⊙陳慧君[景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué),江西 景德鎮(zhèn) 333403]
電影作為第七類藝術(shù),有著超越其他藝術(shù)門(mén)類的獨(dú)特屬性,同時(shí)也受到觀眾的廣泛推崇??苹秒娪斑@一類型的出現(xiàn),滿足了觀眾超越現(xiàn)實(shí)、打破枯燥的期待,同時(shí)也獲得了不錯(cuò)的口碑與票房??死锼沟侔病ず跔柭凇妒澜缈苹秒娪笆贰分惺状翁岬健翱苹谩保Q之為“科學(xué)幻想”(Science Fiction),后沿用到電影、漫畫(huà)、小說(shuō)等多個(gè)領(lǐng)域,并形成一種固定的主流題材類型。而科幻動(dòng)畫(huà)作為和科幻電影同為科幻的文化效應(yīng)的媒體體現(xiàn)方式,是用動(dòng)畫(huà)的形式詮釋幻想藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)的超現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)為表述奇幻畫(huà)面提供了極大的幫助,對(duì)科幻這一題材也是難得的輔助。
科幻動(dòng)畫(huà)是幻想藝術(shù)與科技技術(shù)的結(jié)合體,是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)造與改寫(xiě)的,同時(shí)利用動(dòng)畫(huà)的假定性與虛構(gòu)性來(lái)表達(dá)藝術(shù)家的奇思妙想。
首先,科幻動(dòng)畫(huà)不僅是科學(xué)技術(shù)的體現(xiàn),也是幻想的產(chǎn)物??苹妙愋蛣?dòng)畫(huà)的存在與發(fā)展恰巧說(shuō)明科學(xué)與幻想是同等重要的,其中科學(xué)技術(shù)部分提供科學(xué)的大框架,但由于觀眾的接收渠道是畫(huà)面,所以并不能像理論書(shū)籍或者文學(xué)作品那樣使用大篇幅去闡述其推理經(jīng)過(guò)與理論結(jié)果。其次,幻想的重要性也不可低估,幻想是故事情節(jié)的決定性基礎(chǔ),缺乏幻想,科幻動(dòng)畫(huà)就很容易成為枯燥的“科學(xué)知識(shí)普及動(dòng)畫(huà)”。所以對(duì)于科幻動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),科技與幻想缺一不可。
從時(shí)間敘事上,對(duì)于科幻片來(lái)說(shuō),故事是隨時(shí)發(fā)生的,沒(méi)有時(shí)間限定。在年代的差異上,故事可以發(fā)生在虛構(gòu)的年代,也可能發(fā)生在過(guò)去或未來(lái),甚至可以中途大幅度地更改年份。例如宮崎駿的《哈爾的移動(dòng)城堡》,故事背景為19 世紀(jì)末期的歐洲,18 歲的女主人公索菲因?yàn)楸慌资┝四Хㄗ兂梢粋€(gè)老太太,卻不能夠與別人說(shuō)出自己的秘密,被帶到神秘的哈爾的移動(dòng)城堡。在這里,索菲認(rèn)識(shí)了男主人公哈爾以及火魔卡西法、馬魯克等人。這部科幻動(dòng)畫(huà)通過(guò)移動(dòng)的城堡使男女主角在城鎮(zhèn)、田野、戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境中隨意切換,且沒(méi)有固定的時(shí)間限定、場(chǎng)景限制。
從題材種類來(lái)說(shuō),科幻動(dòng)畫(huà)的題材大多與基因科學(xué)、星際穿越、銀河系、時(shí)空變幻以及賽博格等相關(guān)。例如1998年的科幻動(dòng)畫(huà)《甘達(dá)星人》,這是一部關(guān)注基因突變的動(dòng)畫(huà),利用夸張的人物形象來(lái)反映人與自然之間的關(guān)系。在這個(gè)星球中,甘達(dá)星人都是太陽(yáng)穴長(zhǎng)著翅膀、臉嵌在上半身的人。在這個(gè)烏托邦的世界,那些身處地下的外星人因?yàn)榛蚬こ痰氖《鴣?lái)到地面。在另外一個(gè)不屬于自己的環(huán)境中,導(dǎo)演阿內(nèi)·拉魯卻給了這個(gè)種族一個(gè)生存的機(jī)會(huì),可能是因?yàn)檫@些甘達(dá)星人有著人類的影子。導(dǎo)演也希望人類遇到這種危機(jī),能獲得生存的機(jī)會(huì)。這部科幻動(dòng)畫(huà)正是因?yàn)檫@些獨(dú)特且豐富的敘事結(jié)構(gòu)、故事題材,才能在提升觀眾觀影效果的同時(shí)引人深思,進(jìn)而得到觀眾的喜愛(ài)。
