◇陳 聰 王 凱
隨著我國國民生活水平的不斷提升,人們也越來越重視精神文化方面的需求,各地也開始注重本地的文化旅游景點的宣傳,加強地域文化的輸出,從而為當?shù)氐奶厣幕a(chǎn)業(yè)吸引更多的流量,促進當?shù)亟?jīng)濟的發(fā)展。而在現(xiàn)階段的旅游過程中,普通游客可能只是被一些文化宣傳所吸引,在實際的游覽過程中也僅僅是通過景區(qū)的指示牌了解相關文化內容,可能并不完全明白景點的歷史文化底蘊或者相關的故事背景,僅僅是走馬觀花,沒有體驗感與參與感,會產(chǎn)生一種落差感[1]。本文旨在通過更具交互性的導視系統(tǒng)設計,促使游客與景點之間產(chǎn)生良好的互動,主動參與整體的文旅景點的體驗設計,并且根據(jù)游客的個體差異性,制定獨特的參觀路線,方便游客根據(jù)自身的喜好進行參觀路線的規(guī)劃和選擇,提升游客整體的旅游體驗。
AR,即增強現(xiàn)實技術(Augmented Reality),是基于計算機技術,運用攝像頭對圖像標識進行捕捉,將真實的環(huán)境與計算機生成的虛擬環(huán)境相疊加,加強用戶對現(xiàn)實世界的感知,從而實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實共同呈現(xiàn)某一情景,給人以一種超現(xiàn)實的感官體驗[2]。AR技術在設計中的應用將提升人對產(chǎn)品、物以及環(huán)境的感知體驗,增強用戶的交互體驗,使用戶更好地理解物與環(huán)境。2020年,北京圓明園導覽系統(tǒng)上線,用戶可通過其系統(tǒng)的電子導覽、語音講解以及手繪地圖等功能在圓明園景區(qū)自行游覽體驗,這種形式相較于傳統(tǒng)的旅游導覽模式已有較大提升,增強了用戶體驗。但是這種體驗終究還是與現(xiàn)實環(huán)境存在分割,僅僅是在導覽的形式上進行了一定的突破,用戶并不能真正完全體驗到景點的文化意義,而對于人文場景的導視系統(tǒng)進行感知增強,則須依賴于實體環(huán)境下的增強體驗,而不能脫離環(huán)境再創(chuàng)造。因此,本文將圍繞用戶在具體環(huán)境下,如何通過應用了AR技術的人文景點導視系統(tǒng)獲得沉浸式、多感知的旅游體驗這一問題進行探究。
目前,AR技術主要應用在一些實用科學技術領域,而在國內的旅游相關產(chǎn)業(yè)之中,AR技術依舊是一個相對來說比較新的概念。但是,對于設計行業(yè)相關的人員來說,AR技術能夠增強用戶對環(huán)境的感知,這就意味著AR技術在設計中的應用,將能大大增強用戶對于物和環(huán)境的理解與認知,特別是在一些文旅產(chǎn)業(yè)中,文化深藏于歷史沉淀的建筑物以及環(huán)境之后,雖然建筑物的呈現(xiàn)以及環(huán)境的渲染,能夠讓用戶在一定的程度上感知歷史,但是對于大多數(shù)人來講,去人文景點旅游,更多的可能就是拍幾張照片,打卡一下古詩詞中的歷史人文古跡,發(fā)一下朋友圈而已,他們對于整體的景點環(huán)境并沒有一個完整的感知。利用AR技術可以對遺址或歷史場景進行復原重建,在歷史古跡的虛擬重建中,AR技術展現(xiàn)出了無限的發(fā)展?jié)摿ΑHA為就曾在AR技術支持下攜手敦煌莫高窟展示了一場虛實融合之旅,在莫高窟外,能夠遇到九色鹿和飛天[3]。AR技術對于非物質文化遺產(chǎn)的未來傳承以及發(fā)展非常重要,屬于一種創(chuàng)新的傳承方法。從我國的非遺研究來看,AR技術已經(jīng)開始被應用,而在文旅方面,AR技術也將對整個文旅行業(yè)帶來巨大的影響,并全面提升游客的體驗感。通過增強游客的視覺感知、游戲互動方式的引導,以及變化場景內容的情景體驗,更好地向游客普及文化景點的歷史知識,使其了解千百年前的故事內容,從第一視角,直接代入情境。這樣會讓游客的記憶加深,體驗翻倍,也將促進歷史人文精神以及優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代人群中的普及和傳承。
