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情境認(rèn)知視角下長沙童謠AR繪本的設(shè)計(jì)策略研究

2022-08-31 09:01:40繆玉波許安嬌MiaoYuboXuAnjiaoCaoYang
家具與室內(nèi)裝飾 2022年7期
關(guān)鍵詞:湖湘童謠長沙

繆玉波,許安嬌,曹 陽 Miao Yubo &Xu Anjiao &Cao Yang

(中南林業(yè)科技大學(xué)家具與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖南長沙 410004)

隨著我國文化自信的不斷增強(qiáng),以優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為創(chuàng)作題材的繪本層出不窮,涉足民間工藝、文化習(xí)俗、傳說神話、童謠和傳統(tǒng)中醫(yī)等內(nèi)容。其中,長沙童謠作為湖湘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化題材繪本創(chuàng)作的重要來源,以口傳念唱為載體的長沙童謠具有很強(qiáng)的情境性。但目前長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)過于強(qiáng)調(diào)繪本創(chuàng)作技法與形式的研究,而對情境性這一特點(diǎn)的表達(dá)尤為空白,導(dǎo)致了兒童在童謠繪本閱讀中的認(rèn)知建構(gòu)與情境嚴(yán)重脫節(jié)的局面,缺乏情境帶入感的長沙童謠AR繪本,難以在日益競爭激烈的童書市場占有一席之地?;诖耍疚囊蚤L沙童謠AR繪本為研究對象,嘗試著以情境認(rèn)知為研究視角,對長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)進(jìn)行分析研究,探討如何轉(zhuǎn)變長沙童謠AR繪本的設(shè)計(jì)思路來提升童謠繪本閱讀服務(wù)體驗(yàn)水平,增強(qiáng)兒童對長沙童謠文化的理解與深化,推動湖湘優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)新性發(fā)展。

1 長沙童謠AR繪本的相關(guān)研究

長沙童謠是流傳于湘東、湘北地區(qū),由一代代人口耳相傳,在湖湘獨(dú)特地域文化環(huán)境中孕育產(chǎn)生和發(fā)展的,已具有數(shù)千年的悠久歷史,代表了長沙地區(qū)的語言學(xué)特點(diǎn)、生活方式和方言特色等,對兒童具有一定的教育、認(rèn)識、審美功能,是研究湖湘地域文化的重要途徑。長沙童謠繪本正是基于湖湘地域文化深厚的積淀,以童謠為依托,以AR為技術(shù)載體,借助兒童喜愛的繪本形式,為兒童群體提供親近以長沙方言為“母語”文化的一個(gè)重要契機(jī)。以“長沙童謠”“長沙童謠繪本”為檢索詞,在CNKI上檢索,查找到42篇論文。其中學(xué)者陽靜[1]就長沙童謠的分類、原生態(tài)文化特質(zhì)和保護(hù)傳承做了深入的探討,提出長沙童謠的保護(hù)與傳承必須要順應(yīng)時(shí)代發(fā)展要求,遵循兒童需求在形式上不斷創(chuàng)新;高寧[2]從哲學(xué)民眾評價(jià)論的角度思考長沙童謠歷史文化價(jià)值與傳播功能;張薇[3]從自身繪本出版經(jīng)驗(yàn)出發(fā),從內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)融合及出版發(fā)行等方面探討童謠繪本出版的新模式和突破點(diǎn);石英[4]從長沙童謠本體特征出發(fā),梳理當(dāng)下長沙童謠繪本改編情況,分析童謠繪本化情勢下“圖畫”的敘事功能;以上研究為本課題的研究提供了理論依據(jù)。目前,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,越來越多的人關(guān)注情境認(rèn)知理論的應(yīng)用,主要是基于情境理論的產(chǎn)品界面研究和對設(shè)計(jì)流程或設(shè)計(jì)方法的探討。如訾晨光,王婧菁[5]通過對設(shè)計(jì)目標(biāo)和轉(zhuǎn)變進(jìn)行分析,引出情境認(rèn)知理論,探討產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方法與流程,但從情境認(rèn)知理論視角來探討長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐研究的還存在空白之處。因此本課題嘗試從情境認(rèn)知的視角來探討長沙童謠AR繪本的設(shè)計(jì)策略,以期為長沙童謠題材AR繪本的出版提供新的思路。

