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從身體流轉(zhuǎn)到場(chǎng)景再構(gòu):元宇宙能否以虛興實(shí)賦能體育

2022-07-04 03:12:26劉文鑫
體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2022年6期
關(guān)鍵詞:體育產(chǎn)業(yè)宇宙體育

劉文鑫,童 棵

前言

當(dāng)前沒(méi)有人能徹底地清楚地描繪元宇宙,就如同蒸汽時(shí)代的人沒(méi)辦法想象現(xiàn)在的數(shù)字時(shí)代一樣,現(xiàn)代人很難對(duì)這個(gè)屬于下一代的東西有足夠清晰的認(rèn)識(shí)。盡管元宇宙的發(fā)展還處于比較早期的階段,但當(dāng)前可以從不同的角度對(duì)元宇宙的發(fā)展與應(yīng)用進(jìn)行探索,透過(guò)元宇宙本質(zhì)嘗試見(jiàn)微知著,去窺見(jiàn)其未來(lái)在各領(lǐng)域的發(fā)展趨勢(shì)。對(duì)此,通過(guò)元宇宙應(yīng)用在體育領(lǐng)域討論,以對(duì)其未來(lái)發(fā)展提出一些預(yù)測(cè)和參考之處。

1 元宇宙中的“沙丁魚(yú)效應(yīng)”與“灰犀牛事件”

1.1 科幻小說(shuō)和電子游戲的“元起”

縱觀虛擬世界的進(jìn)化史,現(xiàn)存的很多影視作品均有類(lèi)似元宇宙的概念,概言之就是人戴上VR眼鏡等穿戴設(shè)備或者直接插上浸入式腦機(jī)進(jìn)入一個(gè)感受上完全真實(shí)的世界。關(guān)于元宇宙的起源可以追溯到科幻小說(shuō)家尼爾斯蒂芬森在1992年創(chuàng)作的科幻小說(shuō)《雪崩》,在這本書(shū)中描繪的人們不僅在現(xiàn)實(shí)中生活,更生活在一個(gè)Metaverse的虛擬空間中,人們可以在這個(gè)空間工作、學(xué)習(xí)、社交娛樂(lè),而這個(gè)Metaverse就是元宇宙雛形,在小說(shuō)中被譯成超元域,顯然當(dāng)前的元宇宙概念比起“超元域”更廣、更包羅萬(wàn)象。

元宇宙不是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的平移,而是內(nèi)在體驗(yàn)形式的外在化結(jié)果[1]。2021年游戲公司ROBLOX向用戶(hù)提供了一套很方便的游戲制作軟件,所以用戶(hù)都可以參與游戲制作并放在ROBLOX上,這包含平臺(tái)在招股書(shū)說(shuō):我們是一個(gè)元宇宙公司,并定義了元宇宙的基礎(chǔ)要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、多系統(tǒng)、文明。

1.2 數(shù)字革命中的沙丁魚(yú)效應(yīng)

如一石激起千層浪,元宇宙概念突然開(kāi)始的走紅,好像萬(wàn)物皆可元宇宙,但萬(wàn)物又不是元宇宙。元宇宙在世界范圍內(nèi)發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)數(shù)字革命,在這個(gè)新概念中整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)、甚至世界范圍內(nèi)各行各業(yè)都被重新激活般。投資公司、科技公司紛紛進(jìn)入元宇宙相關(guān)領(lǐng)域,在市場(chǎng)爆發(fā)前的行業(yè)初期,資本和技術(shù)的涌入就使其備受各個(gè)行業(yè)群體關(guān)注,它的起勢(shì)動(dòng)因或許是AR、VR產(chǎn)業(yè)的再度造勢(shì),亦或是游戲公司和金融資本掀起的造富神話(huà),元宇宙的興起如同在沙丁魚(yú)群中放入了一尾鯰魚(yú),與此同時(shí),本就蠢蠢欲動(dòng)的游戲、社交行業(yè)最先被攪動(dòng)開(kāi)來(lái),激發(fā)了其它行業(yè)的積極性,為市場(chǎng)創(chuàng)造了一個(gè)良好的開(kāi)端。

