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論電影聲音空間感的構(gòu)建和呈現(xiàn)

2022-08-30 02:34呂可心姚國(guó)強(qiáng)
電影評(píng)介 2022年5期
關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲空間感聲道

呂可心 姚國(guó)強(qiáng)

早在1928至1929年間,美國(guó)部分電影錄音師就提出“空間的聲音”“聲音透視”和“距離幻覺”等概念。美國(guó)電影理論家詹·莫納柯(J·Monaco)在他所著的《怎樣讀解一部影片》中的第二章“工藝學(xué)——畫面與音響”曾提到:“電影的聲音應(yīng)該有能力復(fù)制一個(gè)總體的聲音環(huán)境”,此處提到的“總體的聲音環(huán)境”,主要指電影聲音中的環(huán)境聲,而環(huán)境聲正是構(gòu)建電影聲音空間感的重要部分。從電影聲音中環(huán)境聲的研究和“空間的聲音”的研究,以及從“模擬錄音技術(shù)”到“數(shù)字錄音技術(shù)”的發(fā)展來說,電影聲音空間感始終是電影聲音藝術(shù)和技術(shù)在追逐的目標(biāo)之一。電影聲音空間感是不斷發(fā)展著的科技與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。

一、電影聲音空間感的認(rèn)知

對(duì)電影聲音空間感的認(rèn)知,主要基于人對(duì)聲音空間認(rèn)識(shí)的兩個(gè)角度:一是聲音的客觀物理特性;二是人的主觀聽感特性。

其一,從聲音的客觀物理特性來說,空間感主要源于聲源和聲場(chǎng)兩個(gè)方面。聲音表現(xiàn)出的效果不僅來自于聲源本身——聲音的響度(聲強(qiáng))、音調(diào)(頻率)、音色(頻譜結(jié)構(gòu)和相位)、音長(zhǎng)(延續(xù)時(shí)間),還會(huì)因聲音所處聲場(chǎng)的不同以及所處聲場(chǎng)位置的不同、變化而呈現(xiàn)不同的聲音效果。在不同的空間環(huán)境里,由于不同的空間特性所致,即聲場(chǎng)不同,如空間的大與小、開放式與封閉式之別,會(huì)使聲音到達(dá)人耳的時(shí)間、強(qiáng)度有所不同。人耳不僅能夠以此辨別出聲源的方向和聲源在空間中所處的位置,還可以感知所處空間的大小,以及所處的空間是封閉還是開闊,即人耳可以獲取聲源處于封閉聲場(chǎng)或開放聲場(chǎng)等空間信息。由于聲波在空間中會(huì)發(fā)生不斷反射、繞射和干涉等現(xiàn)象,導(dǎo)致聲音出現(xiàn)強(qiáng)度差和相位差,同一個(gè)聲源在不同空間中表現(xiàn)出的差別很大,于是我們的直觀感受是同一個(gè)人在室內(nèi)和室外說話時(shí)的音色不同,這正是由于所處空間的不同帶來的差異。

其二,從人的主觀聽感特性角度來說,人的聽覺不僅能感受到聲音的強(qiáng)度、音調(diào)和音色,還具有一定空間方位感。人耳在聽覺定位上有三個(gè)要素,即時(shí)間差(相位差)、強(qiáng)度差(聲級(jí)差)和音色差。因?yàn)槎湮挥陬^部?jī)蓚?cè),當(dāng)一個(gè)聲源到達(dá)左耳和右耳的時(shí)間、聲壓級(jí)會(huì)有一定差別,再經(jīng)過大腦對(duì)聲音信號(hào)的處理,中樞神經(jīng)會(huì)根據(jù)兩耳傳遞的信息差判斷聲音傳來的方向,從而人就會(huì)感知到該聲源在空間中所處的位置,即為人們常說的方位感。此外,雙耳效應(yīng)與多普勒效應(yīng)分別為聲音方位感與聲音運(yùn)動(dòng)感提供了理論依據(jù)。基于此,人們可以了解到,人耳能夠感知聲源,即聲源與人之間的距離、聲源在所處空間的大概位置,人的聽感特性具有環(huán)境感、方位感和運(yùn)動(dòng)感,這也是電影聲音空間感的認(rèn)知基礎(chǔ)。

