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主體式教學(xué)模式在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2022-11-23 08:17:18江蘇省南京市江寧區(qū)銅井中心小學(xué)
新教育 2022年29期
關(guān)鍵詞:控件后進(jìn)生主體

□ 江蘇省南京市江寧區(qū)銅井中心小學(xué) 楊 葉

主體式教學(xué)模式是對(duì)傳統(tǒng)應(yīng)試教育的重要突破,小學(xué)生處于重要的信息素養(yǎng)奠基階段,在信息技術(shù)課程中所表現(xiàn)出來的興趣、能力、觀念等都有很大的差異,會(huì)嚴(yán)重影響課堂教學(xué)效率。而主體式教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)中的滲透,能賦予小學(xué)信息技術(shù)課程更大的樂趣,讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)的積極性和動(dòng)力。

一、巧用分層教學(xué),促進(jìn)主體發(fā)展

小學(xué)信息技術(shù)的課程內(nèi)容較為廣泛,且每位學(xué)生的個(gè)性和信息素養(yǎng)各異,給教學(xué)帶來較多不便。對(duì)待不同個(gè)性的學(xué)生,應(yīng)該采取不同的教學(xué)方式。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要明確學(xué)生的主體地位,觀察每位學(xué)生的日常課堂表現(xiàn),探知學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,為其制定不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)和內(nèi)容,針對(duì)其薄弱點(diǎn)進(jìn)行專門的重點(diǎn)講解,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,將分層教學(xué)貫穿到整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,促進(jìn)學(xué)生的主體式發(fā)展。

1.進(jìn)行分層指導(dǎo)

實(shí)行主體式教學(xué)模式,意味著必須要突破傳統(tǒng)教學(xué)的桎梏,給予學(xué)生更多的自主權(quán),而教師作為指導(dǎo)者,要對(duì)學(xué)生進(jìn)行分層指導(dǎo)。學(xué)生的信息技術(shù)基礎(chǔ)有較大差異,使得整體的教學(xué)效果不佳,難以保證每位學(xué)生都得到有效的指導(dǎo)。教師要深入了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在教學(xué)中有意識(shí)地將學(xué)生分為不同層次,對(duì)其進(jìn)行分別指導(dǎo),才能促進(jìn)教學(xué)效果的提升。

教師應(yīng)該對(duì)不同層級(jí)的學(xué)生實(shí)行不同的指導(dǎo)手段,讓每個(gè)層次的學(xué)生都能理解知識(shí)點(diǎn)。教學(xué)《畫正多邊形》一課時(shí),有部分學(xué)生有過Scratch語言的經(jīng)驗(yàn),而有部分學(xué)生很少接觸計(jì)算機(jī)。教師根據(jù)這些情況,將學(xué)生按照后進(jìn)生、中等生、先進(jìn)生進(jìn)行劃分。教師先簡(jiǎn)單演示畫三角形的方法,輸入重復(fù)執(zhí)行控件讓小貓畫出三角形、四邊形。考慮到后進(jìn)生的理解能力,教師對(duì)重復(fù)執(zhí)行控件進(jìn)行二次講解示范。隨后,教師布置基礎(chǔ)練習(xí)和拓展練習(xí),讓先進(jìn)生嘗試用重復(fù)執(zhí)行控件完成簡(jiǎn)單的組合圖形,中等生獨(dú)立完成基礎(chǔ)練習(xí),而教師則下臺(tái)對(duì)后進(jìn)生進(jìn)行指導(dǎo),給予其提示,幫助其完成練習(xí)。教師尊重各層次學(xué)生的個(gè)性,挖掘先進(jìn)生的潛力,給予中等生自由練習(xí)空間,而重點(diǎn)指導(dǎo)后進(jìn)生,以便于教學(xué)進(jìn)程的順利推進(jìn)。