1.3 平行世界中的時(shí)代灰犀牛

新的概念催生新的技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用誕生,元宇宙概念的爆火也讓資本瘋狂涌入、大小公司爭(zhēng)先超前布局元宇宙,無(wú)論是商業(yè)精英深思洞見(jiàn)的謀局,還是普羅大眾茶余飯后的胡侃談資,追溯元宇宙的誕生,不難發(fā)現(xiàn)它是時(shí)代演進(jìn)、技術(shù)迭代、科技創(chuàng)新、追求文明道路中必定遇見(jiàn)的灰犀牛。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Gartner對(duì)元宇宙做出的預(yù)測(cè):到2026年,25%的人每天將至少在元宇宙中工作、購(gòu)物、學(xué)習(xí)、社交或娛樂(lè)一小時(shí)。誠(chéng)然,元宇宙的崛起注定會(huì)顛覆行業(yè),新興的公司會(huì)乘著風(fēng)口迅速崛起,反應(yīng)遲緩的巨頭也可能會(huì)淹沒(méi)在時(shí)代洪流之中。

2 元宇宙下體育產(chǎn)業(yè)先機(jī)和增長(zhǎng)點(diǎn)

元宇宙對(duì)于體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展和模式創(chuàng)新來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)會(huì)很大。元宇宙綜合了線(xiàn)上線(xiàn)下、虛擬現(xiàn)實(shí),是一件超級(jí)富有想象力空間的事,它可以把現(xiàn)有的商業(yè)形態(tài)全部再做一遍,更會(huì)在這基礎(chǔ)上衍生出新的產(chǎn)業(yè)、商業(yè)模式,同時(shí)元宇宙很容易和體育結(jié)合起來(lái),成為下一步產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的新故事。

2.1 基于元宇宙在體育應(yīng)用的PEST的分析

2.1.1 政治法律環(huán)境

在政策紅利上:政府在政策方面給予了很大的支持,“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃指:充分發(fā)揮科技、資本、人才、數(shù)據(jù)等核心要素在體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展中的作用。支持大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)在體育領(lǐng)域的創(chuàng)新運(yùn)用,打造智能健身場(chǎng)景,加快相關(guān)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)[3]。地方政府也在積極推動(dòng)元宇宙的構(gòu)建助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展與技術(shù)攻關(guān),政策上引領(lǐng)對(duì)加快推動(dòng)元宇宙在傳統(tǒng)體育行業(yè)應(yīng)用是利好契機(jī),產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要政策引領(lǐng)和法規(guī)保障下有效融合企業(yè)和資本的力量,政治法律環(huán)境的保護(hù)與有助于發(fā)展體育智能智造、提升體育行業(yè)科技應(yīng)用水平實(shí)現(xiàn)體育產(chǎn)業(yè)的破局。同時(shí),這也有利催生出數(shù)字體育、在線(xiàn)健身、智慧傳媒等新業(yè)態(tài),在行業(yè)機(jī)遇、市場(chǎng)產(chǎn)值、就業(yè)機(jī)會(huì)上賦予積極作用對(duì)未來(lái)遇見(jiàn)元宇宙提供際遇。

地方政府關(guān)于元宇宙的政策如圖:

圖一 地方政府關(guān)于元宇宙政策Fig1 Local government policy on the meta-universe

2.1.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境

2022年花旗銀行在《元宇宙與金錢(qián):解密未來(lái)》的報(bào)告中預(yù)測(cè):2030年元宇宙經(jīng)濟(jì)的總市場(chǎng)可能增長(zhǎng)到8萬(wàn)億美元至13萬(wàn)億美元之間[4]。同時(shí)從各行業(yè)巨頭在元宇宙的布局來(lái)看,當(dāng)前元宇宙處于發(fā)展初期,大量資金涌入對(duì)構(gòu)建元宇宙起著積極效應(yīng),從資本角度而言,這有利于一個(gè)新的市場(chǎng)的產(chǎn)生,而且體育在元宇宙應(yīng)用已經(jīng)初現(xiàn)端倪,資金流向體育和元宇宙相關(guān)的產(chǎn)業(yè)會(huì)加快元宇宙全面構(gòu)建,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供一個(gè)良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。