由此,電影聲音空間感就是人耳在接收聲源的空間信息后產(chǎn)生的感覺,是人耳所接收到的對(duì)距離遠(yuǎn)或近,自然或人文,畫內(nèi)空間或畫外空間等聲源信息的感覺。人的聽感特性表現(xiàn)為環(huán)境感、方位感和運(yùn)動(dòng)感。聲音空間感的認(rèn)知主要建立在人的聽感特性基礎(chǔ)上,電影聲音可以營(yíng)造出電影想要呈現(xiàn)的空間,向觀眾傳遞環(huán)境地域等空間信息。

二、電影聲音空間感的表現(xiàn)

聲音的空間感由諸多聲音元素(語言、音樂、音響)共同構(gòu)建而成,主要表現(xiàn)為“環(huán)境效果”“空間效果”和“方位效果”?;煲魩熢谥谱麟娪奥曇魰r(shí),運(yùn)用聲音蒙太奇手法,重新拆解與組合聲音元素,以達(dá)到聲音設(shè)計(jì)的目的和效果,才能使聲音空間感表現(xiàn)得更加真實(shí)或準(zhǔn)確。聲音蒙太奇手法中的蒙太奇是由法語“Montage”音譯而成,本意為裝配。蒙太奇既是一種電影表現(xiàn)技法,也是一種電影思維方式。聲音蒙太奇分為兩種,一種是表現(xiàn)型聲音蒙太奇,運(yùn)用純主觀聲音、純寫意聲音、風(fēng)格化聲音、聲畫對(duì)位、聲音重復(fù)、聲音放大、聲音沉默等多種具體技巧,將現(xiàn)實(shí)或非現(xiàn)實(shí)生活中的聲音加以夸張、歪曲、變形,表現(xiàn)人物的精神狀態(tài),揭示人物的內(nèi)心世界或象征、隱喻事物的性質(zhì);另一種是敘事型聲音蒙太奇,涉及聲畫同步、聲音提前、聲音滯后、聲音轉(zhuǎn)換、聲音的淡出淡入、聲音的切出切入等多種具體技巧。其中,聲音轉(zhuǎn)換是通過聲音來銜接畫面段落的轉(zhuǎn)換,出現(xiàn)在前一畫面段落結(jié)束時(shí)的聲音與后一段落開始時(shí)的聲音保持一致或類似。聲音空間感的延續(xù)會(huì)使畫面段落的時(shí)空得以延續(xù)。聲音的淡出淡入是指前一畫面段落的聲音逐漸消失,后一畫面段落的聲音逐漸出現(xiàn),主要用以表現(xiàn)時(shí)空關(guān)系的轉(zhuǎn)換或疊置,一般與畫面的漸隱漸顯配套出現(xiàn)。如前一畫面段落中現(xiàn)實(shí)生活的聲音淡出,后一畫面段落中過去生活的聲音淡入,就是通過制造不同的聲音空間感表現(xiàn)不同的時(shí)空環(huán)境,表達(dá)主人公的追憶。聲音的切出切入是指聲音在畫面段落中突然消失和出現(xiàn),通常與畫面切換保持一致,有時(shí)也可用來實(shí)現(xiàn)特殊的時(shí)空轉(zhuǎn)換,如同一地點(diǎn)、不同時(shí)間的兩個(gè)畫面組接時(shí),用收音機(jī)廣播報(bào)時(shí)聲的切出切入體現(xiàn)時(shí)間的轉(zhuǎn)變,告訴觀眾事件的時(shí)間段已發(fā)生變化。聲畫對(duì)位中聲畫平行的手法是指聲音內(nèi)容不具體解釋畫面內(nèi)容,但也不與畫面處于對(duì)立狀態(tài),而是與畫面處于相對(duì)平行的狀態(tài),從整體上揭示思想內(nèi)容與人物的情緒,在聽覺上為觀眾提供更多的聯(lián)想和潛臺(tái)詞,從而擴(kuò)展單位時(shí)間內(nèi)的事件容量。

