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計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

2022-12-16 06:50潘玉燕
數(shù)字傳媒研究 2022年7期
關(guān)鍵詞:影視動(dòng)態(tài)多媒體技術(shù)

潘玉燕 高 峰

1.棗莊職業(yè)學(xué)院 山東省 棗莊市 277800

2.棗莊市君山路小學(xué) 山東省 棗莊市 277100

前 言

自20世紀(jì)80年代之后,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)逐漸在影視后期制作中得到廣泛應(yīng)用,主要應(yīng)用于影視信息數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、視頻剪輯等,提高影視后期制作效率,提升影視作品品質(zhì)。時(shí)至今日,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)已經(jīng)發(fā)展出多個(gè)類型,對(duì)傳統(tǒng)影視后期制作帶來(lái)了巨大變化。新技術(shù)的應(yīng)用,不僅拓寬了影視作品后期制作的空間,化很多不可能為可能,極大的提高了影視作品的可塑性,而且也提升了影視后期制作的工作效率。鑒于此,本文對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用展開研究,具有重要的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。

1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與影視后期制作的發(fā)展概況

1.1 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)發(fā)展概況

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在國(guó)內(nèi)的興起,最早是在上世紀(jì)80年代末期,由于該技術(shù)是基于數(shù)字化技術(shù)發(fā)展而來(lái)的,且還涉及到多種信息的采集、存儲(chǔ)、處理等,在當(dāng)時(shí)屬于非常先進(jìn)的一種交互技術(shù)[1]。從計(jì)算機(jī)發(fā)展的角度而言,多媒體技術(shù)的出現(xiàn)與應(yīng)用,極大的促進(jìn)了計(jì)算機(jī)技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、通信技術(shù)等方面的高水平發(fā)展,而這些技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,使我國(guó)的計(jì)算機(jī)技術(shù)越來(lái)越成熟,同時(shí)在數(shù)字幀合技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)的輔助下,極大的促進(jìn)了影視后期制作的完善與發(fā)展。

1.2 影視后期制作的發(fā)展概況

影視后期制作是指將拍攝好的素材,通過(guò)三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)其進(jìn)行合成、加工,同時(shí)通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)制作出相應(yīng)的特技鏡頭,讓所有元素均可以在一個(gè)畫面內(nèi)呈現(xiàn),如此便能夠獲得更為完整的作品。而且,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)還可以為影視后期制作添加相應(yīng)的聲音[2]。目前,國(guó)內(nèi)影視后期制作水平已經(jīng)有了極大進(jìn)步,這一點(diǎn)在科幻類影視作品上體現(xiàn)的尤為明顯,《流浪地球》等影視作品的出現(xiàn),標(biāo)志著我國(guó)影視后期制作的發(fā)展水平更上一層樓。

2 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的種類

2.1 視頻圖像繪制技術(shù)

在傳統(tǒng)的影視后期制作中,根據(jù)順序指令進(jìn)行視頻圖像處理,無(wú)法實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)技術(shù)算法的并行操作,以及較為復(fù)雜的運(yùn)算,導(dǎo)致部分影視處理程序難以實(shí)現(xiàn)。而多媒體技術(shù)的出現(xiàn)于應(yīng)用,促使硬件資源的集成度大幅度上升,視頻圖像的可編輯程度也得以不斷提升,且處理周期更短,這也是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)得以在影視后期制作中廣泛應(yīng)用的重要原因[3]。目前,視頻圖像繪制技術(shù)主要應(yīng)用于快速剪輯視頻,而且還可以根據(jù)實(shí)際要求,加強(qiáng)視頻表現(xiàn)力,讓拍攝內(nèi)容中可以包括更多的圖像處理效果,以呈現(xiàn)出更加生動(dòng)的畫面效果。圖1為視頻剪輯操作示意圖。總之,利用視頻圖像繪制技術(shù),不僅能夠縮短視頻制作周期,提高影視后期制作的工作效率,而且也有利于節(jié)約人力、物力資源。

圖1 視頻剪輯操作示意圖

2.2 動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)

動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)指的是基于動(dòng)態(tài)畫面,對(duì)某一畫面或圖像進(jìn)行分析、加工、處理的技術(shù),現(xiàn)階段該技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,主要用于降低噪音、量化、連貫等方面,通過(guò)動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù),可以在根源上提升影視作品的品質(zhì)。從這一角度而言,影視后期制作中動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用,是影視作品質(zhì)量提升的原因之一。利用動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù),能夠在現(xiàn)實(shí)畫面中增設(shè)光影與場(chǎng)景效果,這不僅促進(jìn)了科幻電影的發(fā)展,而且也讓很多以前無(wú)法出現(xiàn)的畫面的拍攝,提供了可能[4]。舉例而言,2019年上映的電影《流浪地球》,在后期制作中大量應(yīng)用了動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù),呈現(xiàn)出了極佳的畫面效果,表現(xiàn)出了具有中國(guó)特色的科幻世界??傊瑒?dòng)態(tài)影像處理技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)影視后期制作的局限性,可以滿足觀眾對(duì)影視作品在神秘感、震撼性等方面的需求,特別是科幻影視作品的制作中,極大的提升了作品的吸引力。

