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賡續(xù)紅色血脈,弘揚(yáng)革命精神
——立德樹人融入信息技術(shù)單元課程的探索

2022-11-25 09:14:47方明賈晨薇北京市東城區(qū)府學(xué)胡同小學(xué)
中國(guó)信息技術(shù)教育 2022年21期
關(guān)鍵詞:鼠標(biāo)命令用法

方明 賈晨薇 北京市東城區(qū)府學(xué)胡同小學(xué)

理想信念教育是落實(shí)立德樹人根本任務(wù)的重要抓手。筆者嘗試將理想信念教育與信息技術(shù)單元課程相結(jié)合,開展了通過項(xiàng)目學(xué)習(xí)的方式落實(shí)立德樹人根本任務(wù)的探索。

● 單元課程教學(xué)設(shè)計(jì)

本單元設(shè)計(jì)主題為“賡續(xù)紅色血脈,弘揚(yáng)革命精神”,在學(xué)生熟悉并掌握源碼編輯器軟件基本操作的基礎(chǔ)上,通過設(shè)計(jì)三個(gè)與紅軍長(zhǎng)征相關(guān)的游戲活動(dòng),學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)基本結(jié)構(gòu)。

1.勇穿草地活動(dòng)

(1)創(chuàng)設(shè)情境

教師播放紅軍長(zhǎng)征視頻,介紹紅軍長(zhǎng)征過草地的背景。

(2)新授

教師引導(dǎo)學(xué)生理清設(shè)計(jì)流程,學(xué)生經(jīng)過討論和分析得出,需要至少四個(gè)步驟。

①設(shè)置舞臺(tái)背景為草地迷宮圖片,導(dǎo)入人物圖片作為角色,設(shè)置好角色的大小和位置。

②學(xué)生探索編程使用“↑”“↓”“←”“→”按鍵控制人物移動(dòng),可用“移動(dòng)( )步”“將X/Y坐標(biāo)增加( )”等命令完成。學(xué)生在設(shè)計(jì)過程中可能會(huì)遇到面向方向問題或移動(dòng)過快問題,以及走路造型切換的問題,可通過討論和自主嘗試找到解決問題的方法。

③要求學(xué)生用語(yǔ)言描述出“如果碰到草地邊緣,那么返回”,引出“如果(條件)”命令,并講解其用法。學(xué)生理解后,思考怎么給“如果”加條件,判斷是否碰到草地邊緣。教師提示偵測(cè)模塊里的“( )碰到顏色”命令,并講解顏色選取器的用法。學(xué)生嘗試該命令的用法,自主設(shè)計(jì)完程序。

④學(xué)生在草地迷宮的終點(diǎn),添加新角色或顏色,設(shè)計(jì)勝利條件。這里需要用到“如果(條件)”和偵測(cè)模塊里的“( )碰到( )”。學(xué)生嘗試對(duì)重難點(diǎn)知識(shí)強(qiáng)化練習(xí),鞏固提高,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

(3)拓展提升

學(xué)生完成草地迷宮的基礎(chǔ)制作后,嘗試運(yùn)行程序,走出草地迷宮,完成作品。在拓展任務(wù)中,讓學(xué)生模擬草地中可能會(huì)出現(xiàn)的危險(xiǎn),以加大作品難度。

(4)討論總結(jié)(略)

2.擊退敵人活動(dòng)

(1)創(chuàng)設(shè)情境

教師播放相關(guān)視頻,創(chuàng)設(shè)紅軍長(zhǎng)征情境,介紹長(zhǎng)征中一場(chǎng)著名的戰(zhàn)役——血戰(zhàn)湘江。

(2)新授

教師引導(dǎo)學(xué)生理清設(shè)計(jì)流程,學(xué)生經(jīng)過討論和分析得出,需要至少五個(gè)步驟。

①設(shè)置舞臺(tái)背景為戰(zhàn)地圖片,導(dǎo)入據(jù)點(diǎn)圖片,復(fù)制5~6張據(jù)點(diǎn)圖片作為角色,導(dǎo)入準(zhǔn)心圖片作為角色,設(shè)置好角色的大小和位置。

②教師引導(dǎo)學(xué)生嘗試用隱藏、顯示命令來控制據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)。通過提問“敵人據(jù)點(diǎn)是怎么出現(xiàn)的?有規(guī)律嗎”,引出隨機(jī)數(shù)概念,并講解隨機(jī)數(shù)的概念和用法,引導(dǎo)學(xué)生用隨機(jī)數(shù)命令使據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)在不同的地點(diǎn)。

③學(xué)生探索用“移到鼠標(biāo)指針”命令,對(duì)準(zhǔn)準(zhǔn)心編程,隨著鼠標(biāo)移動(dòng),添加“重復(fù)執(zhí)行”命令完善。使用偵測(cè)模塊中的“鼠標(biāo)按下”,編程實(shí)現(xiàn)當(dāng)按下鼠標(biāo)時(shí)改變?cè)煨停缓蠡氐缴弦粋€(gè)造型。