隨著21世紀(jì)的到來(lái),科技的發(fā)展讓科幻動(dòng)畫(huà)也得到了改革與創(chuàng)新,尤其是美國(guó)的科幻動(dòng)畫(huà)片善于利用CG技術(shù)來(lái)塑造人物場(chǎng)景。從2000年開(kāi)始,一大批科幻動(dòng)畫(huà)被投放至電影院,進(jìn)入大家的視野。如2000年的《冰凍星球》、2001年的《怪物公司》和《怪物史萊克》、2003年的《尋找尼莫》(《海底總動(dòng)員》),再如觀眾熟知的漫威系列動(dòng)畫(huà)以及科幻動(dòng)畫(huà)系列劇《瑞克和莫蒂》等,這些被列舉出的科幻動(dòng)畫(huà)只是冰山一角,卻體現(xiàn)了美國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)的多種風(fēng)格與類型。
就科幻動(dòng)畫(huà)中的類型而言,科幻動(dòng)畫(huà)不論有著多么豐富的題材,大都以喜劇為主,并且有著一套“標(biāo)準(zhǔn)”的敘述模式,如主人公經(jīng)歷了重重困難最終達(dá)成自己的目的,還會(huì)獲得珍貴的友情。在主角與反派的人物塑造上,兩種角色性格通常形成鮮明對(duì)比?!逗5卓倓?dòng)員》中,膽小的小丑魚(yú)“馬林”與藍(lán)唐王魚(yú)“多林”就是在尋找自己兒子“尼莫”的冒險(xiǎn)過(guò)程中結(jié)識(shí)了形形色色的朋友,也遭受到了各種各樣的危機(jī),最終排除萬(wàn)難與自己的兒子“尼莫”相聚并安全到家。而在尋找兒子時(shí)經(jīng)歷的危險(xiǎn)中,膽小鬼爸爸成為兒子眼里的大英雄。這部科幻動(dòng)畫(huà)深受少兒群體的喜愛(ài),也是上述標(biāo)準(zhǔn)敘述模式的典型。但隨著各類科幻動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),這類“標(biāo)準(zhǔn)”的敘事模式顯然已經(jīng)過(guò)時(shí),觀眾渴望更加新鮮的題材,然而好萊塢近些年來(lái)的動(dòng)畫(huà)仿佛“不進(jìn)則退”,無(wú)法突破觀眾的期望。
科幻動(dòng)畫(huà)電影是大多數(shù)觀眾的選擇,但科幻動(dòng)畫(huà)系列劇卻歷來(lái)是冷門(mén)小眾的選擇,大部分的科幻動(dòng)畫(huà)離不開(kāi)飛船、航天器、宇宙生命的起源和文明存在的意義??苹脛?dòng)畫(huà)劇集《瑞克和莫蒂》也不例外,劇中,主角爺爺瑞克是個(gè)科學(xué)家,他喜歡帶著自己膽小的孫子莫蒂在自己創(chuàng)建的宇宙空間探索。瑞克在自己的宇宙空間里創(chuàng)建了一個(gè)外星文明,并讓自己成為這個(gè)外星星球的“神”。茫茫宇宙中存在千萬(wàn)種形態(tài)各異的生物,除了外形的差別,物種之間一定也有巨大的觀念差異。從此部科幻動(dòng)畫(huà)的人物塑造來(lái)看,爺爺瑞克無(wú)疑是性格最鮮明的人物,他是個(gè)科學(xué)家,卻不僅僅有著對(duì)于科學(xué)方面的知識(shí),同時(shí)也具有充滿浪漫哲學(xué)的細(xì)膩的大腦。雖然他表面看起來(lái)冷漠無(wú)情、不近人情,但從他喜歡喝得醉醺醺帶著孫子去冒險(xiǎn),就可以看出他是個(gè)內(nèi)心細(xì)膩、復(fù)雜糾結(jié)的人物?!度鹂撕湍佟返亩ㄎ皇浅扇讼矂】苹脛?dòng)畫(huà),又不似傳統(tǒng)表達(dá)喜感的方式,從瑞克帶著莫蒂穿梭在不同的外星文明,以及對(duì)話時(shí)的不合邏輯可看出這部科幻動(dòng)畫(huà)的荒誕性。在《瑞克和莫蒂》第三季第七集中,階級(jí)固化,種族對(duì)立,幻象與現(xiàn)實(shí)交錯(cuò),無(wú)法分辨哪個(gè)更為真實(shí),這諷刺了美國(guó)社會(huì)的弊病,發(fā)人深省。正是因?yàn)榇竽?、荒誕與較強(qiáng)的諷刺意味,這部科幻動(dòng)畫(huà)受到了無(wú)數(shù)觀眾的歡迎,現(xiàn)代人對(duì)于這類成年動(dòng)畫(huà)的喜愛(ài)也表現(xiàn)出科幻動(dòng)畫(huà)的受眾不只有幼兒、青少年,也可以面向更多元的觀眾。
類型動(dòng)畫(huà)往往傳遞著背后深刻的價(jià)值觀,體現(xiàn)出國(guó)家的文化內(nèi)涵和文化影響力。美國(guó)并無(wú)悠久的歷史過(guò)往,也無(wú)深厚的文化底蘊(yùn),所以它將多元的思想觀念融合到一起,從中加以改造,便成就了自己的“新文化”。
