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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討

2022-03-18 04:14:26馬艷群
讀寫(xiě)算(中) 2022年6期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教師小學(xué)生游戲

馬艷群

(甘肅省天水市秦州區(qū)公園小學(xué),甘肅 天水 741000)

小學(xué)生正處在認(rèn)知的啟蒙階段,所以小學(xué)教育對(duì)于他們的影響是非常深遠(yuǎn)的,在數(shù)學(xué)教學(xué)方面,不僅關(guān)乎著學(xué)生以后是否在學(xué)習(xí)上有足夠的興趣和積極性,同時(shí)還有他們的學(xué)習(xí)質(zhì)量還有各方面能力發(fā)展。數(shù)學(xué)本身就是一個(gè)抽象性、邏輯思維較強(qiáng)的學(xué)科類(lèi)型,讓學(xué)生各方面能力都得到開(kāi)發(fā),所以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中難免會(huì)遇到各種困難。但數(shù)學(xué)對(duì)于他們的重要性卻不言而喻,要把這些問(wèn)題有效解決還是取決于數(shù)學(xué)教師如何改善教學(xué)方式,把那些復(fù)雜的問(wèn)題簡(jiǎn)單化,然后通過(guò)學(xué)生能夠理解的方式傳遞,設(shè)置合理的游戲內(nèi)容引導(dǎo)學(xué)生參與學(xué)習(xí),打造愉快的課堂氣氛。只不過(guò)現(xiàn)在有很多小學(xué)當(dāng)中還存在著許多有待解決的問(wèn)題,比方教師不重視數(shù)學(xué)化教學(xué),或者是課堂太過(guò)于游戲化,這都是需要迫切解決的問(wèn)題。

一、游戲化教學(xué)概念

游戲化教學(xué)指的是數(shù)學(xué)教師先分析教材內(nèi)容,然后明確當(dāng)前小學(xué)生的身心發(fā)展特征,在課堂教學(xué)上以服務(wù)為中心融入游戲開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),屬于一種全新的教育模式。教師需要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的知識(shí)先設(shè)計(jì)好比較有趣的游戲環(huán)節(jié),讓小學(xué)生在愉快的游戲中了解和吸收知識(shí),這樣他們的參與度會(huì)很高,而且對(duì)知識(shí)的理解和印象都比較深刻。對(duì)于目前活潑好動(dòng)且注意力不集中的小學(xué)生來(lái)說(shuō),這種教學(xué)方式實(shí)用性很強(qiáng)。

二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)遵循的原則

游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用需要遵循相應(yīng)的原則:第一個(gè)是游戲多樣性原則。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲化教學(xué)當(dāng)中,因?yàn)榻虒W(xué)的內(nèi)容還有目標(biāo)無(wú)法改變,所以只能通過(guò)改變教學(xué)方式達(dá)到教學(xué)目的,這里就要?jiǎng)?chuàng)新不同的游戲,保證它的多樣性。教學(xué)中教師需要和小學(xué)生提前開(kāi)展溝通,了解他們感興趣的游戲內(nèi)容和方法,尤其是討厭哪些游戲或者想要做哪些游戲,然后教師再進(jìn)行思考和研究,最終設(shè)定游戲化教學(xué)環(huán)節(jié)以此抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。在另一個(gè)角度上教師還必須要注意學(xué)生在某一個(gè)階段內(nèi)非常感興趣的游戲類(lèi)型,然后把它滲透到課堂當(dāng)中,打造高質(zhì)量游戲化教學(xué)模式。第二是堅(jiān)持規(guī)范性原則。因?yàn)樾W(xué)生在這個(gè)年齡階段都很活潑好動(dòng),很難長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,所以在開(kāi)展游戲化教學(xué)當(dāng)中教師必須合理化引導(dǎo)學(xué)生,并設(shè)定好教學(xué)進(jìn)度,在此過(guò)程中確保游戲化的規(guī)范性,確保所有的流程都能在前期設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)下完成,避免課堂出現(xiàn)混亂的情況影響教學(xué)進(jìn)度。游戲時(shí)需要和教材中的學(xué)習(xí)目標(biāo)與內(nèi)容相對(duì)應(yīng),教師從中科學(xué)指導(dǎo),在順利完成各游戲環(huán)節(jié)以后也能幫助學(xué)生把知識(shí)點(diǎn)消化。第三是合理化原則。游戲的內(nèi)容必須合理,因?yàn)檫@種教學(xué)模式一般都是結(jié)合教材知識(shí)設(shè)置的,所以不能脫離教材,但可以根據(jù)相對(duì)應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容設(shè)定游戲方式。游戲時(shí)間必須合理安排,課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的地方,教師融入游戲化只是用作輔助,所以對(duì)于游戲設(shè)置的時(shí)間應(yīng)當(dāng)科學(xué)分配,不要出現(xiàn)小學(xué)生只玩游戲卻不認(rèn)真學(xué)習(xí)的情況,這樣只會(huì)形成適得其反的效果。

