文/周媛(資深體育編輯)
場邊:近幾年,冰雪運動借著北京冬奧會的契機迅猛發(fā)展,虛擬滑雪備受喜愛。虛擬滑雪配備了雪橇或滑雪板,再加上帶有三維立體動畫的大屏幕,充分模擬人從陡坡上下滑的快感。我們在室內(nèi)的滑雪模擬器上便可以參與較量。還可以與朋友一起打開多人模式,享受比拼的刺激。
評論席:虛擬滑雪可以讓南方人在滑雪場之外體會到滑雪的樂趣,讓北方人在夏天釋放滑雪的熱情。它打破時間和空間的限制,虛擬出幾乎可以“亂真”的場景,讓人在室內(nèi)的空間,感受到滑雪的刺激,又避免了戶外的種種風(fēng)險。
場邊:虛擬高爾夫的玩家在室內(nèi)一塊場地中,向幕布中的球場擊球,畫面就會顯示出與真實球場一樣的場景。球的飛行角度、旋轉(zhuǎn)量、飛行距離、彈跳等數(shù)據(jù)和在真實球場打球時一樣。玩家站在虛擬高爾夫模擬器上,也能體驗“一桿上嶺”的暢快。
評論席:高爾夫運動場地通常距城區(qū)較遠(yuǎn),新手入門高爾夫的裝備開銷也較高,虛擬高爾夫恰好跨越了這些門檻。
虛擬技術(shù),讓高爾夫成了普通人皆可體驗、感受的項目。在確定自己是否喜歡之前,虛擬的試玩是不錯的選擇。
虛擬體育通過VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))、AR(增強現(xiàn)實技術(shù))等高科技手段打造“模擬器”,以此給人帶來逼真、沉浸式的運動體驗。虛擬體育的優(yōu)勢是可以跨越天氣、場地或時間上的門檻,讓更多人便捷地參與其中。目前生活中較為常見的虛擬體育項目有虛擬滑雪、虛擬高爾夫、虛擬棒球、虛擬賽車、虛擬騎行等。
場邊:虛擬棒球可以在一小塊體驗區(qū)內(nèi)讓人們體驗棒球的樂趣,它適合多個年齡段的人群參與。
玩家站在屏幕前的擊打區(qū),擊中屏幕中投手投擲的球,系統(tǒng)會自動讀取擊打者的姿勢和動作,并相應(yīng)給出安打、本壘打、犯規(guī)等結(jié)果的判別。
評論席:虛擬體育并不是封閉的自娛自樂。通過互聯(lián)網(wǎng),人們也可以進行激進的比拼,挑戰(zhàn)自己的成績,挑戰(zhàn)強大的對手。數(shù)據(jù)的背后,也是一條科學(xué)而精密的運動員成長之路。
場邊:賽車是一項非常講究專業(yè)操作的運動,且裝備開銷極高,速度和風(fēng)險并存。但在虛擬世界里,這些門檻都將大幅降低,玩家坐上定制的仿真賽車座椅,手握方向盤,在屏幕前就可以解鎖不同賽道的挑戰(zhàn)。
評論席:疫情帶來的不確定性及人們渴望在體育運動中不斷激活自己的需求,讓虛擬體育備受推崇。像賽車這樣令人血脈僨張的比賽,如今也能在線上進行,讓人們在網(wǎng)絡(luò)中追逐競技,釋放激情。