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虛擬預(yù)演在主題公園沉浸式體驗(yàn)項目設(shè)計中的應(yīng)用
——以黑暗騎乘《公元一萬年》為例

2022-11-28 11:17:00陳啟明駱駪駪
現(xiàn)代電影技術(shù) 2022年11期
關(guān)鍵詞:騎乘載具預(yù)演

陳啟明 駱駪駪

1.北京電影學(xué)院中國電影高新技術(shù)研究院,北京 100088

2.北京電影學(xué)院影視技術(shù)系,北京 100088

1 引言

預(yù)演(Previsualization)即預(yù)先可視化,也被稱為Previz,在電影行業(yè)中已廣泛應(yīng)用,并且在電影進(jìn)入虛擬化制作時代以來,虛擬預(yù)演已經(jīng)融入了電影制作的全流程中。

目前,沉浸式體驗(yàn)項目作為一種新的文化娛樂體驗(yàn)方式,引起大眾廣泛關(guān)注,特別是以迪士尼樂園和環(huán)球影城為代表的黑暗騎乘類項目,這類項目往往伴隨著高投資和高風(fēng)險,影像及裝置設(shè)計一旦定型,很難改動。因此,前期預(yù)演的參與顯得十分重要,本文討論的內(nèi)容也限定在主題公園中沉浸式黑暗騎乘項目這一范圍內(nèi)。

2 沉浸式體驗(yàn)的定義

Lukas[1]描述了沉浸空間的特點(diǎn):(1)這個空間為人帶來了復(fù)雜的情緒體驗(yàn)以至于人想要留在其中;(2)人沉溺于處在這個空間中,與空間建立聯(lián)系并體驗(yàn)到愉悅的情緒。Slater和Wilbur[2]將沉浸定義為計算機(jī)系統(tǒng)能夠同時向用戶提供現(xiàn)實(shí)錯覺的程度:(1)感官與虛擬世界完全接觸,來自現(xiàn)實(shí)的信息被完全切斷、暫停或隔離;(2)虛擬世界能模擬、容納和適應(yīng)整個感官庫;(3)系統(tǒng)提供的虛擬環(huán)境是全景的,而不局限于狹窄的視野;(4)刺激的可信度是良好和豐富的,以提供高質(zhì)量的信息、內(nèi)容和界面;(5)刺激的每種感覺模式彼此一致,并共同提供與真實(shí)生活場景一致的體驗(yàn)。為了創(chuàng)造這種錯覺,系統(tǒng)需要能夠獲得足夠的 “感知真實(shí)感”。Mitchell[3]將沉浸式體驗(yàn)概況為兩種類型:有障礙的與無障礙的。有障礙的沉浸式體驗(yàn)指用頭戴顯示設(shè)備覆蓋人眼帶來的全包裹環(huán)境體驗(yàn),而無障礙的沉浸體驗(yàn)則是基于空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Spatial Augmented Reality)而構(gòu)造的封閉物理空間所帶來的體驗(yàn)。由上可知,沉浸式的體驗(yàn)來源于相對封閉的空間,這個空間是純虛擬的空間,或者是用虛擬影像來改造物理空間而形成的虛實(shí)結(jié)合的物理環(huán)境[4]。

黑暗騎乘(Dark Ride)是指游客乘坐載具,沿著既定故事路線,在虛實(shí)景結(jié)合的主題故事環(huán)境中穿行體驗(yàn)的大型室內(nèi)娛樂項目,主要采用無障礙的方式來實(shí)現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)。黑暗騎乘的歷史最早可以追溯到十九世紀(jì)末,當(dāng)時被稱為磨坊騎乘 (Mill ride)[5]。磨坊騎乘會設(shè)置一個奇幻故事背景,游客乘坐載具穿過昏暗建筑物包圍下的隧道,沿途布置各種故事相關(guān)美術(shù)道具,以此帶來沉浸感。如今,黑暗騎乘保留了早期的騎乘特色,結(jié)合最新的運(yùn)動控制與光雕投影和聲光特效技術(shù),給游客帶來好萊塢電影式的沉浸體驗(yàn)。

