河南省黃河科技學(xué)院 方 艷
幼兒園的教育“以游戲為基本活動”[1]。游戲是幼兒期自發(fā)出現(xiàn)的活動,能夠滿足幼兒的心理需要。游戲活動中雖然也有學(xué)習(xí)的發(fā)生,但其本質(zhì)并不是指向?qū)W習(xí)行為,而是游戲者的心理愉悅。在幼兒的科學(xué)教育中,游戲只有被作為一種教育途徑,才具有教育意義[2]??茖W(xué)游戲指的是被作為科學(xué)教育手段的游戲。在科學(xué)游戲中,幼兒通過操作自然物質(zhì)材料或與自然有關(guān)的圖片、玩具等,進行帶有游戲性質(zhì)的科學(xué)活動,從而獲取其中蘊含著的科學(xué)道理或科學(xué)概念等相關(guān)具體經(jīng)驗。
“深度學(xué)習(xí)”的概念最早源于對人工智能的研究,二十世紀(jì)中后葉由西方學(xué)者引入教育領(lǐng)域,并在西方國家逐漸興起。國內(nèi)關(guān)于深度學(xué)習(xí)的研究起步相對較晚,近些年隨著教育教學(xué)研究的深入,逐漸形成熱潮。綜合相關(guān)學(xué)者的研究,幼兒深度學(xué)習(xí)應(yīng)當(dāng)具備五個特征:以問題解決為導(dǎo)向,以積極情緒為動力,以動手制作為依托,以同伴合作為支撐,以評價反思為主軸。幼兒深度學(xué)習(xí)是基于問題解決的主動性、批判性的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)結(jié)果是獲得解決問題的能力[3]。由此可見,幼兒由淺層學(xué)習(xí)向深度學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變的一個重要指標(biāo)便是有較強的內(nèi)部動機,學(xué)習(xí)的發(fā)生是在自由、自主的狀態(tài)下進行的,表現(xiàn)為幼兒發(fā)自內(nèi)心地感興趣、不由自主地深入探索和自然而然地高度專注。
幼兒科學(xué)游戲具備四個特點:內(nèi)部動機、自我控制、心理愉悅、重復(fù)動作[4]。這里強調(diào)幼兒在參加游戲活動時是自主的、出于內(nèi)在的動機。這一特點決定了幼兒在科學(xué)游戲中,帶著積極的情緒,樂此不疲,沉浸其中。由此可見,幼兒科學(xué)游戲具備實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)所需要的內(nèi)部動機和情緒動力。幼兒在游戲中的操作往往不是嘗試性的而是重復(fù)性的,根據(jù)心理學(xué)的觀點來解釋,兒童在游戲中的學(xué)習(xí)主客體的相互作用以“同化”占主導(dǎo)。幼兒強烈的內(nèi)部動機是基于對“玩”的興趣,而不是為了學(xué)習(xí)新的知識和經(jīng)驗。在科學(xué)游戲的過程中,幼兒更多的是重復(fù)、鞏固已有的經(jīng)驗,沒有專門要解決的問題,也沒有明確的目標(biāo),如果不加以引導(dǎo),很難有深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
參照不同研究者的分類方式,按照周延和不交叉原則,認為相對合理的科學(xué)游戲的分類為:感知型、實驗型、操作型和情境型[5]。每一類型的科學(xué)游戲都可以在不同的年齡段進行,教師根據(jù)不同類型游戲的特點和幼兒的身心發(fā)展階段,進行選擇和規(guī)劃。根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的年齡段特點,又會出現(xiàn)不同的游戲水平,幼兒的合作程度呈現(xiàn)相應(yīng)的差異。教師充分掌握每一類型科學(xué)游戲的特點,結(jié)合幼兒的游戲發(fā)展水平,進行相應(yīng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供和具體指導(dǎo),才能夠更加有效地促進深度學(xué)習(xí)的發(fā)生。
感知型游戲是通過感覺器官感知物體的屬性和功能的游戲,重在積累關(guān)于物體的感官經(jīng)驗、豐富幼兒的認知。感知型游戲在小班運用較多,該年齡段幼兒的思維尚處于混沌、不分化狀態(tài),并具有擬人化傾向。小班幼兒的生活經(jīng)驗相對匱乏,認識事物具有表面性、片面性特點,游戲水平處于獨自游戲、平行游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段。該年齡段的幼兒科學(xué)游戲以激發(fā)興趣、豐富科學(xué)經(jīng)驗、發(fā)展感官能力為主,如“傳水果”“百寶箱”“找找看”等都是常用的感知型游戲。