(一)環(huán)境效果

從環(huán)境效果角度來說,主要通過音響效果中的環(huán)境音效進(jìn)行體現(xiàn)。環(huán)境音效主要分為自然環(huán)境聲音和人文環(huán)境聲音。自然環(huán)境聲音主要是大自然的風(fēng)聲、蛐蛐聲、鳥叫、水聲,還有空氣聲等大自然本身存在的聲音。人文環(huán)境聲音主要有機(jī)場(chǎng)廣播、市場(chǎng)里的叫賣聲、小賣部的廣播、電視聲和地鐵的播報(bào)聲,以及城市車流聲、火車聲等由人類活動(dòng)而發(fā)出的聲音。再現(xiàn)畫面中的場(chǎng)景,或者再現(xiàn)現(xiàn)實(shí),其中最主要的是音響效果中的環(huán)境音效,環(huán)境音效可以勾勒出影片發(fā)生的時(shí)代背景以及表現(xiàn)地域等信息。在電影《霸王別姬》中,鴿子在天空盤旋時(shí)發(fā)出的鴿哨聲、“磨剪子嘞,戧菜刀”的叫賣聲,以及“冰糖葫蘆”的叫賣聲,通過反復(fù)使用這些音效,告訴觀眾影片發(fā)生的背景是在北京,因?yàn)檫@些都是北京獨(dú)有的音響效果,是具有地域特色的音效。通過巧妙安排聲音元素中的音效,使其在影片適當(dāng)?shù)奈恢梅磸?fù)出現(xiàn),運(yùn)用聲音重復(fù)的聲音蒙太奇手法,造成強(qiáng)調(diào)、對(duì)比、呼應(yīng)和渲染等藝術(shù)效果,并運(yùn)用聲音放大的聲音蒙太奇手法,將真實(shí)生活中某些細(xì)節(jié)聲音進(jìn)行放大處理,以強(qiáng)調(diào)和突出聲音細(xì)節(jié)的重要性,表現(xiàn)細(xì)節(jié)聲音的內(nèi)容和形式特征,強(qiáng)調(diào)影片故事發(fā)生的地域和時(shí)代。

(二)空間效果

電影是在空間中展現(xiàn)的時(shí)間藝術(shù),也是在時(shí)間中延續(xù)的空間藝術(shù)。電影空間實(shí)際上存在兩種形態(tài):畫內(nèi)空間和畫外空間。畫內(nèi)空間是畫面中所呈現(xiàn)出的空間和環(huán)境。畫外空間是畫面中未呈現(xiàn)出來卻可以被觀眾所感知的世界,是可以與畫內(nèi)空間的人物產(chǎn)生某種關(guān)系的存在。畫外空間是真實(shí)存在的空間,聲音可以構(gòu)建出另一個(gè)真實(shí)的空間環(huán)境,使觀眾感受到這是一個(gè)與畫內(nèi)空間有關(guān)卻又不出現(xiàn)在畫內(nèi)的空間,環(huán)境音效中包含著的季節(jié)、天氣、地域等信息聲音可以構(gòu)建出畫外的空間環(huán)境。

聲音除了可以構(gòu)建畫面中所處的空間環(huán)境外,即現(xiàn)實(shí)空間,還可以重新建構(gòu)畫面空間,比如夢(mèng)境、幻覺、回憶等;也可營(yíng)造出與畫面空間不同的空間感,傳遞出不同的空間信息,即聲音可以重新建構(gòu)超現(xiàn)實(shí)空間。因此,在表現(xiàn)聲音空間感時(shí),通過運(yùn)用純主觀聲音的聲音蒙太奇手法可以將現(xiàn)實(shí)的聲音加以藝術(shù)上的主觀處理,展示人物的內(nèi)心世界,或闡釋無法用現(xiàn)實(shí)聲音做出說明的內(nèi)容,發(fā)揮揭示人物內(nèi)心世界的重要作用,如表現(xiàn)回憶、幻覺和夢(mèng)境中的內(nèi)心獨(dú)白、旁白,以及揭示畫面內(nèi)在涵義的解說詞等。