三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀

現(xiàn)如今新課改的持續(xù)深入也對(duì)中國(guó)各地區(qū)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)形成了相應(yīng)的沖擊,很多學(xué)院校領(lǐng)導(dǎo)和教師都希望能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,打造一種全新的動(dòng)態(tài)化教學(xué)方法。但是中國(guó)長(zhǎng)期以來(lái)一直都是運(yùn)用的傳統(tǒng)應(yīng)試教育,所以在很多小學(xué)中數(shù)學(xué)教師還是依賴(lài)于傳統(tǒng)教學(xué)方法,他們從課堂上并不注重小學(xué)生的主體地位,因?yàn)樗麄冎灰鶕?jù)自己的節(jié)奏完成各項(xiàng)學(xué)習(xí)即可,完全沒(méi)有注意學(xué)生是否對(duì)學(xué)習(xí)有興趣,或者他們的學(xué)習(xí)效果如何。首先,傳統(tǒng)教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中長(zhǎng)期不改變,主要是因?yàn)檫@些教師的年齡比較大,長(zhǎng)期運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)方法已經(jīng)形成習(xí)慣,一時(shí)間內(nèi)無(wú)法改善。還有部分地處于偏遠(yuǎn)的小學(xué),教師還是運(yùn)用的傳統(tǒng)教學(xué)模式,從這里也能看出目前中國(guó)的小學(xué)數(shù)學(xué)教育還是有很大弊端的,究其主要原因是傳統(tǒng)教育模式已經(jīng)根深蒂固。所以,要想改善就必須從根本尋找原因,創(chuàng)新教學(xué)理念,然后再逐漸改革創(chuàng)新。只是這并不是一蹴而就的,尤其是年齡較大而且教育理念落后的小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者,他們需要有一定的時(shí)間過(guò)渡和修繕,所以游戲化教學(xué)全面落實(shí)到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中還任重而道遠(yuǎn)。

其次,游戲化教育理念在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的落實(shí)并不是特別完善,有很多地方都有待改進(jìn)。雖然目前一些新的教育理念和方式已經(jīng)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中被使用,而且覆蓋范圍廣泛,但是對(duì)這些教學(xué)方式的運(yùn)用還在發(fā)展和探索階段,能夠起到的效果還沒(méi)有明確,所以教師無(wú)法將其全面普及,難以真正落實(shí)到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,并且沒(méi)有形成相對(duì)應(yīng)的教育體系。主要是因?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教師的教育理念沒(méi)有及時(shí)更新,他們已經(jīng)習(xí)慣于運(yùn)用傳統(tǒng)教學(xué)模式,認(rèn)為融入游戲化只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,他只會(huì)讓學(xué)生簡(jiǎn)單地做游戲,無(wú)法發(fā)揮教學(xué)效果,更有些教師過(guò)分使用游戲,會(huì)讓教學(xué)變成學(xué)生的游戲樂(lè)園,而教育效果卻會(huì)產(chǎn)生適得其反。