操作型游戲指通過給幼兒操作玩具或?qū)嵨锊牧希層變鹤杂苫蛘咴谝欢ㄒ?guī)則下的操作中,獲取科學(xué)經(jīng)驗的游戲,在豐富認知的基礎(chǔ)上,鍛煉幼兒的精細動作、手眼協(xié)調(diào)能力等。以中班幼兒為例,中班幼兒具備了比較思維的能力,能夠根據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn)進行分類,并且能夠先后按照兩個標(biāo)準(zhǔn)對事物進行分類。同時,中班幼兒以聯(lián)合游戲為主,在游戲中的堅持性和合作性逐步增強。如“分扣子”游戲,教師可以根據(jù)這些特點,結(jié)合本班幼兒的實際水平來確定游戲的難度?!安扔白印薄皠游锝育垺钡纫彩浅R姷牟僮餍陀螒?。在此類游戲中,幼兒通過對客觀物體的游戲操作,加深了對物體的認識,同時提升了動手、動腦探究的能力。
情境型游戲一般是由教師圍繞某一主題,創(chuàng)造一個問題情境,幼兒通過分工合作等方式,運用已經(jīng)掌握的知識經(jīng)驗來解決相應(yīng)問題的游戲。以大班為例,大班幼兒能夠初步理解科學(xué)現(xiàn)象中比較內(nèi)在的因果關(guān)系,且具備了合作游戲的水平,能夠圍繞共同的目標(biāo)進行分工與合作。如“救火”游戲,幼兒在解決問題的過程中,不斷地嘗試、思考,其行為就不再僅僅停留于淺層次的“玩”,而是在“玩”中不斷發(fā)現(xiàn)新的問題,在“做”中不斷嘗試解決問題的新途徑,在合作、交流的過程中,幼兒的語言能力、人際交往能力也會得到發(fā)展。
實驗型游戲是指根據(jù)科學(xué)探究目的,人為控制或模擬探究對象,讓幼兒通過一定的程序、方法體驗探究過程,認識自然現(xiàn)象和規(guī)律。需要說明的是,科學(xué)游戲和科學(xué)實驗都是對幼兒進行科學(xué)教育的重要方法,有一定目標(biāo)、借助儀器和工具,并有相對明確的控制變量的實驗,如在自然角進行的植物生長對照實驗。對于變量控制相對模糊,或者沒有控制變量的實驗,習(xí)慣上稱作實驗型游戲,如在大班進行的“火山噴發(fā)”實驗型游戲。
科學(xué)游戲中幼兒能否實現(xiàn)深度學(xué)習(xí),很大程度上取決于教師能否進行有效的引導(dǎo),包括根據(jù)幼兒的年齡特點和已有經(jīng)驗選擇合適的游戲主題和內(nèi)容、創(chuàng)設(shè)合適的游戲環(huán)境和提供適宜的材料、適時有效的指導(dǎo)與評價等。以幼兒園常見的沙水游戲為例,從三個角度來分析不同年齡段幼兒如何在游戲中實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。
沙水游戲包括玩沙游戲、玩水游戲和沙水結(jié)合游戲,各年齡段幼兒都比較喜歡玩。此類游戲可以在戶外活動時進行,以兒童的自由活動為主,也可以通過集體科學(xué)教育活動的方式進行。
1.玩水的游戲
關(guān)于“水”的游戲,小班幼兒可以通過感知型游戲感知水無色、無味、流動、透明的特點;通過“玩冰”等操作型游戲,了解水的三態(tài)變化;通過物體放在水里的“沉浮”狀態(tài)、是否“溶解”、觀察植物缺水后出現(xiàn)的干枯狀況等實驗型游戲,初步感知水和其他物體的相互關(guān)系、水對生命的重要意義等[6]。
中班通過制作“空氣動力飲水機”,玩“不會濕的紙”等游戲,以水為媒介,感受大氣壓的存在。
大班幼兒可以進一步了解“水循環(huán)”,知道水從哪里來?去到了哪里?調(diào)查身邊的水資源狀況,了解水污染后的嚴重后果,知道節(jié)約用水的重要意義和方法,形成保護水資源的環(huán)保意識等。
2.玩沙的游戲
在幼兒的眼里,沙和水一樣,是極具吸引力的自然物。沙的流動性、可塑性,讓不同年齡段的幼兒都樂意沉浸在玩沙的活動之中。和單純的玩沙不同,幼兒園的沙戲在自由和保護性的空間進行,具有組織性、紀(jì)律性和指導(dǎo)性[7]。幼兒進行的沙戲是在幼兒園有準(zhǔn)備的環(huán)境中進行,在游戲的過程中,遵守一定的規(guī)則。教師正確定位自身的角色,為幼兒創(chuàng)造合作、交流、對話、建構(gòu)的機會。
