素,人們長期宅家,缺乏社交,在網(wǎng)絡(luò)上獲取認(rèn)同感就成為他們內(nèi)心的另一大訴求。在克里斯朵夫·庫克里克構(gòu)建的“微粒社會”中,缺乏歸屬感與安全感的微粒個體會本能尋求新的連接方式與結(jié)構(gòu),而影游融合作品中的游戲?qū)傩?、互動感與社交性恰好為人們提供了一種新型的連接方式和虛擬的交流場域。例如疫情期間爆紅的IP《魷魚游戲》,全民換上紅衣人的衣服在抖音上拍攝相關(guān)熱點(diǎn)視頻,徹底帶紅了“魷魚游戲”這個話題。通過跟風(fēng),人們獲得的是一種自我認(rèn)同與情感共振,這正是影游融合作品的介入化體驗?zāi)苁斋@受眾喜愛的心理基礎(chǔ)。
介入化體驗的客觀技術(shù)依托。新技術(shù)的產(chǎn)生使得媒介的敘事方式得以再創(chuàng)造,人工智能的應(yīng)用將影游融合的智能化和大數(shù)據(jù)化推向高峰,VR、AR技術(shù)的不斷革新為影游融合注入了新的活力,以及4D技術(shù)、語音識別等的發(fā)展,都讓受眾由此轉(zhuǎn)變了介入其中的語態(tài),達(dá)到超越主客的狀態(tài)。例如,騰訊公司的《大家一起來捉妖》運(yùn)用VR技術(shù)在游戲世界與現(xiàn)實世界之間構(gòu)筑一座橋梁,仿佛現(xiàn)實世界里確實存在著一個游戲者可見的平行世界一般。
但事實上,中國的影游融合作品與受眾仍處于彼此對立的狀態(tài),或者說即使具有一定的沉浸性但依然未達(dá)到完全的物我融合。究其原因,是受眾與作品之間仍然存在著一定的阻隔,這種阻隔包括受到顯示器、游戲手柄等設(shè)備的非同步性操作的限制,也包括觀影時觀眾僅僅只是接收到眼前的視覺感受和耳覺感受,雖已產(chǎn)生“心流體驗”但并未真正在影游融合產(chǎn)品中實現(xiàn)介入化體驗。對比國外的相關(guān)優(yōu)秀作品,如特效和沉浸感為人所稱道的《頭號玩家》,中國的影游融合做得還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,人們應(yīng)力求達(dá)到脫離冰冷的設(shè)備或感官或行為的約束,重構(gòu)出一個融技術(shù)之善和藝術(shù)之真為一體的包容真善美的影游世界,讓受眾完全介入其中。這就要求人們順應(yīng)科技創(chuàng)新之大潮,加快技術(shù)轉(zhuǎn)型,賦予影游融合電影以更新鮮的面貌,以更高參與度、沉浸感和互動性,更好地將影視故事傳遞給受眾,讓中國的影游融合作品真正地能在世界范圍內(nèi)產(chǎn)生影響。
縱觀中國影游融合作品,題材往往以仙俠、神話等為主,例如《仙劍奇?zhèn)b傳》《花千骨》《三國志》等,題材不夠廣泛,內(nèi)里的故事也未被賦予新的含義,缺乏對文化血脈的接續(xù)性發(fā)展和對外來文化的良好吸收,如有部分作品甚至存在著抄襲國外電影內(nèi)容的嫌疑,使得中國影游融合作品少有走出國門之作。想要講好中國故事,有必要對傳統(tǒng)文化進(jìn)行取舍,同時兼容并蓄,取長補(bǔ)短,在創(chuàng)新文化策略上做到巧創(chuàng)新,延續(xù)中華文化血脈,才能讓中國故事在我國乃至世界范圍歷久彌新。
本土化的彰顯與外來文化的吸收??v觀國內(nèi)外,各國本土的影游融合作品各有特色。在新冠疫情暴發(fā)前,中國熱衷于武俠、神仙等題材改編,常以一個架空且虛無縹緲的世界觀為敘事起點(diǎn),各類武打招數(shù)、仙界、人間等術(shù)語幾乎常見于所有涵蓋了這類元素的影視作品中,人物故事或有變動,但總體世界觀少有不同。日本則是體現(xiàn)出強(qiáng)烈的二次元漫改風(fēng)格,或熱血或清新或機(jī)械或懸疑,但總體來說都是構(gòu)建在其成熟且龐大的漫畫體系之上。美國從《星球大戰(zhàn)》到《魔獸》再到《頭號玩家》,[5]類型與主題雖是各不相同,但同樣能看出本土文化的影子。
