陳亦水 張珍妮
(北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,北京 100875)
中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。1922年,萬氏兄弟試制廣告動畫片《舒振東華文打字機(jī)》成功,揭開了中國動畫史的第一頁。1941年,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國第一部,也是世界第四部長篇動畫《鐵扇公主》。該片一經(jīng)發(fā)行到海外市場,立刻受到國外觀眾的熱烈歡迎,甚至使后來有名的日本動畫大師手冢治蟲受到了職業(yè)啟發(fā)。但由于當(dāng)時的中國正逢戰(zhàn)亂,無論是動畫制作技術(shù)還是學(xué)術(shù)科研條件都十分簡陋,因而除了一些動畫影片信息展映評論之外,幾乎沒有針對動畫的學(xué)術(shù)研究成果。
中華人民共和國成立之后,在“十七年”時期里,中國動畫研究以應(yīng)用和實踐研究為主,將動畫片定位為兒童片和科教片,并翻譯和介紹蘇聯(lián)動畫經(jīng)驗,尚未形成動畫研究學(xué)術(shù)規(guī)模。直到“文化大革命”結(jié)束后,在1978年改革開放的背景下,中國的動畫研究迎來了高峰,并在新世紀(jì)之后達(dá)到了頂峰。
根據(jù)文獻(xiàn)資料數(shù)據(jù)庫知網(wǎng)的數(shù)據(jù),1979—2020年間,國內(nèi)學(xué)者以“動畫”和“中國動畫”為關(guān)鍵詞在國內(nèi)發(fā)表的期刊論文數(shù)量趨勢,和動畫研究的十大文獻(xiàn)來源如圖1和下文圖2所示:
圖2 動畫研究十大文獻(xiàn)來源
根據(jù)圖1的趨勢來看,中國針對動畫研究的論文研究梳理,以2001年突破1000篇為分水嶺,標(biāo)志著新世紀(jì)之后的動畫研究進(jìn)入了新的階段,并在2015年達(dá)到高峰,突破5000篇。之后的研究數(shù)量開始下滑,存在一定波動現(xiàn)象。
圖1 中國動畫研究文獻(xiàn)數(shù)量變化趨勢圖(1979—2020)
其中,明確以“中國動畫”為關(guān)鍵詞的研究,自20世紀(jì)90年代之后才增加至數(shù)十篇,2007年之后突破100篇,2013年達(dá)到峰值為469篇,隨后的波動情況與動畫研究的整體研究情況一致。
根據(jù)中國動畫研究發(fā)展與現(xiàn)狀、結(jié)合圖1數(shù)據(jù)所示1949—2020年以來中國學(xué)者的研究重點與相關(guān)成果,我國動畫研究可以分為以下三個時期:
萌芽期:1949—1966年期間的“十七年”時期,主要研究的是動畫技術(shù)應(yīng)用與外國動畫經(jīng)驗介紹。
初探期:1979—2000年期間的新時期階段,主要成果為回溯“中國動畫學(xué)派”的經(jīng)驗成果。
發(fā)展期:2001年至今,新世紀(jì)之后關(guān)于電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動漫等新傳播平臺與媒介的動漫研究,并以動畫理論、數(shù)字動畫技術(shù)哲學(xué)、國內(nèi)外動畫現(xiàn)象熱點等理論研究為主要成果。
在國內(nèi)動畫研究的萌芽期(1949—1966)階段,雖然中國動畫工作者開創(chuàng)性地制作了剪紙動畫、木偶動畫、水墨動畫等獨(dú)具美學(xué)創(chuàng)新風(fēng)格的動畫作品,但在學(xué)術(shù)研究方面,處于冷戰(zhàn)意識形態(tài)語境下,國內(nèi)學(xué)者尚未完全意識到這一時期“中國動畫學(xué)派”的理論價值和學(xué)術(shù)意義。
這一時期的動畫研究主要旨在討論動畫創(chuàng)作經(jīng)驗和科普知識,還有一些介紹外國動畫的創(chuàng)作動態(tài),如發(fā)表在《世界電影》雜志上的介紹蘇聯(lián)動畫制作近況的《蘇聯(lián)美術(shù)電影聯(lián)合制片廠近況》、介紹美國動畫電影導(dǎo)演迪士尼的文章《華爾特·狄斯耐》,以及翻譯蘇聯(lián)動畫導(dǎo)演創(chuàng)作經(jīng)驗的文章等,總共僅發(fā)表7篇文章,尚未形成學(xué)術(shù)研究規(guī)模。
