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5G時代背景下動畫電影行業(yè)發(fā)展趨勢分析

2023-01-09 08:18周合強
中國傳媒科技 2022年2期
關(guān)鍵詞:動畫電影動漫影視

施 鋒 周合強

(廣州華商學(xué)院,廣東 廣州 511300)

當前各個國家和地區(qū)都將5G技術(shù)發(fā)展作為戰(zhàn)略性版塊,積極進行宏觀部署,希望可以迅速地將5G技術(shù)融入各行各業(yè)中去,以發(fā)揮該技術(shù)的最大效能。從當前來看,我國5G產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有了初步的競爭優(yōu)勢,商業(yè)化的基礎(chǔ)也慢慢建立起來,此時就需要將5G商用版圖不斷擴大,以確保與大眾生活的方方面面關(guān)聯(lián)起來,繼而架構(gòu)更加理想的信息生態(tài)系統(tǒng)。作為影視行業(yè)中的特殊類別,動畫電影行業(yè)勢必也會因此受到很大程度的影響。

1. 5G技術(shù)的特點分析

第五代移動通信技術(shù),是現(xiàn)有無線接入技術(shù)演化的成果,集成了多種先進的接入技術(shù),由此生成的新版本的技術(shù)方案。很明顯,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和通信技術(shù)的融合,會使得5G時代展現(xiàn)出全新的特點:其一,高速率。移動帶寬相比較之前有了大幅度的提升,可以使得移動寬帶接入數(shù)據(jù)率,延遲率,用戶密度、覆蓋范圍、容量等指標朝著更加理想的方向發(fā)展。也就是說在任何時間任何地點都可以為用戶提供更加好的帶寬服務(wù),其最低水準為100Mbps。其二,萬物互聯(lián)化。依靠海量機械通信,可以使得更加多的設(shè)備成為嵌入式高速傳感器,彼此之間的通信對接問題得到很好的解決,這樣就可以為萬物互聯(lián)奠定堅實的基礎(chǔ)。[1]其三,低時延性。5G技術(shù)有著比較可靠的低延遲通信能力,可以讓用戶在低延遲的環(huán)境下更好地進行通信,高網(wǎng)絡(luò)的可用性也會朝著更加理想的方向進展,因此可以將其巧妙地使用到智能醫(yī)療、自動駕駛或者遠程同步教育等領(lǐng)域。隨著5G技術(shù)的發(fā)展和進步,其將演變成為一個綜合性的集成網(wǎng)絡(luò),在融合統(tǒng)一的標準之下,使得人與物體之間,物體與物體之間產(chǎn)生更加好的聯(lián)通和交互。從本質(zhì)上來看,動畫影視是影視素材與人之間的交互,此時如果可以將5G技術(shù)融入進去,就可以進入到全新的動畫影視行業(yè)發(fā)展格局。動畫電影行業(yè)的發(fā)展,是在通信技術(shù)基礎(chǔ)上進行的,也就是說5G技術(shù)的發(fā)展,無疑會對動畫電影行業(yè)產(chǎn)生不同程度的影響,在此過程中就需要以正確的視角去審視技術(shù)與影視行業(yè)發(fā)展之間的邏輯關(guān)系。[2]

2. 5G時代背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展趨勢

早在2019年6月3日國家工信部就宣布5G商用牌照將會發(fā)放,這就意味著5G時代已經(jīng)到來,作為生存在這樣通訊時代的動畫電影,勢必會因為移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,進入到更加高質(zhì)量的發(fā)展格局。從這個角度來看,動漫影視娛樂內(nèi)容,將成為5G技術(shù)的重要受益者,在5G技術(shù)不斷使用的過程中,5G技術(shù)將會與動漫產(chǎn)業(yè)鏈條上的各個環(huán)節(jié)實現(xiàn)交互,繼而使得動漫影視娛樂內(nèi)容展現(xiàn)出更好的傳播性和時代性。詳細來講,5G時代背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展趨勢,可以歸結(jié)為如下幾個方面。

2.1 在線觀看超高清動畫主流化

動畫電影如果能夠搭上高清動畫這樣的高速列車,從8秒鐘傳輸提升到1GB的數(shù)據(jù)傳輸,使得超高清動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)朝著更加夯實的方向進展。在5G技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,動漫產(chǎn)業(yè)勢必首先會將超高清動畫作為焦點,確??梢园l(fā)揮5G技術(shù)的流速優(yōu)勢,流量標準優(yōu)勢,繼而使得人們對超高清動漫觀看的需求得以滿足。也就是說在未來的5G時代,人們將會看到更加多優(yōu)秀的高清動漫作品,當然在這樣高清動漫作品不斷增加的過程中,也會為AI和VR動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定基調(diào)。在此過程中受眾享受的不僅僅是更快的傳輸速度,還有更低的延遲,因此使得動漫影視的觀看體驗朝著更加高質(zhì)量的方向發(fā)展。比如浙江廣電集團出品的國內(nèi)首部三維4K超高清動畫片《大禹治水》,在5G技術(shù)環(huán)境下,可以很好的實現(xiàn)在線觀看,很多受眾都反饋這樣的觀看體驗是前所未有的,這就意味著在未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,5G技術(shù)將發(fā)揮著重要的基礎(chǔ)性效能。[3]