新冠疫情的到來為中國影游融合作品打開了發(fā)展空間,但中國影游融合作品并沒能走上良好吸收外國影游融合作品優(yōu)勢的道路,反而陷入抄襲困境。如2020年夏季上映的游戲電影《征途》畫面直接抄襲電影《刺客信條》與《瘋狂的麥克斯4》,這對于中國影游融合作品走出去只會有百害而無一利。
要想讓世界聽到中國聲音,本土化的文化必須得到彰顯,但不應(yīng)該是千篇一律的“俠文化”,中國五千年的歷史文化有更多值得挖掘的優(yōu)秀主題,如《山海經(jīng)》、金沙文化、巫文化等,打破題材局限定勢,有效汲取海外優(yōu)秀影游融合作品的制作技巧,取長補(bǔ)短,方能創(chuàng)造出能被世界記住的中國優(yōu)秀影游融合作品。
傳統(tǒng)符號的再編碼與創(chuàng)新性的文化策略。我國近幾年的經(jīng)典作品改編確實有很大創(chuàng)意,取得了一定的成效,但在講述國家故事和文化傳播的道路上,除了彰顯本土文化及吸收外來文化,還需要進(jìn)行深入的探索和進(jìn)一步的總結(jié)。中國的影游融合電影想要走出去,必須認(rèn)識到傳統(tǒng)民族文化符號的拼接不完全等于民族化,美國符號意象的疊加也并不等于跨文化,缺乏對經(jīng)典文化和民族精神的深度挖掘和創(chuàng)新,就會走向盲目模仿或者追求跨文化而丟失民族性的歧途,這并非傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代性發(fā)展。
所謂的現(xiàn)代性,應(yīng)該是用充滿民族特色、民族風(fēng)格、民族形式的審美對象表達(dá)符合大眾審美需要的作品,把民族文化置于新時代的語境中,尋找大眾之間的共通感;應(yīng)該在本土文化和跨文化的敘事中,表征出中華民族優(yōu)秀的文化價值、倫理價值和意識形態(tài)話語,以獲得跨文化的情感共鳴,實現(xiàn)民族文化的增值。此外,民族的不等于傳統(tǒng)的,國家故事的取材上也不應(yīng)僅僅停留于經(jīng)典文化,而應(yīng)轉(zhuǎn)向不斷更新的新文化,甚至可以在互聯(lián)網(wǎng)的各色亞文化中取材,講述中國新故事,著眼于能表現(xiàn)民族精神的青年化、現(xiàn)代化文化,這才是對傳統(tǒng)符號進(jìn)行再編碼乃至創(chuàng)新的可行之策。
例如,電影《流浪地球》講述“帶著地球流浪”的典型中國原型敘事,它在突破天際的想象和蕩氣回腸的敘事下,所傳達(dá)的不再是個人英雄主義的救世精神,而是以中國人的世界觀、中國人的思維方式、中國人的行為邏輯,突出以家國情懷為核心的構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的哲思?!读骼说厍颉反蚱屏撕萌R塢式科幻電影的敘事套路,帶著具有濃烈的中國色彩的符號走向國際,取得了極為不錯的反響,堪稱為近年來科幻類型的典范之作,[6]為運(yùn)用具有中國特色的IP和故事情節(jié)來進(jìn)行創(chuàng)作提供了新的思路。
因此,在思考我國影游融合電影現(xiàn)代改編尋求民族文化、現(xiàn)代文化和跨文化的發(fā)展策略時,應(yīng)該重視民族文化吸收到再編碼的創(chuàng)新化道路,實現(xiàn)基于文化血脈的巧創(chuàng)新,讓中國影游融合作品搭載著中國符號走向世界,向受眾講述好的中國故事,讓中國聲音被世界聽到。