在初探期(1979—2000)階段,“文化大革命”結(jié)束后,在鄧小平同志提出“解放思想,實事求是,團(tuán)結(jié)一致向前看”的改革開放總體方針背景下,中國動畫創(chuàng)作開始復(fù)蘇,我國動畫學(xué)術(shù)研究也進(jìn)入了探索期。在這一時期,中國動畫研究文獻(xiàn)數(shù)量從個位數(shù)上升至百位數(shù)。
在1979年至20世紀(jì)80年代初期,動畫研究主要側(cè)重于科教片和兒童動畫創(chuàng)作經(jīng)驗的討論。1982年,中國水墨動畫在第五屆薩格勒布國際動畫電影節(jié)、安納西第十四屆國際動畫電影節(jié)等國際電影節(jié)獲獎后,“中國動畫學(xué)派”作品開始被命名并受到國際關(guān)注。出國參加電影節(jié)的中國動畫師們發(fā)表了《從薩格勒布?xì)w來》文章之后,“十七年”時期的“中國動畫學(xué)派”的理論與學(xué)術(shù)價值至此受到關(guān)注,例如文章《我國第一部動畫片及動畫片的幾個“第一”》《愈有民族性 愈有國際性——美術(shù)電影民族風(fēng)格的形成和發(fā)展》《動畫電影中的“中國學(xué)派”》等。我國動畫界開始探究并闡釋“中國動畫學(xué)派”的命名合法性,并同時開始側(cè)重動畫藝術(shù)的美學(xué)規(guī)律研究,如文章《美術(shù)電影藝術(shù)規(guī)律的探索》《動畫片的審美特征》等,后者認(rèn)為寫意性是動畫電影的主要特性,繼而從中國動畫的特質(zhì)延伸到動畫的本質(zhì)究竟是美術(shù)還是電影的動畫本體理論層面,最后提出“動畫有它自己獨(dú)特的領(lǐng)域——假定的繪畫境界”這一觀點,體現(xiàn)出我國動畫人對中國動畫的現(xiàn)實與未來的思考。
次年,胡依紅提出“動畫創(chuàng)新論”,她認(rèn)為動畫創(chuàng)新是應(yīng)該開辟引起現(xiàn)代觀眾思考的新的途徑。始于《從〈畫的歌〉看動畫電影語言的突破》這篇文章,引起了業(yè)內(nèi)人士很大的關(guān)注。1985年,錢運(yùn)達(dá)、馬克宣發(fā)表《〈畫的歌〉與動畫電影觀念——與胡依紅同志商榷》一文,肯定了胡依紅關(guān)于“動畫電影觀念”的探討,但同時也認(rèn)為動畫電影觀念等問題不宜輕易下結(jié)論。
20世紀(jì)90年代之后,隨著上海美術(shù)電影制片廠的改制,受外來動畫流行的沖擊以及中國動畫行業(yè)按件付酬體制改革的影響,中國動畫電影創(chuàng)作開始陷入人才青黃不接、資金不夠、質(zhì)量低下的低谷時期。90年代的研究熱點從美學(xué)藝術(shù)方面,也因此開始大量轉(zhuǎn)向為技術(shù)討論的側(cè)重,如計算機(jī)交互式三維造型、動畫制作與動態(tài)圖像仿真系統(tǒng)等技術(shù)研究。同時,針對動畫創(chuàng)作的式微,一方面,中國動畫學(xué)界對此現(xiàn)象進(jìn)行一定程度的反思與批評,如《中國動畫影片哪里去了?——法國昂納西動畫片節(jié)之思考》等,另一方面也開始關(guān)注電視動畫片的產(chǎn)業(yè)價值和影響。
中國動畫研究的蓬勃發(fā)展時期是2001年至今這段時間,在新世紀(jì)之后的這20年里,中國動畫的藝術(shù)審美、類型化創(chuàng)作、技術(shù)發(fā)展、文化政策和產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)生了巨大變化,我國動畫理論界逐漸有針對性地在動畫研究的分值領(lǐng)域進(jìn)行研究。
在新世紀(jì)之初,隨著中國加入WTO,學(xué)者的動畫研究主要聚焦于新媒體技術(shù)發(fā)展下的動畫類型創(chuàng)作,以及全球化視野下我國動畫的中國文化身份建構(gòu),并回溯中國動畫的創(chuàng)作困境等問題。例如《國產(chǎn)動畫片的困擾與前途淺探》《再談?wù)衽d中國動畫業(yè)》《中國動畫發(fā)展問題芻議》等,試圖從新世紀(jì)之初的世界電影產(chǎn)業(yè)、技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展的全球格局下,探索中國動畫的未來發(fā)展空間。