文化旅游,基于“文化”二字,游客在某一景點進行旅游觀賞。通常這類景點富含深厚的文化底蘊,游客也會因自身的經(jīng)歷、文化程度、旅游動機以及生活背景對此類景點產(chǎn)生不一樣的體驗。旅游體驗者會在不同的時間,因為不同的背景對同一個場景產(chǎn)生差異化的感知。不同的人會對文化旅游含有的文化性、差異性產(chǎn)生不同的理解。因此,要讓游客更好地理解景點的文化,以及充分地了解文化的歷史背景,就需要結合景點的環(huán)境通過某種方式將其與不同背景下的游客進行關聯(lián),嘗試讓游客與環(huán)境及物進行互動,開展游戲化的交流,這樣能讓游客積極主動地參與進來,并且能極大地增強游客的旅游體驗。將AR技術應用于導視系統(tǒng)設計,讓景點的古今相結合,景點就不再只是冰冷的建筑,不同文化背景下的游客也將更好地了解景點的歷史背景,從而提升游客的體驗感。
導視系統(tǒng),就字面理解,即為了引導人的視覺而做出的系統(tǒng)。通過引導人的視覺來指引人的活動。在現(xiàn)有的旅游景點中,大部分會通過景點地圖的形式呈現(xiàn)景點全貌,同時,景點內也會有一些指示牌進行視覺引導,游客可以有序地進行參觀,但是,這種指示牌只有導向的作用,對于游客來說,整體的體驗效果并不是很好。當然,一些景點也會配置一些導游人員作為旅游過程中的向導及講解員,導游依據(jù)一定的流程進行講解,而游客只能被動地接受導游講解的內容。
AR技術應用于人文景點導視系統(tǒng)中的一個重要目的就是加強人與環(huán)境及物之間的互動關聯(lián),人是整個文旅體驗過程中最重要的對象,所以在文旅體驗過程中,需要考慮到游客的使用需求以及心理感受,盡力地迎合游客的心理。同時,不能以個人的需求為研究對象,而是要劃分用戶群體,以群體為研究對象,了解群體的顯性與隱性需求,考慮多方面的利益關系[4]。AR技術在旅游導視系統(tǒng)中的應用,能極大地增強游客的體驗感。應注意游客情感方面的需求,結合現(xiàn)有的可視化技術,利用具體的故事背景,設定讓游客易于理解的故事環(huán)節(jié),讓游客更容易理解景點背后的文化精髓,同時也要保證同一景區(qū)各個景點背景故事的連續(xù)性,讓游客能夠更加深入地理解人文景點蘊含的文化內涵。
在整個參觀過程中,景點不能只是進行單方面的內容輸出,不然就和傳統(tǒng)的導游式游覽相差無幾,而是需要在導視的過程中加入游戲互動的環(huán)節(jié),這樣也將加深游客的記憶,同時游客也能主動參與互動,從而提升游客的體驗感。在人文景點導視系統(tǒng)中加入游戲互動,能夠讓景點背后的文化以游戲的形式進行傳達,使游客更易于感知,加深游客對人文景點文化內涵的理解,同時也為景點的游覽方式構建出多種可能性,為游客提供多種體驗方式,增強游客游覽的趣味性。
游客會因自身的文化程度以及旅游偏好等,對景區(qū)的游玩體系有著自身的理解。而景區(qū)需打造出針對多樣化群體的具有不同功能的導視系統(tǒng),以供游客選擇自己所需的功能模塊,從而更好地滿足不同游客的旅游需求。比如,有的游客所掌握的歷史文化較少,一味地介紹一些歷史背景濃厚的場景,反而會讓游客一頭霧水。要根據(jù)游客對景點的現(xiàn)有了解程度,開放合適的功能,適配才是最好的選擇。同時,對于景點展示內容的選擇,需要進行深入的研究,內容的展示需要挖掘景點的文化內涵,準確地提取景點的文化特質,這樣能在可視化的過程中,通過互動的方式向游客傳達景區(qū)的文化。
