国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于動畫中三維人物模型制作探討

2022-05-18 15:35陳瑤
河北畫報 2022年10期
關(guān)鍵詞:動畫人物三維動畫骨骼

陳瑤

(??诮?jīng)濟學院)

動畫產(chǎn)生和發(fā)展距今已有百余年的歷史,人民群眾獲得的視覺感受和體驗也越來越明顯,動畫藝術(shù)的發(fā)展一度成為人們追求精神享受的絕佳途徑。隨著動畫藝術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展,動畫人物形象開始轉(zhuǎn)變到真人身上,三維動畫也隨之產(chǎn)生。近幾年,在科技發(fā)展和信息創(chuàng)新的影響推動下,動畫人物形象也越來越飽滿,動畫場景也更加接近真實情況,由于人體結(jié)構(gòu)比較復雜,因此三維人物模型制作需要加強對人體結(jié)構(gòu)和形態(tài)的刻畫,設(shè)計工作者要注重運用先進方法和科學技術(shù),加快實現(xiàn)我國三維動畫人物模型的制作和完善,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮和興盛。

一、動畫三維人物模型制作現(xiàn)狀

動畫三維人物模型制作應(yīng)當注重以下幾方面的問題:首先是人體運動控制技術(shù),其次是人體造型和皮膚變形技術(shù)。自人體模型產(chǎn)生發(fā)展以來,動畫對于三維人物的刻畫構(gòu)造越來越飽滿,相關(guān)技術(shù)逐漸趨于成熟穩(wěn)定狀態(tài),其中人物皮膚和人體結(jié)構(gòu)仍存在很多需要改進提升的地方,有關(guān)部門或人員要加強該領(lǐng)域的探索及研發(fā)。人物皮膚和身體結(jié)構(gòu)相對復雜煩瑣,造成這種現(xiàn)象的主要原因包括以下幾點。首先是人體運動系統(tǒng)相對復雜,身體結(jié)構(gòu)精密性比較強,模擬技術(shù)的應(yīng)用及發(fā)展面臨很大考驗。其次,人體運動狀態(tài)的模擬需要考慮肌肉等結(jié)構(gòu)的收縮或擴張,無法實現(xiàn)肌肉運動狀態(tài)模擬也會產(chǎn)生較強的危害性。然后動畫人物需要具備一定的情感狀態(tài),避免出現(xiàn)與現(xiàn)實人物相差甚遠的現(xiàn)象,增強動畫人物的真實性和生動性[1]。因此,人物模型制作技術(shù)需要不斷創(chuàng)新或完善,徹底根除人物形象設(shè)計過程中存在的問題或缺陷。

二、動畫中三維人物模型制作方法的檢驗

(一)制作方法的提出

現(xiàn)階段,動畫三維人物模型制作主要包括兩種形式。其中三維MAYA主要利用多邊形進行模型建設(shè),能夠和真實人物最大程度契合,這種技術(shù)需要消耗的人力物力比較多,同時制作周期也比較長,不利于模型成本的控制和降低。而OpenGL操作比較簡便,最大的缺點是人物缺乏真實性,會對整個動畫觀賞效果造成嚴重影響。在這種條件下,Poser模型制作方法應(yīng)運而生,它能有效結(jié)合這兩種模型技術(shù)的優(yōu)勢,同時體現(xiàn)出較強的靈活性和自主性。

(二)制作方法檢驗

1.皮膚及骨骼框架制作

與普通人體模型制作技術(shù)不同的是,Poser模型制作方法在系統(tǒng)資料管理和儲存方面擁有較大優(yōu)勢,人物模型制作過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)配置信息的隨意選擇與參考,只要稍作調(diào)整或改進就能達到制作目標,能夠減少復雜模型制作時間和步驟。通過對人物模型關(guān)鍵部位的數(shù)據(jù)信息進行收集,實現(xiàn)文件或者語言的隨意切換。

2.模型的有機結(jié)合

把人物制作所需的模型信息提取出來以后,通過對數(shù)據(jù)信息進行準確分析或參考,然后實現(xiàn)皮膚與身體結(jié)構(gòu)的精細化控制,通過計算測繪得到人物模型基本框架。上述操作步驟或方法,能夠?qū)崿F(xiàn)模型有機結(jié)合的目標,讓人物模型構(gòu)造更加生動靈活[2]。