實(shí)際上,無論是畫內(nèi)空間還是畫外空間,是現(xiàn)實(shí)空間還是超現(xiàn)實(shí)空間,都是聲音信號(hào)經(jīng)過人腦處理后對(duì)聲源所處聲場(chǎng)的總體特點(diǎn)而形成的一種判斷或理解。從語言角度來說,人處于一個(gè)空間里,錄制的對(duì)白就會(huì)有這一空間的信息。錄音師在同期錄音時(shí)如果是實(shí)景拍攝,一定會(huì)采用多種方法盡可能為后期制作保留更多有效的同期錄音素材,這是因?yàn)橥阡浺糁袖浿频膶?duì)白會(huì)留有空間信息,后期在對(duì)白錄音棚進(jìn)行ADR錄制,并用效果器調(diào)整和模擬原有的空間信息并非易事,音色、空間信息、空氣聲等都難以完美匹配。其中,同期錄音中的空間信息指的是實(shí)際在片場(chǎng)拍戲時(shí)的空間信息。從音樂角度來說,無源音樂可以向有源音樂過渡,在音樂中加入混響、延時(shí)、EQ等效果器,使其感覺像從畫面或那個(gè)空間里的CD機(jī)、收音機(jī)、耳機(jī)、電腦功放等發(fā)出的聲音,即為原始音樂加入新的空間信息,使其成為畫面中的聲源,將無源音樂變成有源音樂。

(三)方位效果

從前文提到的雙耳效應(yīng)和多普勒效應(yīng)中,人們已知人耳可以定位空間中的聲源,人的聽感特性具有環(huán)境感、方位感和運(yùn)動(dòng)感。因此,聲音空間感中的方位效果主要指某個(gè)聲源在空間中的定位以及聲源的運(yùn)動(dòng)感。

在電影《荒野獵人》中,鏡頭從主角的不同角度進(jìn)行拍攝和運(yùn)動(dòng),野獸叫聲也從不同方位傳出,配合主角和鏡頭運(yùn)動(dòng),營(yíng)造出主角在緊張尋找叫聲方位卻難以分辨的景象。在電影《敦刻爾克》中,小分隊(duì)為了躲避敵軍的炮火,逃進(jìn)停靠在海岸邊的一艘破舊的船只里,他們縮在船艙中瑟瑟發(fā)抖,聽到敵軍的子彈從他們耳邊呼嘯而過,打在船體的不同位置,發(fā)出不一樣的金屬碰撞聲。觀眾雖然看不清子彈的具體路徑和來源方向,但是通過設(shè)計(jì)子彈從聲場(chǎng)不同的空間方位中出現(xiàn),可以清晰辨別出子彈的來源和方位,增強(qiáng)畫面緊張感。

三、電影聲音空間感的呈現(xiàn)

安德烈·巴贊在《電影是什么》一書中曾談道:“電影這個(gè)概念與完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)是等同的,他們所想象的就是再現(xiàn)一個(gè)聲音、色彩、立體感一應(yīng)俱全的外部世界的幻景”以及“電影發(fā)明家們屢屢提到再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活幻景的‘完整電影’”其中,“再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活幻景”和“再現(xiàn)外部世界的幻境”對(duì)于電影聲音而言,很重要的一部分就是電影聲音空間感的處理和呈現(xiàn)。

上文提到聲音空間感中的方位效果主要是指某個(gè)聲源在空間中的定位以及聲源的運(yùn)動(dòng)感。為了達(dá)到更加準(zhǔn)確的定位效果以及聲音的運(yùn)動(dòng)感,電影聲音技術(shù)通過不斷增加揚(yáng)聲器數(shù)量和聲道數(shù)量以呈現(xiàn)聲音空間感,并通過數(shù)學(xué)的方式,如使用HRTF(頭相關(guān)變換函數(shù))在立體聲信號(hào)中重現(xiàn)空間信息,在立體聲聲道中可以準(zhǔn)確模擬出一個(gè)沉浸式的三維聲場(chǎng),甚至可以有來自上方的聲音,營(yíng)造出極具空間感的體驗(yàn),使得立體聲信號(hào)的空間感與全景聲效果類似。

