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數(shù)字博物館的交互式敘事研究

2022-07-05 15:45王霞菏澤市定陶區(qū)博物館
藝術(shù)品鑒 2022年17期
關(guān)鍵詞:展品界面載體

王霞(菏澤市定陶區(qū)博物館)

博物館在發(fā)展過(guò)程中,為進(jìn)一步有效提升參觀(guān)者的真實(shí)參與感及體驗(yàn)感,紛紛開(kāi)啟了交互式敘事能力的改造,使博物館的數(shù)字化敘事和非線(xiàn)性化敘事能力大幅度提高,有效地促進(jìn)了博物館公共服務(wù)職能的發(fā)揮。因此,對(duì)數(shù)字交互式技術(shù)的研究,可以很好地為數(shù)字博物館的交互式敘事能力構(gòu)建提供邏輯節(jié)點(diǎn),推進(jìn)數(shù)字博物館的交互式敘事能力提升。

一、數(shù)字交互技術(shù)的內(nèi)涵

交互式技術(shù)這一概念最早源自于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,它是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域?qū)嵤┤斯ぶ悄苎芯亢腿藱C(jī)交互技術(shù)研究的衍生品。這一概念指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā),將人的情感、思維、行動(dòng)與計(jì)算機(jī)的技術(shù)模式、行為方式進(jìn)行相互交融,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)參與和計(jì)算機(jī)能力的再開(kāi)發(fā)。體現(xiàn)的是更多的人與其他物質(zhì)之間的相互交流溝通能力。交互式技術(shù)的發(fā)展是伴隨著計(jì)算機(jī)人機(jī)交互技術(shù)的研究而逐步發(fā)展起來(lái)的。它的主要特征是高度的以人為中心,強(qiáng)調(diào)人在人機(jī)交互過(guò)程中的主觀(guān)能動(dòng)性,強(qiáng)調(diào)使用技術(shù)來(lái)分析人的感受,考察與學(xué)習(xí)人的行為習(xí)慣、模式、運(yùn)行、個(gè)性偏好等,形成用戶(hù)為中心的溝通機(jī)制。此外,交互技術(shù)還強(qiáng)調(diào)多個(gè)功能性交互相互融合及人與計(jì)算機(jī)在交互過(guò)程中實(shí)現(xiàn)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等各種感官功能的統(tǒng)一化,應(yīng)用與環(huán)境的相互交換。例如使用虹膜識(shí)別技術(shù),實(shí)現(xiàn)機(jī)器與人視覺(jué)的溝通,通過(guò)觸覺(jué)技術(shù)將計(jì)算機(jī)的觸覺(jué)感受與人的行為習(xí)慣之間建立聯(lián)系。

總體而言,數(shù)字交互技術(shù)就是在數(shù)字開(kāi)發(fā)、數(shù)字應(yīng)用中強(qiáng)化人與物之間的溝通交流能力,通過(guò)各種內(nèi)在或外在化的多模態(tài)聯(lián)系來(lái)達(dá)到對(duì)事物的感知和了解。交互式技術(shù)運(yùn)用于博物館等藝術(shù)領(lǐng)域,可以有效地提高人們了解博物館功能和進(jìn)行博物館審美的魅力,極大地提高博物館這一載體中的藝術(shù)性能,讓人感知到身臨其境的深度體驗(yàn)。交互式技術(shù),還大大增強(qiáng)了人的自我感知體驗(yàn)?zāi)芰?。由于交互式技術(shù)高度的借助信息化和計(jì)算機(jī)技術(shù),以數(shù)字化通過(guò)人的知覺(jué)、嗅覺(jué)、感覺(jué)等來(lái)觸發(fā)人的大腦思維,所以可以通過(guò)立體感知、3D 感知和嵌入式感知等模式,有效地使人們能身臨其境地感受到博物館內(nèi)館藏文物的真實(shí)觸摸感和真實(shí)游歷感,增強(qiáng)了數(shù)字的互動(dòng)。

二、博物館數(shù)字交互技術(shù)的應(yīng)用

博物館應(yīng)用數(shù)字交互技術(shù)由來(lái)已久,特別是在近幾年,隨著深度體驗(yàn)交互技術(shù)能力的開(kāi)發(fā)和計(jì)算機(jī)應(yīng)用關(guān)鍵技術(shù)節(jié)點(diǎn)的突破,數(shù)字博物館中的關(guān)鍵交互技術(shù)應(yīng)用得到了廣泛的施展。

