于蓮蓮
當(dāng)今社會,信息技術(shù)正在日新月異地飛速發(fā)展著,社會的各個行業(yè)大部分被信息技術(shù)占領(lǐng)著。信息技術(shù)已經(jīng)成為一門必修課,信息技術(shù)教師要認(rèn)真研究這一學(xué)科的教學(xué), 提高教學(xué)效率,讓學(xué)生更加喜歡這個學(xué)科,能夠?qū)W得更好。下面筆者就談?wù)勍ㄟ^從事多年的信息技術(shù)學(xué)科教育經(jīng)驗總結(jié)的幾個教學(xué)方法。
一、發(fā)揮表揚的作用
有句話說得好:“不是聰明的學(xué)生常受表揚,而是表揚會使學(xué)生更聰明?!钡拇_,教師及時而適度的表揚往往是促進學(xué)生轉(zhuǎn)變和前進的催化劑,它會使學(xué)生覺得我不但能將這件事情做成,而且還能將這件事做得更好,更重要的是有些學(xué)生從此樹立起了自信心,提高了這方面的興趣愛好。
表揚學(xué)生,要做到既有效力而又不使其形成驕傲自滿的情緒。對優(yōu)秀學(xué)生的表揚,要把握適當(dāng)?shù)姆执缫頁P的不單單是他的成績,更多的應(yīng)該是表揚他平時在課堂上的努力,平時作業(yè)的認(rèn)真,正因為他的認(rèn)真、努力,所以才取得了現(xiàn)在的成績。對成績較差學(xué)生的表揚,也要掌握“火候”。有時他們做得好時,一定要給他們一個會心的微笑,或者對他豎一下大拇指,這樣一個動作,學(xué)生就會心領(lǐng)神會了。
二、讓游戲輔助教學(xué)學(xué)習(xí)
小學(xué)生的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識沒有學(xué)習(xí)興趣,根本不想主動去學(xué)。對小學(xué)生,尤其是低年級的學(xué)生來說,他們剛剛接觸信息技術(shù)這門課程,需要先培養(yǎng)他們的興趣。小學(xué)生對游戲特別感興趣,而信息技術(shù)正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在玩游戲的愉快過程中學(xué)習(xí)了新知識,掌握了新技能。
例如,練習(xí)鍵盤打字是非??菰锏囊惶谜n,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)得累,而且很沒興趣,更不用提熟練掌握了。在教學(xué)過程中,可以利用一些游戲軟件,如金山打字通軟件的一些游戲,讓學(xué)生進行比賽或者闖關(guān),學(xué)生能夠在玩“打地鼠、吃蘋果、抓小偷”等游戲的同時學(xué)習(xí)鍵盤的操作,寓教于樂。在這種情況下,教師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就會很認(rèn)真。
三、利用學(xué)科特征進行教學(xué)
在教學(xué)過程中可以充分利用計算機固有的特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
例如,教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”時,先出示作用很容易混淆的鍵,如Space鍵、Alt鍵、Backspace鍵和Delete鍵。再問學(xué)生這些鍵都有什么特征,讓學(xué)生討論,親自嘗試,通過討論探究讓學(xué)生明白Space鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住Alt鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,相當(dāng)于平時用橡皮擦寫錯的字,而Delete鍵的作用正好和Backspace鍵相反。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
四、對不同層次的學(xué)生分配不同的任務(wù)
如今,信息技術(shù)教學(xué)在農(nóng)村中小學(xué)正處于逐步普及階段,個別學(xué)生家里有計算機,但也有一部分學(xué)生從來沒接觸過計算機。這樣就造成了學(xué)生的計算機水平參差不齊,給農(nóng)村中小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)帶來很大困難。有基礎(chǔ)的學(xué)生“吃不飽”,而后進生“吃不了”。因此,在教學(xué)過程中,教師也可以試著進行分層次教學(xué),不同層次的學(xué)生設(shè)置不同的任務(wù)。農(nóng)村中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)主要是讓學(xué)生認(rèn)知信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、處理信息的能力。在開始學(xué)習(xí)新內(nèi)容時,一些學(xué)生已經(jīng)對計算機有了一定的認(rèn)識,對教材所要求的內(nèi)容非常熟悉且可以熟練操作,可以根據(jù)他們的興趣,給他們安排另外的任務(wù)。而對后進生來說,要為他們設(shè)置簡單的任務(wù),對他們進行手把手式的教育,讓他們掌握本節(jié)知識。
五、整合學(xué)科,多面發(fā)展
計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到學(xué)有所用。
例如,教學(xué)畫圖軟件時,讓學(xué)生配合自己的美術(shù)課,進行實際的想象繪畫;在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實際情況,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、編輯、修改等;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合語文、道德與法治等學(xué)科,文明上網(wǎng)查找自己需要了解的知識。這樣,學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中完成了其他學(xué)科的學(xué)習(xí),感受到學(xué)好信息技術(shù)知識的重要性和實用性,同時也培養(yǎng)了自身學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也提升了創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促進了全面發(fā)展。
總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,必須使用易于學(xué)生接受的教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)也是一門很重要的課程,不僅要學(xué)會并且要學(xué)好。