美國(guó)人強(qiáng)調(diào)自我意識(shí),每個(gè)人都是獨(dú)立的個(gè)體,因此,美國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)中的“個(gè)人主義”“英雄效應(yīng)”尤為明顯。比如,在美國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)中,當(dāng)老百姓遇到毀滅性的災(zāi)難時(shí),總會(huì)有一位超級(jí)英雄出現(xiàn),救助大家脫離災(zāi)難,這樣套路化的創(chuàng)作在一定程度上表明了美國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)的局限性。而且,從現(xiàn)今社會(huì)發(fā)展的角度來(lái)看,個(gè)人英雄主義是否需要被提倡仍然值得商榷,依靠集體的力量才是真正成熟的英雄作為。
日本的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)在全世界有著舉足輕重的地位,也帶動(dòng)著日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展。日本人把他們的奇思妙想放入動(dòng)畫(huà)里,形成豐富的故事情節(jié),想法獨(dú)特,制作精良。與美國(guó)動(dòng)畫(huà)不同,日本動(dòng)畫(huà)更傾向于二維手繪制作?!哆z失的世界》《大都會(huì)》《未來(lái)世界》是日本科幻史上早期的先鋒性作品;《鐵臂阿童木》乃當(dāng)之無(wú)愧的機(jī)器人科幻始祖;今敏的《紅辣椒》一如既往帶有懸疑色彩,氛圍奇異;押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》系列具有頹廢的賽博朋克風(fēng),將人與機(jī)器之間的關(guān)系推向了一個(gè)新的高度,引發(fā)了更進(jìn)一層的思考……這些風(fēng)格迥異的科幻動(dòng)畫(huà)影響了一代又一代的人。
第二次世界大戰(zhàn)之后,歐美國(guó)家盛行的英雄主義科幻電影進(jìn)入日本觀眾的視野,日本人民也希望本土動(dòng)畫(huà)中有著屬于日本的民族英雄,手冢治蟲(chóng)的《鐵臂阿童木》就在這樣的背景下誕生了。這不單單是手冢治蟲(chóng)的一次嘗試,也是日本科幻動(dòng)畫(huà)中的典范?!惰F臂阿童木》講述了在未來(lái)世界中擅于制造機(jī)器人的天馬博士因?yàn)閮鹤釉谲嚨溨袉噬汩_(kāi)始嘗試制造一個(gè)與他兒子一模一樣的機(jī)器人,并賦予它超能力。天馬博士不僅給予這個(gè)機(jī)器人生命,也把自己對(duì)兒子的思念注入其中。再后來(lái),阿童木與天馬博士走散,被茶水博士救出,并取名為“阿童木”。從此,阿童木成為正義的化身,打擊黑暗勢(shì)力。這部《鐵臂阿童木》作為日本科幻動(dòng)畫(huà)的開(kāi)端,故事情節(jié)緊湊,也給日本人民制造了一個(gè)本土民族英雄。
科幻動(dòng)畫(huà)多探究機(jī)械與人之間如何和諧共處,或講述外星生物的猖狂與人類的不懈反抗,日本科幻動(dòng)畫(huà)也更注重人類的真實(shí)情感。《7SEEDS——幻海奇情》改編自田村由美的同名科幻漫畫(huà)。女主角小夏從海岸邊醒來(lái),大海不停地翻涌著。小夏與嵐、蟬丸、牡丹逃入島上,島中的叢林有著巨大的植物,變異后的昆蟲(chóng)兇猛殘暴,他們不停地受著昆蟲(chóng)、植物的攻擊。在這種被傷害并隨時(shí)可能喪命的情況下,他們被選入冷凍保存人類火種的計(jì)劃,這個(gè)計(jì)劃就被稱為“7SEEDS”。這部動(dòng)畫(huà)除了變異的昆蟲(chóng)和植物,還有伙伴之間經(jīng)歷困難而形成的友誼,也有少男少女相處過(guò)程中萌發(fā)的愛(ài)情,在科幻的敘事下保留了人類精神世界的細(xì)膩與復(fù)雜,體現(xiàn)出日本動(dòng)畫(huà)中的真情實(shí)感。