2004年以來,在政府的動漫政策大力扶持下,中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在北京、廣州、杭州、成都等地建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,再加上電視動畫連續(xù)劇的蓬勃發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)興起,以及兒童動畫電視片、新媒體網(wǎng)絡(luò)動畫等新興動畫類型的大量出現(xiàn),我國動畫研究開始更為系統(tǒng)地深入探索動畫藝術(shù)的技術(shù)美學(xué)、藝術(shù)審美和產(chǎn)業(yè)研究。
在技術(shù)美學(xué)方面,《動畫的數(shù)字時代》《交互動畫的審美新變》《視覺真實:作為3D動畫美學(xué)特質(zhì)的確立》等文章主要討論數(shù)字技術(shù)、CG技術(shù)和3D技術(shù)對動畫美學(xué)的影響。在藝術(shù)審美方面,《論動畫藝術(shù)的審美價值》《動畫電影:敘事與意識形態(tài)》《美國電影的中國想象:全球文化、動畫形式與文化政治》等文章中,國內(nèi)學(xué)者有意識地使用比較文學(xué)理論和電影理論,對世界動畫展開藝術(shù)本體研究和文化研究,初步形成了中國動畫研究的話語體系。在產(chǎn)業(yè)研究方面,我國學(xué)者越來越注重以實證研究方法,結(jié)合新聞傳播學(xué)領(lǐng)域的數(shù)據(jù)調(diào)查方式,對中國動漫(動畫)發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)而科學(xué)的產(chǎn)業(yè)觀察,如《中國動漫產(chǎn)業(yè)國際競爭力分析》《中國動漫產(chǎn)業(yè)目前存在的四大問題》《IP轉(zhuǎn)換興起的原因、現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢》等。并且從2013年開始,中國動畫產(chǎn)業(yè)研究開始有年度性的產(chǎn)業(yè)報告出現(xiàn),如《2013年中國動畫消費(fèi)調(diào)查報告》《“營銷”與“口碑”——2011—2012中國受眾動畫電影消費(fèi)實證研究》《媒介融合背景下國內(nèi)動漫IP的品牌傳播價值與優(yōu)化策略》等,來自高校與科研機(jī)構(gòu)的學(xué)者在中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,開始扮演決策咨詢的重要角色。
隨著中國動漫界關(guān)于“藝術(shù)質(zhì)量第一、創(chuàng)作數(shù)量第二”的呼聲越來越高,2015年前后,中國動畫創(chuàng)作回歸理性。2015年,動畫電影《西游記之大圣歸來》問世,不僅創(chuàng)造了當(dāng)年的票房神話,也證明了中國動畫能夠再次真正崛起的潛力。此后,中國動畫電影開始不斷推出制作精良且適合全年齡段觀看的動畫影院電影。到了2019年動畫電影《哪吒之魔童降世》誕生,中國動畫電影首次超過真人拍攝電影成為內(nèi)地年度票房冠軍。針對這些中國動畫的創(chuàng)作熱點現(xiàn)象,國內(nèi)學(xué)者的研究重點更多側(cè)重于中國動畫電影與國產(chǎn)動畫復(fù)興問題的討論,如《〈西游記之大圣歸來〉:敘事回歸與人性情懷》《從〈哪吒之魔童降世〉看國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展》《國產(chǎn)動畫電影的復(fù)興之路》《對當(dāng)代中國動畫電影現(xiàn)狀與發(fā)展的冷思考》等,見微知著地從具體影片分析并梳理中國動畫電影發(fā)展的整體脈絡(luò)與未來發(fā)展空間。
總之,近五年來的中國動畫研究,在論述邏輯上更加注重理論性、研究方法上更加具備科學(xué)性,既有中國動畫研究的本土立場,又擁有世界動畫發(fā)展的全球格局,在技術(shù)分析、美學(xué)創(chuàng)新、文化表達(dá)、產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的層面上有著較為突出的理論成果。
我國動畫研究的論文文獻(xiàn)數(shù)量自2001年突破千篇以來,國內(nèi)學(xué)者建立了邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、研究方法科學(xué)理性的動畫學(xué)術(shù)研究體系,動畫研究出版物與譯著成果、學(xué)術(shù)刊物與主要年鑒,以及新媒體時代技術(shù)背景下的自媒體動畫研究成果,也較為豐碩。
