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讓益智區(qū)“活”起來
——以小班光影游戲?yàn)槔?/h1>
2022-10-15 08:40南京市百家湖幼兒園
山西教育·幼教 2022年9期
關(guān)鍵詞:益智光影小班

■文/南京市百家湖幼兒園 解 敏

在幼兒園,益智區(qū)是深受幼兒喜愛的游戲區(qū)域。幼兒通過自主選擇感興趣的材料,發(fā)展動(dòng)手能力、觀察能力和思考能力,從而激發(fā)空間想象,逐步提高幼兒在游戲時(shí)的專注度。小班幼兒的益智區(qū)環(huán)境多為半開放式,與其他區(qū)域如科探區(qū)、生活區(qū)緊密結(jié)合,材料以成品玩具為主,供幼兒通過自主擺弄鍛煉手部肌肉。本文將結(jié)合教師在小班益智區(qū)的觀察記錄,分析說明目前存在的顯著問題,并圍繞“兒童立場”探討如何進(jìn)行區(qū)域創(chuàng)設(shè)。

一、現(xiàn)狀:基于兒童立場的區(qū)域環(huán)境存在的問題

小班益智區(qū)內(nèi)主要投放了一些能促進(jìn)幼兒想象、比較、觀察的成品玩具,可供幼兒直接接觸、動(dòng)手操作,以小型桌面玩具為主,用塑料筐收納,并采用拍照的形式制作物品標(biāo)識(shí),意在幫助幼兒建立“送玩具寶寶回家”的習(xí)慣。但教師在益智區(qū)的觀察較少,表現(xiàn)為只注重安全性,忽視了教育性,因此幼兒呈現(xiàn)出“漫無目的、無所事事”的狀態(tài)。

1.環(huán)境與材料的投放——成人化

進(jìn)入班級(jí)一眼就能看到,區(qū)域里集中擺放著一筐筐桌面玩具,再配上一些成品玩具和教師自制的玩具,便可以形成班級(jí)相對完整的益智區(qū)。為了迎合需要,教師會(huì)做上醒目的帶有“益智區(qū)”字體的標(biāo)識(shí)掛牌,甚至還會(huì)在柜子一角貼上游戲規(guī)則。對于小班幼兒來說,雖然這些玩具確實(shí)是兒童玩具,但并不是他們真正需要的。另外,帶有文字標(biāo)識(shí)的區(qū)域牌和規(guī)則牌也并不符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。

2.教師的指導(dǎo)方式——漠視

對于教師來說,益智區(qū)是一個(gè)比較安全的區(qū)域,所以不會(huì)把太多的精力放在這里。主要表現(xiàn)為,有些教師認(rèn)為幼兒玩一玩現(xiàn)成的玩具就可以了,即使辛辛苦苦地做出游戲道具并附以游戲玩法示意圖,幼兒的喜歡程度也并不是很高,有些教師雖然會(huì)將主題內(nèi)容延伸到益智區(qū),但接下來教師應(yīng)該做些什么,如何跟進(jìn)觀察,如何對游戲的難易程度進(jìn)行調(diào)整,教師的思考和相應(yīng)的跟蹤觀察記錄等環(huán)節(jié)卻是缺失的。

二、解析:兒童需要的益智區(qū)環(huán)境營造策略

創(chuàng)設(shè)幼兒喜歡的益智區(qū),教師需提前了解幼兒的興趣與經(jīng)驗(yàn),如“我會(huì)玩哪些玩具”“我喜歡玩哪些玩具”“哪些玩具是益智類的”,通過發(fā)放調(diào)查問卷或采用家長問幼兒答的形式,做好問卷數(shù)據(jù)分析與梳理,并結(jié)合幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)制訂區(qū)域創(chuàng)設(shè)計(jì)劃。