2.2 動漫動畫制作精良化

動漫受眾對超高清動畫的要求會不斷提升,在獲得良好的網(wǎng)絡(luò)體驗之后,自然也要求動畫制作公司能夠?qū)崿F(xiàn)動畫內(nèi)容的高質(zhì)量設(shè)計和制作。從當前實際情況來看,網(wǎng)絡(luò)條件不是很理想,動畫在線上流媒體平臺上的分辨率一般都不是很高,多數(shù)都在1080p左右,當然有部分動畫作品的清晰度還是360p,很少有平臺可以保證對應(yīng)的動畫作品有著2K以上的分辨率。在5G技術(shù)不斷滲透到影視行業(yè)之后,就需要充分的發(fā)揮其低延遲的效能,在單位時間內(nèi)可以傳輸更加多的信息,因此在觀看動畫的過程中,無論是卡頓的情況,還是模糊的情況,都不會再出現(xiàn),觀看的畫質(zhì)會不斷提升,觀看的體驗會不斷優(yōu)化。當然上述目標的實現(xiàn),還需要動畫制作公司能夠?qū)崿F(xiàn)制作技術(shù)的發(fā)展和進步,在畫質(zhì)上能夠追求高品質(zhì),也就是說還需要在視覺科技上進行更加多的投入,在制作細節(jié)上進行更加多的刻畫,確保創(chuàng)作團隊的創(chuàng)新素質(zhì)和能力不斷提升,實現(xiàn)生產(chǎn)制作的專業(yè)化發(fā)展,這樣才能夠呈現(xiàn)出更加優(yōu)秀的動漫作品。另外,當前網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展迅速,5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬和低延遲的特點可以使得動漫網(wǎng)絡(luò)直播向著更新的方向進展,無論是制式,還是技術(shù)標準也會因此得到不斷提升,繼而使得實時傳輸?shù)漠嬅娓蛹毮?,更加傳神,幀?shù)更加穩(wěn)定,更加連貫,色彩更加真實,更加還原,網(wǎng)絡(luò)傳輸中細節(jié)損失率也會因此得到很好的控制。[4]

2.3 動漫動畫沉浸式體驗化

在我國移動通信網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的背景下,大多數(shù)移動網(wǎng)絡(luò)用戶都面臨著流量不足的問題,流量不足的問題如果長期得不到改善,就可能影響到需求的多元化發(fā)展。在將5G技術(shù)融入動漫動畫的過程中,超大流量額的套餐會不斷出現(xiàn),用戶動漫動畫方面的需求可以得到滿足,用戶可以在不考慮流量成本的前提下進入到高質(zhì)量的動畫動漫沉浸情境中去。[5]對各大二次元視頻網(wǎng)站而言,VIP付費成為其最為核心的服務(wù)版塊,用戶依靠這樣的方式可以獲得更加優(yōu)質(zhì)的視覺體驗,他們也更加愿意參與到這樣的消費中去。對游戲玩家而言,5G技術(shù)與AR技術(shù)和VR技術(shù)的融合,可以進入到更加理想的感知情境中去,視覺增強,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加入,使得游戲情境的設(shè)定更加便捷。以當前最為火爆的絕地求生游戲和英雄聯(lián)盟游戲為例,能夠順利的進行對戰(zhàn),其重要的前提就是網(wǎng)絡(luò)延遲處于很小的狀態(tài)。官方對這樣的數(shù)據(jù)進行了統(tǒng)計,5G網(wǎng)絡(luò)延遲不會高于4ms,最低為1ms,也就是說在5G技術(shù)的加持下,各種終端之間的數(shù)據(jù)處理速度和質(zhì)量會不斷提升,游戲畫面展現(xiàn)也更快。在低延遲的游戲環(huán)境下,可以更好的進入到角色中去,甚至可以實現(xiàn)廣告交互,這樣獲取到的信息更加有體驗感。在網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,VR臨場感和沉浸式視聽體驗會進入到高質(zhì)量的狀態(tài),會有更加多的用戶參與進去。對動畫影視而言,也可以依靠這樣的方式,實現(xiàn)更好的交互,架構(gòu)理想的游戲情境,由此確保可以進入到更加理想的動畫情境體驗格局。[6]