第一,在新世紀(jì)以前,中國出版的動畫書籍是以創(chuàng)作經(jīng)驗為主的畫冊。如上海人民美術(shù)出版社在20世紀(jì)80年代出版的、由中華人民共和國成立之后的第一部彩色動畫電影《大鬧天宮》的角色設(shè)計師張光宇參與編寫的《〈大鬧天宮〉動畫片造型設(shè)計》,以及該出版社從1987年開始陸續(xù)出版的共51本《動畫大王》畫庫叢書等,雖然并非嚴(yán)格意義上的學(xué)術(shù)研究,但在如今看來,對于中國動畫研究具有一定的史料價值。
第二,步入新世紀(jì)之后,我國學(xué)者開始注重構(gòu)建動畫研究的史論體系、理論研究和美學(xué)風(fēng)格的中國動畫學(xué)術(shù)研究體系。
首部系統(tǒng)性地研究中國動畫發(fā)展史的著作,是張慧臨在2002年出版的《20世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史》一書,概述梳理1920—1999年中國動畫發(fā)展歷程,并對不同時期中國動畫史進(jìn)行定位和評判。顏慧和索亞斌在2005年出版的《中國動畫電影史》,是“百年中國電影研究”書系成果之一,后者是電影理論界為紀(jì)念中國電影誕生100周年的系列著作,該著作在中國電影史學(xué)研究框架下構(gòu)建了中國動畫電影的史論體系。吉林藝術(shù)學(xué)院首席教授祝普文的《世界動畫史(上·下卷)》,是中國第一部全面系統(tǒng)介紹世界動畫歷史和現(xiàn)狀的專著,對于美國、俄羅斯、日本、中國四國動畫發(fā)展歷程進(jìn)行介紹與評論。此外,還有中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院教研室主任薛燕平撰寫的《世界動畫電影大師》和《非主流動畫電影:歷史、流派、大師》,以幾十個世界著名動畫作者和工作室為線索進(jìn)行傳記式評述,其文筆恣意、行文瀟灑,深受動畫迷的追捧并不斷再版,但該著作也曾被質(zhì)疑其所披露的動畫歷史八卦的真實性。中國人民大學(xué)藝術(shù)學(xué)院的郭春寧在2016年出版的《獨(dú)立動畫手冊》,則以詳細(xì)可靠的史料和大量動畫設(shè)計稿著稱,詳細(xì)講述15位世界獨(dú)立動畫大師,其中還包括作者與獨(dú)立動畫大師的郵件往來訪談錄,具有一定的史料研究價值。以及加拿大溫哥華藝術(shù)學(xué)院動畫研究學(xué)者(Emily Can’ Institute of Art and Design)、臺南藝術(shù)大學(xué)音像動畫研究所所長余為政教授編寫的《動畫筆記:世界動畫大師研究系列》在2009年出版了簡體中文版,該著作由全球數(shù)十位資深動畫專家與學(xué)者以70篇筆記的形式,對于動畫美學(xué)進(jìn)行深入分析與總結(jié),同樣具有較高的史料與理論價值。
此外,新世紀(jì)之后,隨著國內(nèi)高校與研究機(jī)構(gòu)設(shè)置數(shù)字新媒體與動畫專業(yè),動畫教材、動畫理論研究著作,如雨后春筍般涌現(xiàn)。電影學(xué)院副校長、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院前院長孫立軍與馮文合作撰寫的《動畫概論》,以及中國美術(shù)大師、北京電影學(xué)院動畫學(xué)院副院長曹小卉撰寫的《現(xiàn)代動畫概論》等,都是北京電影學(xué)院動畫專業(yè)的基礎(chǔ)教材。中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)博士畢業(yè)的獨(dú)立動畫人劉書亮所著《重新理解動畫:動畫概論》,則涉及動畫的起源、歷史、定義討論、類型劃分和初級創(chuàng)作指導(dǎo)。上海華東師范大學(xué)教授聶欣如撰寫的《動畫概論》,被認(rèn)為是“國內(nèi)第一部系統(tǒng)講解動畫藝術(shù)理論的概論性著作”,作者研究領(lǐng)域為電影研究、紀(jì)錄片和動畫研究,因而從活動影像藝術(shù)本體的角度出發(fā)對動畫藝術(shù)原理進(jìn)行闡釋,深受動畫專業(yè)學(xué)生的喜愛。北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系教授周雯與講師陳亦水合著的《中國當(dāng)代動漫形象研究——藝術(shù)、消費(fèi)與產(chǎn)業(yè)》一書,從藝術(shù)、消費(fèi)、產(chǎn)業(yè)三個層面研究膾炙人口的中國經(jīng)典動漫形象,同時還首次公布大量創(chuàng)作者手稿草圖與第一手訪談資料,“一定程度上突破了我國動畫研究的常規(guī)范式,而兼具學(xué)術(shù)價值和史料價值”。