日本科幻文學(xué)對(duì)災(zāi)難的書(shū)寫(xiě)一直占有重要而特殊的位置,究其原因,一是由于頻發(fā)的地震、海嘯、臺(tái)風(fēng)等自然災(zāi)害,二是由于戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的創(chuàng)傷??苹脛?dòng)畫(huà)不僅表達(dá)對(duì)未知世界的探索,也有著對(duì)災(zāi)難逆境中的奮起反抗。改編自《日本沉沒(méi)》的科幻動(dòng)畫(huà)《日本沉沒(méi)2020》講述了在日本列島即將沉沒(méi)時(shí),每個(gè)人所做出的選擇。不管你是怎樣的身份,在災(zāi)難面前都無(wú)比渺小,這部科幻動(dòng)畫(huà)罕見(jiàn)而深刻地討論了人類該如何面對(duì)死亡的議題。尤其是在毀滅性的災(zāi)難面前,大量的生命在逝去,每天都有人被淘汰。在《日本沉沒(méi)2020》中,人類唯一的出路就是想盡辦法活下去。絕境之中綻開(kāi)希望之花,在悲劇中獲得重生,是對(duì)災(zāi)難所帶來(lái)的痛苦的抗?fàn)帯?/p>
2015年后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的崛起使國(guó)內(nèi)的觀眾有了更多的選擇。在信息交融的環(huán)境下,動(dòng)畫(huà)的輸出不僅是為了提供娛樂(lè),而且是為了引起觀眾的思考。美國(guó)的個(gè)人英雄主義,日本的悲傷旋律、物哀風(fēng)格,都有各自獨(dú)特的魅力。而中國(guó)是個(gè)具有強(qiáng)大包容性的國(guó)家,中國(guó)的科幻動(dòng)畫(huà)更加強(qiáng)調(diào)集體性、團(tuán)結(jié)性,這也是我國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)與他國(guó)的不同之處。
美國(guó)動(dòng)畫(huà)家查爾斯·羅門(mén)提到:“這些影像的動(dòng)作是不存在的,是通過(guò)藝術(shù)家的幻覺(jué)造出來(lái)的,并用攝像機(jī)記錄下來(lái)?!笨苹迷诳茖W(xué)的基礎(chǔ)上帶有奇幻性的風(fēng)格特征,我國(guó)的科幻動(dòng)畫(huà)大多以科學(xué)、科普類動(dòng)畫(huà)為主,如《賽爾號(hào):裂空滄海》《鎧甲勇士》等。這也反映出中國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)的低幼化,無(wú)法滿足中青年的觀影口味。另一方面,在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的科幻動(dòng)畫(huà)又過(guò)于血腥暴力,恐對(duì)青少年造成危害。其次,國(guó)產(chǎn)科幻動(dòng)畫(huà)的故事情節(jié)缺乏創(chuàng)新,使得中國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)一直沒(méi)有得到更好的口碑。即便如此,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者們依舊在科幻動(dòng)畫(huà)的道路上不斷地摸索,《璃心戰(zhàn)紀(jì)》作為對(duì)于未來(lái)的預(yù)測(cè),反映出人類在科技發(fā)展過(guò)程中的矛盾與掙扎。這部科幻動(dòng)畫(huà)采用多元化的內(nèi)容創(chuàng)作路線,在中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中顯得尤為突出。
中國(guó)與日本、美國(guó)的科幻動(dòng)畫(huà)有著明顯的差別,如在受眾年齡上偏向低年齡層,在傳播范圍上遠(yuǎn)不如其他國(guó)家等。不過(guò),中國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)正在以較快的速度發(fā)展,這些年來(lái)的進(jìn)步也有目共睹。在創(chuàng)作科幻動(dòng)畫(huà)時(shí),中國(guó)的創(chuàng)作者們應(yīng)該更加注重作品的文化內(nèi)核與精神世界,傳播中國(guó)科幻故事,弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化。此外,在科學(xué)知識(shí)方面,創(chuàng)作者們也應(yīng)保持嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)心的創(chuàng)作態(tài)度。
動(dòng)畫(huà)是影視作品的一大分支,是文化輸出的重要途徑,因此,創(chuàng)作出具有中國(guó)特色的科幻動(dòng)畫(huà)顯得尤為重要。希望中國(guó)科幻動(dòng)畫(huà)能夠慢慢步入正軌,被更多的人看見(jiàn)。