2 長沙童謠AR繪本情境分析

長沙童謠是長沙生活的鏡像,具有很強(qiáng)的情境性,當(dāng)前長沙童謠AR繪本的設(shè)計(jì)過于強(qiáng)調(diào)在技法與形式層面的研究,而忽略了兒童在長沙童謠學(xué)習(xí)過程中所需的情境,導(dǎo)致了兒童的認(rèn)知建構(gòu)與情境嚴(yán)重脫節(jié)的局面,學(xué)習(xí)效果欠佳。長沙童謠AR繪本中情境的缺失主要表現(xiàn)為以下三個(gè)方面。

2.1 兒童閱讀表征下情境的缺失

兒童在閱讀中受本位意識的影響,形成了特有的兒童閱讀表征。一是兒童以自我為中心的閱讀方式,認(rèn)為讀物的形象是真實(shí)存在。二是兒童認(rèn)為世界萬物都是有生命和情感的,開始從無目的的認(rèn)識世界轉(zhuǎn)向有目的的獨(dú)立思考,偏向于從自己的主觀視角看待客觀世界,擅于模仿和主觀表達(dá)。目前,長沙童謠AR繪本在表現(xiàn)技法上與內(nèi)容表現(xiàn)上比較成熟,能表達(dá)圖畫的敘事功能。但是,當(dāng)前長沙童謠AR繪本的開發(fā)者過于強(qiáng)調(diào)童謠內(nèi)容的編輯,而忽略了兒童閱讀表征下情境中的應(yīng)用,傳統(tǒng)長沙童謠歷史悠久,表現(xiàn)的內(nèi)容多源于久遠(yuǎn)的社會民間生活,與現(xiàn)代社會生活脫離,由于兒童這個(gè)階段特有的閱讀表征,對于脫離他們現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的事物和圖式難以理解與接納,則難以產(chǎn)生有效認(rèn)知與情感共鳴。再加之長沙童謠是老一輩智慧的濃縮,里面擬聲詞與俗語偏多,方言俚語濃郁,隨意性較強(qiáng),許多年輕的成年人都不知所云,更何況兒童群體則難以在其認(rèn)知水平下獲得有效的童謠知識[6]。缺乏情境的童謠知識很難使兒童真正理解繪本內(nèi)容信息,因而傳統(tǒng)童謠的文化價(jià)值則難以實(shí)現(xiàn)。

2.2 童謠原生態(tài)文化特質(zhì)下情境的缺失

湖湘秀美的山水自然環(huán)境孕育了深厚的湖湘文化,長沙童謠取材于生活,它記載了湖湘大地的歷史變遷、風(fēng)土民情及情感道德,是老長沙生活原生態(tài)的重要表現(xiàn),更是長沙方言土語的寶藏,具有濃厚的地方特色,有“十里不同音”之說。如長沙望城地區(qū)童謠:天上的星星擠密阿密,地上的油石頭姑擠得冇得縫。這些方言的語音語義與普通話存在較大差異,只有通過相應(yīng)的情境,方言念唱的形式才能充分展現(xiàn)原生態(tài)文化特質(zhì)與最佳傳播效果。知識需要在真實(shí)的情境與具體的應(yīng)用中呈現(xiàn),學(xué)習(xí)則在特定文化環(huán)境中發(fā)生,才能產(chǎn)生實(shí)質(zhì)效果。在長沙童謠閱讀中嵌入與之匹配的情境,易于降低知識的理解難度,提升學(xué)習(xí)效率。當(dāng)前長沙童謠繪本,通過內(nèi)容的改編和圖文并茂的方法對傳統(tǒng)長沙童謠進(jìn)行再創(chuàng)作中,忽視了長沙童謠特有的地域音韻和民間性的文體情境表達(dá),造成兒童對長沙地域文化的理解流于表面。