一是數(shù)字虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持續(xù)應(yīng)用在博物館交互應(yīng)用場(chǎng)景中,例如VR、AR等虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),經(jīng)由谷歌、Facebook 等國(guó)際知名互聯(lián)網(wǎng)公司的開(kāi)發(fā)應(yīng)用,逐步構(gòu)造出了一個(gè)虛擬或增強(qiáng)真實(shí)的環(huán)境狀態(tài),讓體驗(yàn)者能夠真實(shí)地沉浸入藝術(shù)環(huán)境之中,感受到藝術(shù)品的魅力,甚至親臨體驗(yàn)、感知、觸摸這一虛擬環(huán)境中的文化藝術(shù)產(chǎn)品和文物古跡。例如谷歌藝術(shù)計(jì)劃就是就是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),將谷歌接影技術(shù)、截取技術(shù)、3D 掃描技術(shù)進(jìn)行綜合開(kāi)發(fā),與全球200多家藝術(shù)場(chǎng)館進(jìn)行合作,游覽者只需要使用谷歌虛擬眼鏡,就可以身臨其境的體驗(yàn)感知到世界著名藝術(shù)珍品的觸摸魅力和現(xiàn)實(shí)虛擬模擬,從而大大增強(qiáng)了其現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感和沉浸感,有利于博物館文化、藝術(shù)館館藏產(chǎn)品的推廣。

二是3D 全息技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展也是交互式數(shù)字應(yīng)用的一種。例如3D 全息投影技術(shù),可以將虛擬人物、虛擬物質(zhì)通過(guò)光影組合展現(xiàn)出來(lái),達(dá)到真實(shí)臨場(chǎng)展現(xiàn)。這種觀(guān)眾與虛擬人物之間的感官互動(dòng),能夠直接觸發(fā)全息展示玻璃,促進(jìn)視覺(jué)體驗(yàn)的提升。例如,故宮曾使用數(shù)字故宮3D 全息展示技術(shù),將故宮內(nèi)部的一些文物展品和歷史文物展品進(jìn)行復(fù)原,從而打造了虛擬現(xiàn)實(shí)型的光影組合藝術(shù)展示,將那些消失的文化珍品,通過(guò)3D 全息投影技術(shù)展示給觀(guān)眾,很好地增強(qiáng)了博物館的交互。三是語(yǔ)音交互、觸覺(jué)交互、感知交互。這些交互應(yīng)用開(kāi)發(fā)大多是通過(guò)感覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等能力的相互觸發(fā)和應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)博物館智能化、交互式應(yīng)用能力的開(kāi)發(fā)的。例如,美國(guó)圣約翰訓(xùn)藝術(shù)展覽館通過(guò)開(kāi)發(fā)語(yǔ)音交互技術(shù),將雕塑、傳統(tǒng)美工畫(huà)等進(jìn)行語(yǔ)音轉(zhuǎn)入,通過(guò)語(yǔ)音感知和定點(diǎn)解說(shuō)與交互式游客和導(dǎo)游之間的自動(dòng)化語(yǔ)音互動(dòng),搭建起了語(yǔ)音交互開(kāi)發(fā)的新模式。大大提高了這類(lèi)藝術(shù)場(chǎng)館、博物館等場(chǎng)所使用交互式能力、便利于服務(wù)游客的新方式,有效提升了自身的服務(wù)效能。

三、數(shù)字博物館的交互式敘事構(gòu)造

(一)敘事形態(tài)的構(gòu)造

在博物館進(jìn)行數(shù)字交互敘事構(gòu)造時(shí),敘事形態(tài)的構(gòu)造起著關(guān)鍵核心作用,敘事形態(tài)的構(gòu)造包括虛擬時(shí)空的沉浸式體驗(yàn)、空間的人性化體驗(yàn)和敘事的參與感體驗(yàn)。