3 電影預(yù)演與沉浸式體驗(yàn)項目預(yù)演的比較

早期,沉浸式體驗(yàn)項目主要集中在主題公園領(lǐng)域,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,線上虛擬空間的文化娛樂活動空前繁榮,這為線下實(shí)景沉浸式體驗(yàn)項目帶來新的可能性,沉浸式體驗(yàn)項目也逐漸向影視、戲劇、展覽等多方向延伸。目前,以迪士尼與環(huán)球?yàn)槭椎墓救员S凶畛醯男问?從好萊塢電影制作中吸收技術(shù)與IP,在全球各地建設(shè)了多個融合科技、藝術(shù)、IP 內(nèi)容的主題公園,而在國內(nèi),陜旅、萬達(dá)、融創(chuàng)等公司團(tuán)隊則結(jié)合本土優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,帶來實(shí)景演藝類項目《傣秀》《長恨歌》《只有河南·戲劇幻城》等。此外,team Lab、黑弓、水晶石等團(tuán)隊從藝術(shù)體驗(yàn)出發(fā),融合沉浸式投影、人機(jī)交互、實(shí)時渲染等技術(shù),將沉浸式新媒體藝術(shù)展這種形式帶入大眾視野。

從盧米埃爾兄弟公開放映電影以來,電影誕生已有一百余年,其進(jìn)行已有固定的范式。當(dāng)明確預(yù)演對象是電影時,我們知道影像是以固定的畫幅比、固定的鏡頭組接方式呈現(xiàn),并且在放映時,影院的構(gòu)造也相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)化,畫幅大小與比例、聲音的呈現(xiàn)方式、觀眾的觀看視角等都是固定的。由于觀眾與影片無交互關(guān)系,最終運(yùn)動的只是畫面的內(nèi)容,因此電影預(yù)演實(shí)際是對攝影機(jī)視點(diǎn)的模擬,與后續(xù)制作流程相關(guān)聯(lián)[6]。

對于黑暗騎乘類項目來說,唯一能確定的是游客會在這片空間中行進(jìn),其他方面則根據(jù)具體項目而各有不同。因此,黑暗騎乘類體驗(yàn)項目預(yù)演對象是整個項目的物理環(huán)境以及游客在其中的運(yùn)動,預(yù)演效果能直接反映游客體驗(yàn)。

4 虛擬預(yù)演在黑暗騎乘類體驗(yàn)項目設(shè)計中的作用

由于黑暗騎乘類體驗(yàn)項目本身的特殊性,預(yù)演在其中顯得十分重要。Libby[7]在其對體驗(yàn)型預(yù)演項目的設(shè)計研究中將預(yù)演的作用分為三種:創(chuàng)作工具、內(nèi)部展示工具以及市場展示工具。

(1)創(chuàng)作工具:在項目實(shí)際投入建設(shè)之前,先在低成本的環(huán)境下呈現(xiàn)整體的功能架構(gòu)和視覺效果,便于創(chuàng)作團(tuán)隊的溝通和調(diào)整,減少不確定性,從而達(dá)到輔助創(chuàng)作和降低風(fēng)險的作用。

(2)內(nèi)部展示工具:對于非創(chuàng)作人員特別是投資人來說,理解特定視聽概念或工作模式并不容易,因此,通過預(yù)演將完整結(jié)構(gòu)和效果整合,并以非專業(yè)人士也能理解的方式展示出來,十分有利于創(chuàng)作團(tuán)隊與投資人之間的溝通。

(3)市場展示工具:在項目實(shí)際投建之前,先將低成本預(yù)演內(nèi)容投入市場,測試消費(fèi)者反應(yīng),以判斷是否需要更改或進(jìn)行下一步投資。

作為全球規(guī)模最大的主題公園制作公司,預(yù)演在迪士尼的沉浸式體驗(yàn)設(shè)計過程中已成為不可或缺的一部分。在早期的設(shè)計中,迪士尼主要使用微縮模型來輔助設(shè)計,數(shù)字時代以來,他們則廣泛利用數(shù)字影像進(jìn)行預(yù)演。目前,迪士尼開發(fā)了數(shù)字沉浸空間系統(tǒng) (Digital Immersive Showroom,DISH)系統(tǒng)[8](圖1)來進(jìn)行預(yù)演,上海迪士尼樂園的設(shè)計工作便在其中進(jìn)行。此系統(tǒng)基于VR-CAVE 技術(shù)打造,使用沉浸式數(shù)字投影配合動作捕捉技術(shù),讓幻想工程師 (Imagineers)在實(shí)際建設(shè)之前便能在此CAVE空間中以游客角度感受項目的效果,同時能邀請游客與投資人進(jìn)行試體驗(yàn)以收集其對項目的意見,在投入建設(shè)之前進(jìn)行相應(yīng)改動。此外,DISH系統(tǒng)還能配合Motion Base等運(yùn)動系統(tǒng)還原載具運(yùn)動,在現(xiàn)實(shí)空間中實(shí)現(xiàn)多維度的預(yù)演,極大增強(qiáng)觀看者的沉浸感,為項目設(shè)計保駕護(hù)航。