2.3 互動體驗(yàn)下情境的缺失

隨著新媒介技術(shù)和人工智能的發(fā)展,長沙童謠繪本呈現(xiàn)出從平面到三維、從單模態(tài)到多模態(tài)、從封閉到開放的新趨勢。AR技術(shù)與童謠藝術(shù)的時(shí)代聯(lián)結(jié)產(chǎn)生新的童謠繪本形態(tài)。長沙童謠雖然是口傳唱念形式傳播,但有一定的游戲性在童謠中呈現(xiàn)。就調(diào)查情況而言,目前,長沙童謠AR繪本在創(chuàng)作過程中過于重視技術(shù)上的酷炫效果,兒童處于被動灌輸知識的位置,忽視了融入情境的參與互動來設(shè)計(jì)游戲,缺乏場景帶入感,既降低了兒童對童謠的學(xué)習(xí)效率,又削弱了兒童的學(xué)習(xí)興趣與積極性。如長沙經(jīng)典童謠《麻雀生蛋粒粒滾》中往往只簡單的通過文本信息描述玩法,而究竟這些童謠游戲該如何玩,怎樣參與,讀者產(chǎn)生極大的困惑,故其閱讀效果不佳。此外脫離參與性情境的童謠繪本,無法有效引導(dǎo)兒童進(jìn)行互動、反思、構(gòu)想,降低了童謠繪本閱讀體驗(yàn),影響著文化傳播與傳承效果。

可見,在長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)中,明晰兒童用戶群體特有的閱讀表征情境性,長沙童謠的原生態(tài)文化特質(zhì)情境性以及新媒體技術(shù)時(shí)代互動體驗(yàn)情境舉足輕重。若在長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)中缺失情境設(shè)計(jì),將直接影響到童謠繪本的閱讀體驗(yàn)與知識的理解。

3 情境在長沙童謠AR繪本中的作用

情境認(rèn)知(Situated Cognition)這個(gè)概念是由布朗(J.Brown)、科林斯(Collins)[7]等人在上個(gè)世紀(jì)80年代末提出。情境認(rèn)知理論認(rèn)為,知識寓于情境之中,學(xué)習(xí)者(用戶)需在真實(shí)的情境中與具體行動中獲取有效的知識,并在其豐富的情境活動中不斷地被運(yùn)用和發(fā)展。情境認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào),知與行是交互的,知識與活動、文化背景、社會背景緊密相連,學(xué)習(xí)者在真實(shí)的學(xué)習(xí)情境中,合理利用組織各類資源,主動參與各項(xiàng)任務(wù)活動,通過主動學(xué)習(xí)來提升自身認(rèn)知能力與學(xué)習(xí)力[8],見圖1。

圖1 情境認(rèn)知理論

圖4 長沙童謠AR繪本的情境認(rèn)知模型

在情境認(rèn)知理論研究中,主要以教學(xué)設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)環(huán)境開發(fā)研究為主。美國著名的兒童心理學(xué)Resnick[9]將抽象、脫境的學(xué)習(xí)與具體、情境學(xué)習(xí)進(jìn)行對比研究,揭示脫離情境學(xué)習(xí)的問題。英國哲學(xué)家Whitehead[10]主張知識與周圍環(huán)境進(jìn)行交互并在情境中不斷應(yīng)用知識。唐麗萍[11]認(rèn)為創(chuàng)設(shè)形象的學(xué)習(xí)場景,能有效激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī)與潛能,能讓學(xué)習(xí)者對語言的理解更生動高效。袁宇翔[12]指出在移動學(xué)習(xí)環(huán)境中通過移動終端的強(qiáng)大功能感受真實(shí)世界的情境,促進(jìn)學(xué)習(xí)者與環(huán)境的深度互動與表達(dá)?;谏鲜鲅芯坷碚摮晒芍榫痴J(rèn)知是學(xué)習(xí)者(用戶)在豐富的情境中進(jìn)行交互活動獲得有效知識,并在情境活動中應(yīng)用知識,是培養(yǎng)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)能力與實(shí)現(xiàn)知識深化的一種有效的學(xué)習(xí)活動范式,從而在學(xué)習(xí)過程中獲得優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)感,這種體驗(yàn)感可從用戶情境、文化情境和交互體驗(yàn)情境三個(gè)維度去共同構(gòu)建,每個(gè)維度由淺入深對應(yīng)不同的情境訴求,見圖2。因此,在長沙童謠AR繪本閱讀過程中應(yīng)嵌入相應(yīng)的情境,既可避免兒童閱讀表征下的理解偏差,提高學(xué)習(xí)效果,又能獲得良好的閱讀體驗(yàn)感,促進(jìn)知識創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。