第三,我國動畫產(chǎn)業(yè)研究的著作成果,出現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)在2008年前后的勃興的語境之下。2008年開始,動畫研究高校與政府機(jī)構(gòu)開始陸續(xù)出版專業(yè)權(quán)威的中國動漫產(chǎn)業(yè)的調(diào)查報告。
2008年,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告課題組出版了具有一定官方性質(zhì)的《2008中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,該書以產(chǎn)業(yè)鏈為核心理論體系,分析國內(nèi)2008年動漫產(chǎn)業(yè)“生產(chǎn)—傳播—開發(fā)—消費(fèi)”的基本情況。2010年,浙江大學(xué)影視與動漫游戲研究中心主任盤劍出版《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2004—2009)》,該著作對比國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式、包含大量動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù),致力于“中國動漫產(chǎn)業(yè)起步很快、發(fā)展迅速”的產(chǎn)業(yè)背景下所暴露的一系列問題,并在此后每年出版一本關(guān)于中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場調(diào)查和對策建議的報告。2011年,社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社出版的《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,則是國內(nèi)首部動漫產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書,書中集結(jié)了動漫研究界各專家學(xué)者的產(chǎn)業(yè)研究文章,最終匯成年度報告的形式系統(tǒng)分析和全面反映中外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,并在此后每年出版一部“藍(lán)皮書”。此外,還有自2010年開始每年出版的將動漫和游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行融合分析的《中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研報告》、致力于影視動畫領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)研究專著《“動畫+”中國影視動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級研究》等,在融媒體時代語境下研究動漫和游戲、影視與互聯(lián)網(wǎng)流媒體平臺的數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型與升級。
第一,新世紀(jì)以來,雖然動畫研究發(fā)表的論文數(shù)量激增,但是直到2018年的《當(dāng)代動畫》創(chuàng)刊之后,才真正擁有動畫專業(yè)研究的學(xué)術(shù)刊物。而在此前,理論研究和技術(shù)介紹類的刊物一直是國內(nèi)動畫研究論文發(fā)表的重要陣地。
根據(jù)知網(wǎng)的科研數(shù)據(jù)統(tǒng)計,1979—2020年間我國動畫論文發(fā)表的前十名刊物如下圖所示:
從圖2來看,在動畫研究十大文獻(xiàn)來源中,有6本刊物為以理論為導(dǎo)向的學(xué)術(shù)研究刊物,分別為:《電影文學(xué)》《大眾文藝(理論版)》《電影評介》《戲劇之家》《藝術(shù)教育》以及《美術(shù)大觀》;另外4本為實踐導(dǎo)向的技術(shù)研究刊物,分別為:《影視制作》《藝術(shù)科技》《電腦知識與技術(shù)》和《電腦愛好者》。