3.三維動畫人物模型動作創(chuàng)造

動畫中的人物形象刻畫需要注重動作描述和保障,充分考慮觀眾的觀看效果和體驗需求。人物模型動作建設(shè)需要從骨骼和肌肉開始籌劃,找到關(guān)鍵部位或者核心區(qū)域,最終達到平衡運動的目的。加強對關(guān)節(jié)處皮膚的刻畫與描述,避免出現(xiàn)關(guān)節(jié)運動與皮膚狀態(tài)不符合的情形。

三、三維動畫制作技術(shù)概述

(一)三維動畫概念

三維動畫是近幾年新興的人物制作技術(shù),在實際制作過程中,設(shè)計工作者需要結(jié)合科學技術(shù)做好人物形象的補充與刻畫,注重體現(xiàn)出動畫角色的真實性,運用基礎(chǔ)模型和動畫設(shè)計進行人物優(yōu)化,為動畫人物的發(fā)展運行營造健康環(huán)境,通過模擬動畫角色運動軌跡和路徑,把相關(guān)參數(shù)記錄下來,然后對人物角色模型框架進行填充和完善,為廣大觀眾呈現(xiàn)精彩的視聽盛宴。三維動畫技術(shù)能夠?qū)Πl(fā)生的事情進行準確還原,同時模仿物體的運動軌跡和變化方向,能夠廣泛運用在醫(yī)療、科學和衛(wèi)生等領(lǐng)域。在影視設(shè)計和動畫藝術(shù)的發(fā)展當中,三維動畫技術(shù)能夠帶給觀眾更加生動靈活的視覺沖擊,其發(fā)展和運用深受廣大動畫設(shè)計工作者的青睞,市場環(huán)境和運行模式也在不斷完善[3]。影視設(shè)計融入三維動畫制作技術(shù),能夠增強人物形象的飽和度,豐富故事情節(jié)和演繹環(huán)境,為觀眾呈現(xiàn)精彩絕倫的藝術(shù)效果,讓觀眾獲得視覺和聽覺上的雙重震撼。我國三維動畫制作技術(shù)發(fā)展起步較晚,后期改進和創(chuàng)新也十分艱難?,F(xiàn)階段,我國三維動畫制作技術(shù)已經(jīng)處于世界領(lǐng)先水平或狀態(tài),有利于發(fā)展中國家和落后國家的藝術(shù)創(chuàng)新與文化發(fā)展。以《大圣歸來》《秦時明月》和《哪吒之魔童降世》等為代表的優(yōu)秀作品數(shù)不勝數(shù)。

(二)三維角色動畫制作流程

1.動畫人物角色基礎(chǔ)建模

動畫設(shè)計工作者要充分考慮影視作品的需要,然后運用科技手段和先進制作技術(shù)進行動畫人物角色的基礎(chǔ)性建模,人物模型或者框架搭建,需要合理運用各種技術(shù)方法,為最終人物角色模型建立打下堅實基礎(chǔ)。三維動畫制作技術(shù)具有較強的立體性和幾何性;同時能夠依靠掃描等方法完成人物角色的創(chuàng)建;還有圖像建模和平面技術(shù)等多種方法;合理設(shè)置動畫視頻的各項參數(shù),通過輕微調(diào)整實現(xiàn)人物角色的補充和修復。

2.動畫人物角色的骨骼構(gòu)建

通過對動畫人物形象數(shù)據(jù)庫進行比對和查驗,完成動畫人物角色的骨骼構(gòu)建。眾所周知,動畫角色的骨骼模型十分重要,因此骨骼創(chuàng)建在三維動畫設(shè)計當中占據(jù)很大一部分比例,同時有著較強的優(yōu)勢性和價值性。因此,設(shè)計工作者應(yīng)當運用動畫人物角色創(chuàng)建方法,做好人物骨骼的優(yōu)化和完善,確保人物骨骼體系能夠生動靈活,動畫設(shè)計人員要合理運用上述方法和技巧實現(xiàn)對人物形象的刻畫與填充。

3.動畫人物角色蒙皮合成

所謂蒙皮合成就是對人物角色基礎(chǔ)模型和骨骼體系進行完美融合,運用骨骼體系進行基礎(chǔ)模型的補充和強化。在這種條件下,依靠基礎(chǔ)模型與骨骼體系相結(jié)合,實現(xiàn)人物角色的平滑順利移動,確保動畫角色在骨骼體系的支撐輔助下能夠平滑移動?;诖耍瑒赢嬙O(shè)計工作者應(yīng)當合理進行優(yōu)化調(diào)節(jié),做好細節(jié)部位的修復和填充,運用相關(guān)技術(shù)和軟件進行動畫人物角色的蒙皮效果加強,最終實現(xiàn)設(shè)計與鞏固的有效結(jié)合,提高動畫人物角色設(shè)計的真實性與可靠度,為動畫人物角色設(shè)計指明方向和思路[4]。