優(yōu)質(zhì)敘事:轉(zhuǎn)化與軟創(chuàng)新潛在IP。參考《王者榮耀》《穿越火線》《和平精英》,這些如今在互聯(lián)網(wǎng)上爆火的各類游戲都是不錯的IP打造素材,具有巨大的IP轉(zhuǎn)化潛力,由于擁有自帶的優(yōu)質(zhì)敘事和世界觀背景,加上龐大的用戶群體,它們可以為影游融合類影視作品的創(chuàng)作提供良好的題材支撐與IP轉(zhuǎn)化支撐。其中,較為成功的例子有網(wǎng)劇《穿越火線》,即便有粗糙的游戲改編影視劇案例在先,《穿越火線》一開始并不被大眾看好,但仍能在播出之后扭轉(zhuǎn)口碑,獲超14萬人打分,評分8.0。究其原因,和結(jié)合游戲設(shè)定的劇情、超高還原度的地圖、優(yōu)質(zhì)的特效、經(jīng)得起推敲的細(xì)節(jié)脫離不開關(guān)系。這說明中國并非制作不出優(yōu)質(zhì)的影游融合作品,而是作品的精良程度沒有達(dá)到大眾預(yù)期,導(dǎo)致影游融合作品的真正影響力被低估。據(jù)2021年底中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達(dá)6.66億人。中國的游戲用戶眾多,市場前景廣闊,若能充分利用中國影游融合市場必能得到良好的開發(fā),其故事也能發(fā)揮良好的說服力和影響力,推動中國故事走出國門。
深沉情感:續(xù)寫國家共同體寓言史。除了要講好的中國故事,還要講好中國故事。影游融合電影要想講好中國故事,便是續(xù)寫已有經(jīng)典故事的寓言史,從中汲取元素和靈感,形成一個龐大的IP體系,引發(fā)受眾共鳴,激發(fā)民族共同體的認(rèn)同感和民族自豪感。例如,2022年憑借一段操作演示便爆紅網(wǎng)絡(luò)的《黑神話·悟空》給了人們很好的啟示,它一改往常對西游取經(jīng)故事的再造,而是續(xù)寫故事,以師徒取經(jīng)之后的故事為背景,采用暗黑的畫風(fēng),通過細(xì)膩而真實的藝術(shù)效果進(jìn)行渲染,創(chuàng)造出一個更加細(xì)致寫實、性格飽滿的悟空形象,還未上線便引起了各界的矚目,這便是能讓受眾有代入感的優(yōu)秀IP。
當(dāng)美國有《魔獸》,日本有《陰陽師》時,中國也要選擇具有中國元素的游戲進(jìn)行融合。《王者榮耀》中李白、魯班、諸葛亮等人人熟知的英雄背后鏈接的是中國博大精深的歷史文化,是真正能在敘事中形成中華民族共同體的一個路徑,選擇這類足夠成熟且有中國元素的世界觀體系進(jìn)行IP打造,將其進(jìn)行寓言化,受眾一定會產(chǎn)生情感震撼和沉浸式體驗。以此為媒介,用軟植入軟創(chuàng)新的方式在中國乃至世界形成能產(chǎn)生共鳴的共同體,加強(qiáng)中華文化對外的輸出力度,必能收到良好的反響。
不論是《黑神話·悟空》這一成功案例,還是《王者榮耀》等潛在轉(zhuǎn)化素材,究其受歡迎原因,除了經(jīng)典難以超越外,更重要的是反映了中華民族迎來了全新的發(fā)展時機(jī),表現(xiàn)出強(qiáng)烈的反抗精神和民族自信心,各色英雄形象重新燃起了中華兒女的民族斗志。這種深刻的寓意和意識形態(tài)的表達(dá)充分彰顯了民族文化的信心和走向世界的決心,在這樣龐大的寓言體系之中,西方受眾也許很難理解其真正內(nèi)在意義,但這份承載了萬千中華兒女的磅礴情感卻能夠在具體現(xiàn)實中實現(xiàn)相融相通,從而為全體人類所共享。總之,打造寓言化體系的中國影游融合作品,是讓世界聽見中國聲音的重要序曲。
綜上所述,我國部分影游融合電影在尋求當(dāng)代價值的敘事策略時,應(yīng)根植于傳統(tǒng)文化,通過多重沉浸式體驗的再創(chuàng)新實現(xiàn)介入化,通過基于文化血脈的巧創(chuàng)新實現(xiàn)民族化,通過共同體敘事的軟創(chuàng)新實現(xiàn)寓言化。由此路徑,相信中國影游融合電影將會有一個廣闊的發(fā)展空間,迎來一個新的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),影視行業(yè)也會迎來嶄新的格局。