圖2 情境維度

3.1 貼合兒童閱讀表征

情境認(rèn)知理論認(rèn)為閱讀是一種信息處理過程,學(xué)習(xí)者基于自身的認(rèn)知水平與能力進(jìn)行情境信息的篩選,并借助篩選獲取的信息來詮釋現(xiàn)實(shí),進(jìn)而以此作出閱讀決策[13]。兒童作為特殊的閱讀群體,其認(rèn)知水平與成人相比有明顯差異。瑞士兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰(Jean Piaget)[14]通過著名的三山試驗(yàn)發(fā)現(xiàn),兒童具有鮮明的我向性特征,偏向于從自己的主觀視角看待客觀世界,會對自身所理解的信息進(jìn)行再加工,從而對事物產(chǎn)生新的認(rèn)知。傳統(tǒng)童謠繪本由于紙質(zhì)媒介載體的表現(xiàn)空間有限,信息容量相對較小,信息形態(tài)主要表現(xiàn)為單向靜態(tài)的傳播形式,而長沙童謠的內(nèi)容通常會出現(xiàn)與現(xiàn)代生活相隔甚遠(yuǎn)的動物、人物、植物及神話等角色,兒童對這些信息理解與加工會有不同程度的認(rèn)知偏差。同樣,長沙童謠AR繪本學(xué)習(xí),可通過AR數(shù)字化交互技術(shù)營造一個(gè)虛擬與現(xiàn)實(shí)同存的學(xué)習(xí)場景,將虛擬角色的動作、聲音與三維形態(tài)全方位躍然紙上,活靈活現(xiàn)地念唱長沙童謠,這種虛擬情境與現(xiàn)實(shí)場景的無縫銜接,喚起兒童的好奇心與探索欲,訓(xùn)練兒童直覺形象思維,幫助兒童進(jìn)行信息主觀表達(dá),引導(dǎo)兒童自主發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)行合理推測,符合兒童認(rèn)知發(fā)展特征。

3.2 增強(qiáng)湖湘地域文化的了解

情境嵌入可讓知識更生動有趣,促使主動學(xué)習(xí)的意愿,提升學(xué)習(xí)效果[15]。由于普通話的全面覆蓋與普及,導(dǎo)致了作為漢語重要補(bǔ)充的方言被邊緣化。以口傳念唱為載體的長沙童謠也逐漸從兒童生活中淡化,乃至很多新晉父母都未曾聽過當(dāng)?shù)亟?jīng)典童謠,對其玩法知之甚少,長沙童謠種類豐富,有游戲、有說唱、有地名,帶有鮮明的地域特征。加之長沙童謠是用韻語創(chuàng)作的口頭短歌、擬聲詞多,難以精準(zhǔn)輔導(dǎo)。但若將情境嵌入長沙童謠繪本創(chuàng)作中,知識寓于情境之中,通過模擬真實(shí)的學(xué)習(xí)情境,講好湖湘故事,增強(qiáng)用戶身臨其境的情境體驗(yàn)感,彰顯湖湘文化特色,幫助兒童將童謠內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)情境無縫銜接,兒童基于相應(yīng)情境進(jìn)行童謠學(xué)習(xí)、問題探究,可促進(jìn)兒童積極主動投入童謠學(xué)習(xí)活動,增強(qiáng)了對湖湘地域文化的了解。

3.3 提升童謠閱讀交互體驗(yàn)感

情境認(rèn)知與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有其天然的契合性。情境認(rèn)知是通過學(xué)習(xí)者在情境中產(chǎn)生互動式學(xué)習(xí)環(huán)境來獲取知識,來給學(xué)習(xí)者帶來良好的體驗(yàn)感。同樣,長沙童謠AR繪本利用新技術(shù)手段將繪本中的圖文信息從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介中解放出來,在客觀世界的情境中,增強(qiáng)兒童的視覺、聽覺、觸覺等感官體驗(yàn),將童謠內(nèi)容更直觀形象的呈現(xiàn)出來,兒童能夠開展多種童謠學(xué)習(xí)活動,如觀看、傾聽、觸摸、反思等,并能多重感官感知童謠信息,交互式情境能讓兒童最大限度地汲取知識,提升了閱讀體驗(yàn)感。如在《AR博士的魔法系列:看!恐龍》中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的“主角”會對兒童的撫摸、投喂等行為作出實(shí)時(shí)反應(yīng),給兒童帶來身臨其境的感受(圖3)。AR技術(shù)下的閱讀反饋為提升長沙童謠繪本參與式、互動式、沉浸式的閱讀體驗(yàn)提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。