2.1.3 社會(huì)文化環(huán)境

傳統(tǒng)體育在后疫情時(shí)代的困境逐漸顯現(xiàn)。新冠疫情不斷反復(fù)給體育行業(yè)帶來(lái)了諸多不穩(wěn)定,體育行業(yè)融合虛擬現(xiàn)實(shí)的需求攀升,2022年澳網(wǎng)公開(kāi)賽主辦方與元宇宙平臺(tái)Decentraland合作將比賽融入元宇宙空間,觀眾在線(xiàn)登陸后即可線(xiàn)上觀看賽事,還能在三維虛擬世界與其他觀眾互動(dòng),雖然平臺(tái)因網(wǎng)絡(luò)高延遲不算真正意義的元宇宙,但卻說(shuō)明了以體育為核心的文娛在元宇宙里逐漸成為消費(fèi)熱點(diǎn),體育產(chǎn)業(yè)在元宇宙有值得期待的未來(lái)。

人類(lèi)對(duì)精神文化追求永不止步。根據(jù)馬斯洛需求層次理論,生活水平的提升,會(huì)有越來(lái)越多的人從事追求更高層次的、與精神需求相關(guān)工作,引申下,人們對(duì)于精神世界的追求的欲望是沒(méi)有頂點(diǎn)的,而現(xiàn)實(shí)生活中的資源是有限的,足夠沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景可以極大減低實(shí)現(xiàn)成本,在足夠沉浸的虛擬世界參與打球、垂釣、觀賽其實(shí)和現(xiàn)實(shí)沒(méi)有明顯區(qū)別。

2.1.4 技術(shù)環(huán)境

國(guó)家統(tǒng)一的理論探討——基于復(fù)雜性思維的視角 …………………………………………………… 朱 磊(4·26)

當(dāng)前來(lái)看,VR技術(shù)在體育行業(yè)中應(yīng)用已經(jīng)迎來(lái)絕佳發(fā)展時(shí)機(jī),越來(lái)越多的VR技術(shù)開(kāi)始應(yīng)用在體育行業(yè),在全球智慧芽全球?qū)@麛?shù)據(jù)庫(kù)中,檢索VR、體育關(guān)鍵詞同時(shí)檢索,全球目前在該領(lǐng)域中共有40000余件專(zhuān)利申請(qǐng)出現(xiàn),發(fā)明專(zhuān)利約占99%。大量專(zhuān)利涌現(xiàn)對(duì)整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)變革提供良好的技術(shù)環(huán)境。元宇宙包含范圍極廣,假設(shè)把它視為基于三維空間的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),從這個(gè)角度而言其技術(shù)范疇非常廣泛,VR技術(shù)是最重要也是基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),并且元宇宙在體育場(chǎng)景的應(yīng)用還需要涉及體感交互技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、可穿戴設(shè)備開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域,于技術(shù)環(huán)境而言,新技術(shù)研發(fā)迭代、新內(nèi)容開(kāi)發(fā)、專(zhuān)業(yè)人才等依然需要巨大的經(jīng)濟(jì)成本和時(shí)間投入,當(dāng)前仍面臨重重難關(guān)。

2.2 基于技術(shù)成熟度曲線(xiàn)的分析

當(dāng)技術(shù)面向商業(yè)過(guò)程中,任何新概念、新技術(shù)的出現(xiàn)大多都是符合技術(shù)成熟曲線(xiàn),在這個(gè)周期中會(huì)經(jīng)歷大致五個(gè)階段,從科技誕生的促動(dòng)期,到各種攢動(dòng)因素會(huì)使其達(dá)到過(guò)高的峰值,沉淀后則達(dá)到泡沫化的低谷期,接著邁入穩(wěn)固爬升的光明期,最后實(shí)質(zhì)生成的高峰期。元宇宙的發(fā)展是一個(gè)漸進(jìn)過(guò)程,體育可能成為最早涉及的領(lǐng)域。元宇宙生態(tài)建設(shè)還處于初期階段,VR、AR技術(shù)進(jìn)一步成熟與廣泛普及,體育行業(yè)才能迎來(lái)真正意義上的顛覆[5]。元宇宙的誕生必然是符合技術(shù)曲線(xiàn)的,當(dāng)前談它的愿景與設(shè)想,在很大程度上是在大部分技術(shù)在邁向成熟過(guò)程中,對(duì)未來(lái)體育場(chǎng)域的預(yù)測(cè)和探索元宇宙與體育融合應(yīng)用的潛力。元宇宙構(gòu)建根基在于堅(jiān)實(shí)可靠的技術(shù)支撐,當(dāng)前元宇宙的實(shí)現(xiàn)需要克服的是技術(shù)的制約,區(qū)塊鏈、交互、電子游戲、人工智能、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)是元宇宙的六大支柱[6],相關(guān)技術(shù)實(shí)質(zhì)性突破體育領(lǐng)域也會(huì)得到全面的發(fā)展?;诩夹g(shù)成熟度曲線(xiàn)的分析,預(yù)計(jì)2032年以后VR、AR技術(shù)成熟元宇宙才能迎來(lái)實(shí)質(zhì)生成的高峰期。