最后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師發(fā)揮的引導(dǎo)作用并不明顯。新課程改革背景下,有很多教師已經(jīng)能夠跟上時(shí)代發(fā)展潮流,將其中的很多教育指標(biāo)當(dāng)成自己教學(xué)改善的參考依據(jù),對(duì)教學(xué)的內(nèi)容和方式都進(jìn)行了創(chuàng)新和改革。但是實(shí)際教學(xué)當(dāng)中,游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)當(dāng)中的運(yùn)用還是有許多問(wèn)題存在,教師過(guò)分重視游戲的使用,雖然能打造輕松愉快的課堂氣氛,但學(xué)生在參與游戲的時(shí)候卻忘了自己的任務(wù)是學(xué)習(xí),導(dǎo)致把過(guò)多精力放到游戲中但教學(xué)效率卻不高,甚至有部分學(xué)生會(huì)出現(xiàn)擾亂課堂紀(jì)律的情況,整個(gè)課堂當(dāng)中非?;靵y。主要的原因是教師對(duì)游戲化課堂教學(xué)模式的構(gòu)建沒(méi)有把握好,自己未曾發(fā)揮出引導(dǎo)效果,所以學(xué)生在游戲中“忘我”忽略了學(xué)習(xí)。

四、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)明確教學(xué)目標(biāo),科學(xué)開(kāi)展游戲教學(xué)

數(shù)學(xué)教師必須根據(jù)新課程改革標(biāo)準(zhǔn)合理地規(guī)劃數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)和內(nèi)容,一切圍繞著教材科學(xué)設(shè)定游戲環(huán)節(jié),其中的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與教學(xué)實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng),不能出現(xiàn)游戲過(guò)度的情況。游戲化教學(xué)可以建立在小學(xué)生目前的心理特征作為基礎(chǔ),因?yàn)樗麄儗?duì)于游戲都很感興趣,所以教師合理地設(shè)置游戲化教學(xué)模式可以充分調(diào)動(dòng)每一名小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,讓他們?nèi)硇耐度胝n堂學(xué)習(xí)當(dāng)中掌握更多的知識(shí)和數(shù)學(xué)技能。另外,開(kāi)展游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)模式的時(shí)候必須把握好尺度,游戲的設(shè)置不能太過(guò)分,需要遵循學(xué)生的各種意愿,如果強(qiáng)制學(xué)生參與這種教學(xué)的話(huà)只會(huì)讓小學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,教學(xué)質(zhì)量并不會(huì)得到提高。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須明確學(xué)生在課堂上的主體地位,在開(kāi)展游戲教學(xué)模式的時(shí)候應(yīng)當(dāng)先詢(xún)問(wèn)一下學(xué)生的意見(jiàn),當(dāng)小學(xué)生都樂(lè)于接受以后教師才能規(guī)劃,方便于他們的學(xué)習(xí)和課堂參與積極性提升。

例如,在學(xué)習(xí)“乘法”相關(guān)內(nèi)容時(shí),需要小學(xué)生先記住接著熟背九九乘法表,但他在記憶的時(shí)候并沒(méi)有什么更便捷的方式,基本上都是通過(guò)每天的記憶最后刻在腦海里。有的小學(xué)數(shù)學(xué)教師他們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),會(huì)對(duì)這種乘法表有某種背誦技巧。如果說(shuō)沒(méi)有什么背誦技巧的話(huà),教師就可以在每天幫助學(xué)生背誦的時(shí)候,運(yùn)用游戲的方式讓學(xué)生樂(lè)于背誦,然后將其加深記憶。比方開(kāi)展“乘法表接龍”小游戲,每天上課時(shí)候教室都要帶著學(xué)生熟悉九九乘法表,游戲的規(guī)則是以前后為順序通過(guò)S 型向下排列,小學(xué)生要做的是教師提出從哪一個(gè)地方開(kāi)始,比方一一得一,并且指向第1 排第1 名學(xué)生,他就要說(shuō)出一二得二,下一名學(xué)生一三得三,以此排序一直到最后一名學(xué)生,然后再轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)到旁邊那一列學(xué)生,最終哪一名學(xué)生沒(méi)有背誦出來(lái)或者是回答錯(cuò)誤停止,然后他會(huì)接受懲罰。通過(guò)這種游戲方式熟悉乘法表,學(xué)生們都會(huì)在此期間深刻感受到趣味性,所以記憶效果比較理想。如果學(xué)生沒(méi)有回答出來(lái)的話(huà)教師可以讓他們表演節(jié)目添加課堂趣味化氛圍,小學(xué)生也會(huì)被帶入進(jìn)去,這樣一來(lái)整個(gè)課堂的質(zhì)量就會(huì)明顯提升。

