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基于四階累積量的MUSIC算法性能仿真分析

2022-10-13 08:19:30李丹寧石和平曹繼華
關(guān)鍵詞:四階信源窄帶

李丹寧,石和平,曹繼華,任 潔

(1.天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)電子工程學(xué)院,天津 300222;2.天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)汽車與交通學(xué)院,天津 300222)

陣列測向,又被稱為空間譜估計或到達角(direction of arrival,DOA)估計[1],DOA估計主要是根據(jù)發(fā)送無線電信號,以及通過接收入射到陣列傳感器上的相位差信息,判斷在空中某一范圍內(nèi)的各個目標信號源,從而估計相對傳感器陣列發(fā)射天線的方位角[2]。當(dāng)前DOA估計的基礎(chǔ)理論和技術(shù)正逐步走向成熟,但需要深入研究的方向仍有不少。其中,在陣列信號處理進程中又以Schmidt[3]所提出的多重信號分類(MUSIC)子空間類算法最具代表意義,被譽為DOA空間譜估計中的里程碑。MUSIC算法需要對接收數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣進行特征分解,并且需預(yù)知噪聲的特性和信源個數(shù),這些條件在一定程度上限制了其實際應(yīng)用。隨后,Porat等[4]提出了MUSIC-Like算法,也可稱為傳統(tǒng)的四階累積量的MUSIC算法。該方法利用四階累積量與子空間方法結(jié)合,進行陣列信號的測向研究。Dogan等[5]推導(dǎo)出了四階累積量抑制噪聲的原理。文獻[6-7]的研究則放寬了對信源數(shù)目的限制,驗證了四階累積量在實際陣列中所具備的特性。文獻[8-10]也表明四階累積量可以有效去除矩陣中的冗余元素。近些年來,科研人員對信號測向的研究層出不窮,同時四階累積量在DOA估計中也得到越來越多的應(yīng)用[11-17]。本文基于四階累積量在陣列信號測向處理中的應(yīng)用研究,根據(jù)文獻[4-6]建立陣列窄帶遠場信號的接收模型,介紹四階累積量的MUSIC算法[4]的基本原理,分析四階累積量矩陣的處理過程,并通過擴展陣列孔徑[18],使接收陣元數(shù)據(jù)得到充分利用,同時測得來波方向≥陣元數(shù)的信號。在不同的參數(shù)下,對該算法進行仿真,分析不同參數(shù)背景下該方法的估計性能。

1 窄帶信號接收模型及算法原理

1.1 信號接收模型與MUSIC算法

假設(shè)在空間里有N個傳感器構(gòu)成的均勻等距直線陣列,存在M個遠場窄帶獨立信源sl(t)(l=1,2,…,M)作用到該陣列上,該陣列的第i個接收數(shù)據(jù)的信號模型可以表示為

式中:ni(t)為第i個傳感器陣元上的高斯白噪聲,其均值為0,方差為σ2;ai(θl)則為第i個傳感器陣元對第l個入射信號的空間響應(yīng)。ai(θl)的表達式為

式中:d為該均勻直線線陣陣元之間的間距;λ為中心頻率f0的遠場窄帶信號所對應(yīng)的波長。

將N個傳感器陣元所接收的數(shù)據(jù)構(gòu)成一組列向量,表示成矩陣形式為

式中:X(t)=[x1(t),x2(t),…,xN(t)]T為傳感器陣元接收到的N×1維的數(shù)據(jù)矢量;S(t)=[s1(t),s2(t),…,sM(t)]T則是M×1維的入射信號矢量;N(t)=[n1(t),n2(t),…,nN(t)]T為N×1的陣元上的噪聲矢量;A=[a(θ1),a(θ1),…,a(θM)]T為N×M維來波信號所對應(yīng)的導(dǎo)向矢量陣列流形矩陣。

對于零均值的陣列信號入射源,其接收陣列的信號數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣可表示為

式中:E為數(shù)學(xué)期望的符號;RS為陣列接收入射信號數(shù)據(jù)的協(xié)方差矩陣E[S(t)S(t)H];I為N階的單位矩陣;H為共軛轉(zhuǎn)置操作。

