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元宇宙視域下的產(chǎn)業(yè)生態(tài)重塑

2022-11-25 14:04:49
科學經(jīng)濟社會 2022年2期
關(guān)鍵詞:電子競技重塑層面

王 欽

對于身居數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)而言,如果不能夠同傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合,找到賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的路徑,同樣也是具有相當風險的。

當下,元宇宙的概念非常熱,一些地方政府已將元宇宙作為一個產(chǎn)業(yè)概念寫進了地方的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,一些大學和研究機構(gòu)也發(fā)布了元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告,一些公司也主動為自己貼上了元宇宙的標簽。我想主要以產(chǎn)業(yè)生態(tài)的學理分析元宇宙概念對未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響,以期對大家有所啟示。

一、元宇宙在產(chǎn)業(yè)層面的含義是什么?

對于元宇宙的討論涉及未來的技術(shù)、生產(chǎn)組織、工作和生活方式、倫理、社會等多個方面,已經(jīng)成為一個超級大、超級宏偉,并無限放大的概念,成為人類對未來愿景的統(tǒng)括。

那么在產(chǎn)業(yè)層面如何理解呢?首先,我要提出一個問題,就是如何理解產(chǎn)業(yè)?有人會說就是一類產(chǎn)業(yè),就是一個分類;還有人說產(chǎn)業(yè)就是解決特定問題的一類企業(yè)的組合;有人還會說就是統(tǒng)計的一個分類,等等。對于這些回答我們不能夠用對或錯進行判斷,但一個基本事實是,這些回答對于我們理解元宇宙對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響的啟示和幫助并不太大,使我們對元宇宙產(chǎn)業(yè)未來的展望缺乏基本的分析維度。

回歸產(chǎn)業(yè)分析的基本維度——技術(shù)供給與人的需求。從動態(tài)演進的視角看,產(chǎn)業(yè)就是技術(shù)供給和人們需求之間的正反饋。從人的需求出發(fā),人們遇到的各種各樣的問題,一些企業(yè)擁有技術(shù)去解決這些問題,越來越多的企業(yè)參與其中,就逐步形成了產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)實中,技術(shù)供給和人的需求之間并不必然能夠形成正反饋,也有可能是負反饋,我們看到已經(jīng)存在的產(chǎn)業(yè),都是正反饋的結(jié)果。因此,我們對元宇宙對產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生影響的一個基本態(tài)度,更應該是“演進”而非“計劃”,或“一蹴而就”。

回到人的需求層面,我們需要思考的一系列問題,就是在元宇宙的語境下,到底人的需求是什么?發(fā)生了什么變化?是否人的“存在”發(fā)生了變化?再到技術(shù)供給層面,當下討論更多集中在AR、VR和XR等技術(shù)的應用上,并對未來做出大量的憧憬。但是,從技術(shù)特征上講,元宇宙在技術(shù)層面的含義更多是開放的技術(shù)集合,是有關(guān)計算、存儲、圖形渲染、人工智能、區(qū)塊鏈等各類技術(shù)集合。換句話,元宇宙概念的熱議并不能反映在技術(shù)層面上的革命性變化或者技術(shù)的突變,更多是從社會關(guān)注層面對上述各類技術(shù)綜合應用創(chuàng)造價值的一次社會確認。因此,技術(shù)界和產(chǎn)業(yè)界的對于元宇宙概念的熱度會大大低于其他領(lǐng)域。產(chǎn)業(yè)界里討論時也經(jīng)常會聽到一句話:不管叫什么,元宇宙也好,混合現(xiàn)實也好,最終都是要“干活、打糧食的”。即便是很多地方政府也發(fā)布了相關(guān)規(guī)劃,但是其重點主要是兩個方面,一是重視元宇宙背后的底層技術(shù)能力構(gòu)建,二是重視相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。

事實上,談到“干活”,談到底層技術(shù)能力構(gòu)建和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合,就是涉及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有效組織問題?從資源組織上講,通常有兩種方式,一種方式靠市場來配置,完全是各個主體的行為;還有一種方式,就是企業(yè)配置,更多的是一種一體化的方式。那么是否存在第三種?就是我們說的生態(tài)組織,一種產(chǎn)業(yè)生態(tài)的形式,它介于市場配置和企業(yè)配置方式之間,更加強調(diào)企業(yè)之間相互的依賴,通過互補來促進創(chuàng)新,共創(chuàng)價值,面對產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的不確定性。

元宇宙視域下,我們要回答人的需求是什么,無疑這是具有高度不確定性的一個問題。同時,我們還要解決技術(shù)有效供給的問題,這同樣也是不能夠依靠單個企業(yè)來完成的一件事情,這就需要從產(chǎn)業(yè)生態(tài)層面來思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題,去思考產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的價值是什么,產(chǎn)業(yè)主體如何形成互補,如何更加彈性地應對不確定性。今天元宇宙的討論,恰恰是對相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)組織方式的一次更明確的確認,這恰恰是元宇宙在產(chǎn)業(yè)層面的重要含義。

二、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造價值的追問

當下關(guān)于元宇宙的討論,總體上屬于數(shù)字技術(shù)發(fā)展進程中一次相對“具象化”的討論,但更多是從數(shù)字技術(shù)層面討論產(chǎn)業(yè)的價值創(chuàng)造。比如,AR、VR、XR、NFT、游戲引擎等,從事這些業(yè)務的企業(yè)都認為它們就是元宇宙,但是我想說的是,它們只是過程中的之一,遠遠不是數(shù)字技術(shù)和物理技術(shù)融合創(chuàng)造價值的全部。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度看,當下互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)企業(yè)的一個基本共識是通過數(shù)字技術(shù)和物理技術(shù)融合來創(chuàng)造價值,同時這一融合過程又是漫長的,充滿挑戰(zhàn)和期待的過程。這也就帶來一個問題,就是產(chǎn)業(yè)存在的價值是什么?

