27歲的上班族奈美(化名)終于等來了周末假期。她蝸居在家,沉迷于一款中國手機游戲——《原神》。
《原神》是上海游戲公司miHoYo發(fā)行的一款開放世界的冒險游戲。2020年9月一經(jīng)推出,它就榮登2021年夏季全球應(yīng)用游戲銷量榜首,并相繼推出中文、日文、韓文、英文等版本。上線一年,《原神》年銷售額約為20億美元,其中在日銷售額占到整體的23.7%。
近幾年,除《原神》以外,大批中國手游出海日本。其中,《荒野行動》在日本上線4年,穩(wěn)居App Store應(yīng)用商店暢銷榜前列;《放置少女》在日本上市3年多,憑借優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和優(yōu)秀口碑不斷刷新購買紀錄。如今,日本正逐漸成為中國游戲公司的淘金勝地。
“完全沒有違和感”
奈美是最早一批接觸手游的日本年輕人。
2013年,剛上大學的奈美擁有了人生第一部蘋果手機iPhone5。從那時起,她開始接觸手游:“我當時主要玩日本和美國的游戲?!蹦蚊勒f,此前聽過《海賊王》《王者榮耀》等中國手游的名字,但真正接觸中國手游是從2020年11月開始的。
在朋友的推薦下,她下載了日文版《原神》。最初,奈美并未發(fā)現(xiàn)這是一款中國游戲公司開發(fā)的手游。二次元、角色扮演、日系畫風、冒險、動作等元素是她下載這款游戲的主因。
《原神》的主線玩法是一邊結(jié)交伙伴,一邊打魔王的角色扮演游戲,其特色是注重游戲劇情發(fā)展,有偏向漫畫風格的游戲畫質(zhì)?!拔曳浅O矚g(日本)動漫。我在《原神》的世界里,看到了多年前熟悉并喜歡的動漫人物(風格)。”奈美解釋說,“我可以感受到,創(chuàng)作者有很強的漫畫意識,似乎比我更理解日本文化,所以才能創(chuàng)造出原神的世界。在我們熟悉的風格之上創(chuàng)造的游戲人物,完全沒有違和感。”
奈美不是一名“白嫖玩家”(指不充錢玩游戲的零元黨)。對于日本玩家來說,給游戲充值并不是一件讓人難以接受的事。
在日本,為網(wǎng)游充值的行為被稱作“課金”。一般來說,每月充值10萬日元(約合5100元人民幣)以上被稱作“廢課金”,5萬-10萬日元屬于“重課金”,奈美只能算是“微課金”人士(每月2萬-3萬日元)。
她已經(jīng)為《原神》充了32萬日元,足夠玩上16個月,包括買祈愿、抽獎、買月卡或者買每周的補給包,平均每個月的花銷超過2萬日元。
如何抓住日本“宅男”的心
根據(jù)最新發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年中國自主開發(fā)的游戲在海外的銷售額同比增長16.59%,達到180.13億元。從手游營收的國別來看,排名第一的美國占總營收的32.58%,日本和韓國緊隨其后,分別為18.54%和7.19%。
那些看日本動漫《灌籃高手》《七龍珠》長大的中國“宅男”,開始為日本“宅男”量身打造手游。
《原神》的制作公司喊出的口號是“技術(shù)宅拯救世界”。該公司是由上海交通大學的三名理工科“宅男”創(chuàng)辦的。那么,中國“宅男”是如何抓住日本“宅男”的心呢?