在聲音進(jìn)入電影初期時(shí),都是以單聲道的形式進(jìn)行還音。最初的單聲道,由于聲道數(shù)量的限制,無論在還音時(shí)擁有多少揚(yáng)聲器,所有揚(yáng)聲器都只能發(fā)出一模一樣的聲音。單聲道的聲音盡管能夠體現(xiàn)出聲音的縱深感,但由于只有一個(gè)點(diǎn)聲源,無法營(yíng)造出符合人類聽音習(xí)慣的立體聲場(chǎng)。因此,在單聲道時(shí)代,錄音師難以對(duì)聲音元素進(jìn)行準(zhǔn)確的空間定位以及表現(xiàn)聲音的運(yùn)動(dòng)感。加之掩蔽效應(yīng)的存在,錄音師在混音設(shè)計(jì)時(shí)需要提高頻率較低的聲音,比如環(huán)境聲中空氣流動(dòng)的聲音和車流聲等,否則在加入風(fēng)聲等頻率較高的聲音時(shí)就會(huì)被頻率高的聲音所掩蔽,無法完整呈現(xiàn)空間信息。而在之后的立體聲時(shí)代,立體聲錄音與還音技術(shù)借助人耳對(duì)聲音響度、頻率、相位等信息的綜合判斷,實(shí)現(xiàn)了聲音立體化的感知效果,使聲源在由兩個(gè)聲道所重放的虛擬聲場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)定位和移動(dòng)。而此前的單聲道由于采用點(diǎn)聲源的發(fā)聲方式,聲音始終來自中置揚(yáng)聲器的所在位置。由此可見,采用立體聲技術(shù)進(jìn)行電影聲音的還音,在一定程度上實(shí)現(xiàn)了聲音的空間化效果。立體聲在混音設(shè)計(jì)時(shí),風(fēng)聲等環(huán)境聲一般會(huì)選用立體聲制式的音頻素材,將環(huán)境聲放置在左右兩個(gè)音箱中,再利用聲相(PAN)將人聲放置于中間。但由于雙聲道立體聲是利用聲相(PAN)將人聲放置于中間位置,會(huì)隨著寬銀幕的發(fā)展,左右兩只音箱距離的增大,產(chǎn)生“中空效應(yīng)”。因此,隨著影院放映和電影技術(shù)的發(fā)展,電影聲音需要更多聲道以展示豐富的聲音細(xì)節(jié)、層次以及空間感。

相較于單聲道,立體聲已經(jīng)可以進(jìn)行不同聲音元素的定位,并表現(xiàn)出一定運(yùn)動(dòng)感,但是由于音箱數(shù)量和聲道數(shù)量的局限,導(dǎo)致效果不佳。而從兩個(gè)聲道立體聲到4個(gè)聲道立體聲再到主流的6個(gè)聲道立體聲的演變過程中,除了在影院后部增加聲道,使觀眾能夠接收到來自后方的聲音信息外,其余聲道以及揚(yáng)聲器的增加只是對(duì)聲場(chǎng)分區(qū)的細(xì)化而已,但其聲場(chǎng)終究呈現(xiàn)的是平面化還音的特征,還不能算作是真正的“空間聲”。因此,2012年美國(guó)杜比公司推出的全景聲系統(tǒng),可以說是世界上第一種能實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的“空間聲”電影還音系統(tǒng),其主要在兩個(gè)方面進(jìn)行創(chuàng)新:第一,增加了頂置聲道(Overhead Speakers)用以傳達(dá)來自頭部上方的聲音;第二,將傳統(tǒng)基于聲道(Channel-based)的聲音處理工藝升級(jí)為基于對(duì)象(Object-based)的聲音處理工藝。在傳統(tǒng)的數(shù)字電影聲音制作過程中,聲音在空間中的定位主要依賴于較為有限的聲道分布,雖然大型影院往往在側(cè)后方墻面上會(huì)鋪設(shè)眾多壁掛式揚(yáng)聲器,但由于聲道的限制,這些揚(yáng)聲器實(shí)際上只能還原來自兩個(gè)環(huán)繞聲道中的聲音信號(hào)。因此,規(guī)模越大的影院其側(cè)方和后方的聲音定位感越不強(qiáng)。因?yàn)閷⑾嗤男盘?hào)發(fā)送至更多的揚(yáng)聲器中會(huì)使聲音產(chǎn)生平面化、區(qū)域化的呈現(xiàn)效果,從而影響聲音的精確定位感。在杜比推出全景聲系統(tǒng)后,基于對(duì)象的聲音錄制工藝成為更有發(fā)展前景的電影聲音錄音方式,這種錄音技術(shù)通過使用空間化的聲像編輯器(3D Panner)以及元數(shù)據(jù)(Metadata)實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的靈活化處理,能夠在三維空間中較為準(zhǔn)確地定位聲音,以獲得更好的影院聲音空間感。全景聲系統(tǒng)最大能夠支持64個(gè)聲道的聲音,這些增加的聲道多數(shù)分配給新引入的頂置揚(yáng)聲器以及側(cè)后方揚(yáng)聲器,可大幅提升聲音在空間中運(yùn)動(dòng)時(shí)的細(xì)膩感。由于聲道的增多,聲音的層次和細(xì)節(jié)得以豐富和完善。因此,電影聲音從單聲道、雙聲道立體聲發(fā)展到5.1環(huán)繞聲以及全景聲,電影院放映時(shí)聲道數(shù)量以及揚(yáng)聲器數(shù)量的逐漸增多已成為歷史發(fā)展的必然趨勢(shì)。