圖3 《AR博士的魔法系列:看!恐龍》

綜上,情境在長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)中具有重要作用。基于此,本文嘗試將情境認(rèn)知與長沙童謠AR繪本有機(jī)融合,并從情境認(rèn)知的視角進(jìn)行長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì),有其一定的可行性。

4 情境認(rèn)知視角下長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)策略

在長沙童謠AR繪本中嵌入情境認(rèn)知的目的,是通過促進(jìn)兒童對情境的感知從用戶情境-文化情境-交互體驗(yàn)情境的遞進(jìn)式來完成從“認(rèn)知表征-文化感知-參與體驗(yàn)”的閱讀體驗(yàn),最終兒童從“閱讀”童謠故事到真正“走進(jìn)”童謠故事情境中。

4.1 用戶情境:構(gòu)建符合兒童認(rèn)知特征的閱讀空間

長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)中的情境應(yīng)用上應(yīng)遵循兒童認(rèn)知發(fā)展特征,有針對性的構(gòu)建兒童認(rèn)知閱讀空間。心理學(xué)家Passini[16]指出:閱讀不是簡單的隨機(jī)的過程,而是基于認(rèn)知能力開展的思維活動。美國兒童應(yīng)用心理學(xué)家古德曼(Goodman)[17]在兒童閱讀心理語言模式論揭示,兒童在閱讀過程中參與的信息解碼活動是在多重信息綜合干預(yù)影響下產(chǎn)生的圖示化閱讀。

兒童在不同的年齡段對童謠讀物情境有不同的接受能力和要求。因此,長沙童謠AR繪本無論是表達(dá)內(nèi)容還是設(shè)計(jì)形式都應(yīng)最大限度地契合兒童認(rèn)知的方式。從選題視角、情感體驗(yàn)、色彩配置、藝術(shù)構(gòu)造、畫圖技巧和情景表達(dá)等層次貼合兒童認(rèn)知特征,符合兒童的心理需求和認(rèn)知水平,避免復(fù)雜的閱讀空間,根據(jù)兒童的好奇心與注意力集中時(shí)間來設(shè)計(jì)有趣的內(nèi)容情境,營造故事氛圍,場景布置友好,交互簡單。在圖形信息的多樣性、想象空間的多維性上重構(gòu)傳統(tǒng)長沙童謠繪本的信息模塊,在潛移默化的閱讀體驗(yàn)中讓兒童由靜態(tài)、被動地看童謠繪本,變?yōu)閯討B(tài)、主動地沉浸式學(xué)童謠繪本,并在三維空間中獲得與他們認(rèn)知發(fā)展特征相適應(yīng)的感受,保證兒童在進(jìn)行學(xué)習(xí)時(shí)易于理解和接受情境中的童謠知識,以達(dá)到知識的內(nèi)化。如低幼兒童的AR童謠繪本側(cè)重知識認(rèn)知;學(xué)齡兒童可側(cè)重認(rèn)知與參與體驗(yàn),在體驗(yàn)中賦予兒童閱讀行為的探索主體的身份定位。若充分深入兒童的內(nèi)心世界,切實(shí)做到以兒童為本位,真正理解兒童的情感認(rèn)知與閱讀需求,使長沙童謠能潛移默化地真正融入兒童成長和認(rèn)知體系中,我們的童謠繪本創(chuàng)作根基才牢固,才能創(chuàng)作出有熱度的AR長沙童謠繪本作品。

4.2 文化情境:嵌入長沙童謠文化,增強(qiáng)長沙地域文化特質(zhì)

學(xué)者Hefflin·B.R[18]在研究中發(fā)現(xiàn),兒童應(yīng)廣泛而深入地閱讀能夠反映自身成長與本民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的讀物,將有助于其自我身份的認(rèn)同和文化自信的提升。長沙童謠是長沙歷史的見證者,是湖湘?zhèn)鹘y(tǒng)文化的重要部分,更是兒童感知當(dāng)?shù)匚幕奶赜休d體。長沙童謠影響著人們的生活,如《大力士》《賣龍車》表現(xiàn)出人們對抗神秘力量的決心與勇氣;如膾炙人口的《搖啊搖》,詼諧通俗,這些時(shí)代縮影的民族文化內(nèi)容凝聚在童謠中代代傳承。