(二)構(gòu)建合理的游戲教學(xué)環(huán)境

把游戲化教學(xué)融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中是為了更好地輔助教育落實(shí),從而提高整體質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)教師設(shè)定的目標(biāo)。那么打造游戲化氛圍的基礎(chǔ)就是應(yīng)當(dāng)先讓學(xué)生全面進(jìn)入這種環(huán)境,同時(shí)要把握好課堂紀(jì)律性,如若不然整個(gè)課堂教學(xué)就會(huì)顯得非常雜亂,就算有游戲帶動(dòng)我學(xué)生學(xué)習(xí)也無(wú)法發(fā)揮良好效果,只有保證紀(jì)律,且圍繞著教學(xué)內(nèi)容和方向運(yùn)用游戲作為輔助,才能打造一種趣味化課堂環(huán)境,學(xué)生積極參與其中調(diào)動(dòng)主觀能動(dòng)性。那么教師設(shè)定游戲化教學(xué)目標(biāo)的時(shí)候,需要把兩個(gè)點(diǎn)充分結(jié)合,發(fā)揮好游戲的優(yōu)勢(shì),改變傳統(tǒng)教學(xué)模式中的枯燥和無(wú)味,游戲也要合理化調(diào)節(jié),目的是為了防止學(xué)生太過(guò)沉迷游戲反而忽略了他們的任務(wù)是學(xué)習(xí),游戲的內(nèi)容和方式應(yīng)當(dāng)由教師創(chuàng)新和完善,達(dá)到促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)形成和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的效果。

例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)圖形》內(nèi)容過(guò)程中,對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)他們對(duì)正方形和長(zhǎng)方形這些都有一定認(rèn)識(shí),因?yàn)樯钪袝?huì)有某些相類(lèi)似的物體,所以這時(shí)可以利用計(jì)算機(jī)打造現(xiàn)代化信息課程。因?yàn)樵谛畔⒓夹g(shù)的應(yīng)用和普及下,多媒體作為信息技術(shù)下的必然產(chǎn)物,其已經(jīng)運(yùn)用到了各教育領(lǐng)域中普及,而且發(fā)揮的效果比較明顯,能夠?qū)⒏鞣N知識(shí)與圖片、音頻還有視頻等多元化形式展現(xiàn)出來(lái),幫助學(xué)生理解和掌握。教師則通過(guò)多媒體投影儀給學(xué)生展示一些生活中常見(jiàn)的正方形或長(zhǎng)方形物體圖片,比如正方形的窗戶(hù)、玻璃、魔方,長(zhǎng)方形的課本、墻、快遞盒等,當(dāng)學(xué)生看到以后會(huì)感覺(jué)到非常熟悉,這樣教師就可以為接下來(lái)的教學(xué)打下良好鋪墊。同時(shí),學(xué)生了解到基礎(chǔ)知識(shí)以后,就可以開(kāi)展有針對(duì)性的游戲內(nèi)容。比如先給學(xué)生劃分小組,保證每一個(gè)小組在人數(shù)、成績(jī)還有性別等方面的平衡,要求小組之間能夠根據(jù)教師的提示在黑板上畫(huà)出圖形,有一名學(xué)生在黑板上畫(huà),其他小組成員可以提示,培養(yǎng)的是小學(xué)生在思維方面反應(yīng)能力、還有小組合作能力以及合作思維,然后對(duì)各小組進(jìn)行評(píng)分,通過(guò)游戲的驅(qū)動(dòng)下能讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)圖形,并打造高質(zhì)量課堂環(huán)境。