2.開展分層實(shí)踐

小學(xué)信息技術(shù)課程有較強(qiáng)的實(shí)踐性,學(xué)生不僅學(xué)習(xí)信息技術(shù)相關(guān)理論,還要掌握具體的計(jì)算機(jī)操作方法。但是信息技術(shù)實(shí)踐教學(xué)存在較大的問題,每位學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的了解程度不同,有些學(xué)生有較為豐富的經(jīng)驗(yàn),能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)的各個(gè)功能,但是有些學(xué)生接觸計(jì)算機(jī)的次數(shù)屈指可數(shù),具備較為懸殊的差異性。這為教學(xué)的展開增添較大的難度,教師只能開展分層實(shí)踐,合理規(guī)劃教學(xué)進(jìn)度。

教學(xué)《花朵繽紛》一課時(shí),教師提示學(xué)生一朵花有多片花瓣,并提問:“如何將一片花瓣變成一朵花”,學(xué)生在上節(jié)課的學(xué)習(xí)中已經(jīng)學(xué)會(huì)了用重復(fù)執(zhí)行控件加上旋轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)的角度,畫出一朵花。教師引導(dǎo)學(xué)生回顧落英繽紛的場(chǎng)景,得出花朵每次出現(xiàn)的位置均不同。教師乘機(jī)引出隨機(jī)函數(shù)控件的參數(shù)設(shè)定,學(xué)生在《青蛙過河》一課中已經(jīng)學(xué)習(xí)了舞臺(tái)大小設(shè)置的取值范圍。X坐標(biāo)的取值范圍是[-240,240],Y坐標(biāo)的取值范圍是[-180,180],學(xué)生通過自己的實(shí)踐,嘗試編寫讓花朵開滿花園的腳本。教師將學(xué)生分為幾個(gè)層級(jí),分別為后進(jìn)生、中等生、先進(jìn)生。教師先進(jìn)行常規(guī)教學(xué),確保中等生和先進(jìn)生完全掌握基礎(chǔ)技能,再與中等生共同指導(dǎo)后進(jìn)生實(shí)現(xiàn)花開滿園的效果,以便于后進(jìn)生跟上進(jìn)度、中等生鞏固技巧。先進(jìn)生則嘗試如何讓花園中開滿五顏六色的花,怎樣改變花朵的大小以及在指定區(qū)域(樹冠上)出現(xiàn)花朵。教師分層指導(dǎo)學(xué)生,讓各層次學(xué)生分別完成各自的課堂實(shí)踐,達(dá)到發(fā)展個(gè)性的教學(xué)目的。

3.實(shí)施分層評(píng)價(jià)

教學(xué)評(píng)價(jià)不僅對(duì)學(xué)生的成績(jī)進(jìn)行評(píng)價(jià),也會(huì)針對(duì)學(xué)生的潛能和學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行評(píng)價(jià),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。每位學(xué)生因?yàn)橹黧w差異,會(huì)被賦予不同的學(xué)習(xí)目標(biāo),要根據(jù)其具體的學(xué)習(xí)目標(biāo)實(shí)施分層評(píng)價(jià),滿足各層次學(xué)生的主體需求,充分發(fā)揮教學(xué)評(píng)價(jià)的教育功能。

教師應(yīng)保持教學(xué)評(píng)價(jià)的公平性,給予學(xué)生正面性評(píng)價(jià),以培養(yǎng)學(xué)生的自信。進(jìn)行《畫城堡》一課的教學(xué)時(shí),恰逢階段性學(xué)習(xí)結(jié)束。教師教導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行程序設(shè)計(jì)、驗(yàn)證設(shè)計(jì),再組織學(xué)生自由選擇主題,用Scratch語言畫組合圖形。學(xué)生利用程序調(diào)用,畫出了城堡,汽車、房子等多種組合圖形,按照順序進(jìn)行展示評(píng)分。教師以過程性評(píng)價(jià)為主,結(jié)果性評(píng)價(jià)為輔,對(duì)各方面都優(yōu)等的先進(jìn)生,教師更為嚴(yán)格,重點(diǎn)評(píng)價(jià)其知識(shí)技能發(fā)展程度;而采用描述性評(píng)價(jià)方式評(píng)價(jià)中等生,針對(duì)其課堂表現(xiàn)和思維過程進(jìn)行評(píng)價(jià);后進(jìn)生比較缺乏信心,教師采用鼓勵(lì)式評(píng)價(jià),重點(diǎn)對(duì)其情感和態(tài)度進(jìn)行評(píng)價(jià),確保學(xué)生全面發(fā)展。

