王湘萍
(貴州師范大學(xué)數(shù)學(xué)科學(xué)學(xué)院,貴州貴陽 550001)
STEAM教育源自20世紀(jì)80年代美國人提出的STEM教育,是當(dāng)今國際社會(huì)探索21世紀(jì)人才培養(yǎng)的一種教育理念與參照。STEAM教育重視數(shù)學(xué)、科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)等學(xué)科的相互融合,突出培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和跨學(xué)科思維能力,建構(gòu)了文、理、術(shù)等多學(xué)科融合的完整知識(shí)體系。
STEAM教育的主要特點(diǎn)是通過項(xiàng)目問題情境、創(chuàng)新成果導(dǎo)向等核心教學(xué)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計(jì)與解決問題能力、溝通和表達(dá)能力以及創(chuàng)新應(yīng)用能力 ,促進(jìn)學(xué)生跨學(xué)科思維能力的發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
目前,大部分高等數(shù)學(xué)課堂采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式——黑板+PPT課件,利用教育新技術(shù)、新教學(xué)手段和方法的較少?,F(xiàn)行高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式主要存在以下幾個(gè)問題:
(1)近年來,由于高等教育的不斷改革,招生規(guī)模不斷擴(kuò)大,高考時(shí)的錄取分?jǐn)?shù)為總體分?jǐn)?shù),這使得同一專業(yè)的學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)參差不齊,再加上高等數(shù)學(xué)是公共必修基礎(chǔ)課,相對于高中數(shù)學(xué)來說,高等數(shù)學(xué)概念多、抽象,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中積極性不高。
(2)課堂教學(xué)模式單一,學(xué)生聽課狀態(tài)不佳,學(xué)習(xí)參與度不高。
(3)教材內(nèi)容相對陳舊,教學(xué)體系單一,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不高 。再加上教學(xué)計(jì)劃和大綱過于陳舊,無法有效幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)思想、數(shù)學(xué)方法和學(xué)習(xí)新知識(shí)。
(4)大班教學(xué)影響教學(xué)效果。大部分班級(jí)人數(shù)過多,少則七八十人,多則上百人。教師在上課時(shí)不能兼顧所有學(xué)生,項(xiàng)目化教學(xué)、案例教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂等教學(xué)模式開展不起來。
(5)教學(xué)手段單一,缺乏現(xiàn)代教育技術(shù)的有效整合。其一,所用教室雖裝有多媒體,但只可以使用教學(xué)課件,不可上網(wǎng),沒能真正實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化、信息化;其二,部分教師使用現(xiàn)代教育技術(shù)的能力有所欠缺,即使使用現(xiàn)代教育技術(shù)進(jìn)行教學(xué),也僅是把它代替黑板,沒有讓現(xiàn)代教育技術(shù)在高等數(shù)學(xué)教學(xué)中真正發(fā)揮作用。
課堂教學(xué)是教師傳授知識(shí)的主要陣地,是培養(yǎng)學(xué)生能力的重要方式。高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要注重調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力,全面提高高等數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。為此,基于對STEAM教育理念的初步探討,結(jié)合當(dāng)前高校高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀,以牛頓—萊布尼茨公式為例,設(shè)計(jì)出高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)新路徑。