小班幼兒可以進行鏟沙、運沙、踩沙、壓沙等游戲,幼兒通過觀察、手腳的接觸感知沙子的特性。中大班的幼兒則可以進一步動手做沙錘、做沙漏,在玩沙過程中,獲取“多少、輕重、深淺”等數(shù)學(xué)經(jīng)驗,以及“力、位移”等物理科學(xué)經(jīng)驗。
3.沙水結(jié)合的游戲
主要在中大班進行,幼兒通過堆沙堡、挖河道的游戲,獲取“形狀、體積、方位、時間”等數(shù)學(xué)經(jīng)驗,同時獲取“摩擦力、沙水”的物理科學(xué)經(jīng)驗。還可以借助文學(xué)藝術(shù)題材,進行沙水相關(guān)的探索。比如大班幼兒集體科學(xué)教育活動中借助《烏鴉喝水》的故事,用水、石子、沙子進行關(guān)于“縫隙”的探索。
1.游戲前制訂計劃
游戲開始之前,教師要根據(jù)游戲主題進行規(guī)劃,考慮游戲能夠鞏固和提升幼兒哪些方面的關(guān)鍵經(jīng)驗,考慮提供的操作材料的結(jié)構(gòu)性。同時需要依據(jù)幼兒的游戲水平選擇游戲的具體形式、規(guī)則、玩法,確定所提供游戲操作材料的數(shù)量。具體來講,一個指向深度學(xué)習(xí)的科學(xué)游戲計劃應(yīng)當(dāng)結(jié)構(gòu)完整、表述清晰,包含以下部分:游戲名稱、幼兒年齡班、游戲目標(biāo)、游戲準(zhǔn)備、游戲玩法和游戲規(guī)則等。其中,游戲準(zhǔn)備包括場地準(zhǔn)備、材料準(zhǔn)備、幼兒的經(jīng)驗準(zhǔn)備等幾個方面。整個游戲方案應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)科學(xué)性、趣味性、活動性、規(guī)則性等特點。
2.游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與材料提供
游戲環(huán)境包括心理環(huán)境和物質(zhì)環(huán)境,二者缺一不可。從心理環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上講,要讓幼兒感覺到自由、自主,有足夠的探索空間和交流與表達機會。從物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上來講,教師要為幼兒提供合適的場所和充足、適宜的游戲操作材料。如“玩水”游戲要給幼兒提供水盆、水杯、水槍等工具,“玩沙”游戲要給幼兒提供沙池、沙箱等玩沙場地和工具。
材料的結(jié)構(gòu)性也是教師不應(yīng)忽視的方面。隨著幼兒年齡增長,其在游戲中的自主性、創(chuàng)造性也在不斷增強。結(jié)構(gòu)性越強的材料,對幼兒的限制性也越強。一般來講,小班幼兒可以適度提供結(jié)構(gòu)性相對較高的材料,隨著幼兒年齡的增長、經(jīng)驗的豐富,結(jié)構(gòu)性低或非結(jié)構(gòu)性的材料應(yīng)當(dāng)占據(jù)更大的比例,具體根據(jù)實際需要而定。
在游戲過程中,教師的角色定位主要是觀察者,觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn)、了解幼兒的發(fā)展水平。但需要注意的是,觀察者并不完全是局外人。實際操作中,確實有部分教師陷入一種極端,在幼兒進行活動時,專注于做觀察記錄,對活動不管不顧。恰當(dāng)?shù)淖龇ㄊ?,教師要進行適度的參與并給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),一切以促進幼兒發(fā)展為中心。
教師的指導(dǎo)應(yīng)當(dāng)包括:引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,保證幼兒安全,這里特別強調(diào),在玩沙游戲中,幼兒可能出現(xiàn)“撒沙”的危險行為,教師要提前教育并在過程中提醒幼兒避免此類行為的出現(xiàn)。捕捉教育契機,讓幼兒在重復(fù)自身經(jīng)驗的同時,能夠有更高水平的發(fā)展。引導(dǎo)幼兒更加充分、準(zhǔn)確地表達和交流,促進合作。
游戲結(jié)束后,教師能夠根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn),以及自身所給予的指導(dǎo)進行復(fù)盤,綜合評價游戲中是否有效引導(dǎo),以更好地促進幼兒的發(fā)展和提升自身的科學(xué)游戲指導(dǎo)水平。一個好的科學(xué)游戲方案,往往需要教師根據(jù)真實的實踐效果進行不斷地修正和完善。