2.4 二次元世界可及化

5G技術(shù)的出現(xiàn),使得動畫制作技術(shù)進入到新一輪的革命中去。從當前來看,滿足受眾需求的動畫作品,在未來或許會展現(xiàn)出定制性和交互性的元素,也就是說用戶依靠設(shè)備,可以在觀看動畫的時候,依靠自己的主動選擇,決定故事的走向,實現(xiàn)人物命運的重塑,甚至在聽覺環(huán)境中進行臨場加工,以確保人機可以進行更加好的交互。在此過程中VR技術(shù)和AR技術(shù)可以切實的發(fā)揮效能,使得二次元可以慢慢的與受眾實現(xiàn)交互,繼而進入到一起冒險游玩的狀態(tài)。從這個角度來看,動畫制作公司還可以關(guān)注聽覺、視覺上與受眾之間的交互,采集更加多的信息,實現(xiàn)技術(shù)調(diào)整,以便呈現(xiàn)出更加理想的畫面。計算機技術(shù)不斷的在動畫制作中發(fā)揮效能,可以使得動畫角色朝著更加生動逼真的方向進展。[7]

3. 5G時代背景下動畫電影行業(yè)發(fā)展策略

從上述的發(fā)展趨勢分析來看,5G技術(shù)架構(gòu)了新的動畫電影行業(yè)發(fā)展環(huán)境,此時就需要正確處理好技術(shù)與動畫電影行業(yè)發(fā)展之間的關(guān)系,確保能夠巧妙的將5G技術(shù)的優(yōu)勢呈現(xiàn)出來,繼而引導(dǎo)動畫電影行業(yè)發(fā)展展現(xiàn)出可持續(xù)性的特點。詳細來講述,在此過程中需要將關(guān)注點放在如下幾個方面。

3.1 注重互聯(lián)網(wǎng)動畫影視公司和平臺的發(fā)展

對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,未來在不斷使用大數(shù)據(jù)技術(shù)的過程中,會使得其產(chǎn)業(yè)核心優(yōu)勢不斷提升,繼而使得整個動漫影視行業(yè)發(fā)展環(huán)境產(chǎn)生改變。[8]事實證明當前很多出色的高質(zhì)量動畫影視作品,也出自互聯(lián)網(wǎng)動畫影視公司,并且在互聯(lián)網(wǎng)動畫影視平臺上進行播放和推廣。而且與此相關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)會不斷出現(xiàn),繼而會使動畫影視作品的發(fā)行、宣傳、票務(wù)營銷都進入到更加理想的狀態(tài)。對互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,往往需要消耗大量的資本去使用大數(shù)據(jù)技術(shù),以了解動漫用戶的喜好和興趣,繼而確保動畫內(nèi)容是符合消費者心理的,能夠滿足其心理訴求,在此基礎(chǔ)上進入到更加理想的動漫影視發(fā)展格局。從這個角度來看,在5G時代背景下動畫電影行業(yè)的發(fā)展,一定要樹立互聯(lián)網(wǎng)意識,懂得發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)動畫影視公司和平臺的效能,依靠這兩者進入到更加理想的動畫電影行業(yè)發(fā)展格局。[9]

3.2 堅持內(nèi)容為王的動漫影視發(fā)展價值觀

在動漫影視行業(yè)中,動漫內(nèi)容為基準,這個基準的高質(zhì)量,是確保此行業(yè)和領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的前提和基礎(chǔ)。也就是說,要高度重視動漫影視行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,堅持內(nèi)容為王的動漫影視發(fā)展價值觀。在此過程中需要做好的工作主要有如下幾個方面:其一,正確認識5G技術(shù)下的動漫影視創(chuàng)作新環(huán)境,樹立動漫影視內(nèi)容創(chuàng)新價值觀,確保可以不斷的將5G技術(shù)的優(yōu)勢融入日常的動漫生產(chǎn)和設(shè)計中去,確保可以架構(gòu)更加理想的動漫內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)境;其二,在動漫影視進行設(shè)計或者創(chuàng)作的時候,不需要去思考放映載體的問題,也不需要去考慮作品時長的限制,懂得積極使用大數(shù)據(jù)技術(shù),巧妙對這些基本性的設(shè)計問題進行探討,這樣可以將更加多的力量放在內(nèi)容生產(chǎn)上,而不是將精力放在后續(xù)的推廣或者后續(xù)的應(yīng)用場景上。