1.了解幼兒興趣,創(chuàng)設(shè)“活”的探究環(huán)境

對于小班幼兒來說,好的游戲環(huán)境是幼兒在園學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),因此,教師既要關(guān)注幼兒發(fā)展的整體性,同時(shí)還要尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異,這樣進(jìn)行的區(qū)域創(chuàng)設(shè)才是建立在兒童經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上的。教師可在區(qū)域創(chuàng)設(shè)前,通過發(fā)放問卷調(diào)查的方式,了解幼兒對于區(qū)域游戲的興趣。問卷題目應(yīng)簡單易懂,符合幼兒的年齡特征,且有一定的層次性和目的性,便于幼兒作答。

2.《指南》引領(lǐng)下,依據(jù)核心目標(biāo)制訂計(jì)劃

《3—6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)對于幼兒可以達(dá)到的發(fā)展水平提出了合理的期望,指明了幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的具體方向,還列舉了一些能夠有效促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的教育途徑與方法。教師應(yīng)結(jié)合《指南》的指導(dǎo)建議做到心中有計(jì)劃,在前期分析問卷的基礎(chǔ)上,篩選出符合本班幼兒發(fā)展需要的益智區(qū)游戲材料,擬寫游戲計(jì)劃,從而科學(xué)有效地創(chuàng)設(shè)出兒童立場下的游戲環(huán)境。

三、調(diào)整:兒童立場下益智區(qū)環(huán)境創(chuàng)設(shè)與實(shí)施策略

以“光影游戲”為例,教師從主題中生成益智區(qū)游戲,結(jié)合幼兒的生活與興趣,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)材料、擺弄材料、探究材料的不同玩法。通過觀察與交流,發(fā)現(xiàn)幼兒的成長與需要,從而不斷調(diào)整區(qū)域創(chuàng)設(shè)計(jì)劃。

(一)追隨“活”兒童,投放“活”材料

我國著名教育家陶行知先生的兒童觀,就是關(guān)于“活”的兒童的教育觀。他啟發(fā)我們從多方面去認(rèn)識(shí)和發(fā)現(xiàn)兒童的“活”。蘇霍姆林斯基說:“從天性上說,兒童就是探索者?!焙闷嫣骄渴莾和奶煨裕螒蚴莾和幕顒?dòng)方式,也是兒童的學(xué)習(xí)方式?!肮庥坝螒颉本褪窃谡n程行進(jìn)中幼兒自主發(fā)現(xiàn),并且非常感興趣的游戲活動(dòng)。

1.光影游戲源于幼兒

比如,主題活動(dòng)中的語言活動(dòng)“綠色的世界”,引導(dǎo)幼兒用綠色的眼睛看世界,這讓幼兒對光影產(chǎn)生了興趣。起初,教師認(rèn)為光影科探對于小班幼兒來說太難了,更適合于大班幼兒進(jìn)行探索。但通過觀察幼兒在游戲中的行為,教師發(fā)現(xiàn)幼兒自發(fā)地模仿兒歌里的情境,用不同的色板放在眼睛上看物體,玩得不亦樂乎。于是,光影科探游戲在益智區(qū)誕生了。

2.兒童參與收集,投放“活”的游戲材料

鑒于小班幼兒對工具的操作存在一定的難度,教師提供了操作簡單、易于觀察的雙色眼鏡、放大鏡、色板、三棱鏡和潛望鏡等工具,便于幼兒操作,也能更直觀地通過操作得到想要的變化,收集“活”的信息資料。

(二)透析兒童背后,嘗試“活”的行為觀察

1.觀察兒童:發(fā)現(xiàn)了什么

彩色的老師

澄澄先把紅色的色板放在眼睛上,對教師說:“呀,老師變成了紅色?!苯又?,他加上了一塊藍(lán)色的色板,驚訝地說:“老師變色啦,變成了紫色的老師?!彪S后,他又嘗試著將綠色和黃色放在一起,疑惑地說:“怎么還是綠色呀?我明明加了黃色呀!” 澄澄反復(fù)嘗試分別使用綠色和黃色加綠色,恍然大悟道:“哦,原來加了黃色,綠色就變成淡綠色了呀!”