傳統(tǒng)MUSIC算法[3]是對數(shù)據(jù)協(xié)方差矩陣進行特征分解,進而通過空間譜估計中譜峰搜索估測入射信號的來波角度。對式(4)中陣列的協(xié)方差矩陣進行特征分解有

式中:US為信號子空間;UN為噪聲子空間。

在實際DOA估計中是以最小化優(yōu)化搜索實現(xiàn)的,故MUSIC算法的空間譜估計公式為

1.2 四階累積量

假設(shè)接收數(shù)據(jù)X(n)為N維零均值的復(fù)平穩(wěn)隨機信號,那么該信號的四階累積量需滿足:

式中:cum為求累積量;*表示共軛符號。

顯然,四階累積量cum(k1,k2,k*3,k*4)隨著k1、k2、k3、k4的變化,共有N4個值。為了方便操作,可以將該信號的四階累積量的N4個值存入下面定義的N2×N2矩陣C4。

式中:CS為入射來波信號的四階累積量矩陣;B為陣列擴展的陣列流形矩陣,該擴展陣列的表達式為

式中:○×為Kronecker積。

B矩陣中的每一列可表示為

式中:列向量b(θ)為擴展的陣列流形,由上述的Kronecker的積性質(zhì)可得;b(θ)為N2×1維矢量,相對于a(θ)而言,其維數(shù)實現(xiàn)了擴展N倍,則便可估測窄帶信源數(shù)≥陣元數(shù)的入射信號。

1.3 四階累積量MUSIC算法

四階累積量MUSIC算法[4]是通過用四階累積量矩陣C4來替代協(xié)方差矩陣RX,對矩陣C4進行特征分解,并結(jié)合MUSIC算法,進行譜峰搜索即可估測出來波方向,具體步驟如下:

步驟1將陣列接收的信號數(shù)據(jù)模型式(1),按照累積量矩陣的式(7),構(gòu)造四階累積量矩陣C。

步驟2將矩陣C按式(5)進行特征分解,找到其相對應(yīng)的特征值以及特征值所對應(yīng)的特征矢量。

步驟3由矩陣C的特征值,判斷入射信號源的數(shù)目,求出四階信號子空間和噪聲子空間。

步驟4針對所得信號參數(shù)的范圍,結(jié)合MUSIC算法按式(6)進行譜峰搜索即可測出來波方向。

2 仿真分析

2.1 算法的比較

實驗基于四階累積量的MUSIC算法與傳統(tǒng)MUSIC算法進行仿真,針對窄帶遠場信號進一步分析了2種算法的估計性能。設(shè)置10個陣元數(shù),選取入射到傳感器陣列的角度分別為-20°和20°,信號頻率取值分別為π/4和π/6,SNR=0 dB,陣元的間距d=0.5λ,設(shè)置的快拍數(shù)為1 024,此時的噪聲為高斯白噪聲。2種算法仿真效果對比如圖1所示。

圖1 2種算法仿真效果對比

從圖1可知,四階累積量的MUSIC算法[4]譜峰更尖銳,陣列測向的角度估計性能較好。相比較于MUSIC算法[3],由于高斯噪聲三階及以上的累積量恒為0,故能夠更好地改善MUSIC算法的性能。

2.2 多信源數(shù)對四階累積量MUSIC的影響

仿真實驗取陣元數(shù)為4,信號源為6個獨立不相關(guān)的遠場窄帶信號。來波方向分別在-60°和60°之間均勻分布,信號頻率為π/6,信噪比均為0,傳感器陣元之間的間距取0.5λ,實驗快拍數(shù)為1 024,信號為高斯白噪聲。多信號源的DOA估計如圖2所示。

從圖2可知,此實驗中的陣元數(shù)目小于信源數(shù),在該仿真實驗下,四階累積量MUSIC算法在多輸入信源條件下依然能很好地分辨出信號的波達方向。實驗結(jié)果表明,該算法沒有陣列孔徑的損失,并且通過陣列孔徑的擴展,放寬了對信源數(shù)目的要求。

圖2 多信源的DOA估計

2.3 不同陣元間距對四階累積量MUSIC的影響

仿真實驗設(shè)置選取10個陣元,陣元間距分別為0.1λ、0.5λ、0.8λ。來波角度分別是-20°和20°的獨立不相關(guān)的遠場窄帶信號,信號的頻率分別選取為π/4和π/6,SNR=10 dB,仿真實驗的快拍數(shù)為512,噪聲為高斯白噪聲。不同陣元間距的DOA估計如圖3所示。