通過(guò)Gartner公司的分析和研究,繪制出元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)成熟度曲線(xiàn)如下:

圖二 元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)成熟度曲線(xiàn)Fig 2 Maturity curve of the basic technology of the metasverse

2.3 元宇宙下體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略分析

當(dāng)前體育產(chǎn)業(yè)的類(lèi)別包括健身娛樂(lè)業(yè)、競(jìng)賽表演業(yè)、體育培訓(xùn)業(yè)以及其他與體育相關(guān)的周邊產(chǎn)業(yè)[7],元宇宙下體育發(fā)展勢(shì)必會(huì)融合新業(yè)態(tài)。根據(jù)元宇宙設(shè)想,它的實(shí)現(xiàn)會(huì)拓展體育空間。當(dāng)前世界范圍內(nèi)疫情短期內(nèi)無(wú)望結(jié)束,虛擬三維空間將成為潛在需求,產(chǎn)業(yè)會(huì)加速發(fā)展推動(dòng)技術(shù)攻關(guān)使元宇宙的應(yīng)用領(lǐng)域拓寬,體育在虛擬空間場(chǎng)所進(jìn)行身體運(yùn)動(dòng)的復(fù)現(xiàn)和遷移符合時(shí)代演進(jìn)規(guī)律和科技迭代要求。對(duì)此,體育產(chǎn)業(yè)和元宇宙的結(jié)合主要會(huì)呈現(xiàn)以下四方面的發(fā)展。

健身娛樂(lè)突出場(chǎng)景再構(gòu)與身體流轉(zhuǎn)。元宇宙主要是使用AR、VR技術(shù)創(chuàng)造出虛擬的平行世界,伴隨計(jì)算機(jī)算力、網(wǎng)絡(luò)速度的提高,網(wǎng)絡(luò)社交、支付平臺(tái)的完善和成熟,將營(yíng)造一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)平行的虛擬世界,且在平行世界中存在另外的一個(gè)虛擬的我?,F(xiàn)實(shí)的體育運(yùn)動(dòng)可能受到場(chǎng)地、體質(zhì)、天氣等制約,但虛擬的我將擁有無(wú)限的創(chuàng)造力,戴上設(shè)備進(jìn)入元宇宙即可體驗(yàn)沖浪、攀巖、滑雪、等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,因此現(xiàn)實(shí)體育活動(dòng)參與中的制約、障礙和邊界在元宇宙里都會(huì)被打破。

競(jìng)賽表演擁抱沉浸感與低延遲。元宇宙能突破物理?xiàng)l件束縛將賽事以更沉浸、互動(dòng)的方式展現(xiàn)給觀眾,使參與者經(jīng)歷科技感與沉浸感交融的觀賽新體驗(yàn)。在競(jìng)賽表演中,元宇宙中科技能給觀眾一個(gè)更沉浸式的觀賽體驗(yàn),觀眾不用去現(xiàn)場(chǎng)就能身臨其境,在體育賽事開(kāi)啟“上帝視角”。當(dāng)元宇宙與賽事結(jié)合程度逐漸深化,觀眾也將獲得更低延遲感、更多沉浸感的多維互動(dòng)體驗(yàn),同時(shí)觀感上得到持續(xù)的升維。