3.3 注重高素質(zhì)動畫制作和設(shè)計人才隊伍的構(gòu)建

5G技術(shù)與動畫影視行業(yè)之間的融合,需要有更多高素質(zhì)的動畫影視人才。他們能夠很好的理解技術(shù)革命對動畫制作和動畫設(shè)計素質(zhì)的新要求,在此基礎(chǔ)上不斷去思考自身存在的不足,然后實現(xiàn)自身專業(yè)素質(zhì)的發(fā)展和進步,以更加理想的狀態(tài)參與到實際的動畫影視創(chuàng)作實踐中去。從這個角度來看,需要將關(guān)注點放在如下幾個方面:其一,組織專家團隊對5G時代背景下動畫影視人才素質(zhì)要求進行調(diào)研,建立對應(yīng)的崗位勝任力模型,然后幫助動畫產(chǎn)業(yè)或者企業(yè)選擇更多高素質(zhì)的人才,他們能夠正確認識技術(shù)革命帶來的改變,并且能夠堅持以發(fā)展的視角去審視問題,由此成為技術(shù)與動畫影視融合的重要行為主體。其二,鼓勵高等院校在設(shè)定動漫專業(yè)的時候,可以將5G技術(shù)與動漫人才發(fā)展之間的關(guān)系進行闡述,可以設(shè)定專門的課程,優(yōu)化教育教學(xué)內(nèi)容和形式,確保更多的動漫影視的從業(yè)人員能正確地認識5G技術(shù)與動畫影視作品設(shè)計之間的關(guān)系。其三,作為動畫影視企業(yè),也需要看到新形勢下動畫制作和設(shè)計訴求的改變,針對在職的工作人員建立完善的教育培訓(xùn)課程,確保他們在參與這樣專業(yè)課程的基礎(chǔ)上,能夠?qū)崿F(xiàn)自身專業(yè)素質(zhì)的發(fā)展和進步,由此進入到更加理想的動畫制作和設(shè)計格局。其四,作為動畫影視行業(yè)的從業(yè)人員,需要樹立自主學(xué)習(xí)意識,積極主動的去了解職業(yè)前景,思考自身技術(shù)素養(yǎng)、理念素養(yǎng)存在的偏差,然后不斷進行改善,通過自主學(xué)習(xí),確保自身的專業(yè)素質(zhì)能夠不斷提升,這樣就可以保證在未來的崗位競爭中處于優(yōu)勢,由此進入到更加理想的發(fā)展格局。依靠上述的措施,動畫影視行業(yè)的人才隊伍會朝著更加高素質(zhì)的方向發(fā)展,可以更好地在5G時代背景下為動漫影視行業(yè)的發(fā)展做出自己的貢獻。

3.4 以技術(shù)為支撐形成全新的動漫影視發(fā)展環(huán)境

需要看到的是,任何行業(yè)的發(fā)展和進步,都需要依靠對應(yīng)的技術(shù),對動漫影視行業(yè),要將5G技術(shù)作為發(fā)展轉(zhuǎn)型的重要契機,然后抓住這樣的機會,確??梢哉_認識自身技術(shù)支撐機制存在的短板,然后查缺補漏,確??梢栽诩夹g(shù)的驅(qū)動下,進入到更加高質(zhì)量的動漫影視行業(yè)發(fā)展格局。尤其當前動漫影視的消費需求在不斷提升,用戶的規(guī)模也在增加,更需要以技術(shù)為支撐,實現(xiàn)全新動漫影視發(fā)展環(huán)境的構(gòu)建。在此過程中需要做好的工作主要有:其一,依靠5G技術(shù)、AI技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、AR技術(shù)、VR技術(shù)等新技術(shù)的集成,架構(gòu)更加理想的動漫影視發(fā)展平臺,確保在這樣的平臺上,讓受眾參與到影視內(nèi)容生產(chǎn),生成對應(yīng)的前期中期和后期的參與方案,確保受眾可以很好的與對應(yīng)平臺進行交互,引導(dǎo)動漫影視行業(yè)發(fā)展進入更加理想的狀態(tài);其二,注重動漫影視發(fā)展過程中通訊技術(shù)標準和規(guī)范的構(gòu)建,總結(jié)和歸納此方面的經(jīng)驗教訓(xùn),參考國際案例,生成國家標準、行業(yè)標準和企業(yè)標準,確保5G技術(shù)與動漫影視的融合朝著更好的方向進展,這也將為后續(xù)的行業(yè)持續(xù)發(fā)展奠定基調(diào),由此進入更加理想的技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

結(jié)語

綜上所述,從本質(zhì)上來講述,5G技術(shù)屬于技術(shù)革命,與動漫影視行業(yè)進行交互的過程中,其融合的深度和廣度在不斷提升,繼而使得動漫影視行業(yè)的生存樣態(tài)發(fā)生了改變。要正確理解這樣的變化趨勢,然后理性分析5G時代背景下動漫影視行業(yè)的發(fā)展趨勢,在對應(yīng)發(fā)展趨勢的引導(dǎo)下,生成更加健全的動漫影視發(fā)展方案,確保在技術(shù)環(huán)境不斷優(yōu)化,技術(shù)標準不斷建立,技術(shù)人才不斷培養(yǎng),技術(shù)素養(yǎng)不斷提升的過程中,保障動漫影視行業(yè)的持續(xù)性發(fā)展。

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