4.動畫人物角色運動控制

動畫人物角色的基礎(chǔ)模型和骨骼體系完成相應(yīng)結(jié)合后,需要運用先進科學和技術(shù)手段進行動畫人物角色的運動控制,確保動畫人物角色運動能夠符合科學要求,充分體現(xiàn)出動畫人物角色的真實性與可靠性。在實際制作過程中,首先需要對骨骼框架進行精準調(diào)控;利用相關(guān)技術(shù)平臺實現(xiàn)對動畫人物角色形象的完美操控,做好動畫人物運動軌跡的描述和檢驗,參考現(xiàn)實人物運動情況,建立最相似的運動系統(tǒng),并且形成相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息,帶動人物角色平滑順暢的進行各項移動工作;借助動畫角色運動生成系統(tǒng)形成完整的人物運動過程。簡而言之,動畫角色人物形象的三維制作,最主要的是模型建立和運動情況的還原。因此,有關(guān)設(shè)計工作者需要加強對基礎(chǔ)模型構(gòu)建、骨骼體系建設(shè)以及運動系統(tǒng)的刻畫,確保三維動畫人物制作技術(shù)得到徹底鞏固或提升,為我國動畫事業(yè)的發(fā)展指明方向或思路,推動我國影視設(shè)計與文化藝術(shù)的繁榮和興盛。

四、動畫中三維人物模型制作要點

(一)提高模型建立的重視性

動畫人物角色的建立需要加強探索和創(chuàng)新,三維人物模型制作不僅僅是理論層面的改進,同時是付諸實踐的佐證,設(shè)計工作者要加強對動畫三維人物建模的重視和關(guān)注,確保模型建立和完善補充遇到的問題都能妥善處理,增強模型制作的先進性和科學性,推動動畫人物角色的發(fā)展和創(chuàng)新,讓動畫人物建設(shè)運行更加符合真實性與情景性。方便對動畫人物角色進行統(tǒng)一分配和調(diào)度,設(shè)計方案與現(xiàn)實情況緊密融合,不僅能使動畫形象更加飽滿,同時能夠讓劇情環(huán)境更加生動有趣。這種模型建立方法,需要設(shè)計工作者做好情景交融和形象刻畫,確保動畫人物角色能夠符合觀眾要求與審美,為我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造有利條件。

(二)加強內(nèi)省,注重創(chuàng)新

首先要考慮動畫形象設(shè)計是否具有真實性,人物形象的刻畫與真實情感是否相對應(yīng)。動畫人物模型的建立具有虛擬特征,人物形象要盡可能貼近自然,同時飽含真情實感,運用多種模型技術(shù)進行人物角色的創(chuàng)建,需要做好細節(jié)優(yōu)化或補充工作,賦予人物形象最真實的情感,最終贏得觀眾喜愛或認可,推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)新。其次要做好模型關(guān)鍵部位的分析與驗證。充分體現(xiàn)出動畫角色的真實性與客觀性,不能與現(xiàn)實情況相脫節(jié)?;诖耍瑒赢嬙O(shè)計工作者要時刻保持清醒頭腦和科學認知,注重對細節(jié)的完善和確立,讓模型骨骼體系和運動系統(tǒng)都能符合自然要求。然后要注重對人物角色進行完善和修復。充分結(jié)合傳統(tǒng)設(shè)計案例,做好設(shè)計內(nèi)容的優(yōu)化及調(diào)整,既要實現(xiàn)細節(jié)性補充又要確保人物整體不出現(xiàn)殘缺。因此,設(shè)計工作者需要合理運用先進方法和科學技術(shù),確保動畫人物整體形象都不遭受損傷,讓人物角色具有平滑性和流暢性。

(三)加強創(chuàng)新與實踐

隨著科技發(fā)展和信息水平的提升,動畫人物設(shè)計存在很多缺陷或漏洞,設(shè)計工作者能夠運用先進技術(shù)或方法進行改進并創(chuàng)新。眾所周知,我國動畫產(chǎn)業(yè)起步較晚,目前仍處在發(fā)展提升階段,因此設(shè)計工作者要加強創(chuàng)新實踐力度,敢于思考或者革新,能夠運用先進技術(shù)水平進行動畫人物形象的刻畫與修復,進而推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和提升。三維人物形象建立容易受到基礎(chǔ)模型、骨骼體系和運動系統(tǒng)的影響?,F(xiàn)階段,MAYA技術(shù)作為最主要的三維動畫制作途徑,因此具有較強的多邊形建模能力,所以在實際運用開展過程中需要消耗大量的人力物力。其他制作方法存在明顯的不足和缺失,無法真實刻畫人物形象或者體現(xiàn)出角色的流暢性。Poser模型建設(shè)方法,主要體現(xiàn)在對信息數(shù)據(jù)的存取和讀寫上,建模效率高,同時能夠整合其他制作方法的優(yōu)勢,進行動畫角色的準確掌握[5]。