除了美國(guó)杜比公司的全景聲以外,德國(guó)IOSONO公司推出IOSONO 3D全息聲音系統(tǒng);比利時(shí)Auro Technologies聯(lián)合Barco公司推出Auro 3D三維音頻系統(tǒng);美國(guó)DTS公司推出DTS:X臨境音系統(tǒng)。在此之后,得益于中國(guó)電影工業(yè)技術(shù)的發(fā)展與成熟,國(guó)內(nèi)廠商開始涉足多維度影院聲音系統(tǒng)的開發(fā)。例如,中影股份、中國(guó)電影科研所、中廣華夏影視科技有限公司合作研發(fā)推出支持13.1聲道的中國(guó)多維聲,本土企業(yè)中科雷歐則推出基于面向?qū)ο蠹夹g(shù)的沉浸式音頻系統(tǒng)Holosound,并成功研發(fā)出音頻處理器、數(shù)模轉(zhuǎn)換器、多通道數(shù)字環(huán)繞功放等一系列配套產(chǎn)品。

事實(shí)上,空間的維度自單聲道向立體聲轉(zhuǎn)變時(shí)就已經(jīng)引入??臻g聲(Space Sound)是在電影單聲道和環(huán)繞聲(水平層面的多聲道)之后發(fā)展起來的一種新的電影聲音還音方式,其與單聲道(由一個(gè)聲道還音)和環(huán)繞聲(在水平層面上進(jìn)行多個(gè)聲道還音)存在明顯差異??臻g聲是一種能在放映場(chǎng)所實(shí)現(xiàn)全方位聲音還音的新模式,可以在所處空間位置的前、后、左、右、上、下維度進(jìn)行還音,而且聲音還音位置不受限制。因此,空間聲能最大程度地再現(xiàn)人類所處空間中聲源的所在位置,逼真還原真實(shí)世界的聽感。目前,世界范圍內(nèi)的多家電影錄音技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)開展了對(duì)多種電影空間聲還音方式的研發(fā)和試制工作。這些空間聲包括但不限于沉浸聲、全維聲、全景聲、全息聲、臨境音和多維聲等?,F(xiàn)階段,已實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)的電影空間聲還音方式,主要有杜比公司開發(fā)的全景聲(Dolby Atmos)系統(tǒng)。從嚴(yán)格意義上來講,杜比的全景聲還音方式只是“半空間聲”或“準(zhǔn)空間聲”,因?yàn)檫@種系統(tǒng)未能將來自底部的聲音內(nèi)容納入其技術(shù)體系中,只是在頂部多加了兩列音箱,以獲得沉浸式的聽感效果,是三維半球式播放格式。目前,只有中國(guó)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的全維聲(ADSS)還音方式通過設(shè)置“底置聲道”實(shí)現(xiàn)了聲音在全維度上的聲音重放與還音。