在教授牛頓—萊布尼茨公式時(shí),可這樣創(chuàng)設(shè)有效情境:由定積分定義求時(shí)要經(jīng)過分割、近似、求和、取極限四個(gè)步驟,計(jì)算過程冗長而繁雜??上忍岢鰡栴}:能不能找到一種有效、直接的工具來計(jì)算定積分?牛頓—萊布尼茨公式就是這樣一種工具。學(xué)生在高中已經(jīng)初步接觸過這個(gè)公式,但只是會(huì)用,而不知道是怎樣得出來的,為什么要以兩個(gè)數(shù)學(xué)家的名字來命名,通過設(shè)問將定積分計(jì)算與歷史上著名的科學(xué)家等聯(lián)系起來,激發(fā)學(xué)生的求知欲。
通過對主要知識(shí)點(diǎn)的講解來喚醒學(xué)生記憶中已有的知識(shí),并與所學(xué)知識(shí)聯(lián)系起來,形成跨學(xué)科思維。在講解牛頓—萊布尼茨公式時(shí),重點(diǎn)講授公式的證明過程,讓學(xué)生理解積分上限函數(shù)的性質(zhì)和原函數(shù)存在定理,把求一個(gè)連續(xù)函數(shù)在區(qū)間上的定積分的值與找這個(gè)連續(xù)函數(shù)的一個(gè)原函數(shù)聯(lián)系起來,并了解微積分基本定理是聯(lián)系積分學(xué)與微分學(xué)之間的橋梁。
通過對具體案例進(jìn)行分析,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行交流探討,鼓勵(lì)學(xué)生在探索中應(yīng)用過程性技能,如觀察、提問和討論等,建立起學(xué)科之間的聯(lián)系,去思考解決實(shí)際問題。例如,對牛頓—萊布尼茨公式的證明探討完后,可以安排三個(gè)例題。例題的安排遵循由簡到難、從單一到綜合的規(guī)律,鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)題目本身特點(diǎn)動(dòng)手畫出平面圖形,在解題上以問答和分組討論的形式進(jìn)行。例1較為簡單,利用定積分的性質(zhì)即可。
例2、例3都是求分段函數(shù)的定積分,這是一個(gè)難點(diǎn)。由于牛頓—萊布尼茨公式的前提是被積函數(shù)是連續(xù)函數(shù),如果不是連續(xù)函數(shù)或有有限個(gè)間斷點(diǎn),該怎樣求得?引導(dǎo)學(xué)生分析,發(fā)現(xiàn)在各個(gè)積分區(qū)間,被積函數(shù)都是連續(xù)函數(shù),可以利用定積分對積分區(qū)間具有可加性的性質(zhì)求得。將原式中積分區(qū)間[0,2]分成兩個(gè)積分區(qū)間[0,1],[1,2],求出定積分的值,再相加即可。于是,對分段函數(shù)求定積分,可以分段積分,再相加。
解:∵函數(shù)在[0,2]上不連續(xù),但是分段連續(xù)
在[1,2]上規(guī)定當(dāng)x=1時(shí),f(x)=5,
解:由圖形可知
則,原式=
課堂教學(xué)最后由教師和學(xué)生對整個(gè)教學(xué)過程和教學(xué)結(jié)果講行評價(jià)反思,推進(jìn)課程教學(xué)近一步提升。在對牛頓—萊布尼茨公式證明結(jié)束時(shí)進(jìn)行升華反思[7],引導(dǎo)學(xué)生思考證明中用到了什么定理?哪些知識(shí)點(diǎn)?找到微分與積分之間的關(guān)系,總結(jié)出微積分基本定理不僅是溝通微分學(xué)和積分學(xué)之間的橋梁,而且還充分體現(xiàn)了數(shù)學(xué)之美——對稱美(見圖1)。
圖1 數(shù)學(xué)之美——對稱美
(1)深挖課程思政。將數(shù)學(xué)歷史、數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)故事以及數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用作為切入點(diǎn) ,深挖課程思政,促使STEAM理念在高等數(shù)學(xué)課堂落地生根。在講授教學(xué)牛頓—萊布尼茨公式之前,由歷史故事:17世紀(jì)數(shù)學(xué)史上著名公案“牛頓與萊布尼茨微積分創(chuàng)始人之爭”引入新課,介紹牛頓、萊布尼茨兩位數(shù)學(xué)家對微積分創(chuàng)始的貢獻(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生不僅領(lǐng)略數(shù)學(xué)文化遺產(chǎn)的魅力,擴(kuò)展知識(shí)領(lǐng)域,又提升人文素養(yǎng)。
(2)注重多學(xué)科的交叉融合。STEAM教育最突出的特點(diǎn)就是跨學(xué)科性。教師教學(xué)設(shè)計(jì)應(yīng)注意課程橫向和縱向的融合 ,建立起多學(xué)科之間的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科、跨區(qū)域思維能力。