在新科技背景下,東西方美學(xué)差異更多來源于文化。因此,長沙童謠AR繪本創(chuàng)作應(yīng)以傳統(tǒng)文化為切人點(diǎn),利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)載體和長沙童謠藝術(shù)的時(shí)代聯(lián)結(jié)構(gòu)建真實(shí)情境,在實(shí)物上疊加增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)情境,其童謠知識內(nèi)容應(yīng)具備鮮明的湖湘生態(tài)文化基因,突出長沙童謠地域性,營造真實(shí)的童謠生活情境,增強(qiáng)閱讀的沉浸感。長沙童謠是在特定的歷史情境中產(chǎn)生,發(fā)展,兒童處于這種仿真的情境中,能夠引起情感共鳴,易于理解童謠知識。不同的情境表達(dá)的內(nèi)容有所不同,在內(nèi)容上,長沙童謠內(nèi)容須表述嚴(yán)謹(jǐn),準(zhǔn)確傳播長沙童謠語言學(xué)特點(diǎn)、民族特色及地域特征,在AR繪本角色動畫設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)時(shí),充分利用新科技技術(shù)優(yōu)勢,導(dǎo)入具有本土文化價(jià)值的湖湘元素,開發(fā)出藝術(shù)與技術(shù)、現(xiàn)代與傳統(tǒng)相結(jié)合的AR長沙童謠繪本,進(jìn)而促進(jìn)兒童民族文化認(rèn)同感的形成,增強(qiáng)文化自信心。如:由著名的插畫家及傳統(tǒng)文化的教育傳播者蔡皋創(chuàng)作的“長沙童謠繪本系列”作品,在當(dāng)當(dāng)網(wǎng)好評率達(dá)98.6%,她以專業(yè)創(chuàng)作的匠心精神與弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的赤誠之心,讓湖湘文化凝聚在童謠繪本中,在兒童群體中傳承。

4.3 交互體驗(yàn)情境:創(chuàng)設(shè)童謠AR繪本閱讀極致體驗(yàn)

與傳統(tǒng)繪本相比,長沙童謠AR繪本作為基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)品形態(tài),在構(gòu)建交互體驗(yàn)情境時(shí),可疊加循環(huán)的多感官體驗(yàn)層級,包括視覺體驗(yàn)、語音表達(dá)體驗(yàn)、觸覺體驗(yàn)、嗅覺體驗(yàn),互動行為體驗(yàn);面對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)載體的童謠藝術(shù)形式,多感官交互式情境體驗(yàn)融為一體并相互作用形成疊加循環(huán)的服務(wù)體驗(yàn)情境體系。

4.3.1 塑造IP角色情境,提高視覺體驗(yàn)黏度

角色是貫穿童謠故事情節(jié)的重要組成部分。在AR童謠繪本創(chuàng)作中,用擬人化的手法構(gòu)建童謠故事情境中角色形象,激發(fā)其對未知領(lǐng)域的興趣與好奇心。通過AR技術(shù)定位虛擬的形象讓活靈活現(xiàn)的角色形象來念唱表演,與讀者全程進(jìn)行童謠故事的趣味互動,構(gòu)建具有鮮明童謠特色的情境主題內(nèi)容。并可通過移動終端的界面交互操作自主設(shè)置童謠角色的五官、服裝、配飾等形象,讓角色情境更凸顯兒童的心理與認(rèn)知需求,給兒童帶來里程碑式的視覺體驗(yàn)感。如鐵皮人科技公司開發(fā)的《門神的故事》繪本,將威嚴(yán)的門神設(shè)計(jì)成個(gè)性鮮明、詼諧幽默的卡通人物形象,并根據(jù)兒童需求個(gè)性化設(shè)置角色情境,結(jié)合AR技術(shù)使這些極富個(gè)性的角色更加栩栩如生,既打破了對門神的傳統(tǒng)認(rèn)知,從兒童的認(rèn)知特征來塑造門神形象,又增強(qiáng)了兒童對傳統(tǒng)文化情境的好奇心與求知欲。角色形象給兒童良好的視覺體驗(yàn),在童謠內(nèi)容與兒童之間起到橋梁的作用,增強(qiáng)了兒童閱讀的趣味性,創(chuàng)造了陪伴價(jià)值,如同一個(gè)親切的小伙伴陪伴他們閱讀,消除了因閱讀孤獨(dú)感產(chǎn)生的認(rèn)知障礙。但要注意的是角色形象不宜過多,這不僅確保了AR交互體驗(yàn)效果的順暢運(yùn)行,還可避免因兒童過于關(guān)注視覺感官體驗(yàn),而減弱了聽覺等其他感官的感知度。