(三)設(shè)置趣味游戲教學(xué)活動(dòng)

游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)就是它的趣味性和生動(dòng)性,能有效調(diào)動(dòng)所有小學(xué)生的注意力。作為教師在設(shè)置這種教學(xué)的過(guò)程中需要合理組織,要求所有學(xué)生都能積極參與其中,打造豐富的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生能夠體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。通過(guò)實(shí)踐調(diào)查,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中帶入某些比較有趣的游戲能讓學(xué)生積極參與其中,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望和提高整體課堂治療。例如,學(xué)習(xí)“100 以?xún)?nèi)的加減法”教師可以通過(guò)打造情境游戲趣味活動(dòng),給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)商品的環(huán)境。因?yàn)樾W(xué)生他們都有可能跟著自己的父母到商場(chǎng)中購(gòu)買(mǎi)商品,這里用菜品作為案例,教師可以給學(xué)生報(bào)價(jià),白菜每斤1 元,胡蘿卜每斤2 元,芹菜每斤3 元,豬肉每斤10 元,牛肉每斤30元。當(dāng)數(shù)據(jù)設(shè)定完畢以后,教師要給學(xué)生分配角色,有的擔(dān)任顧客,有的擔(dān)任收銀員,故事情節(jié)是教師晚上家里要來(lái)客人,需要有學(xué)生幫助教師去商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)兩斤胡蘿卜、三斤白菜、兩斤豬肉、一斤牛肉,那么在100 元是否足夠?這種問(wèn)題考量的是學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用能力,同時(shí)設(shè)置的角色扮演游戲能讓學(xué)生在這種情境中融入進(jìn)去,提高對(duì)加減法的認(rèn)識(shí)和應(yīng)用。

(四)增強(qiáng)游戲互動(dòng)氛圍

游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中的應(yīng)用不能一成不變,因?yàn)槿绻^(guò)單一的話(huà)學(xué)習(xí)時(shí)間久了也會(huì)產(chǎn)生厭倦心理。所以教師需要通過(guò)合理地互動(dòng)幫助學(xué)生打造愉快學(xué)習(xí)氛圍。同時(shí),教師要在此期間做好引導(dǎo)和幫助,與小學(xué)生多交流活動(dòng),幫助他們掌握各種知識(shí)和實(shí)際應(yīng)用。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂開(kāi)展“單位換算”這一教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,教師可以運(yùn)用“飛碟來(lái)襲”方法創(chuàng)設(shè)一種有外星飛碟襲擊地球的環(huán)境,地球只有把飛碟摧毀才能渡過(guò)危險(xiǎn),而且飛碟中設(shè)置的各種工具都是小學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)的東西。在游戲設(shè)置完畢以后,教師按照之前劃分好的小組,擬定游戲內(nèi)容和比賽規(guī)則,同時(shí)給他們?cè)O(shè)置相應(yīng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),這樣做的目的是為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與度,同時(shí)也能讓每一名小學(xué)生都能在此期間發(fā)揮最大化學(xué)習(xí)動(dòng)力。

五、總結(jié)

綜上所述,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中的運(yùn)用已經(jīng)是必然趨勢(shì),它不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和課堂教學(xué)效率,還能全面培養(yǎng)小學(xué)生的各方面能力提升。但作為小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作者,他們也需要結(jié)合學(xué)生當(dāng)前的實(shí)際發(fā)展和學(xué)習(xí)情況,圍繞著教學(xué)內(nèi)容和教育目標(biāo)科學(xué)設(shè)置游戲環(huán)節(jié),就這樣才能實(shí)現(xiàn)有的放矢的效果。

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