2.3 三維影像技術(shù)

相比于其他技術(shù),三維影像技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用尚處在起步階段,無(wú)論是應(yīng)用方法、應(yīng)用效果等均處在探索階段,而三維影像技術(shù)的應(yīng)用,主要是應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作當(dāng)中。與二維影像技術(shù)相比,其最大的特點(diǎn)在于,可將場(chǎng)景、人物等進(jìn)行立體透射,而且在影視拍攝過(guò)程中,三維影像技術(shù)的應(yīng)用,使拍攝可以任選角度,能夠盡可能滿足拍攝的實(shí)際需求。除此之外,三維影像技術(shù)還能夠提升三維影視作品的拍攝與生產(chǎn)速度,更快的創(chuàng)造出各類型三維虛擬人物,實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的良好互動(dòng)??傮w而言,三維影像技術(shù)的應(yīng)用,讓國(guó)漫電影與三維電影的發(fā)展更進(jìn)一步,促進(jìn)了電影行業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展。日本企業(yè)依托三維影像技術(shù)創(chuàng)造的虛擬偶像“初音”,見(jiàn)圖2。就是其中典型,利用虛擬偶像“初音”構(gòu)建了全新的影視產(chǎn)業(yè)。

圖2 日本虛擬偶像“初音”

3 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用價(jià)值

3.1 提升影視后期制作的效率與質(zhì)量

首先,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),能夠?qū)τ耙曎Y料、數(shù)據(jù)等進(jìn)行云儲(chǔ)存,替代傳統(tǒng)的膠片儲(chǔ)存方式,不僅縮減了儲(chǔ)存成本,而且還能夠?qū)崿F(xiàn)影視資料、數(shù)據(jù)的快速、完整傳輸,極大的提升了影視后期制作的工作效率。其次,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),可以讓影視后期制作人員不受時(shí)間與空間的限制,工作過(guò)程更加靈活,工作效率更高,且在編輯素材時(shí)更加清晰、流暢。最后,傳統(tǒng)的影視后期制作中,采用的是單一的線性制作手法,不僅耗時(shí)較長(zhǎng),而且工作人員的工作壓力也比較大,應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)則可以簡(jiǎn)化影視后期制作過(guò)程,降低制作難度,而且還支持對(duì)誤操作、誤剪輯的修改,極大的提高了影視后期制作效率。此外,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)具有一定抗干擾能力,傳統(tǒng)的影視后期制作中,容易出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失等問(wèn)題,而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)可以很好的避免這一問(wèn)題,確保數(shù)據(jù)在轉(zhuǎn)移過(guò)程中不會(huì)丟失。

3.2 賦予影視作品更豐富的想象力

傳統(tǒng)影視作品后期制作的可發(fā)揮空間非常小,基本均是依賴原拍攝畫面進(jìn)行作品內(nèi)容的呈現(xiàn)與表達(dá),而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,極大的提高了影視作品的后期開發(fā)空間,彌補(bǔ)拍攝中的不足[5]。利用多媒體技術(shù),可以更加靈活、多變的采用拍攝素材,為創(chuàng)作者想象力的呈現(xiàn)提供可能,讓影視作品具有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,在制作過(guò)程中,可以將拍攝到的各種信息進(jìn)行整合,并利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換,再根據(jù)不同要求對(duì)信息進(jìn)行整合,從而提高影視作品的內(nèi)容呈現(xiàn)效果,豐富畫面信息,讓影視作品更具感染力,以此來(lái)彌補(bǔ)拍攝過(guò)程中的不足,讓影視作品的視覺(jué)更加豐富,充滿美感。

3.3 強(qiáng)化影視作品的整體表現(xiàn)

生活水平的提升,讓人們對(duì)影視作品的審美要求越來(lái)越高,傳統(tǒng)的影視拍攝手法,已經(jīng)無(wú)法滿足觀眾的觀賞需求。而計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以讓原本簡(jiǎn)單、枯燥的現(xiàn)實(shí)拍攝畫面進(jìn)行修飾,形成更加豐富、自然的畫面,而且可以根據(jù)影視作品的拍攝主題,針對(duì)性的增強(qiáng)景觀、人物的表現(xiàn)力,以增強(qiáng)視覺(jué)效果,為觀眾帶來(lái)更好的視聽(tīng)體驗(yàn)。隨著全球化發(fā)展趨勢(shì)的不斷加深,世界藝術(shù)文化開始大融合,影視作品的藝術(shù)性越來(lái)越高,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)能夠進(jìn)一步提升影視作品的藝術(shù)性,促進(jìn)影視作品朝著更加多元化、藝術(shù)化的方向發(fā)展。