數(shù)字博物館的交互式敘事構(gòu)造中,虛擬時(shí)空的沉浸式體驗(yàn),主要是指通過(guò)虛擬式技術(shù)的開(kāi)發(fā)應(yīng)用,特別是虛擬VR、AR 技術(shù)的開(kāi)發(fā)應(yīng)用,以逼真的時(shí)空變化為基本操作,將游客的感知能力沉浸到博物館的敘事結(jié)構(gòu)中,以增強(qiáng)游客在感知博物館展品時(shí)自身的浸潤(rùn)式體驗(yàn)?zāi)芰Α@缍ㄌ詹┪镳^積極開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)感知參觀(guān)項(xiàng)目,對(duì)博物館內(nèi)部的明末清初畫(huà)家董其昌《青莊三夏圖》進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實(shí)模擬,讓游客戴上虛擬VR 眼鏡之后,可以在《青莊三夏圖》中實(shí)現(xiàn)沉浸式游覽,將人物融入畫(huà)中,實(shí)現(xiàn)游客在畫(huà)中游玩觀(guān)賞,達(dá)到時(shí)空沉浸式體驗(yàn)、空間的人性化體驗(yàn),搭建起新的人與物接觸界面,通過(guò)人性化的感知,將人與博物館展品之間的交互模式和通道打開(kāi),實(shí)現(xiàn)二者的交互便捷化。例如菏澤定陶博物館積極地利用3D 眼鏡設(shè)置360 度全維度空間展覽展示廳,游客可以在這一廳內(nèi)通過(guò)佩戴3D 眼鏡直接游覽和觀(guān)賞定陶博物館全館結(jié)構(gòu)構(gòu)造以及館內(nèi)收藏的各類(lèi)文物并且這些VR、3D 眼鏡還可以直接通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)游歷定陶歷史文物精品展廳、彩繪文物陶磚展廳、臨時(shí)展廳、中心文物庫(kù)房以及標(biāo)本室、實(shí)驗(yàn)室、修復(fù)室等,真正實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、知覺(jué)的綜合化利用,大大增強(qiáng)了定陶博物館交互式感知能力的開(kāi)發(fā)。敘事參與感指的是博物館為提高交互式參與能力的構(gòu)造,以博物館自身或者博物館內(nèi)部的展品為依托,強(qiáng)化游客與展品之間的人物敘事關(guān)聯(lián),增強(qiáng)游客的參與感。例如,以筆者所在的定陶博物館為例,定陶博物館開(kāi)發(fā)出了3D全息影像模式,游客只要帶上眼鏡,就能在體驗(yàn)廳中親自感受到定陶博物館中心文物庫(kù)房、標(biāo)本室、實(shí)驗(yàn)室和修復(fù)室,并且能夠使用游戲操作手柄來(lái)體驗(yàn)?zāi)M化的文物修復(fù),文物標(biāo)本觸摸。還能對(duì)文物考古現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行模擬式的考古發(fā)掘,大大增強(qiáng)了游客個(gè)人參與到博物館展覽項(xiàng)目的應(yīng)用開(kāi)發(fā)中的能力。

(二)敘事主體的構(gòu)造

敘事主體的構(gòu)造主要是指在數(shù)字博物館進(jìn)行信息交互時(shí),實(shí)現(xiàn)身份的多元參與與多元互換。

一是敘事能力的再造。在交互式敘事體驗(yàn)中,數(shù)字博物館中的博物館展品不再是固定著的單一化的主體,而是變成流動(dòng)化的、線(xiàn)性化的、動(dòng)態(tài)化的主體參觀(guān)者,成為一個(gè)固定化的結(jié)構(gòu)。這種運(yùn)動(dòng)方式的結(jié)構(gòu)化互換是敘事主體身份互換的表現(xiàn)之一。博物館中原來(lái)的以館藏展品為固定結(jié)點(diǎn),以參觀(guān)游客為流動(dòng)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)行模式,經(jīng)過(guò)交互式技術(shù)轉(zhuǎn)移之后,形成了以人物節(jié)點(diǎn)為固定感知者,以博物館展品為流動(dòng)轉(zhuǎn)患者的新型模式重構(gòu)。