二、豐富教學(xué)模式,助力主體成長(zhǎng)

主體式教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)中的滲透,必然會(huì)引起教學(xué)形式的變革。在信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,小學(xué)的信息技術(shù)教學(xué)也可以進(jìn)行一定的創(chuàng)新,使其更貼合學(xué)生的主體需求,讓學(xué)生通過豐富的教學(xué)模式,產(chǎn)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。對(duì)小學(xué)生而言,尚處于探索世界、不斷收集社會(huì)信息的階段,要調(diào)動(dòng)信息技術(shù)課堂的氣氛,減輕學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的壓力,讓學(xué)生更樂于接收信息技術(shù)知識(shí),促進(jìn)教學(xué)實(shí)效,助力學(xué)生的主體成長(zhǎng)。

1.組織自主探索

自主性和獨(dú)立性是學(xué)生主體成長(zhǎng)中的必要能力,小學(xué)信息技術(shù)課程中具有較為豐富的實(shí)踐內(nèi)容,能為學(xué)生提供開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,非常適宜自主探索。教師應(yīng)做好引導(dǎo)工作,為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)條件,組織學(xué)生在實(shí)踐課程中自主探索,讓學(xué)生能獨(dú)立自主地進(jìn)行實(shí)踐,在自主探索過程中逐漸掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,充分發(fā)揮其自身的主觀能動(dòng)性,將所學(xué)習(xí)到的信息技術(shù)知識(shí)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,為以后更好地適應(yīng)信息化社會(huì)做好鋪墊,培養(yǎng)高信息素養(yǎng)人才。

教師要選擇合適的時(shí)機(jī),組織學(xué)生進(jìn)行自主探索,在時(shí)間上也要進(jìn)行合理把控。在《初識(shí)Scratch》一課的教學(xué)時(shí),教師先組織學(xué)生翻閱課本進(jìn)行自學(xué),組織學(xué)生獨(dú)立操縱計(jì)算機(jī)進(jìn)行嘗試。學(xué)生完成后,教師再讓學(xué)生提出在自學(xué)中遇見的問題,教師逐一進(jìn)行講解。隨后,教師繼續(xù)講解Scratch模塊,示范如何讓小貓動(dòng)起來,以此為內(nèi)容布置練習(xí)作業(yè),讓學(xué)生練習(xí)使用各式控件。教師在臺(tái)下巡回指導(dǎo),觀察學(xué)生的情況,給出即時(shí)指導(dǎo)。最后教師再進(jìn)一步幫助學(xué)生梳理所學(xué)內(nèi)容,總結(jié)歸納知識(shí)點(diǎn),深化自主探索效果。教師前后組織學(xué)生進(jìn)行自學(xué)和練習(xí)這兩類自主探索活動(dòng),為學(xué)生提供廣闊的思考空間,以完善主體學(xué)習(xí)方式。

2.創(chuàng)設(shè)趣味情境

信息技術(shù)課堂離不開先進(jìn)信息技術(shù)手段的輔助,只有兩者互相融合,才能有效促進(jìn)信息技術(shù)的教學(xué)效果。為提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,教師可以借助信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)趣味情境,以此吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

教師應(yīng)該借助多媒體、智慧課堂等信息技術(shù)手段,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有一定趣味的教學(xué)情境。教學(xué)《畫正多邊形》一課時(shí),教師利用多媒體播放相關(guān)內(nèi)容的微課,通過三分鐘的微課視頻,向?qū)W生展示利用重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)360/8的度數(shù)畫出步長(zhǎng)為40的正八邊形,其中加入了小貓的卡通角色進(jìn)行講解,其詼諧的配音和生動(dòng)的背景音樂吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生十分專注地觀看微課視頻。觀看完畢后,教師再組織學(xué)生畫多邊形,隨著邊數(shù)的不斷增加,將會(huì)形成一個(gè)近似圓的圖案。教師播放一段3D動(dòng)畫,展示多邊形變?yōu)榻茍A的過程,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行增加多邊形邊數(shù)的嘗試,為學(xué)生帶來學(xué)習(xí)內(nèi)動(dòng)力。