在可視化內容情節(jié)的展示方面,景區(qū)需要更多地考慮多樣化的情節(jié)故事內容,根據(jù)不同的時間節(jié)點,需要改變展現(xiàn)的內容情節(jié),這樣能在特定的時間節(jié)點讓游客感覺故事更加真實。只有通過動態(tài)的更新,才能持續(xù)地吸引游客,不斷地給游客以新鮮感,從而保證景區(qū)的可持續(xù)發(fā)展。在AR技術的支持下,同一個景點將不再是同一種體驗,景點會隨著時間的推移不斷增添新的內容,不同的游客體驗同一個景點時,將會在自己所選擇的時間節(jié)點,體驗到不同的景點內容,感受到不一樣的景點文化。同時,在與虛擬人物的游戲互動之中,即使游客選擇同一時間節(jié)點的故事背景,也會因個人的差異性獲得不一樣的體驗。通過AR技術重構人文景點的歷史場景,根據(jù)游客的個體差異性制定不同的景點文化主題,能夠增強游客在人文景點中的體驗感。
故事環(huán)節(jié)的展現(xiàn),不僅僅是內容層面的創(chuàng)新與發(fā)展,同時也需要在表現(xiàn)形式上作出改變,同一故事背景,也能通過不同的展現(xiàn)方式為游客提供不同的體驗效果,而不同的游客對于不同的展現(xiàn)形式也有著不同的喜好。滿足游客多樣化的需求,與時俱進設計更多的故事展示形式,能夠豐富游客文化旅游的體驗。
傳統(tǒng)的導視系統(tǒng)僅在視覺層面對用戶的旅游路徑進行引導,或者通過模仿導游的形式,在聽覺等層面進行游覽向導,并不能調動多感官來增強整個旅游過程的體驗。而利用AR技術,能夠對用戶的視覺、味覺、觸覺等進行整體調動,為用戶帶來更加豐富的感官體驗,達到沉浸式的游覽體驗效果。
人文景點就要突出其所具備的獨特的文化內涵與精神屬性,這也是人文景點最為重要的宣傳目的。而AR技術在人文景點導視系統(tǒng)中的應用,就要考慮到怎樣才能有效地將景點背后的文化內涵融入情感設計,引起游客的情感共鳴。利用AR技術,設計文化類游戲互動環(huán)節(jié),讓文化內涵以視覺可見的形式進行呈現(xiàn)。這樣不僅能讓游客的整個游覽過程具有娛樂性,更能讓用戶在游戲互動中感受到人文景點的文化價值。在情感上互通,往往比枯燥單調的陳述更加容易被接受和感知。降低用戶的理解和學習成本,加強用戶對人文景點的情感互通,將大大提升人文景點文化內涵的傳播力度。
眾所周知,景區(qū)需要講故事,文旅景區(qū)更需要會講故事,往往一個景點所具有文化屬性都是通過故事化的形式進行宣傳。景點的文化內涵、故事傳說,在以往皆是通過導游或者文字敘述的形式灌輸給游客,對于游客而言,這種無互動的形式是難以被馬上接受的,如果事先對景點文化有大概的了解,通過導游的再次講解,游客可能會更容易接受,但是這對于游客的文化素養(yǎng)則有較高的要求。如果將AR技術應用于導視系統(tǒng)之中,再將景點的各個背景故事以虛擬的形式展現(xiàn)在游客眼前,可以通過故事之間的串聯(lián),帶領用戶游覽整個景區(qū)。場景化故事的視覺展現(xiàn),需要考慮到敘述內容的提取,從傳統(tǒng)文化與當代文化中提取好的故事,將故事內容進行形象化的展現(xiàn),通過游戲互動的形式對故事內容進行視覺呈現(xiàn),讓游客切身融入故事背景,讓游客主動感知文化,這也會加深游客的記憶,提升游客的體驗。
本文通過對AR技術在人文景點導視系統(tǒng)中的應用進行研究,試圖幫助游客理解人文景點背后的文化故事,以便游客在旅游的過程中能夠更好地了解景點中所蘊藏的文化內涵。借助AR技術,不但可以結合文旅的特性以及游客的需求,更好、更有效地向游客展現(xiàn)出文化旅游資源的寶貴,同時,亦能進一步激發(fā)游客對文旅的向往,增強文旅景點的可游覽性,讓更多的普通人、文化背景不同的人,了解到我國文化的繁盛,并且更好地保護我國傳統(tǒng)文化,促進我國傳統(tǒng)文化的傳承及發(fā)展。