二是在這一交互敘事主體構(gòu)造中,敘事主體的隱匿性和虛擬化大大增強(qiáng)。一般而言,博物館展品的敘事主體往往是藝術(shù)品的空間展現(xiàn),然而通過(guò)數(shù)字博物館的敘事主體演化,大大增強(qiáng)了游客的參與感和主動(dòng)性。參與敘事能力構(gòu)建的游客,可以通過(guò)觸覺(jué)、視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等模式發(fā)出信號(hào),來(lái)主動(dòng)的推動(dòng)博物館展品轉(zhuǎn)換、展示形式轉(zhuǎn)換、展示品類(lèi)轉(zhuǎn)換。從而使原有的博物館展品敘事主體身份轉(zhuǎn)換到了博物館游覽者敘事主體,重構(gòu)了敘事主體,使得原有的敘事主體隱匿起來(lái),形成了更加虛擬化、流動(dòng)性和交互式的體驗(yàn)感。對(duì)于參觀(guān)者而言,參觀(guān)者的互動(dòng)和沉浸式體驗(yàn)成為交互式博物館應(yīng)用的中心環(huán)節(jié)。數(shù)字博物館的交互趨勢(shì)打破了單向性的內(nèi)容輸出,使得敘事的主體和客體之間產(chǎn)生了邊界模糊,游客不再是被動(dòng)地等待信息接收,而是掌握了更加主動(dòng)地參與和選擇權(quán),成為沉浸式體驗(yàn)博物館展品和與博物館展品進(jìn)行各種交互互動(dòng)的直接參與者。

三是敘事結(jié)構(gòu)的非線(xiàn)性化。在數(shù)字博物館的交互式敘事結(jié)構(gòu)演化時(shí)還會(huì)經(jīng)融敘事主體的構(gòu)造變更而出現(xiàn)敘事結(jié)構(gòu)的非線(xiàn)性化變遷。敘事結(jié)構(gòu)的非線(xiàn)性化變遷具體指的是,在博物館數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的過(guò)程中,所有的信息要素均呈現(xiàn)出迥異于以往的線(xiàn)性變化結(jié)構(gòu),許多數(shù)字線(xiàn)性展示成果呈現(xiàn)出碎片化、斷裂是何短小化的結(jié)構(gòu)特征。如許多參觀(guān)游覽者通過(guò)數(shù)字交互技術(shù),在參觀(guān)游覽數(shù)字博物館的空間特征中,對(duì)于博物館的參觀(guān)展品呈現(xiàn)出的參觀(guān)結(jié)構(gòu)式,點(diǎn)式的,跳躍狀的,非連續(xù)性的參觀(guān)過(guò)程,同時(shí)。數(shù)字博物館中的展示擺放和展示循環(huán)都是隨機(jī)性的和偏離主線(xiàn)化的。許多數(shù)字博物館展示展覽內(nèi)容,都形成了一種個(gè)性化、精準(zhǔn)化、定制化的電子推送,一句參觀(guān)游覽者個(gè)人的偏好特征、具體參觀(guān)游覽的細(xì)節(jié)性需求而進(jìn)行。不動(dòng)的電子展覽品推送,使游客能夠基于自身的游覽偏好而形成不斷的電子信息刺激和視覺(jué)刺激特征。這樣就將數(shù)字博物館中的數(shù)字精準(zhǔn)匹配模式與游覽者的個(gè)性化游覽喜好實(shí)施了綜合嵌套,消解了原來(lái)傳統(tǒng)型的博物館線(xiàn)性化展示過(guò)程,使得新型構(gòu)建的電子行游覽程序和過(guò)程充滿(mǎn)了新的變遷改造和新的感知體驗(yàn),游客也在新的數(shù)字博物館交互模式中享受到了基于個(gè)性化電子產(chǎn)品推送而打造的非線(xiàn)性敘事產(chǎn)品展示。

(三)敘事載體的構(gòu)造

敘事載體即實(shí)現(xiàn)敘事能力的主觀(guān)界面。它包含計(jì)算機(jī)與人交互的界面,以及計(jì)算機(jī)與博物館展品交互的界面。這些界面主要以計(jì)算機(jī)觸摸屏、手機(jī)觸摸屏的形式得到普及,此外還有VR 感知眼鏡、VR 頭盔、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)模擬接收器等。這些工具借助于博物館移動(dòng)交互式信息收集、傳輸、轉(zhuǎn)化系統(tǒng)而實(shí)現(xiàn)了將整個(gè)博物館藏品收入其中,達(dá)到與游客直接實(shí)時(shí)分享的能力構(gòu)建。這其中又分為交互式界面敘事的構(gòu)造、終端位置的構(gòu)造和社交融媒體敘事的分享。