思考:興趣讓兒童在游戲中的學(xué)習(xí)看得見。色板為第一層次的光影游戲材料,操作簡單,只要放在眼睛上就能看出明顯的顏色變化。游戲中,澄澄主動(dòng)地對游戲材料進(jìn)行探索,能在探索中發(fā)現(xiàn)其中的特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上對事物進(jìn)行觀察和比較,通過自己的探究和思考,知道了色板疊加以后會(huì)變成不同的顏色,能仔細(xì)辨別色板之間的微妙變化。

神秘的三棱鏡

透明無色的三棱鏡,在角落里休息了好幾天,偶有幼兒會(huì)拿起來看一看又放下,沒有發(fā)現(xiàn)什么變化。張生小朋友發(fā)現(xiàn)了三棱鏡,他將三棱鏡放在眼睛上,不停地?fù)Q著方位看,又時(shí)不時(shí)地轉(zhuǎn)動(dòng)三棱鏡,終于發(fā)現(xiàn)三棱鏡在有燈光的地方變成了彩虹的顏色。他興奮地將這一發(fā)現(xiàn)告訴同伴,激發(fā)了眾多幼兒的好奇。

思考:小小的三棱鏡投放之初,教師曾考慮是否需要做一些示意圖和玩法說明。但由于三棱鏡操作簡單,不需要復(fù)雜的工序,于是教師決定“偷懶”一次,讓幼兒自主嘗試和發(fā)現(xiàn)。當(dāng)幼兒探索成功后,不需要教師的說教和引導(dǎo),會(huì)自然而然地和同伴分享三棱鏡遇到光就會(huì)變成彩色,這樣的游戲符合幼兒教育的價(jià)值觀。

手電與黑房子之旅

“黑房子”給了幼兒很多隱秘空間,他們喜歡站在里面,用手電筒照來照去,并且發(fā)現(xiàn)手電筒的光在黑房子里會(huì)變得非常亮,如果加上彩色的色板,照在黑房子里的光就會(huì)是彩色的。但在活動(dòng)室中,手電筒就不會(huì)很亮,甚至都看不到手電筒發(fā)出的光。

思考:只有在黑暗的地方才能看到手電筒的光亮,才能發(fā)現(xiàn)白色光和彩色光的秘密,這些都是幼兒在黑房子里自發(fā)的光影游戲玩法。幼兒自主選擇游戲材料,并嘗試探索各種游戲玩法,用自己的語言進(jìn)行游戲分享,這才是兒童立場下的真游戲。

2.與幼兒對話:光從哪里來

師:我們眼睛看到的世界是什么顏色的?

幼:各種各樣的顏色,五彩的顏色。

師:如果是晚上還可以看到嗎?

幼:可以開燈,開燈能看到。

師:燈可以干什么?

幼:可以發(fā)光,我們就可以看到。

師:那白天呢?

幼:白天有太陽光,所以我們可以看到彩色的世界……

師:除了太陽可以發(fā)光,還有什么可以發(fā)光呢?

思考:在幼兒和游戲材料互動(dòng)的基礎(chǔ)上,教師的有效引導(dǎo)也是必要的。鑒于幼兒對于光影游戲的興趣正濃,教師若加以適時(shí)引導(dǎo),可以讓幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展變得更深入。

(三)家園雙向合作,引入“活”的游戲資源

基于幼兒的興趣,尋“光”之旅活動(dòng)應(yīng)運(yùn)而生,幼兒不僅在幼兒園尋找各種發(fā)光的物品,在家里也會(huì)四處尋找。即使在外面,他們也不忘記尋找。教師配合幼兒的需要,進(jìn)行觀察記錄表的制作,讓幼兒用自己獨(dú)有的方式記錄自己找到的發(fā)光物體,并和同伴進(jìn)行分享。

1.我和爸爸媽媽的光影小實(shí)驗(yàn)

尋“光”之旅的游戲活動(dòng)得到了家長的肯定,他們帶著幼兒完成一個(gè)個(gè)和光有關(guān)的小游戲,如“小孔成像”“手影”“漂浮的橡皮”“筷子斷了”等,幼兒在游戲過程中感知光的神奇,進(jìn)一步了解關(guān)于“光”的各種現(xiàn)象和原理。