第二,事實上,我國動畫研究高校與專業(yè)研究機(jī)構(gòu)一直在致力于創(chuàng)辦專業(yè)的動畫學(xué)術(shù)期刊。
具有一定史料價值和年度梳理意義的,是中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)研究中心創(chuàng)刊于2006年的《中國動畫年鑒》,由每一年度的文化政策、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、理論研究、案例分析等大事記內(nèi)容組成,成為我國動畫學(xué)術(shù)研究非常重要的參考資料。四川動漫研究中心于2015年創(chuàng)刊、面向社會征稿的年刊雜志《動漫研究》,目前已出版至五輯,雖然相對其他學(xué)術(shù)刊物而言發(fā)行量較小,但該書集結(jié)青年學(xué)者在動畫研究領(lǐng)域的前沿學(xué)術(shù)成果,具有較高的理論研究價值。
以動畫研究為主體的學(xué)術(shù)刊物,較為著名的有中國電視藝術(shù)委員會在2012年創(chuàng)刊的月刊《中國電視(動畫)》〔China
TV
(Animation
)〕,目前共出版37期,刊物以電視動畫為主發(fā)表產(chǎn)業(yè)研究、理論分析和作品評論文章,但種種原因,該刊物于2014年???。2018年,由國家新聞出版廣電總局主管、中國電影資料館(中國電影藝術(shù)研究中心)主辦、CSSCI核心期刊《當(dāng)代電影》(Contemporary
Cinema
)雜志社具體承辦的動畫研究專業(yè)學(xué)術(shù)期刊《當(dāng)代動畫》(Contemporary
Animation
)在該年4月正式創(chuàng)刊,以季刊的形式陸續(xù)出版,目前共出版7期。每期雜志分為現(xiàn)象研究、動畫理論熱點、動畫新作的個案分析、產(chǎn)業(yè)觀察、動畫教育、技術(shù)前沿等幾個板塊,并面向社會廣泛征稿,可以說是目前我國唯一明確以動畫研究為主、具有較旺盛生命力的動畫學(xué)術(shù)刊物。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,來自網(wǎng)絡(luò)新媒體平臺的動畫研究也為動畫研究提供了非常寶貴的資源庫。例如,創(chuàng)建于2013年的公眾號“動畫學(xué)術(shù)趴”,被認(rèn)為是“國內(nèi)動畫領(lǐng)域最具影響力的深度媒體和動畫愛好者社區(qū)”,在中國自媒體平臺微博、微信、知乎、嗶哩嗶哩網(wǎng)站上都創(chuàng)辦了自己的小站,其自我內(nèi)容評價是“這里有關(guān)于動畫的一切有價值的內(nèi)容、分享專業(yè)影評、關(guān)注理論知識、推薦創(chuàng)意影片、提供行業(yè)觀察”,其創(chuàng)辦者由國內(nèi)動畫愛好者和動畫專業(yè)出身的動畫工作者組成,前文所述的《重新理解動畫:動畫概論》一書作者、獨(dú)立動畫人劉書亮即是該公眾號的創(chuàng)始人之一,為動畫迷甚至專業(yè)研究學(xué)者提供了寶貴的行業(yè)信息。其主編之一馬小褂(網(wǎng)絡(luò)ID)也在包括微博在內(nèi)的自媒體平臺上擁有大量粉絲,并經(jīng)常從國外YouTube等網(wǎng)站上搬運(yùn)一些動畫史研究資料,并對于國內(nèi)外動畫研究界的熱點現(xiàn)象經(jīng)常發(fā)表評論,深受動畫迷的喜愛,且具有一定社會影響力。
早期的國外動畫理論體系研究并不完善,主要體現(xiàn)為將動畫作為電影的附庸看待,如喬治·薩杜爾的《世界電影史》,是第一部涉及動畫研究的著作。直到20世紀(jì)70年代以后,動畫有了新的研究階段,出現(xiàn)通史性質(zhì)著述,如意大利動畫史學(xué)家賈納爾伯托·本達(dá)茲的《卡通:百年的動畫電影》,以及唐納德·克拉夫頓的《米老鼠之前:1898年到1928年的動畫電影》,是最早關(guān)于無聲時期動畫的研究成果。
隨著科技的進(jìn)步,動畫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,世界各地動畫創(chuàng)作及理論研究層出不窮。作為動畫巨頭之一的美國動畫以好萊塢動畫為代表,很大一部分研究傾向是著重分析迪士尼公司及其出品的動畫,或分享其動畫創(chuàng)作經(jīng)驗,如迪士尼動畫師合著的《生命的幻象》。而動畫產(chǎn)業(yè)的不斷變化需要提供動畫研究的新視角,如莫林·弗尼斯的《變化語境中的動畫美學(xué)》和皮埃爾·皮戈特的《謀殺米老鼠》等著述。