針對(duì)交互式界面空間的敘事能力構(gòu)造,一般而言指的是在交互式頁(yè)面中,博物館的交互式頁(yè)面呈現(xiàn)出的各種交互形態(tài)。它包含整個(gè)博物館藏品、聲音、圖像的轉(zhuǎn)化、交互界面、展品擺放等。在構(gòu)造敘事載體的交互式界面空間敘事時(shí),應(yīng)當(dāng)注重交互界面信息、產(chǎn)品信息的展示操作,同時(shí)可以借助交互影像、交互圖像的改造來(lái)實(shí)現(xiàn)交互界面對(duì)展品的反饋。特別需要注意的是,為強(qiáng)化交互界面空間的吸引力,應(yīng)當(dāng)對(duì)初始的博物館交互界面構(gòu)造一個(gè)連續(xù)化的空間故事,以這一連續(xù)化的空間故事為內(nèi)容,從而吸引人們關(guān)注。

在終端位置的構(gòu)造方面,終端位置的構(gòu)造是電子博物館敘事載體構(gòu)造的重要組成。一般的終端以電子顯示屏為主要承載途徑。其中,手機(jī)電子終端屏幕的應(yīng)用是電子博物館實(shí)施敘事載體構(gòu)造的重要途徑。由于手機(jī)電子屏幕的互動(dòng)性和及時(shí)性以及覆蓋面。叫廣等都使得手機(jī)終端的位置構(gòu)造是成為數(shù)字博物館終端接收信息的重要載體,因此需要加大對(duì)手機(jī)終端宅體的數(shù)字博物館開(kāi)發(fā)應(yīng)用,不斷投入持續(xù)的資金,優(yōu)化持續(xù)的技術(shù)模式,形成交互式手機(jī)終端電子模擬系統(tǒng),打造數(shù)字博物館一體化接收模式,進(jìn)行多途徑的數(shù)字博物館信息內(nèi)容開(kāi)發(fā),從而實(shí)現(xiàn)手機(jī)端的終端數(shù)字博物館敘事載體優(yōu)化。除手機(jī)端的數(shù)字博物館敘事載體的構(gòu)造之外,還應(yīng)當(dāng)積極打造基于多面屏的敘事載體的構(gòu)造,在電視屏幕中實(shí)施數(shù)字博物館推送構(gòu)造。由于電視屏作為家庭端功能,用戶(hù)被廣泛接收,所以應(yīng)當(dāng)重視基于電視終端的敘事載體構(gòu)造,營(yíng)造數(shù)字博物館中居家共享和家庭團(tuán)體為基本單元的敘事結(jié)構(gòu)模式,開(kāi)發(fā)出更多有利于家庭團(tuán)體實(shí)施數(shù)字博物館終端游覽的程序和要素,不斷吸引更多的電視終端載體接入到數(shù)字博物館的敘事載體構(gòu)造程序中。在電腦屏幕方面也應(yīng)當(dāng)積極行動(dòng),持續(xù)的優(yōu)化電腦屏幕的載體敘事功能,開(kāi)發(fā)更多的基于PC 端終端優(yōu)化的程序構(gòu)造,將更多的數(shù)字博物館信息內(nèi)容進(jìn)行集成式推送,按照程序鏈條持續(xù)優(yōu)化的方向加深數(shù)字博物館敘事載體在電腦屏幕上的載體承載力和載體拓展性,大大優(yōu)化電腦屏幕電子博物館游覽的觀(guān)感體驗(yàn),強(qiáng)化視覺(jué)效果,實(shí)現(xiàn)更多的基于電腦屏,手機(jī)屏和電視屏為核心的仿真模擬數(shù)字博物館展品展示技術(shù),以此來(lái)凸顯終端位置構(gòu)造的便利性,吸引更多的數(shù)字博物館游覽者加入到終端實(shí)時(shí)信息接收系統(tǒng)中。