3.引入游戲教學(xué)

很多學(xué)生片面地認(rèn)為信息技術(shù)學(xué)科具有較大的難度,對(duì)信息技術(shù)課程產(chǎn)生抗拒心理。教師可以引入游戲教學(xué),貼合學(xué)生的個(gè)性,讓學(xué)生在愉快而輕松的游戲中充分張揚(yáng)個(gè)性,獲得學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心。

教師可以引入帶有競(jìng)爭(zhēng)要素的信息技術(shù)游戲,促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)技能的掌握程度。同學(xué)們都喜歡玩《大魚吃小魚》的游戲,在Scratch學(xué)習(xí)的案例中就有一個(gè)和這個(gè)很相似的案例—《吃豆精靈》。隨機(jī)出現(xiàn)的豆子,精靈的控制都是學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣所在,完成課本知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生可以嘗試制作《大魚吃小魚》的游戲腳本,并和同伴一同來實(shí)踐。教師將小游戲作為教學(xué)的載體,讓學(xué)生展開競(jìng)賽,以活泛學(xué)生思維,打造高效課堂。

三、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué),培育主體思維

在傳統(tǒng)的信息技術(shù)實(shí)踐教學(xué)中,往往都是由教師先進(jìn)行示范,再讓學(xué)生進(jìn)行模仿和練習(xí),以達(dá)到掌握實(shí)踐技能的目的,但是這種授課方式的成效并不明顯,學(xué)生難以真正掌握技能。在主體式教學(xué)模式下,教師應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)造更多的實(shí)踐空間,通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué),鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)造能力,提升學(xué)生的參與感,讓學(xué)生主動(dòng)掌握知識(shí)技能。教師在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí),要考慮學(xué)生的層次,為其進(jìn)行合理的任務(wù)規(guī)劃,使學(xué)生在達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的同時(shí)發(fā)展自身潛能,培育其主體思維。

1.精設(shè)任務(wù)內(nèi)容

在實(shí)際教學(xué)中,設(shè)計(jì)任務(wù)內(nèi)容是最關(guān)鍵的步驟,教師要保證任務(wù)的開放性和引導(dǎo)性,讓學(xué)生能隨著任務(wù)的指引,逐漸構(gòu)建知識(shí)技能體系,也能發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,從學(xué)習(xí)任務(wù)中獲得更多的思考。學(xué)生對(duì)任務(wù)的接受程度不同,教師應(yīng)該對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)水平有更深的了解,仔細(xì)觀察學(xué)生完成任務(wù)的過程,不斷優(yōu)化任務(wù)的內(nèi)容。針對(duì)完成任務(wù)的學(xué)生,教師還能為任務(wù)附加一些拓展性,讓學(xué)生的信息思維得到進(jìn)一步拓展,發(fā)揮任務(wù)渠道教學(xué)的效果。

教師應(yīng)該根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容,分解任務(wù)內(nèi)容,合理設(shè)置任務(wù)難度?!顿愜囉螒颉返慕虒W(xué)時(shí),利用學(xué)生本身對(duì)游戲的喜愛,教師將賽道分成四個(gè)層次:第一步,廣闊的大草原,學(xué)生只要用到重復(fù)執(zhí)行讓賽車不停地向前行駛即可;第二步,設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn),學(xué)生用坐標(biāo)來固定賽車的起點(diǎn),終點(diǎn)是紅色的線條,學(xué)生在偵測(cè)模塊中找到碰到顏色這一控件,就可以讓賽車停下來;第三步,出示一段彎路,學(xué)生在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)原有的腳本不能讓賽車順利到達(dá)終點(diǎn),沖出賽道的賽車怎么辦?在偵測(cè)的模塊中,我們有顏色A碰到顏色B的控件,在賽車的前端加上兩只眼睛,左右顏色不相同,小車在旋轉(zhuǎn)一定的角度后就可以穩(wěn)穩(wěn)地在賽道上跑起來;第四步,教師給出環(huán)形賽道,并加入計(jì)時(shí)器。學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行比賽,花費(fèi)更短時(shí)間完成的學(xué)生則取得勝利,勝利者可以獲得教師的獎(jiǎng)賞。教師對(duì)任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行難度設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)任務(wù)之間的遞進(jìn)性,引導(dǎo)學(xué)生逐步擴(kuò)展思維,對(duì)整體教學(xué)實(shí)效起到極大的促進(jìn)作用。