目前,環(huán)繞聲電影多聲道還音方式依然是當(dāng)代電影主流的還音方式,在此類電影還音方式中,經(jīng)電影錄音師混錄完成的聲音(包含語言、音響及音樂),通過銀幕后面設(shè)置的左、中、右揚(yáng)聲器箱,以及在觀眾廳周圍的墻上、呈水平面位置平行環(huán)繞設(shè)置的多組揚(yáng)聲器箱,向觀眾播放影片中的各類聲音。在這種還音方式下,觀眾不僅能夠聽到銀幕縱深處所發(fā)出的聲音,而且也能夠身臨其境地欣賞到來自銀幕兩邊以及自己背后發(fā)出的環(huán)繞聲音。但是,與空間聲的電影多聲道還音方式不同,環(huán)繞聲實(shí)際上是圍繞影院觀眾所在位置的水平面進(jìn)行發(fā)聲。環(huán)繞聲電影多聲道還音方式主要由以下五類組成。

(一)杜比A型模擬立體聲

使用杜比A型模擬立體聲進(jìn)行電影環(huán)繞聲還音的聲音系統(tǒng),采用杜比(Dolby)公司開發(fā)的4-2-4矩陣模擬環(huán)繞聲變積式(SVA)系統(tǒng),對(duì)混錄后的磁性4聲道(L、C、R和S)環(huán)繞聲進(jìn)行2聲道的光學(xué)環(huán)繞聲編碼處理。在電影院放映時(shí),再將2聲道的光學(xué)聲跡解碼還原為4聲道環(huán)繞聲,通過左、中、右和環(huán)繞聲揚(yáng)聲器進(jìn)行重放還音。這種模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)有效解決了早期在模擬單聲道電影聲音系統(tǒng)中存在的信噪比、頻寬、動(dòng)態(tài)和失真等問題。

(二)杜比SR型模擬環(huán)繞聲

杜比SR型模擬環(huán)繞聲系統(tǒng)是在杜比A型模擬4-2-4矩陣環(huán)繞聲還音系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,應(yīng)用杜比公司在1989年發(fā)明的固定和可調(diào)頻帶的第二代模擬頻譜降噪技術(shù)(NR-SR)的模擬環(huán)繞聲還音系統(tǒng)。它是4.1路5聲道(左、中、右、環(huán)繞聲和超重低音)的模擬環(huán)繞聲系統(tǒng),其部分技術(shù)指標(biāo)已接近數(shù)字環(huán)繞聲的水平。

(三)杜比SR·D型數(shù)字環(huán)繞聲

1992年,杜比公司向電影發(fā)行市場(chǎng)推出SR·D(Dolby Digital)單系統(tǒng)數(shù)字環(huán)繞聲還音系統(tǒng)。由于它的模擬聲跡仍然使用杜比SR模擬光學(xué)環(huán)繞聲的聲跡,且數(shù)字聲跡與模擬聲跡是在同一個(gè)電影拷貝上,所以,該系統(tǒng)一般被稱為“杜比SR·D數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng)”或簡(jiǎn)稱為“杜比SR·D系統(tǒng)”。杜比SR·D系統(tǒng)的數(shù)字聲道為5.1路6聲道(左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞和超重低音),采用了AC-3壓縮編碼技術(shù),壓縮比為12:1。數(shù)字聲跡的位置被設(shè)置在模擬聲跡這一側(cè)的上、下片孔之間。

1999年5月,杜比公司新開發(fā)出“杜比數(shù)字—環(huán)繞聲EXTM”(Dolby Digital-Surround EXTM)數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng),為6.1路7聲道(左、中、右、左環(huán)繞、中環(huán)繞、右環(huán)繞和超重低音)。

(四)DTS型數(shù)字環(huán)繞聲

DTS(Digital Theatre Sound)是美國(guó)DTS公司于1993年正式向電影發(fā)行市場(chǎng)推出的雙系統(tǒng)數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng),它是數(shù)字化影院聲音系統(tǒng)的英文縮寫。DTS的數(shù)字聲為5.1路6聲道(左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞和超重低音),采用相干聲學(xué)編碼方式(Coherent Acoustics Coding)的編碼系統(tǒng),壓縮比為4∶1,其使用印制在電影拷貝上的TC碼同步引導(dǎo)外置的CD-ROM系統(tǒng)還音。TC碼的記錄位置是在模擬聲跡與畫面之間。