而日本同為當(dāng)代動畫強(qiáng)國之一,動畫理論方向被認(rèn)為是最早的專著是今村太平的《漫畫電影論》,為日本的動畫研究開創(chuàng)了先河。到了21世紀(jì),日本重視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成以電視動畫為核心的ACG產(chǎn)業(yè)鏈,并有對日本動漫產(chǎn)業(yè)的概觀性著述,如中野晴行的《動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)論》和增田弘道所著《日本動漫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)運(yùn)作模式》等,后者論述了日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的奧秘,作為原因之一的關(guān)鍵,是漫畫與動畫的緊密聯(lián)動。研究日本動畫,就不能脫離日本漫畫,因此,同一時期研究日本漫畫的著述不在少數(shù),如夏目房之介的《日本漫畫為什么有趣》。伴隨日本動畫的逐漸成熟,宮崎駿、手冢治蟲等動畫巨匠的名字傳遍大街小巷,日本學(xué)者便從某個或某幾個動畫大師入手梳理日本動畫創(chuàng)作,如中尾明的《手塚治蟲:用漫畫和卡通連接世界》和津堅信之著作《日本動畫的力量》等。
蘇聯(lián)曾擁有歐洲最大制片廠,一時創(chuàng)作出不少動畫精品,早在20世紀(jì)蘇聯(lián)學(xué)者就對動畫創(chuàng)作技巧進(jìn)行過論述,如Д·巴比欽科的《反對創(chuàng)作上的膽怯和千篇一律——動畫電影的技巧問題》,以及對蘇聯(lián)動畫成功因素的分析,如И·伊萬諾夫的《動畫片是一種特殊的電影藝術(shù)形式》。蘇聯(lián)動畫對中國動畫創(chuàng)作產(chǎn)生過巨大影響,前文提及早期國內(nèi)學(xué)者柏立對蘇聯(lián)動畫的介紹,近年則較多涉及蘇聯(lián)解體后俄羅斯動畫的變化和動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀的研究,例如顧啟軍的《蘇俄現(xiàn)代動畫美學(xué)之流變》和沙揚(yáng)的《當(dāng)代俄羅斯系列動畫片研究》。
縱觀歐洲各國,著名的薩格勒布學(xué)派在美蘇冷戰(zhàn)期間應(yīng)運(yùn)而生,關(guān)于這一學(xué)派的研究直至當(dāng)代都有許多討論。例如尼可卡·格里科的《動畫電影薩格勒布學(xué)派:集體主義語境中的個體詩性綻放》。以及尼基卡·吉利克的《瓦托斯拉夫·密密卡的影像詩學(xué):薩格勒布動畫學(xué)派之真實典范》。關(guān)于歐洲動畫創(chuàng)作的概述,則有《電影藝術(shù)》2015年刊登的《聚焦歐洲動畫產(chǎn)業(yè)》一文清晰呈現(xiàn)整個歐洲動畫現(xiàn)狀與全貌,以及對世界各地動畫創(chuàng)作視野的總結(jié),如塞巴斯蒂安·德尼斯的《動畫電影》。亦有對某個特定國家的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r研究,如張?zhí)盏摹兜聡鴦赢嫯a(chǎn)業(yè)近年發(fā)展情況概覽》和馬辛·季日茨基的《為什么波蘭動畫不再給力了?》等。
在如今數(shù)字化的環(huán)境下,如何對以往藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行革新也是一門重要課題,如漢內(nèi)斯·萊的《投影悠長:洛特·雷妮格的藝術(shù)遺產(chǎn)在數(shù)字時代的革新》,藝術(shù)與技術(shù)相互促進(jìn),計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展也為動畫研究提供了新方向,如尤根·哈格勒的《藝術(shù)異化之個案研究:動畫技術(shù)的顛覆性創(chuàng)新》。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,“IP”一詞被賦予了更多的特殊性,是具有粉絲基礎(chǔ)的、可經(jīng)歷多樣再創(chuàng)作的創(chuàng)意性知識產(chǎn)權(quán)。