2.多元對話互動(dòng),踐行“活”的課程組織

幼兒將自己家里能發(fā)光的玩具帶到了幼兒園和同伴分享。有的對“星光燈”特別好奇,不停地探索光源的遠(yuǎn)近,以及星光燈射出的各種顏色和形狀的光;有的發(fā)揮手電筒的作用,用來尋找丟失的玩具;有的對發(fā)光的電風(fēng)扇特別感興趣,用筆記錄下了這些會(huì)發(fā)光的物品。這是源于幼兒的游戲,源于幼兒的探索,記錄表也非常兒童化。

從光影游戲中不難看出,兒童對于游戲的需求是在不斷變化的。一個(gè)小小的契機(jī),能引起幼兒對于某一游戲的深入探究。整個(gè)過程中,教師一直都在追隨幼兒。只要是幼兒感興趣的,即便在常人眼里不符合這個(gè)年齡段的游戲,同樣能滿足幼兒對于游戲的探究愿望,促進(jìn)幼兒在游戲中的自主學(xué)習(xí)。

四、反思:教師支持“活”兒童

在益智區(qū),教師應(yīng)善于捕捉教育契機(jī),根據(jù)幼兒的觀察、探究現(xiàn)狀不斷分析、調(diào)整和反思,支持幼兒的深度學(xué)習(xí)。當(dāng)幼兒提出問題時(shí),教師切勿直接介入幼兒的活動(dòng),剝奪幼兒自主探索的機(jī)會(huì),而應(yīng)采用平行式介入或參與式介入的方式,對幼兒進(jìn)行隱性指導(dǎo)。在此過程中,教師做好高質(zhì)量的觀察記錄尤為重要。

(一)在觀察和交流中引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)

兒童需要的游戲應(yīng)從兒童中來,再到兒童中去。如何創(chuàng)設(shè)出幼兒需要的游戲區(qū)域,觀察是重中之重,否則不會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒需要什么樣的游戲,幼兒的游戲該如何進(jìn)一步開展。觀察不應(yīng)該是短暫的,而應(yīng)該是長久持續(xù)的。在觀察中,教師要時(shí)刻留心幼兒的兒童心、兒童話、兒童行,利用電子影像設(shè)備、行為記錄等,研究幼兒在游戲中的行為,并對幼兒的所想所思、同伴之間的對話和獨(dú)白,以及幼兒游戲中的種種行為加以分析,從而提供有助于幼兒進(jìn)一步探究和發(fā)展的材料及相關(guān)指導(dǎo)。

(二)在理論與實(shí)踐嘗試中推動(dòng)游戲發(fā)展

理論和實(shí)踐相輔相成,密不可分,對于一線教師來說缺一不可。特別是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》和《指南》等引領(lǐng)性文件,教師要時(shí)時(shí)翻閱,把握教育核心,做有兒童味的益智區(qū)游戲。如,通過理論學(xué)習(xí),教師了解了小班幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和游戲需要,在益智區(qū)設(shè)立了“玩具吧”,目的就是調(diào)動(dòng)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒在游戲中獲得成就感,從而愿意加入游戲。

理論為實(shí)踐服務(wù),實(shí)踐為幼兒服務(wù),接下來我們要做的是實(shí)踐,將前期計(jì)劃里的所想所思變成幼兒所需要的各種游戲材料,并在實(shí)踐中驗(yàn)證區(qū)域設(shè)置的合理性以及材料投放的適宜性。這一過程不是蜻蜓點(diǎn)水式一次就能完成的,而是需要很長一段時(shí)間的跟進(jìn)式調(diào)研,從調(diào)研中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,再次實(shí)踐進(jìn)行效果驗(yàn)證。當(dāng)出現(xiàn)新的問題時(shí),再提出新的解決策略,一步步將游戲從最初的表面狀態(tài)往深度推進(jìn)。兒童在前,教師在后,不是一句口號(hào),而應(yīng)該是實(shí)踐中的理念指引。

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