圖1 迪士尼數(shù)字沉浸空間系統(tǒng)

5 預(yù)演工作流

5.1 項目背景

《公元一萬年》①位于陜西西安郊外白鹿原影視城,是以沉浸式影像體驗(yàn)為主的黑暗騎乘類項目,講述穿越時空拯救未來地球的故事。整體項目以國內(nèi)首創(chuàng)無軌道黑暗騎乘這一形式呈現(xiàn),采用移步換景的原則,讓游客每行進(jìn)一步都能看到不同景色與影像內(nèi)容。場景之間采用虛實(shí)結(jié)合的手段,融合置景、燈光和影像,讓游客沉浸在人造的奇幻故事空間中。項目整體分為七幕 (圖2),分別通過不同手段來實(shí)現(xiàn)沉浸效果,索引圖如圖3所示。

圖2 《公元一萬年》整體結(jié)構(gòu)與分幕效果

圖3 《公元一萬年》平面索引圖

5.2 需求分析

此項目整體比較復(fù)雜,涉及載具運(yùn)動、置景、燈光、顯示設(shè)備、機(jī)械裝置等多方配合,且團(tuán)隊成員來自不同專業(yè)領(lǐng)域,多部門間的協(xié)調(diào)溝通也十分重要,因此,團(tuán)隊要求前期預(yù)演將細(xì)節(jié)編排好,盡可能讓多部門順暢地協(xié)同工作。此外,此項目在疫情期間開始建設(shè),工作流程充分考慮到遠(yuǎn)程工作的可能性,提高了預(yù)演的優(yōu)先級,將其作為項目的樞紐。因此,除了發(fā)揮原有的作用外,預(yù)演還承擔(dān)著各部門之間的部分交接工作。項目運(yùn)行機(jī)制是游客乘坐載具在固定時間內(nèi)漫游場館一周,預(yù)演團(tuán)隊需根據(jù)該視角和時間制作預(yù)演動畫短片,精確體現(xiàn)場館中各物體間的空間關(guān)系以及載具運(yùn)動的各個時間節(jié)點(diǎn)。

5.3 工作流程

整體流程如圖4所示,虛擬預(yù)演在整體流程中承擔(dān)著各部門之間溝通的橋梁作用。在建筑設(shè)計完成之后,虛擬預(yù)演便開始制作。根據(jù)建筑設(shè)計的圖紙和前期的概念圖,預(yù)演團(tuán)隊在總導(dǎo)演的指導(dǎo)下配合美術(shù)部門搭建出場景,隨后在其中完成載具路線規(guī)劃與運(yùn)動調(diào)試,影像部門完成的測試片也會隨時置于預(yù)演環(huán)境中測試,整體成形并且效果達(dá)到導(dǎo)演要求后,將預(yù)演內(nèi)容交付現(xiàn)場團(tuán)隊進(jìn)行施工。

圖4 《公元一萬年》整體工作流程

預(yù)演片的內(nèi)容經(jīng)確認(rèn)后作為所有部門的參考,后續(xù)存在的問題及相應(yīng)調(diào)整也會先在視頻預(yù)演中更改,完成修改后再對接其他部門,保證導(dǎo)演對整體流程的把控和各部門間溝通的效率。

內(nèi)容團(tuán)隊的對接流程如圖5所示。從中也可以看出,預(yù)演處于核心地位。導(dǎo)演直接對接預(yù)演團(tuán)隊進(jìn)行制作,影像部門、美術(shù)部門、燈光部門也會先參與其中提出自身需求與意見,共同完成前期預(yù)演制作,在此基礎(chǔ)上,聲音部門根據(jù)預(yù)演片內(nèi)容與時間制作配音與音效,載具及機(jī)械裝置部門則配合團(tuán)隊實(shí)現(xiàn)所需要的功能,隨后,播控部門根據(jù)預(yù)演片中的時間節(jié)點(diǎn)完成各階段影像、聲音、燈光、機(jī)械裝置等的控制。在現(xiàn)場施工完成后,多方進(jìn)場進(jìn)行最終集成調(diào)試。