2.構(gòu)建任務(wù)平臺(tái)

目前已經(jīng)步入了“互聯(lián)網(wǎng)+”的時(shí)代,信息技術(shù)得到進(jìn)一步發(fā)展,這也為教育活動(dòng)提供了較多的載體和輔助工具。小學(xué)生具有好奇心旺盛、喜愛新鮮事物的特性,而互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)形式多樣、內(nèi)容豐富,具有較強(qiáng)的趣味性和自由度,能滿足學(xué)生的主體需求。教師可以借助互聯(lián)網(wǎng)中的平臺(tái)開展信息技術(shù)教學(xué),讓學(xué)生自由操縱平臺(tái),選擇自身感興趣的模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),平臺(tái)的系統(tǒng)能快速地判定學(xué)生的綜合信息素養(yǎng),從而給出主體的系統(tǒng)引導(dǎo),有效提升信息技術(shù)的教學(xué)效率。

教師應(yīng)該選擇易于學(xué)生操作的任務(wù)平臺(tái),保證學(xué)生的平臺(tái)利用率。進(jìn)行《小貓出題》的教學(xué)時(shí),教師將教學(xué)文件上傳到平臺(tái)的資源庫(kù),讓學(xué)生按需自學(xué),除了新授的知識(shí)以外,平臺(tái)中還有演示視頻、思維導(dǎo)圖、練習(xí)題庫(kù)等功能,學(xué)生可以利用平臺(tái)進(jìn)行復(fù)習(xí)、預(yù)習(xí)、練習(xí),隨時(shí)隨地都能展開沉浸式學(xué)習(xí)。學(xué)生可以選擇簡(jiǎn)單指導(dǎo)和深入指導(dǎo)模式完成任務(wù),以匹配其學(xué)習(xí)階段。

3.布置小組任務(wù)

相比于學(xué)生獨(dú)立完成任務(wù),組織學(xué)生進(jìn)行小組合作更有利于學(xué)生的實(shí)踐能力發(fā)展。教師可以依據(jù)學(xué)生的個(gè)性傾向和個(gè)性差異將其劃分為幾個(gè)小組,讓每位學(xué)生都在組內(nèi)負(fù)責(zé)相應(yīng)的職務(wù),這樣才能讓每位學(xué)生都有展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),獲得更深的參與感。教師應(yīng)該對(duì)小組進(jìn)行有效管理,監(jiān)督學(xué)生的行為,了解學(xué)生的意愿,讓各組都能有序地推動(dòng)任務(wù)進(jìn)度。

教學(xué)《動(dòng)物表演》時(shí),教師將學(xué)生分為幾個(gè)小組,每組都有一名先進(jìn)生擔(dān)任組長(zhǎng)。教師為每個(gè)小組布置動(dòng)物表演的任務(wù),安排每個(gè)小組進(jìn)行分工。每一個(gè)動(dòng)物表演的節(jié)目、出場(chǎng)的順序、表演的時(shí)間都各有一名學(xué)生負(fù)責(zé)。前一名學(xué)生完成其負(fù)責(zé)的步驟后,才能繼續(xù)進(jìn)行下一個(gè)步驟。在完成任務(wù)的過程中,經(jīng)常因?yàn)楦鞣N問題難以推進(jìn)下一步,各組成員則共同探究,討論解決措施,呈現(xiàn)出高專注度的學(xué)習(xí)過程。教師布置小組任務(wù),讓小組內(nèi)每個(gè)成員負(fù)責(zé)一個(gè)步驟,促使小組成員積極合作,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作意識(shí)和能力。

在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要實(shí)現(xiàn)主體式教學(xué)模式的有效滲透,關(guān)鍵就在于發(fā)揮學(xué)生的個(gè)性,關(guān)注學(xué)生的主體需求,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,最大程度調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性和學(xué)習(xí)積極性,以提升主體式教學(xué)模式的實(shí)效性。

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