(四)注重研究方法的有效性

首先要形成完整的皮膚和骨骼體系模型。Poser作為三維動畫形象制作的有效途徑,能夠體現(xiàn)出較強的優(yōu)勢性和綜合性,方便設(shè)計工作者及時有效地完成人物形象模型建立。這種建設(shè)方法的優(yōu)勢在于時間周期比較短,同時不會消耗大量人力物力,能夠有效節(jié)省動畫人物設(shè)計的成本費用。其次能夠結(jié)合多種模型。通過結(jié)合皮膚模型和骨骼體系的關(guān)鍵部位,對可能存在的影響因素進行徹底排除,從而實現(xiàn)人體骨骼與動作系統(tǒng)的緊密結(jié)合。

(五)動畫三維人物模型發(fā)展趨勢

隨著信息技術(shù)發(fā)展和經(jīng)濟水平的提高,動畫人物模型的建立也會越來越先進,甚至是越來越完善,人物模型建設(shè)和發(fā)展主要呈現(xiàn)以下幾種趨勢。首先是皮膚與骨骼體系的融合,二者通過有機結(jié)合從不同角度和層次實現(xiàn)對人物形象的刻畫與描述,充分體現(xiàn)出人物形象的真實性與靈活性,從而賦予動畫人物鮮活的生命力。其次讓骨骼體系能夠更加自然、平滑地完成各類運動要求,在強化動畫人物動作連貫性的同時,也能提高動畫人物的整體呈現(xiàn)效果。最后加強對動畫人物皮膚的刻畫與處理,確保動畫角色皮膚能夠更加生動、自然,從而為觀眾呈現(xiàn)更加精彩絕倫的觀賞效果,進一步推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

五、結(jié)語

綜上所述,隨著科學發(fā)展和社會生產(chǎn)能力的提高,人民群眾生活質(zhì)量和物質(zhì)需求也出現(xiàn)很大改進,近幾年動畫產(chǎn)業(yè)獲得持續(xù)發(fā)展的動力,為我國娛樂文化事業(yè)注入更多生機與活力。在這種條件下,動畫人物角色的創(chuàng)建與完善,需要不斷改革與創(chuàng)新。其中三維人物技術(shù)的應(yīng)用能夠增強動畫角色的真實性與靈活性,最終影響觀眾觀看效果和真實體驗。不同的三維人物制作技術(shù)具有不同優(yōu)勢和弊端,設(shè)計工作者需要結(jié)合人物角色創(chuàng)建要求盡可能實現(xiàn)對人物形象的刻畫與補充,做好人物形象三維模型的建立與完善,通過對人物角色基礎(chǔ)模型、骨骼體系和運動系統(tǒng)的深刻描繪,確保動畫角色能夠真實靈活地呈現(xiàn)給廣大觀眾,為廣大人民群眾創(chuàng)造健康舒適的觀賞體驗,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮與興盛。

猜你喜歡
動畫人物三維動畫骨骼
藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的三維動畫教學研究
針對高職高專3dsMax三維動畫教學實例類教材編寫的研究
淺析宮崎駿動畫人物中的女性形象
3D打印骨骼指日可待
《頭腦特工隊》的人物形象塑造
丑的嚇人
淺談中國三維動畫的發(fā)展進程
??磩赢嬈?,易變小胖墩
骨骼是如何生長的
神奇的骨骼
澄迈县| 黑山县| 浪卡子县| 尖扎县| 北流市| 清徐县| 汨罗市| 昭平县| 子洲县| 历史| 灯塔市| 枣庄市| 平阴县| 德惠市| 牙克石市| 灵丘县| 维西| 呈贡县| 南昌县| 塘沽区| 称多县| 溆浦县| 宁陵县| 涞水县| 吴川市| 天气| 汉寿县| 杂多县| 塔河县| 佛山市| 华池县| 鸡西市| 安阳市| 海口市| 兴仁县| 阿合奇县| 文化| 额尔古纳市| 姜堰市| 佛学| 海口市|