“中國游戲公司會邀請日本聲優(yōu)為角色配音,在角色設(shè)計、游戲開發(fā)、配樂上起用日本創(chuàng)作者。與此同時,他們也不會特別突出中國廠商的身份,廣告主打游戲主題?!敝袊炒笮陀螒蚬镜囊幻芯咳藛T解釋說,“從2015年開始,在日本發(fā)行的中國游戲基本具備上述特征,例如《碧藍航》《偶像夢幻祭》《陰陽師》《崩壞學園》等。即使在電視上看到這些游戲的廣告,也很難分辨出它們與日本游戲的區(qū)別?!?/p>
中國友塔游戲公司的《黑道風云》2018年8月進軍日本市場后,也迎來爆發(fā)式增長?!逗诘里L云》于2018年4月登陸日本,9月在日本App Store應(yīng)用商店下載排名第一。市場研究機構(gòu)SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,2018年日本玩家為《黑道風云》貢獻了43%的營收。研究人士評價說:“《黑道風云》使用了黑幫題材,其畫風不同于以往的二次元風格,而類似于1980年代日本漫畫《貓眼三姐妹》和《城市獵人》的畫風。這也符合日本玩家的喜好?!?/p>
而《荒野行動》之所以能在日本大獲成功,則是因為抓住了日本年輕人想通過平臺交友的心。除了單人模式外,這款游戲還提供雙人和四人組隊模式,允許玩家在線語音交流,滿足社交體驗。
中國手游的社交模式打破了日本人之間的社交芥蒂。在現(xiàn)實社會中與陌生人互動較少的日本人,可以在虛擬世界大膽聊天、交友、戀愛,甚至找到未來的另一半。
中國手游出海也會水土不服
近年來中國游戲公司之所以加大對日本市場的攻勢,也跟國內(nèi)政策的變化相關(guān)。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲在上線之前,須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請;經(jīng)審核同意后,再報國家新聞出版廣電總局審批。但隨著2021年7月游戲版號的停發(fā),整個2021年下半年,全國共有1.4萬家游戲公司被注銷。
當下,中國公司加速進軍日本的目的之一是為了獲取IP(角色、標題等知識產(chǎn)權(quán))。
在游戲中,日本玩家也越來越能感受到中國公司設(shè)計者的誠意與努力。奈美形容:“只要玩家指出游戲中的問題,下一次更新后,這些問題都會被及時修復?!?/p>
在日本版《原神》中,角色的“插刀方式”曾引起爭議。一些角色會將佩刀刀刃朝下插入。但在日本文化中,正確的插刀方法是刀刃朝上?!爱斘腋碌阶钚掳姹竞?,刀刃已改為朝上插入。這一細節(jié)得到日本玩家的一致好評?!蹦蚊乐毖裕叭绻蛔鹬厝毡疚幕?,是不會作出這樣的修改的?!?/p>
但與此同時,出海日本的中國手游也會面臨質(zhì)疑乃至水土不服的情況。
《原神》曾因風格與任天堂游戲《塞爾達傳說:荒野之息》相似而陷入“抄襲”風波
另有不少日本用戶擔憂,自己的個人信息和信用卡信息是否會以某種方式被泄露。日本媒體點名中國手游《荒野行動》《原神》《第五人格》,認為其可能涉嫌監(jiān)控用戶數(shù)據(jù)。
也有玩家向日本消費者廳投訴,應(yīng)限制中國手游中的欺詐廣告。他們指出:“游戲中經(jīng)常插播一些很夸張的廣告,即使點擊關(guān)閉按鈕仍無法關(guān)閉。如果不支付費用,玩家只能忍耐著看完?!?/p>
中國手游雖然爭議不斷,但經(jīng)由日本代理商之手后,已成為秋葉原(日本東京最繁華的電子大街)廣告位的???。
日本游戲產(chǎn)業(yè)有了危機感
與此同時,曾經(jīng)風靡全球的日本游戲業(yè)則有了危機感。
2007-2012年,日本控制臺游戲市場規(guī)模不斷下降,手機游戲、社交游戲熱潮到來。同時期的中國,幾乎一邊倒地從移植類游戲(從游戲平臺移植到手機)轉(zhuǎn)向原創(chuàng)開發(fā)。從2013年至今,全球游戲都在向手游轉(zhuǎn)移,日本手游市場的銷售額也超過了控制臺市場。
“隨著手游時代的到來,控制臺游戲銷量很好的日本慌慌張張進入了智能手機的游戲開發(fā)階段。而中國以在PC在線游戲中積累的在線技術(shù)和收費經(jīng)驗為基礎(chǔ),進入智能手機游戲領(lǐng)域。這樣的差距非常明顯?!比毡緲I(yè)內(nèi)人士田村如此分析。
不過,日本游戲行業(yè)的優(yōu)勢依然明顯。大量中國游戲發(fā)行商向日本游戲設(shè)計者拋去橄欖枝?!爸蟹綄θ辗降囊笫窃O(shè)計2D人物角色,在這方面日本還是走在中國前面的?!碧锎逭f,“在中國,很多游戲劇本都是以‘三國志‘水滸傳等經(jīng)典為基礎(chǔ),在展現(xiàn)游戲獨特性的時候陷入僵局,因此需要日方的創(chuàng)意?!?/p>
對于智能手機游戲轉(zhuǎn)型起步較晚的日本來說,目前正在儲存能量,瞄準下一個轉(zhuǎn)型期。田村呼吁:“復活日本游戲產(chǎn)業(yè),強化基礎(chǔ)能力,研究海外游戲不可或缺。歷史證明,只有通過研究海外文化才能促進國家的變革,我們應(yīng)該向中國手游學習。”
(摘自《鳳凰周刊》關(guān)珺冉)