圖5 《公元一萬年》內(nèi)容團(tuán)隊對接流程

5.4 預(yù)演制作

對于大投資、預(yù)算充足的項目來說,迪士尼所采用的VR-CAVE技術(shù)能很好地完成任務(wù),但這套系統(tǒng)本身的開發(fā)維護(hù)成本很高,并不具備普適性。目前業(yè)內(nèi)主要還是使用3Ds max、Maya等傳統(tǒng)三維軟件制作虛擬預(yù)演內(nèi)容,這類軟件往往在制作簡單的粗模Layout動畫上效率很高,但卻無法在制作寫實(shí)大場景的同時保證效率和成本,而且不易與其他部門交接。游戲引擎在這方面有著很大的優(yōu)勢,UE4默認(rèn)渲染器采用基于物理的渲染 (Physical-Based Rendering,PBR)方式,能高效得到寫實(shí)效果;另外由于游戲引擎本身的特性,各種媒體資源能輕松導(dǎo)入與導(dǎo)出,便于影像測試,因此預(yù)演團(tuán)隊最終選擇使用UE4制作預(yù)演。

虛幻引擎十分契合此類項目的工作流。在與建筑設(shè)計團(tuán)隊對接時,引擎中集成的Datasmith 工具[9]能直接導(dǎo)入在Sketchup 中構(gòu)建的建筑模型,并且具備原始模型的分塊信息,此外,Sketchup中的材質(zhì)也能無縫導(dǎo)入到UE4中并自動生成材質(zhì)球,只需在此基礎(chǔ)上修改與補(bǔ)充即可。這減少了很多重復(fù)性勞動,很大程度上提高了制作效率。另外,非線性編輯工具Sequencer使用戶能用多軌跡編輯器創(chuàng)建動畫,通過創(chuàng)建關(guān)卡序列和添加軌跡,用戶可以定義各個軌跡的組成,軌跡可以包含動畫、運(yùn)動變形、音頻等,而且序列中控制的內(nèi)容只在此序列中生效,不會影響源,整體使用邏輯與傳統(tǒng)非線性編輯軟件類似。投影影像、燈光、載具運(yùn)動、攝影機(jī)運(yùn)動等都能很便捷地使用Sequencer工具精確控制,這使得影像部門、燈光部門在項目前期便能初步完成效果調(diào)試。

在工作流與工具均確定后,預(yù)演內(nèi)容制作分解為四個部分:美術(shù)效果、載具運(yùn)動、定點(diǎn)觸發(fā)、鏡頭跟隨。

5.4.1 美術(shù)效果

經(jīng)過前期多方溝通,明確預(yù)演需要完整體現(xiàn)整個項目中的視覺效果,包括投影、LED 屏、激光等,并且以此為基準(zhǔn)進(jìn)行現(xiàn)場施工與置景。經(jīng)過Datasmith流程,完整精確的建筑框架能直接導(dǎo)入UE4中,實(shí)際需要重點(diǎn)注意的只有局部美術(shù)置景及光影效果。

美術(shù)置景上,美術(shù)部門在三維軟件中根據(jù)建筑尺寸制作好對應(yīng)置景模型,烘焙好法線貼圖等后導(dǎo)入引擎,再在UE4的材質(zhì)系統(tǒng)中調(diào)整材質(zhì)即可,此外,UE4還接入了Megascan的資源庫,提供了多種山體、巖石、植被等自然場景的高質(zhì)量寫實(shí)材質(zhì)紋理貼圖,這在很大程度上提高了項目的制作效率。

光影效果上,本次預(yù)演中無需體現(xiàn)投影安裝位置、融合帶控制等技術(shù)特征,因此只需在載具運(yùn)行到幕墻位置改變幕墻墻體材質(zhì),將其替換成影像內(nèi)容并附上自發(fā)光屬性即可。