在社交融媒體敘事的分享方面,為進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)數(shù)字博物館的社交融媒體敘事改造,就必須持續(xù)優(yōu)化社交融媒體敘事的載體承載能力,進(jìn)一步加大對(duì)社交融媒體敘事承載能力的拓展力度,數(shù)字博物館應(yīng)該將更多的電子路徑優(yōu)化和粉絲圈層建設(shè)能力和資源,投入到社交融媒體趨勢(shì)結(jié)構(gòu)的全面延展方面,構(gòu)造更多的社交融媒體人格化路徑,賦予數(shù)字博物館以社交融媒體性格特征,以此來(lái)吸引更多的游客通過(guò)社交融媒體,例如短視頻媒體、公眾號(hào)媒體和客戶(hù)端媒體以更多的消費(fèi)者吸引力,通過(guò)數(shù)字博物館敘事載體在社交融媒體方面的能力拓展和客戶(hù)群體建設(shè),形成粉絲圈層,以利于不斷地加深更多不同熱愛(ài)程度的游客對(duì)數(shù)字博物館的重復(fù)游覽和口碑游覽,同樣可以通過(guò)社交融媒體的敘事載體,實(shí)現(xiàn)數(shù)字撥款信息內(nèi)容的多途徑分發(fā),信息要素的廣泛推廣。以更大范圍、更廣領(lǐng)域的信息要素投放來(lái)不斷增強(qiáng)數(shù)字博物館在交互式敘事方面信息的推送,以此讓更多的游客知曉數(shù)字博物館在敘事載體構(gòu)造方面的突出能力,同樣也通過(guò)這一途徑很好地吸引更多的游客加入到數(shù)字博物館的游覽參觀(guān)行列中。最終使得數(shù)字博物館交互式敘事能夠有廣泛的受眾基礎(chǔ),以拓展其數(shù)字信息要素的開(kāi)發(fā)供給。例如,定陶博物館在構(gòu)造定陶歷史文化展覽這一博物館敘事交互界面時(shí),一是將定陶博物館中最著名的定陶王陵黃腸題湊漢墓作為交互界面,以極大的視覺(jué)沖擊和極大的代表性為依托,迅速達(dá)到吸引游客戴上虛擬眼鏡進(jìn)行交互界面點(diǎn)擊觸發(fā),進(jìn)而引入游客進(jìn)行交互參觀(guān)展覽的目的。

二是構(gòu)造移動(dòng)終端的位置趨勢(shì)。為實(shí)現(xiàn)數(shù)字博物館移動(dòng)終端與GPS 的定位結(jié)合,定陶博物館根據(jù)用戶(hù)的地理信息進(jìn)行數(shù)字交互行為,直接將定陶博物館的數(shù)字交互內(nèi)容定點(diǎn)精準(zhǔn)化推送。為此,定陶博物館在構(gòu)造數(shù)字化交互內(nèi)容時(shí),通過(guò)各種引流方式來(lái)強(qiáng)化游客的誘導(dǎo)性點(diǎn)擊,讓游客知道自身所處的位置。并通過(guò)手機(jī)客戶(hù)端發(fā)送相關(guān)交互游覽路線(xiàn),引導(dǎo)游客進(jìn)行不斷的沉浸式參觀(guān)。

三是定陶博物館對(duì)數(shù)字博物館實(shí)施訂閱化、沉浸式服務(wù)和個(gè)性化精準(zhǔn)投放服務(wù)。只要在定陶博物館某一確定的地理范圍內(nèi),游客打開(kāi)手機(jī)就能接收到相關(guān)的博物館數(shù)字化互動(dòng)終端推送信息。游客只需在特定地點(diǎn)接收到相關(guān)推送信息,就能夠通過(guò)手機(jī)終端對(duì)準(zhǔn)特定的文物進(jìn)行拍攝掃描,從而直接在手機(jī)終端引入到虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),展示出更多的文物展品。定陶縣博物館對(duì)每一個(gè)文物展品也都進(jìn)行了二維碼信息內(nèi)嵌,游客只需在感興趣的博物館藏品面前進(jìn)行二維碼掃描,即可進(jìn)入到交互虛擬現(xiàn)實(shí)界面通過(guò)手機(jī)終端,能夠以第三方視角直接站在某一文物藏品所反映的歷史年代、歷史背景中進(jìn)行展品的參觀(guān)學(xué)習(xí)。

四、結(jié)語(yǔ)

總體而言,數(shù)字博物館的交互式敘事正在蓬勃發(fā)展,然而在這其中也面臨著許多新的問(wèn)題。所以,對(duì)數(shù)字博物館的交互式敘事的研究,應(yīng)該從發(fā)展的眼光來(lái)看待,積極總結(jié)經(jīng)驗(yàn),應(yīng)對(duì)問(wèn)題,找出方法,從敘事形態(tài)的構(gòu)造,敘事主體的構(gòu)造,敘事載體的構(gòu)造三個(gè)方面入手,持續(xù)優(yōu)化博物館數(shù)字化交互式敘事能力的構(gòu)建,推動(dòng)數(shù)字博物館交互敘事成為人們?nèi)粘_M(jìn)行博物館展品參觀(guān),提升文化體驗(yàn)感的重要途徑和手段,同時(shí)也助推博物館實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型發(fā)展和功能強(qiáng)化。

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