體育培訓(xùn)健身趣味與交互結(jié)合。元宇宙階段對(duì)體育產(chǎn)業(yè)的影響也會(huì)集中在“體育技能”培訓(xùn)方面。疫情防控常態(tài)化下保證全民健身的必要性和持續(xù)性成為難題。學(xué)校體育課、健身房、體育館是體育培訓(xùn)的主要場(chǎng)景,但向元宇宙演進(jìn)的過(guò)程中,VR等技術(shù)帶來(lái)創(chuàng)新,原本枯燥傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)將改觀。體育健身和體育培訓(xùn)朝著趣味化、交互化、數(shù)據(jù)化發(fā)展,傳統(tǒng)體育課堂、線(xiàn)下健身等體育活動(dòng)會(huì)衍生新的形式。當(dāng)前體感游戲的發(fā)展已經(jīng)昭示著體育健身逐漸游戲化轉(zhuǎn)變,體感游戲可以認(rèn)為是元宇宙的初期形態(tài),所以未來(lái)體育培訓(xùn)和健身行業(yè)中,元宇宙的終極形態(tài)并不是超越一切體育活動(dòng)虛擬化發(fā)展,但它卻具備虛擬交互和情感聯(lián)結(jié)多重功能。

體育周邊迎來(lái)顛覆與創(chuàng)新。在平行世界中參與體育活動(dòng),會(huì)促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)更豐富和多樣,并在體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新上體現(xiàn)。人在現(xiàn)實(shí)生活的實(shí)踐具有局限性,根據(jù)體育起源勞動(dòng)說(shuō)與游戲說(shuō)的假設(shè),在虛擬世界中人們對(duì)運(yùn)動(dòng)參與的渴求會(huì)將創(chuàng)造平行轉(zhuǎn)移,并在平行世界中創(chuàng)新體育運(yùn)動(dòng)的賽事種類(lèi)、顛覆體育運(yùn)動(dòng)的參與方式、開(kāi)發(fā)新的體育板塊。在元宇宙中,對(duì)于現(xiàn)實(shí)制約的打破,體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方式會(huì)連帶產(chǎn)生變化,例如,在元宇宙中必須使用的腦機(jī)接口、MR裝備、VRAR設(shè)備等,這些器材融入到體育產(chǎn)業(yè)后,體育產(chǎn)業(yè)會(huì)進(jìn)入快速爆發(fā)的高利潤(rùn)階段,誕生新的產(chǎn)業(yè)巨頭,甚至體育市場(chǎng)增長(zhǎng)方式將重塑。

3 元宇宙何以為體育賦能

3.1 互聯(lián)網(wǎng)的嬗變顛覆體育認(rèn)知

媒介是連接人的全部社會(huì)關(guān)系的紐帶,而媒介迭代之“新”就意味著為這個(gè)紐帶的連接提供了新的尺度、新的內(nèi)容和新的范式[8]。圍繞體育延伸而來(lái)的話(huà)題至始至終是繞不開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)的,而互聯(lián)網(wǎng)的嬗變帶來(lái)新交互、新平臺(tái)將直接作用人們的體育參與,繼而顛覆體育形態(tài),對(duì)傳統(tǒng)體育的影響更甚。元宇宙場(chǎng)景具備四個(gè)突出要素:數(shù)字替身、虛擬社交網(wǎng)絡(luò)、虛擬經(jīng)濟(jì)和虛擬情境?;谌S虛擬環(huán)境交互的元宇宙設(shè)想,在新平臺(tái)帶來(lái)的新特性體現(xiàn)在場(chǎng)景上的新顯示和新交互,元宇宙創(chuàng)造出新的視覺(jué)體驗(yàn)、參與體驗(yàn)、體育認(rèn)知,甚至賦予體育新定義。元宇宙的出現(xiàn)打通了人參與體育新的方式。體育是鮮活的、豐富的、能動(dòng)的,體育的特殊是它帶給人的治愈力量是無(wú)可匹敵的,運(yùn)動(dòng)員可以以一種振奮人心的方式與觀眾相連接,而媒介的迭代意味著體育參與權(quán)的重塑和身份轉(zhuǎn)變,每一個(gè)人在平行世界里既可能是觀眾,也可能是參與者,無(wú)論是物理的還是數(shù)字的,哪怕現(xiàn)實(shí)生活中毫無(wú)運(yùn)動(dòng)天賦的人,只要有意愿參與便可以置身其中,都是真實(shí)的,在虛擬世界里面我們可能更真實(shí),比真實(shí)世界更舒適和更具有創(chuàng)造力。