④學(xué)生思考并討論:當(dāng)準(zhǔn)心對(duì)著敵人據(jù)點(diǎn)點(diǎn)擊鼠標(biāo)打擊時(shí),有哪些動(dòng)作?需要用到哪些命令?如果按下鼠標(biāo),碰到據(jù)點(diǎn),有什么動(dòng)作?該如何表示?如果按下鼠標(biāo),沒有碰到據(jù)點(diǎn),有什么動(dòng)作?該如何表示?學(xué)生討論后,嘗試使用重復(fù)執(zhí)行、條件判斷命令、偵測(cè)命令、隱藏命令等,完成擊掉據(jù)點(diǎn)任務(wù)。

⑤教師講解“變量”的概念和用法,并引導(dǎo)學(xué)生思考問題:怎樣算得分?怎樣實(shí)現(xiàn)計(jì)算得分?新建“得分”變量,完成變量的計(jì)分和游戲勝利條件。

(3)拓展提升

學(xué)生在完成擊退敵人的基礎(chǔ)制作后,嘗試運(yùn)行并完善程序。在拓展環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生提高作品難度,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維能力。

(4)討論總結(jié)(略)

3.接受補(bǔ)給活動(dòng)

(1)創(chuàng)設(shè)情境

教師創(chuàng)設(shè)情境:紅軍在草地行軍,遇到的最大困難就是缺糧。

(2)新授

教師演示作品,學(xué)生觀察、思考并討論步驟,作品需要添加背景和角色,人物角色是核心,通過鍵盤左移和右移鍵控制。補(bǔ)給物品從舞臺(tái)上方下落,補(bǔ)給物品碰到人物角色,消失并計(jì)分。

①設(shè)置舞臺(tái)背景為紅軍草地圖片,導(dǎo)入人物角色和補(bǔ)給物品角色,調(diào)整到合適的位置和大小。

②學(xué)生編程用“←”和“→”控制人物角色左右移動(dòng),編程控制合理的移動(dòng)速度和走路造型,以及合理的翻轉(zhuǎn)模式。

③讓補(bǔ)給物品先隱藏,在舞臺(tái)上方的一個(gè)位置隨機(jī)出現(xiàn),學(xué)生嘗試編程控制物品出現(xiàn),從固定Y坐標(biāo)處落下物品,并讓補(bǔ)給物品一直往下落。教師講解克隆命令的用法,學(xué)生嘗試用克隆命令和隨機(jī)數(shù)命令,增加補(bǔ)給物品的掉落數(shù)量。

④教師引導(dǎo)學(xué)生用重復(fù)循環(huán)來判斷補(bǔ)給物品的Y坐標(biāo)是否小于人物角色Y坐標(biāo),進(jìn)而判斷補(bǔ)給物品是否被接住。學(xué)生新建變量“得分”,如果補(bǔ)給物品被人物角色接住,得分累加。

⑤教師引導(dǎo)學(xué)生新建變量“計(jì)時(shí)”,設(shè)置“計(jì)時(shí)”變量初始值為倒計(jì)時(shí)總時(shí)長(zhǎng),嘗試?yán)谩暗却?秒”、循環(huán)模塊和變量模塊中的命令,實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器倒計(jì)時(shí)的功能。學(xué)生在嘗試過程中發(fā)現(xiàn),計(jì)時(shí)器倒計(jì)時(shí)到0時(shí),沒有停止,討論并找到解決方法,解決問題。

⑥教師講解“與”的概念和用法。學(xué)生嘗試編程實(shí)現(xiàn)作品的勝利條件:如果接收到的補(bǔ)給物品得分大于某個(gè)數(shù),取得足夠的補(bǔ)給物品獲得勝利;如果時(shí)間結(jié)束,補(bǔ)給物品不足某個(gè)數(shù),任務(wù)失敗。

(3)拓展提升

學(xué)生在完成接受補(bǔ)給的基礎(chǔ)制作后,嘗試運(yùn)行程序并完善。在拓展環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生提高作品難度。

(4)討論總結(jié)(略)

● 實(shí)施評(píng)價(jià)

過程性評(píng)價(jià):學(xué)生在課上通過教師提問回答問題,得到教師的及時(shí)反饋,對(duì)所理解的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行過程性評(píng)價(jià);在小組討論時(shí),通過同學(xué)間交流,得到小組同學(xué)的及時(shí)反饋,對(duì)設(shè)計(jì)編程作品進(jìn)行過程性評(píng)價(jià)。

總結(jié)性評(píng)價(jià):?jiǎn)卧獙W(xué)習(xí)單與評(píng)價(jià)表。

在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,將理想信念教育與信息技術(shù)單元課程相結(jié)合,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)的同時(shí)學(xué)黨史、明信仰、愛祖國(guó),無(wú)疑是落實(shí)立德樹人根本任務(wù)的有益嘗試。

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