2000年6月,DTS公司又開發(fā)出DTS-ES Discrete6.1數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng)。在原有5.1環(huán)繞聲的基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)后環(huán)繞的中置聲道,形成新的6.1路7聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)(左、中、右、左環(huán)繞、中環(huán)繞、右環(huán)繞和超重低音)。

(五)索尼SDDS型數(shù)字環(huán)繞聲

SDDS(Sony Dynamic Digital Sound)是日本索尼公司于1993年推出的一種單系統(tǒng)數(shù)字環(huán)繞聲系統(tǒng),它是索尼動(dòng)態(tài)數(shù)字聲音系統(tǒng)的英文縮寫。SDDS的數(shù)字和模擬聲跡均印在同一個(gè)拷貝上(單系統(tǒng)),它的數(shù)字聲跡分為兩組,分別記錄在兩側(cè)片孔外的片邊緣上。SDDS的數(shù)字聲為7.1路8聲道(左、左中、中、右中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞和超重低音)。SDDS的數(shù)字聲跡采用自適應(yīng)變換聲編碼技術(shù)(Adaptive Transform Acoustic Coding,縮寫ATRAC),壓縮比約為5∶1。

四、電影聲音空間感的構(gòu)建

基于放映時(shí)的還音設(shè)備和系統(tǒng),目前的主流是5.1環(huán)繞立體聲聲道、全景聲如杜比全景聲(Dolby Atmos)系統(tǒng)和DTS:X臨境音系統(tǒng),在聲音制作和錄音過程中,還可以使用同期錄音設(shè)備和后期聲音制作時(shí)的效果器來構(gòu)建聲音空間感。

(一)同期錄音設(shè)備

圖1:ZOOM VR錄音機(jī)

圖2:ZOOM Ambisonics Player軟件轉(zhuǎn)換音頻格式的界面

ZOOM的H2N錄音機(jī)通過機(jī)器內(nèi)置的5個(gè)麥克風(fēng),可以進(jìn)行XY立體聲制式和MS立體聲制式的錄制,以及2通道環(huán)繞聲和4通道環(huán)繞聲的錄制,很大程度上可以還原影片拍攝時(shí)的聲場(chǎng),從而呈現(xiàn)環(huán)繞立體聲的效果。

ZOOM的H8錄音機(jī),可以兼容ZOOM VR錄音機(jī)自帶的Ambisonic話筒。這款錄音機(jī)通過更換不同錄音制式的話筒,可以錄制不同錄音制式的音頻文件,達(dá)到一機(jī)多用的效果。

(二)后期聲音制作的效果器

電影聲音空間感的構(gòu)建在后期聲音制作中主要涉及擬音(Foley)和后期配音(ADR)與同期錄音中空間感的匹配問題。目前,RX6臭氧效果器中的Ambience Match模式和Dailogue Match模式可以將后期錄制的配音或擬音的空間信息與同期錄音中的空間信息相匹配(如圖3所示)。首先是對(duì)同期錄音中的空間信息進(jìn)行采樣,獲取同期錄音中的空間信息,然后在后期錄制的配音或擬音中選中想要改變空間信息的音頻區(qū)域,經(jīng)過臭氧效果器的處理之后便能立刻得到與同期錄音十分相似的空間信息。

圖3:RX6臭氧效果器的界面

結(jié)語

電影聲音從“模擬錄音技術(shù)”到“數(shù)字錄音技術(shù)”,從單聲道到立體聲,再?gòu)摹碍h(huán)繞聲”到“空間聲”的發(fā)展,可以說電影聲音空間感一直是電影聲音藝術(shù)和技術(shù)都在追逐的目標(biāo)之一。電影聲音空間感的呈現(xiàn)和構(gòu)建是不斷發(fā)展的科技與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。

電影技術(shù)在不斷發(fā)展變化,我們要時(shí)刻緊跟技術(shù)發(fā)展步伐,不斷探索新技術(shù)給電影聲音理論帶來的變化,從技術(shù)和藝術(shù)兩個(gè)角度共同研究電影的聲音呈現(xiàn)效果。電影聲音是技術(shù)和藝術(shù)的高度融合,我們要不斷用藝術(shù)指導(dǎo)實(shí)踐,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)。

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