3.2 傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)鏈條革新

體育產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)效應(yīng)使其具有相對(duì)的穩(wěn)定性與延續(xù)性,傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)主要圍繞著體育娛樂(lè)和休閑展開(kāi),與之相關(guān)的體育產(chǎn)品和體育組織衍生出相關(guān)的服務(wù)模式與商業(yè)形態(tài)。在元宇宙時(shí)代定義里,每一個(gè)人都擁有自己的虛擬替身,通過(guò)這個(gè)虛擬替身可以在虛擬世界里進(jìn)行沉浸式的體育參與。在這樣的一個(gè)場(chǎng)景設(shè)置下,很有可能現(xiàn)有體育的呈現(xiàn)方式、觀看方式、參與模式都會(huì)發(fā)生改變,虛擬社交和虛擬情景的突出,傳統(tǒng)的體育賽事和體育媒體遭遇的沖擊是首當(dāng)其沖的。體育娛樂(lè)與休閑涵蓋了體育賽事、體育媒體,當(dāng)其中一個(gè)環(huán)節(jié)的改變就會(huì)牽動(dòng)整個(gè)行業(yè)格局,為了延續(xù)這個(gè)穩(wěn)定整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)都會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)型升級(jí)。

3.3 元宇宙發(fā)展推動(dòng)體育形態(tài)

當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為工作、生活的重要組成方式,元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的下一代形態(tài),按照這個(gè)邏輯推演,元宇宙中人類(lèi)生產(chǎn)實(shí)踐的常態(tài)更像是大勢(shì)所趨,人類(lèi)的生活方式隨著科技的變革逐漸改變,技術(shù)主導(dǎo)改變生活可能讓人被迫進(jìn)入元宇宙。與此同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展物質(zhì)水平的提高,全民體育、終身體育成為一種社會(huì)共識(shí),群眾體育,電子競(jìng)技,社區(qū)體育人數(shù)攀升、蔚然成風(fēng)。中共中央辦公廳《關(guān)于構(gòu)建更高水平的全民健身公共服務(wù)體系的意》提出:2025年,更高水平的全民健身公共服務(wù)體系基本建立,人均體育場(chǎng)地面積達(dá)到2.6平方米,經(jīng)常參加體育鍛煉人數(shù)比例達(dá)到38.5%[9]。人們體育參與已經(jīng)向常態(tài)化發(fā)展,但是人均體育場(chǎng)地面積依然不高,元宇宙能否在平行世界拓寬體育場(chǎng)域,體育需求和元宇宙是否能形成新的契合點(diǎn),眼下或許沒(méi)有超越現(xiàn)實(shí)的體育活動(dòng)出現(xiàn),但這并沒(méi)有限制人類(lèi)探索的想象力??v觀目前的產(chǎn)業(yè),一些產(chǎn)業(yè)已將發(fā)揮了部分元宇宙概念,體感游戲和電子競(jìng)技是被認(rèn)為最有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙的發(fā)展方向之一,意味著體育產(chǎn)業(yè)大概率將成為現(xiàn)實(shí)局限破圈的先鋒,虛擬平行共享空間構(gòu)建下的第一產(chǎn)業(yè),更重要的是元宇宙的發(fā)展將對(duì)體育現(xiàn)有現(xiàn)實(shí)進(jìn)一部擴(kuò)充,虛實(shí)結(jié)合的新場(chǎng)景對(duì)體育不斷賦能,使體育在虛擬空間呈現(xiàn)別開(kāi)生面。

4 小結(jié)

1.元宇宙的發(fā)展不是一蹴而就的過(guò)程,它的實(shí)現(xiàn)尚需時(shí)日,當(dāng)前人們對(duì)元宇宙的理解是抽象的,但確信無(wú)疑的是這個(gè)概念的形成和實(shí)現(xiàn)會(huì)推動(dòng)整個(gè)人類(lèi)文明的進(jìn)步,推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

2.元宇宙模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,虛擬和真實(shí)或許沒(méi)有界限,抱著樂(lè)觀的態(tài)度和激動(dòng)的心情去期待體育行業(yè)在元宇宙走向成熟,假以時(shí)日,技術(shù)足夠發(fā)達(dá)時(shí),身體接受的反饋?zhàn)銐蛘鎸?shí)能夠騙過(guò)大腦,人們每天在元宇宙花費(fèi)的時(shí)間比現(xiàn)實(shí)生活更多、虛擬替身比現(xiàn)實(shí)身份更為重要的時(shí)候,人們?cè)谄渲羞M(jìn)行體育實(shí)踐和在現(xiàn)實(shí)中相差無(wú)幾。

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