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論元宇宙及其影像內(nèi)容的可能性

2022-03-07 12:07:28
中國文藝評論 2022年2期
關(guān)鍵詞:參與者宇宙媒介

■ 周 雯

圖1 小說《雪崩》封面

一、元宇宙概念的橫空出世:技術(shù)成熟、硬件迭代與資本需求

“元宇宙”概念最早出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說《雪崩》(,1992)中,描述的是基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)和未來互聯(lián)網(wǎng)的虛擬世界。到今天,技術(shù)的成熟、硬件的迭代與資本的逐熱似乎滿足了小說中對未來想象的基本條件。

首先,在技術(shù)方面,算力的發(fā)展逐漸可以滿足計算機視覺內(nèi)容建模、渲染等的需求,推動了元宇宙視覺內(nèi)容的呈現(xiàn);5G、6G等高速網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的成熟,有助于高數(shù)據(jù)量的流暢傳輸,云存儲與云播放等日益成為趨勢。技術(shù)的日漸成熟使元宇宙概念具有實現(xiàn)的可能。

其次,硬件的不斷迭代深刻表明人們對于虛擬世界的向往,從臺式計算機,到手提電腦、移動智能手機,再到VR可穿戴設(shè)備,升級的硬件越來越體現(xiàn)出移動化、智能化、輕便化的特征,同時人的身體也在升級的設(shè)備的束縛中不斷得到解放,移動計算機、手機解放了人的位所,VR眼鏡解放了人的雙手,未來在神經(jīng)科學(xué)發(fā)展基礎(chǔ)上的腦機接口為人們提供進一步解放身體的可能。硬件的迭代正在滿足“后人類時代”人們對于元宇宙的想象與需要。

第三,國內(nèi)外資本的敏銳嗅覺推動元宇宙概念的傳播。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已經(jīng)從Web1.0時代發(fā)展到Web3.0時代,在當下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭們借助元宇宙概念,裹挾資本,著眼技術(shù)藍海,對未來行業(yè)發(fā)展及企業(yè)發(fā)展進行長期規(guī)劃與布局。行業(yè)及資本助推了元宇宙概念的“破圈”傳播。

由此可見,今天的元宇宙概念是在技術(shù)發(fā)展、硬件迭代、資本布局的共同推動下興起與傳播的。作為一種以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的元媒介,元宇宙中勢必包含大量媒介內(nèi)容。影像內(nèi)容作為其中之一,如何在多媒介、跨媒介的語境下進入元宇宙,需要創(chuàng)作者乃至學(xué)界基于當下的視覺內(nèi)容形式,進行更加深入的思考。

二、影像內(nèi)容如何進入元宇宙:內(nèi)容進路與形式基礎(chǔ)

基于目前影像視覺內(nèi)容的形式要素,可以想象元宇宙影像內(nèi)容的形式基礎(chǔ),可能包括三個關(guān)鍵要素——交互界面與系統(tǒng)、沉浸式場景、數(shù)字人。初級階段主要通過VR、AR等媒介與技術(shù)手段呈現(xiàn)影像內(nèi)容,參與者通過人機交互界面進行身體介入,在沉浸式場景中進行體驗與參與。參與者在元宇宙環(huán)境中的交互是與人和“非人”的多重交互,包括其他參與者的數(shù)字化身、數(shù)字場景、數(shù)字人等。數(shù)字人有別于真人的數(shù)字化身,理想中的數(shù)字人是由數(shù)字算法、實時渲染與人工智能技術(shù)生成的虛擬原生人形象,在元宇宙中可以作為NPC、主持者或引導(dǎo)者等角色,與參與者互動,也可以作為數(shù)字原住民,生產(chǎn)PGC(Platform-generated content)或UGC(Usergenerated content)內(nèi)容。目前的技術(shù)已經(jīng)能夠部分實現(xiàn)對元宇宙影像內(nèi)容的想象,如VR影像中沉浸場景、具身互動與本體型越界敘事的探索,以及類似《墻壁里的狼》(,2018)中借助人工智能技術(shù)對角色Lucy數(shù)字人形象的完善,都為影像內(nèi)容進入元宇宙提供了可能的形式基礎(chǔ)。

三、元宇宙影像內(nèi)容類型初探

元宇宙影像內(nèi)容的存在具有一種有別于現(xiàn)實社會影像內(nèi)容的底層邏輯?,F(xiàn)實社會中影像內(nèi)容得以呈現(xiàn)的載體,最初為化學(xué)媒介,如使膠片顯影的鹵化銀溶液;到機械媒介,如手搖攝影機、機械留聲機、膠片放映機等;再到電子媒介,如使電視機正常工作的映像管、超正析像管和光導(dǎo)攝像管等。而現(xiàn)在是數(shù)字媒介的時代,傳統(tǒng)的圖像藝術(shù)、電影藝術(shù)、電視藝術(shù)、動畫藝術(shù)等影像內(nèi)容的呈現(xiàn)一方面需要轉(zhuǎn)化與適應(yīng),一方面要在移動互聯(lián)網(wǎng)時代游戲與社交媒體等主流內(nèi)容的夾縫中生存,甚至開始逐漸失去大眾的根基。因此,數(shù)字媒介時代元宇宙影像內(nèi)容與其他媒介時代影像內(nèi)容的底層邏輯就不相同,其與游戲和社交緊密相關(guān),具有典型的游戲?qū)傩耘c社交屬性;同時,由于元宇宙本身的游戲性與社交性,元宇宙的影像內(nèi)容呈現(xiàn)出典型的參與式特點,UGC內(nèi)容將會進一步勃興,參與者并不僅僅消費PGC內(nèi)容,而是參與到UGC內(nèi)容的生產(chǎn)以及內(nèi)容文化的建構(gòu)當中。因此,元宇宙影像內(nèi)容呈現(xiàn)為互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下經(jīng)濟與內(nèi)容的自循環(huán)。

元宇宙的影像內(nèi)容類型,圍繞沉浸與交互,大致體現(xiàn)為情感沉浸型、故事體驗型、互動參與型、社交聯(lián)動型。情感沉浸型內(nèi)容主要讓參與者“沉浸其中”,是強沉浸、弱交互的,提供更加個人化的情感故事與情感體驗;故事體驗型內(nèi)容一般會平衡沉浸與交互,具有敘事類型化的特點,如愛情、驚悚、推理、恐怖類型等內(nèi)容;互動參與型內(nèi)容會更注重交互,具有典型的游戲化特征,讓用戶在更加開放性的內(nèi)容中進行主動探索并參與互動游戲或互動敘事;社交聯(lián)動型內(nèi)容將進一步聯(lián)通線上與線下,融通現(xiàn)實與虛擬,實現(xiàn)PGC內(nèi)容到UGC內(nèi)容的生產(chǎn),如Roblox是一個大型多人在線游戲開發(fā)平臺,用戶可以在這個元媒介或稱“元宇宙”中開發(fā)設(shè)計自己的游戲供其他人游戲。因此,由于元宇宙影像內(nèi)容底層邏輯的不同,其內(nèi)容類型勢必?zé)o法借助當下的影像類型進行簡單的概括。

隨著技術(shù)水平、硬件條件的日漸成熟,元宇宙概念不再是一個空想的資本炒作噱頭,而是真正成為一種元媒介,參與到人們?nèi)粘5纳鐣钪?。也可以預(yù)見,未來將會有更多公司投入元宇宙平臺與影像內(nèi)容的開發(fā)與建設(shè),我們要做的不是拒斥與抵抗已至的未來,而應(yīng)做好準備,更加積極地應(yīng)對。

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