講授牛頓—萊布尼茨公式的應(yīng)用時(shí),強(qiáng)調(diào)它不僅可以求多個(gè)函數(shù)的和與差在區(qū)間[a,b]上的定積分的值,如例1,還可以用來求曲線弧的長度、曲線圍成的平面圖形的面積和立體的體積等橫向問題,同時(shí)在變力做功、水壓力、引力等縱向問題的應(yīng)用也較為廣泛。
例4 一物體按規(guī)律x=ct3做直線運(yùn)動(dòng),介質(zhì)的阻力與速度的平方成正比。計(jì)算物體由x=0移到x=a時(shí),克服介質(zhì)阻力所做的功[10]。
(3)使用多樣化的教學(xué)手段。隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”“大數(shù)據(jù)”時(shí)代的到來,高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的方法、手段也要隨之改變。
在新課引入時(shí),可以應(yīng)用動(dòng)畫制作技術(shù),將牛頓、萊布尼茨的畫像展示給學(xué)生;在知識(shí)回顧和講解公式的應(yīng)用時(shí),可以把傳統(tǒng)教學(xué)手段與現(xiàn)代化教學(xué)手段相結(jié)合,即板書與多媒體課件相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,創(chuàng)新課堂教學(xué)模式,提升課堂教學(xué)效果。
(4)采用案例、項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)。以問題為驅(qū)動(dòng)的教學(xué)模式是STEAM教育最常用的教學(xué)模式。課堂上采用案例分析或項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的方式,圍繞一個(gè)具體問題進(jìn)行分析,找到解決問題的方法,踐行“以學(xué)生為中心”的理念。
例如,探究牛頓—萊布尼茨公式的證明過程。
定理:如果函數(shù)F(x)是連續(xù)函數(shù)f(x)在區(qū)間[a,b]上的一個(gè)原函數(shù),那么dx=F(b)-F(a)[12]。
首先對公式進(jìn)行分析,在精確掌握公式內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,找出已知條件,即F(x)是f(x)的一個(gè)原函數(shù),這顯然是不夠的,怎么辦?能否從學(xué)過的定理和性質(zhì)中找到第二個(gè)條件?引導(dǎo)學(xué)生記憶積分上限的函數(shù)和原函數(shù)的存在定理,即,連續(xù)函數(shù)在定義區(qū)間內(nèi)必有原函數(shù)存在,而且原函數(shù)的形式以積分上限函數(shù)Φ(x)=的形式給出,這樣就找到了連續(xù)函數(shù)f(x)的兩個(gè)原函數(shù):F(x)、Φ(x)=,由原函數(shù)的定義知道,這兩個(gè)原函數(shù)之間相差一個(gè)常數(shù)C,即F(x)-Φ(x)=C(a≤x≤b),就找到了證明的突破口。
(5)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高教學(xué)水平。隨著大數(shù)據(jù)、“互聯(lián)網(wǎng)+”的飛速發(fā)展,迫切需要提高教師教學(xué)水平。高校教師不但在教學(xué)方法、手段上不斷創(chuàng)新,而且在教學(xué)模式、教學(xué)理念上要進(jìn)行創(chuàng)新和轉(zhuǎn)變,打造“金課”,淘汰“水課” ,提升教學(xué)質(zhì)量。在高等數(shù)學(xué)課堂上引入STEAM教育理念,教師要根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科與信息、工程、技術(shù)、藝術(shù)等科目各自的特點(diǎn),尋求它們之間可以融合的突破口,同時(shí)關(guān)注本學(xué)科的前沿知識(shí),及時(shí)更新自己的相關(guān)知識(shí),進(jìn)一步提高課堂教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)[13]。
STEAM教育作為一種新興的教育理念,要想在高等數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中落地生根,需社會(huì)、學(xué)校、教師和學(xué)生相互配合、共同努力。既要以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的全面發(fā)展,又要轉(zhuǎn)變觀念,改革教學(xué)方法和手段,提高教學(xué)質(zhì)量[14]。
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實(shí)踐2022年22期