5.4.2 載具運(yùn)動

載具運(yùn)動是預(yù)演的核心,所有變化都圍繞載具運(yùn)動時間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行。這涉及到兩個部分,一是整體時長,項目整體運(yùn)行時間固定,因此首先根據(jù)項目設(shè)定,通過關(guān)鍵幀控制整體時長與運(yùn)動速度,再依據(jù)各個時間節(jié)點(diǎn)需觸發(fā)的效果精細(xì)調(diào)整;二是運(yùn)動數(shù)據(jù),第六幕希望之星飛行影院部分通過多地合作的方式完成動感平臺的運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)試。動感平臺使用3自由度Stewart平臺,如圖6所示,平臺運(yùn)動需要與球幕影像內(nèi)容匹配。傳統(tǒng)流程需要全線下完成,在現(xiàn)場根據(jù)影片情況實(shí)機(jī)調(diào)試。由于疫情影響多地成員無法同時到達(dá)現(xiàn)場,因此此項目中嘗試了線上方式。

圖6 第六幕飛行影院動感平臺

北京的預(yù)演團(tuán)隊配合導(dǎo)演要求,在游戲引擎中定性調(diào)試動感平臺的運(yùn)動,輸出平臺運(yùn)動數(shù)據(jù)到引擎外,如圖7所示,再定量處理數(shù)據(jù)使其滿足動感平臺的運(yùn)動幅度與加速度物理閾值,隨后將數(shù)據(jù)傳輸給廣州的團(tuán)隊,在其實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行運(yùn)行穩(wěn)定性測試,最后再傳回現(xiàn)場使用。最終,動感平臺的調(diào)試通過這種方式順利完成,并且設(shè)備運(yùn)行良好。

圖7 動感平臺運(yùn)動數(shù)據(jù)示意

5.4.3 定點(diǎn)觸發(fā)

影像的播放、機(jī)械裝置的運(yùn)動和光影效果等需要配合載具運(yùn)動的時間節(jié)點(diǎn)定點(diǎn)觸發(fā),在攝影機(jī)視角中無縫銜接,因此有兩種方式實(shí)現(xiàn)兩者的配合,一是關(guān)鍵幀動畫,二是通過程序自動控制。

對于關(guān)鍵幀動畫來說,Sequencer中直接根據(jù)載具位置設(shè)定觸發(fā)切換時間。以材質(zhì)切換為例,幕墻在未觸發(fā)時會顯示默認(rèn)材質(zhì),而Sequencer時間線上在播放影像時,媒體源會觸發(fā)播放器,播放器關(guān)聯(lián)的媒體紋理會給到對應(yīng)的材質(zhì)實(shí)例,通過Material Element Switcher就能將材質(zhì)附到幕墻上,而影像播放完畢后就會切回原先的材質(zhì),運(yùn)行邏輯如圖8所示。程序方法則是通過在銀幕模型一定區(qū)域內(nèi)設(shè)置碰撞體實(shí)現(xiàn),當(dāng)載具運(yùn)動到此區(qū)域時觸發(fā)材質(zhì)切換,播放影像。

圖8 UE4媒體材質(zhì)運(yùn)行邏輯

圖9 《公元一萬年》時間線局部

本項目中兩種方法都曾嘗試,最終完全采用了關(guān)鍵幀方法,項目場景中只有單一主體、單一路線,在路線改動時,雖然關(guān)鍵幀方法每次需要手動調(diào)整時間節(jié)點(diǎn),但其準(zhǔn)確度高,在載具運(yùn)行視角有改動時更易修改。程序方法采用自動觸發(fā),效率高,但調(diào)整不夠靈活,若是針對每個影像播放場景單獨(dú)制作藍(lán)圖組件,則工作量比關(guān)鍵幀方法更大。

另外,整個載具運(yùn)動過程中,場景里需要觸發(fā)的效果數(shù)量較多,若將所有需要處理的模型都放到同一時間線上,則時間線會過于復(fù)雜,因此利用傳統(tǒng)非線性編輯中嵌套的概念,將各個需要觸發(fā)的效果先做成獨(dú)立的時間線,在整體時間線中各個節(jié)點(diǎn)再調(diào)用這些時間線,這樣時間線邏輯清晰,便于協(xié)同工作與后期改動。

5.4.4 鏡頭跟隨

經(jīng)過前期討論,團(tuán)隊確定預(yù)演最終需輸出三個視角:主觀視角、客觀視角、全景視角,如圖10(a)(b)(c)。主觀視角即模擬游客乘坐載具時的視角,直接用來判斷游客的體驗(yàn);客觀視角環(huán)繞于載具周圍,用于觀察載具與場館的空間關(guān)系;全景視角則是輸出360度全景影像,用于在VR 頭顯環(huán)境中判斷影像部門輸出的影片與美術(shù)部門的場景設(shè)計在場館中的效果,作為現(xiàn)場施工參考。主觀視角與客觀視角直接通過攝影機(jī)關(guān)鍵幀動畫完成,而全景視角則通過虛幻引擎官方提供的Panoramic Capture工具獲取。