動畫電影從《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等電視動畫被開發(fā)成大電影后迎來了創(chuàng)作高峰,到了2015年《西游記之大圣歸來》更是刷新了國產(chǎn)動畫票房,于是開始有研究以此為切入點,探討IP改編動畫的創(chuàng)作,如張文婷的《〈西游記〉經(jīng)典IP的動畫改編創(chuàng)作研究》。自此以后,IP改編成為一股“清風(fēng)”,于是出現(xiàn)許多討論其成功因素的研究,如艾勝英、謝镕鍵的《動漫IP電影的“共情”作用研究》。在取得優(yōu)秀成績的同時,我國學(xué)者也不忘思考這股“風(fēng)”能吹多久,例如陸長河的論述《當(dāng)下國產(chǎn)IP動畫電影的改編與突圍》。
IP改編熱潮與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展緊密相關(guān),在以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭打通了動畫電影的產(chǎn)業(yè)鏈,2015年騰訊成立子公司騰訊影業(yè)后,發(fā)布了覆蓋二次元領(lǐng)域的明星IP影視改編計劃。騰訊動漫也憑借雄厚的資本實力后來者居上,成為互聯(lián)網(wǎng)動漫最大平臺。在網(wǎng)絡(luò)動畫方面,騰訊動漫成功推出《全職高手》《魔道祖師》等引發(fā)廣泛討論的動畫作品,IP動畫劇集在2017年步入開發(fā)的初級階段,引起國內(nèi)學(xué)者對這類型動畫的思考,如吳斯的《國產(chǎn)動畫IP劇開發(fā)的原著特征與營銷策略——以改編動畫〈全職高手〉為例》、劉子晗的《網(wǎng)文IP劇集動畫開發(fā)視角下的國漫發(fā)展探析——以騰訊動漫為例》等。
IP改編動畫的注入,改變了動畫電影市場長久以來的低幼化,為國產(chǎn)動畫電影的創(chuàng)作提供了更多可能。2019年,追光動畫和華納兄弟聯(lián)手出品的《白蛇:緣起》與暑期檔黑馬《哪吒之魔童降世》都取得了不俗成績,這讓我國學(xué)者看到動畫電影講好中國故事的途徑,并針對這點展開分析,例如鄭曦的《水墨重現(xiàn)與敘事新篇:動畫電影〈白蛇:緣起〉的經(jīng)典IP改編之道》和陳小康的《〈哪吒之魔童降世〉的IP改編策略》等。2020年彩條屋的“封神三部曲”之二《姜子牙》、2021年追光動畫巨制《白蛇2:青蛇劫起》等動畫電影的分析評論,也相繼發(fā)表在《當(dāng)代動畫》《電影文學(xué)》等學(xué)術(shù)刊物上進(jìn)行集中討論。而在經(jīng)典IP改編動畫已成為潮流的今天,對文化精神的繼承與創(chuàng)新也值得認(rèn)真把握,正如王琪在《國產(chǎn)經(jīng)典動畫IP重拍的現(xiàn)狀與反思》中所說,進(jìn)行藝術(shù)再加工時還須注意趣味的邊界。
和國外動畫研究發(fā)展相比,雖然中國動畫研究起步晚,學(xué)術(shù)研究資金匱乏,但是成長速度較快,新世紀(jì)之后迅速形成了動畫研究獨(dú)特的學(xué)術(shù)體系與視野。
2001年以來,在期刊文章的發(fā)表數(shù)量、動畫史論和理論的專著研究、產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告與期刊年鑒,以及專業(yè)的動畫研究學(xué)術(shù)刊物方面,都取得了非凡的動畫研究成果,甚至還形成了網(wǎng)絡(luò)新媒體領(lǐng)域的自媒體動畫研究社群,以及專業(yè)的中國動畫研究網(wǎng)站。例如,中國香港科技大學(xué)主辦的以“介紹和推動中國動畫進(jìn)入英語世界”為宗旨的中國動畫研究學(xué)會(Association for Chinese Animation Studies,ACAS),出版了網(wǎng)絡(luò)英文刊物,并于2021年3月至5月期間舉辦了多場線上國際會議,極大地加強(qiáng)了中外學(xué)者的相互交流。
無論是從動畫研究的學(xué)術(shù)價值還是動畫人才培養(yǎng)的教育意義來看,動畫研究既有深度的學(xué)術(shù)研究,又擁有覆蓋面大、傳播面廣的社會功能,有著較為旺盛的學(xué)術(shù)生命力。尤其是在后疫情語境之下、當(dāng)代豐富的動畫研究基礎(chǔ)之上,動畫研究者將持續(xù)為世界動畫研究領(lǐng)域貢獻(xiàn)力量。