4.3.2 導(dǎo)入與角色匹配的語音情境,增強(qiáng)聽覺感受力

語音在情境中扮演很重要的角色,它基本的意義在于增強(qiáng)對情境中主題內(nèi)容的表達(dá)效果。目前,許多童謠繪本還停留在通過藝術(shù)家為其進(jìn)行朗誦配音階段。而長沙童謠AR繪本的語音應(yīng)重視用語言表達(dá)描述情境,針對不同角色形象的聲音設(shè)計(jì)來烘托情境氣氛,增強(qiáng)兒童的聽覺感受力,一方面借助AR數(shù)字技術(shù)優(yōu)勢,讓優(yōu)美的形態(tài)、酷炫的動態(tài)進(jìn)行聲畫對位來表達(dá)長沙童謠的動聽的方言發(fā)音,提升兒童對長沙方言的童謠的接納度,為兒童的童年生活留下一份獨(dú)特的母語記憶。另一方面針對不同故事情節(jié)與不同人物性格選取具有代表性的聲音,豐富長沙童謠AR繪本的敘事功能,促進(jìn)兒童與繪本進(jìn)行真誠深度地溝通,使兒童在閱讀過程中產(chǎn)生共情,消除兒童對童謠內(nèi)容的隔閡感,加深情感記憶點(diǎn)。比如,構(gòu)建長沙小巷賣糖油粑粑的場景時(shí),添加“噴香噴香”的擬聲詞,則更能營造真實(shí)的氛圍,兒童更易接受。又如由戴維·麥克圭爾(Davy McGuire)等人創(chuàng)作的《麥克白》是一個(gè)鮮有的的優(yōu)秀案例,書中的“紙片人”通過AR技術(shù)的虛擬疊加可以如演員一般活靈活現(xiàn)演繹對話、展示行為,并在必要的環(huán)節(jié)、某個(gè)特定的位置添加不同的聲效,以此襯托情境。

4.3.3 動態(tài)演繹長沙地域文化,多視角增強(qiáng)文化體驗(yàn)感

生動的動態(tài)表演是情境表達(dá)的重要方式。當(dāng)下熱門的AR繪本形象動畫設(shè)計(jì)越來越趨同化,如何在繪本的動畫創(chuàng)作中卓爾不群成為許多研究者關(guān)注的問題。長沙童謠AR繪本有其自身濃厚的地域?qū)傩耘c文化特性,因此,長沙童謠繪本的AR角色動畫設(shè)計(jì)應(yīng)以長沙地域文化為情境切入點(diǎn),嘗試著導(dǎo)入本土文化價(jià)值的代表性元素,依據(jù)新時(shí)代的用戶需求,在技術(shù)的驅(qū)動下,把本地區(qū)優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)采用動畫演繹的形式全方位、多維度的展示出來,創(chuàng)作出傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代審美深度融合的長沙童謠AR作品。既可豐富童謠繪本的設(shè)計(jì)形式,又能多視角提升用戶文化體驗(yàn)感。例如,可嘗試著結(jié)合長沙皮影戲表演情境元素,采用比喻、聯(lián)想與擬物等設(shè)計(jì)方法,把如下三個(gè)特點(diǎn)巧妙地應(yīng)用到AR童謠繪本動態(tài)設(shè)計(jì)中,使兒童穿梭在動態(tài)的角色和場景中,增強(qiáng)情境表達(dá)的感受力,讓長沙童謠繪本真正“活”起來。其一,造型輪廓。湖湘皮影整體造型簡潔獨(dú)特、輪廓夸張?jiān)溨C,注重點(diǎn)線面的結(jié)合,形態(tài)棱角分明,身形修長,四肢關(guān)節(jié)被細(xì)線提吊,呈彎曲狀,動靜之間呈現(xiàn)獨(dú)特而豐富的肢體語言,富于張力的優(yōu)點(diǎn)符合動畫造型中少即為多的原則。其二,面部表情。面部表情是動畫角色傳達(dá)感情的重要部位,湖湘皮影中對于人物面部表情的刻畫極為傳神,如夸張的雙目有的笑眼迷蒙、有的瞪如銅鈴,這種極具戲劇性的對比關(guān)系提升了動畫角色的趣味性。其三,肢體動作。皮影有其動則為戲、靜則為畫的獨(dú)特個(gè)性,運(yùn)動中大幅度的手臂動作與高頻率的足部運(yùn)動形成一種詼諧而獨(dú)特的肢體動態(tài)語言。肢體運(yùn)動中刻意追求停頓時(shí)關(guān)節(jié)慣性的顫動來增強(qiáng)動作的趣味性與幽默感,幫助兒童理解長沙童謠和解釋童謠情境中的長沙地域文化。