圖10 《公元一萬年》預(yù)演視角示意圖

值得注意的是,球幕、環(huán)幕等影片均根據(jù)現(xiàn)場硬件環(huán)境定制,這類影片分辨率等技術(shù)指標(biāo)都要求很高,需要耗費(fèi)較高渲染成本,必須在最終渲染之前完成所有效果調(diào)試,常用的電腦或投影屏幕尺寸較小且均為平面,無法反映影片的實(shí)際體驗(yàn),因此一般只能等施工完成后在現(xiàn)場測試,這也是傳統(tǒng)制作流程中的難點(diǎn)。在預(yù)演環(huán)境中測試就能避免這些問題,影像部門制作低分辨率測試片后先置于預(yù)演環(huán)境中測試,通過主觀、客觀、全景多個視角的觀察,能發(fā)現(xiàn)其中問題,如視點(diǎn)偏移、圖像畸變。

主觀視角可以體現(xiàn)游客與影片的透視關(guān)系,能體現(xiàn)影片視點(diǎn)是否設(shè)置在游客行進(jìn)路線上,若影片視點(diǎn)有誤,則會讓游客感覺自己并不在場景中央,削弱項目整體沉浸感。圖像畸變也類似。影像制作按照硬件環(huán)境定制,需與銀幕變形相匹配,預(yù)演中銀幕的模型根據(jù)前期規(guī)劃1∶1制作,在預(yù)演環(huán)境中能完整體現(xiàn)影像與銀幕映射關(guān)系,觀察圖像畸變是否與銀幕匹配。預(yù)演團(tuán)隊觀察到問題后,與影像部門溝通協(xié)調(diào),經(jīng)過多次調(diào)整后能保證視點(diǎn)、畸變等基本無誤。這能與現(xiàn)場施工同步進(jìn)行,在現(xiàn)場施工完成后,影片調(diào)整也基本結(jié)束,現(xiàn)場驗(yàn)證后進(jìn)行少量修改就能輸出最終成片,縮減了工作周期。

預(yù)演畫面與現(xiàn)場對比,如圖11所示,可以看出預(yù)演視頻整體效果與現(xiàn)場基本一致。

圖11 《公元一萬年》預(yù)演環(huán)幕場景與現(xiàn)場畫面對比

6 總結(jié)

目前,我國人民對美好視聽生活的需求日益增長,很多新媒體展示方式越來越受到民眾喜愛,黑暗騎乘類沉浸式體驗(yàn)項目作為一種新興的科技與文化融合的體驗(yàn)形式,受到廣泛關(guān)注。本文基于實(shí)際項目背景,總結(jié)了以虛擬預(yù)演為中樞的工作流程,并且實(shí)踐驗(yàn)證了游戲引擎在其中使用的可行性,為后續(xù)工作積累了一定經(jīng)驗(yàn)。

以預(yù)演為中樞的工作流使主題公園中黑暗騎乘類項目的制作效率會有一定程度上的提升。在虛擬空間中完成整體項目設(shè)計,這種后期前置化的制作流程降低了溝通成本。依托于游戲引擎進(jìn)行的預(yù)演,無需高昂的研發(fā)與制作成本,為預(yù)演制作的高效完成保駕護(hù)航,也為沉浸式體驗(yàn)項目制作方式帶來了新的可能性。

注釋

①《公元一萬年》項目已在陜西西安白鹿原影視城投入運(yùn)營,駱駪駪為該項目的總導(dǎo)演,影像制作為北京上造影視文化有限公司,設(shè)備集成為北京贏康科技股份有限公司,燈光設(shè)計及安裝為廣州市弘裕電子有限公司,聲音設(shè)計及制作為北京蜂巢音悅文化傳播有限公司,載具及機(jī)械裝置生產(chǎn)為廣東金馬游樂股份有限公司,筆者全程參與虛擬預(yù)演制作工作當(dāng)中,本論文相關(guān)引用已獲得授權(quán)。

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中國自行車(2017年5期)2017-06-24 10:45:48
清平樂·“9·3”大閱兵預(yù)演①
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