3.4 降低影視作品的制作成本

在傳統(tǒng)影視作品拍攝中,主要經(jīng)費(fèi)均用于拍攝,而應(yīng)用在影視后期制作中的經(jīng)費(fèi)偏少,導(dǎo)致后期制作經(jīng)常因經(jīng)費(fèi)緊張而無(wú)法達(dá)到預(yù)期效果。然而,通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),可以節(jié)約大量拍攝時(shí)間,從而節(jié)約成本,將更多經(jīng)費(fèi)應(yīng)用在影視作品的后期制作中。部分影視作品僅利用幾臺(tái)計(jì)算機(jī)與少量工作人員,便可完成一系列操作,在保證了影視作品的高完成度的基礎(chǔ)上,節(jié)約了影視作品的總制作成本。

4 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的具體應(yīng)用

4.1 在影視制作中的應(yīng)用

受限于客觀拍攝環(huán)境的限制,以及外界環(huán)境的干擾,直接通過(guò)拍攝難以得到高品質(zhì)的影視作品,所以必須要對(duì)拍攝后的作品進(jìn)行后期制作。在影視制作中利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),不僅可以提高畫面品質(zhì),而且還能夠?qū)τ耙曌髌分械娜宋镎归_更加細(xì)膩的刻畫,賦予戲劇人物更強(qiáng)的表現(xiàn)力與戲劇張力,這樣也可以增強(qiáng)影視作品的真實(shí)性。目前,影視作品的種類已經(jīng)相當(dāng)豐富,但受限于客觀拍攝環(huán)境,很多現(xiàn)實(shí)情境或故事情節(jié)難以在拍攝過(guò)程中還原,這就需要通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在后期制作中完善,構(gòu)建虛擬的場(chǎng)景或情節(jié),提高影視作品的真實(shí)性,為觀眾奉獻(xiàn)出更好的作品。

4.2 在圖像繪制處理中的應(yīng)用

圖像繪制處理指的是通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),對(duì)影視作品中的畫面進(jìn)行編輯,實(shí)現(xiàn)對(duì)影視作品畫面的增加或刪除處理。目前,在影視后期制作中,視頻圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用十分常見(jiàn)。借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),進(jìn)行視頻圖像的繪制,不僅降低了影視后期制作的難度,而且也可以在縮減影視后期制作成本的同時(shí),提升畫面的制作品質(zhì)。通常這種基于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的圖像繪制處理技術(shù),更適合成本較低的影視作品,可以用較低的成本,收獲高質(zhì)量的影視作品。

4.3 在動(dòng)態(tài)影像處理中的應(yīng)用

在動(dòng)態(tài)影像處理中,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用效果最明顯,在傳統(tǒng)的影視作品后期制作中,通常是依賴攝像機(jī)拍攝的畫面,再通過(guò)簡(jiǎn)單的剪輯、拼接技術(shù),把拍攝的畫面組合在一起,最終呈現(xiàn)的效果十分有限。而且,傳統(tǒng)的影視后期制作技術(shù)只能添加一些簡(jiǎn)單的特效,難以從本質(zhì)上提高影視作品的品質(zhì)。近年來(lái),國(guó)內(nèi)外很多優(yōu)秀影視作品,均在后期制作中優(yōu)先選擇動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù),用以創(chuàng)建奇幻的場(chǎng)景,優(yōu)化影視作品的品質(zhì),獲得了觀眾的認(rèn)可。

結(jié) 論

綜上所述,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展,對(duì)影視后期制作水平的提升具有重要意義。通過(guò)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),可以提升影視后期制作的效率與質(zhì)量、賦予影視作品更豐富的想象力、強(qiáng)化影視作品的整體表現(xiàn)、降低影視作品的制作成本,為觀眾呈現(xiàn)高品質(zhì)的影視作品。雖然如此,依然不能停滯不前,應(yīng)不斷探索計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用中存在的不足之處,并采取有效措施予以解決,推陳出新,促進(jìn)影視行業(yè)經(jīng)久不衰的發(fā)展。同時(shí),還要基于我國(guó)國(guó)情,以及影視后期制作行業(yè)的發(fā)展水準(zhǔn),探索能夠滿足人民群眾日益增長(zhǎng)的精神文化需求與審美需求的有效途徑,不斷優(yōu)化影視后期制作人員的工作效率,為觀眾帶來(lái)更好的觀看體驗(yàn)。

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