4.3.4 設(shè)定有趣的游戲互動情境,沉浸式體驗(yàn)童謠文化

數(shù)字技術(shù)時(shí)代,知識游戲化、互動化是未來出版物的新趨勢[19]。在長沙童謠AR繪本創(chuàng)作中,以AR技術(shù)為載體,以故事情節(jié)為中心,設(shè)定有趣的人機(jī)交互性游戲情境,沉浸式體驗(yàn)童謠文化,驅(qū)動兒童深度學(xué)習(xí),提升閱讀效率。在童謠閱讀過程中,兒童由AR新載體引發(fā)好奇心,通過栩栩如生的角色形象引導(dǎo)兒童參與情境中提供的自然豐富的游戲互動,參與童謠內(nèi)容中涉及到相關(guān)元素的尋找游戲,使兒童在寓教于娛中強(qiáng)化對童謠繪本內(nèi)容信息的獲取與理解,比如:設(shè)定泥鰍究竟藏哪兒了?打亂的鍋能否被修復(fù)等,培養(yǎng)兒童的探索精神與好奇心;設(shè)定錄制與播放功能,用戶在學(xué)習(xí)童謠中將自己的或父母的念唱童謠的聲音錄下來再循環(huán)播放,提高童謠故事的參與感與互動性。并可根據(jù)情境需要繪本中的卡通角色作出各種激勵動作形態(tài)、鼓掌與歡呼的音效,讓兒童深切感受到故事的角色與他們情感上的共鳴,對于兒童來說具有強(qiáng)烈的場景代入感,仿佛真的置身于情境中,兒童通過在沉浸式的情境中充分體驗(yàn)學(xué)習(xí)童謠的樂趣,極大提高兒童的閱讀專注度和體驗(yàn)感。但要注意的是在進(jìn)行童謠游戲交互設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)在尊重兒童認(rèn)知心理和生理特征的前提下,結(jié)合兒童的使用習(xí)慣,精簡交互對象,優(yōu)化交互流程,減少信息交互的層級,便于兒童及時(shí)獲得操作反饋。

5 結(jié)語

長沙童謠AR繪本是傳播湖湘地域文化的重要載體,極大地滿足兒童讀者的情感需求,目前市面上長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)的情境缺失,導(dǎo)致兒童讀者的閱讀體驗(yàn)感不佳,知識理解流于表面。而情境認(rèn)知作為一種重要的學(xué)習(xí)范式,將其融入于長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)中,促使讀者通過情境體驗(yàn)與互動操作理解長沙童謠原生態(tài)文化知識,在交流互動體驗(yàn)中全方位感知童謠故事,聆聽原汁原味的湘方言,是長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)的一次新的探索。通過情境認(rèn)知理論,從用戶情境、文化情境和交互體驗(yàn)情境三個(gè)維度對長沙童謠AR繪本進(jìn)行分析研究,構(gòu)建出長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)的情境認(rèn)知模型,形成基于情境認(rèn)知理論的長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)策略,后續(xù)將進(jìn)一步提出長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)實(shí)施方案,從而更好地促進(jìn)長沙童謠AR繪本設(shè)計(jì)的高質(zhì)量發(fā)展,提升兒童讀者沉浸式和交互式的閱讀體驗(yàn),激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)力,增進(jìn)對童謠文化知識的理解與深化,實(shí)現(xiàn)湖湘?zhèn)鹘y(tǒng)文化的創(chuàng)新性發(fā)展。

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