圖3 不同陣元間距的DOA估計

從圖3可知,當(dāng)傳感器陣元間距為0.5λ時,該算法的波達方向估計性能相對最好。當(dāng)陣元間距為0.1 λ時,該算法可以估計出來波角度,但其旁瓣部分較大,性能較之陣元間距為0.5λ有所下降。當(dāng)陣元間距為0.8λ時,空間譜出現(xiàn)混疊現(xiàn)象,但是旁瓣部分的譜峰較之陣元間距為0.1λ時明顯得到抑制,更好地突出了其有效抑制高斯噪聲的特性。因此,在實際空間測向中,選取合適的陣元間距可以使算法更好地估計入射角度。

2.4 快拍數(shù)對算法精度的影響

仿真實驗設(shè)置6個陣元,傳感器陣元之間的間距取0.5λ。來波角度分別為-20°和20°的獨立不相關(guān)的遠場窄帶信號,信號的頻率分別為π/4和π/6,SNR=10 dB,仿真實驗的快拍數(shù)分別為10、100、1 000,噪聲為高斯白噪聲。另外,根據(jù)選取的快拍數(shù)10~1 000,對每次信號角度的估計值進行500次蒙特卡羅仿真,DOA估計精度如圖4所示,歸一化成功概率隨快拍數(shù)變化情況如圖5所示。

圖4 不同快拍數(shù)的DOA估計

圖5 歸一化成功概率隨快拍數(shù)變化情況

從圖4可知,當(dāng)快拍數(shù)=1 000時,本文分析的四階累積量MUSIC算法估計性能較好??炫臄?shù)=10時,其譜峰不是特別尖銳。從圖5可知,當(dāng)快拍數(shù)為100時,歸一化成功概率出現(xiàn)轉(zhuǎn)折,在快拍數(shù)>100后,隨著快拍數(shù)目越來越多,該算法的歸一化概率趨于穩(wěn)定,達到估計的理論值,但其計算量也隨之增加,因此需要在實際的估計中選擇合適的快拍數(shù)。

2.5 信噪比對算法精度的影響

仿真實驗取陣元數(shù)為6,陣元間距為0.5λ。來波角度分別為-20°和20°的獨立不相關(guān)的窄帶信號,信號的頻率分別設(shè)置為π/4和π/6,SNR分別為-5 dB、10 dB、25 dB,快拍數(shù)為512,噪聲為高斯白噪聲。另外,信噪比設(shè)置為5個間隔單位,選取范圍為-5~25,并對每次選取的估計值進行500次蒙特卡羅仿真,DOA估計精度如圖6所示,歸一化成功概率隨信噪比變化情況如圖7所示。

圖6 不同信噪比的DOA估計

圖7 歸一化成功概率隨信噪比變化情況

從圖6和圖7可知,該算法在低信噪比SNR=-5 dB時,依然可以分辨出來波方向。而當(dāng)信噪比≥0時,歸一化成功概率趨于理論估計值。隨著信噪比取值的增加,本文介紹的四階累積量結(jié)合MUSIC算法的陣列估計性能越來越好,并且譜峰搜索效果也很尖銳,這說明該算法DOA估計的角分辨率效果越好。但是,當(dāng)信噪比達到一定值時,其估計性能會達到該算法的理論估計值。

3 結(jié) 語

本文介紹了一種結(jié)合四階累積量的DOA估計技術(shù),即四階累積量MUSIC算法。該算法充分利用了擴展的陣列孔徑,有效地估計出多于陣元個數(shù)的入射信號源。通過對比MUSIC算法的估計性能,說明該算法可以更好地估計來波角度,提高了陣列處理方法的分辨效率。此外,本文在不同陣元間距、快拍數(shù)和信噪比條件下,對算法的估計性能進行了仿真分析。研究結(jié)果表明,在實際陣列設(shè)計中,為降低運算的復(fù)雜度,應(yīng)選取合適的參數(shù),以實現(xiàn)更高的DOA估計的空間分辨率。

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