對于那些身居傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)而言,因為它們對物理世界更加熟悉,更多是在運用物理技術(shù)創(chuàng)造價值,同時在產(chǎn)業(yè)存量上這一類產(chǎn)業(yè)無疑是最大的。那么對于身居數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)而言,如果不能夠同傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合,找到賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的路徑,同樣也是具有相當風險的。這也就告訴我們,既不能只是站在物理技術(shù)(原子)的角度來思考產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的價值,也不能只是站在數(shù)字技術(shù)(比特)的角度思考產(chǎn)業(yè)價值的創(chuàng)造,而是要站在數(shù)字技術(shù)和物理技術(shù)融合的角度思考產(chǎn)業(yè)價值的創(chuàng)造。

以上是從技術(shù)供給維度的思考,重點強調(diào)了數(shù)字技術(shù)和物理技術(shù)的融合。在一定程度上講,對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,技術(shù)是手段,人是目的。對人的需求滿足是討論產(chǎn)業(yè)發(fā)展繞不過去的一個問題。近期,數(shù)字人、混合現(xiàn)實辦公等一系列應用都在加速推進。伴隨著此類應用的進一步深入,數(shù)字手段讓我們能夠以更加清晰、具象的方式去感受價值觀和意義的傳遞。在這樣的情境下,關(guān)于個人存在價值是什么,對于工作和生活意義和角色的思考也將會進一步展開。換句話講,未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展中關(guān)于人存在的價值和意義的討論將會變得更加熱烈和復雜。

三、變化背后不變的原則

2022 年1 月,微軟宣布計劃以每股95 美元的現(xiàn)金收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪(Activision Blizzard),交易總金額約為687 億美元。這是微軟有史以來規(guī)模最大的一筆收購。雖然,該并購案還未完成,但在一定意義上已經(jīng)開啟了電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重塑。對于電子競技產(chǎn)業(yè)而言,AR、VR 技術(shù)的進一步應用,從技術(shù)層面看,實際上是開啟了該產(chǎn)業(yè)一個新的端口時代。新端口時代會帶來AR、VR 進一步賦能體育運動場景應用,也預示著產(chǎn)業(yè)生態(tài)重塑??v觀電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的演進,已經(jīng)經(jīng)歷過幾代的變化,第一代街機,然后是PC、局域網(wǎng)游,然后是網(wǎng)游,然后手游,再多端融合,每一次端口的變化都會帶來一次生態(tài)重塑。

從人的需求而言,體育運動是人類天生的需求,現(xiàn)代奧運之父顧拜旦曾說過,“體育是天神的歡愉,生命的動力”。電子競技產(chǎn)業(yè)背后是海量的用戶基礎,EDG奪冠的熱潮相信大家至今還都記憶猶新,微軟擬收購的動視暴雪也擁有4億的全球用戶。強大的用戶基礎意味著巨大的產(chǎn)業(yè)空間,廣泛的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián),以及互補創(chuàng)造價值的可能。

技術(shù)供給和人的需求維度的變化,需要我們對電子競技產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的價值和產(chǎn)業(yè)邊界進行再思考。傳統(tǒng)意義上,我們很容易把電子競技等同于電子游戲,但隨著數(shù)字技術(shù)賦能體育運動場景應用,電子競技本身的體育運動屬性將進一步凸顯,產(chǎn)業(yè)本身創(chuàng)造的價值將會被重新定義,人們對電子競技產(chǎn)業(yè)的認知也將發(fā)生變化。同時,伴隨著數(shù)字技術(shù)同更多體育運動場景融合,更多的體育運動、體育裝備和體育周邊產(chǎn)業(yè)都將進入到電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)。在產(chǎn)業(yè)格局重塑的大背景下,往往娛樂、體育產(chǎn)業(yè)的變化具有一定的先導作用,伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷滲透,我們將看到更多產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重塑。

在討論了產(chǎn)業(yè)生態(tài)變化之后,我們更要關(guān)注和把握這些變化背后不變的原則。按照我們產(chǎn)業(yè)分析的兩個維度,從技術(shù)供給層面看,從核心技術(shù)突破到技術(shù)融合應用,再到先導產(chǎn)業(yè)乃至周邊的產(chǎn)業(yè)形成一個生態(tài)是產(chǎn)業(yè)生態(tài)重塑的基本邏輯,這一邏輯背后就是要求產(chǎn)業(yè)參與主體對核心技術(shù)的掌握。因此,在一定程度上講,離開核心技術(shù)的元宇宙商業(yè)模式的討論,都將淪為“元宇宙”的“元宇宙”,最終將走向崩塌。從人的需求層面看,就是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的獨特價值是什么?這是一個繞不過去,必須簡單、直接回答的問題。通俗講,不管您用什么鋤頭,說您的鋤頭如何先進、高端,但最終是要打糧食的。現(xiàn)實中,只賣鋤頭,不打糧食的循環(huán),都是不可持續(xù)的。

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