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STEAM教學(xué)與小學(xué)數(shù)學(xué)生活化探究

2023-01-20 14:13◎馬
關(guān)鍵詞:生活化數(shù)學(xué)知識(shí)理念

◎馬 奔

(合肥市淮合花園小學(xué),安徽 合肥 231100)

前 言

在新課改背景下,小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)要求教師以學(xué)生為核心,不斷對(duì)教學(xué)的方法進(jìn)行完善和創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng),讓學(xué)生在全新的視角下對(duì)知識(shí)進(jìn)行解讀、分析和理解.因此,教師可以在數(shù)學(xué)課堂上滲透STEAM教學(xué)理念,堅(jiān)持陶行知先生“生命就是教育”的理念,對(duì)學(xué)生各方面能力進(jìn)行培養(yǎng).筆者以生活化教學(xué)模式和STEAM教學(xué)理念為核心,分析小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作的具體開(kāi)展策略,探索新的教育方式,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,為學(xué)生未來(lái)的發(fā)展打好基礎(chǔ).

一、將STEAM理念融入小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程中,教師要意識(shí)到教育工作的有效開(kāi)展對(duì)學(xué)生的綜合素養(yǎng)和能力的提升有重要作用.數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)難度對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō)較高,學(xué)生會(huì)經(jīng)常遇到困難,這會(huì)打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,阻礙學(xué)生的發(fā)展和進(jìn)步.因此,教師要積極創(chuàng)新教學(xué)模式,提高教學(xué)成效.

STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)知識(shí)跨界,場(chǎng)景多元、問(wèn)題生成、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況設(shè)定課堂教學(xué)側(cè)重點(diǎn),關(guān)注學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)成果和學(xué)習(xí)過(guò)程的開(kāi)放性.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有針對(duì)性地對(duì)學(xué)生的綜合實(shí)踐能力進(jìn)行培養(yǎng),能夠真正促使學(xué)生進(jìn)步,為學(xué)生的未來(lái)發(fā)展打好基礎(chǔ).生活化教學(xué)主要指教師根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平,將生活中的元素融入課堂教學(xué),從而讓學(xué)生更好地理解知識(shí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果和質(zhì)量.學(xué)生也可以提出自己在日常生活中存在的疑問(wèn),教師及時(shí)解答,引導(dǎo)學(xué)生利用學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題.這使數(shù)學(xué)課堂具有一定的開(kāi)放性,在提高教學(xué)質(zhì)量的同時(shí)推動(dòng)教學(xué)模式的創(chuàng)新.

對(duì)于當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),STEAM理念與提高學(xué)生核心素養(yǎng)及綜合能力的教育要求相契合,并能豐富和發(fā)展生活化教學(xué)模式,也能夠從根本上提高數(shù)學(xué)課堂教育的針對(duì)性.因此,將STEAM理念融入小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué),能對(duì)數(shù)學(xué)課堂教育模式進(jìn)行完善,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng).

二、實(shí)施STEAM理念下小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué)存在的問(wèn)題

在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)工作的過(guò)程中,一些教師在實(shí)施STEAM理念下的小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué)上存在一定的問(wèn)題.這些問(wèn)題影響了教育工作的高效實(shí)施,影響了課堂教學(xué)質(zhì)量的提高,阻礙了小學(xué)生的全面發(fā)展和進(jìn)步.

第一,一些教師不能夠在STEAM理念下將數(shù)學(xué)教育工作與實(shí)際生活真正地聯(lián)系起來(lái).因?yàn)橐恍┙處煵涣私猱?dāng)前數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀,采用的STEAM教學(xué)方法不能滿足教學(xué)需要.數(shù)學(xué)知識(shí)有一定的抽象性,不是所有的數(shù)學(xué)知識(shí)都能生活化,不是所有的生活元素都可以應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)之中,也不是所有課堂上所學(xué)習(xí)的知識(shí)都適合直接應(yīng)用于解決生活問(wèn)題.如果把這些不適應(yīng)的情況相互結(jié)合使用,那么就會(huì)對(duì)整個(gè)教學(xué)工作產(chǎn)生不良的影響,STEAM理念也無(wú)法得到凸顯.

例如,在講解正負(fù)數(shù)這一部分知識(shí)的時(shí)候,一些教師會(huì)對(duì)正負(fù)數(shù)之間的關(guān)系進(jìn)行舉例,其中比較常見(jiàn)的是買東西和賣東西等生活化元素.一些教師以STEAM理念為核心,舉股票漲跌的例子對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo).這種生活化教學(xué)不符合小學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)對(duì)小學(xué)生日后的發(fā)展造成一定的影響,不利于小學(xué)生的成長(zhǎng)及后續(xù)知識(shí)的學(xué)習(xí).

第二,一些教師創(chuàng)設(shè)的生活情景過(guò)于簡(jiǎn)單,很難提高和培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力.小學(xué)階段學(xué)生的思維以感性為主,想要引導(dǎo)學(xué)生的思維從感性過(guò)渡為理性,教師就要了解學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,創(chuàng)設(shè)符合上述兩點(diǎn)的生活情景.例如:在講解直線平面特點(diǎn)這一部分知識(shí)時(shí),教師要引導(dǎo)學(xué)生逐漸積累經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn).一些教師在課堂上生硬套用STEAM模式,強(qiáng)調(diào)生活化情景的作用,把一些不符合生活實(shí)際的案例帶入課堂.這樣做不僅會(huì)阻礙學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)影響學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力和水平的提升.

第三,一些教師主次不分,很難達(dá)到理想教學(xué)的效果.在STEAM理念下的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)中,想要把生活化模式融入其中,教師就要關(guān)注當(dāng)前教育工作的開(kāi)展情況.但是,一部分教師過(guò)于關(guān)注生活化情景的打造,忽略了基礎(chǔ)知識(shí)的講解,因此完不成教學(xué)目標(biāo).雖然課堂教學(xué)氛圍是活躍的,但是教學(xué)效果不理想.這是一些教師不能分清主次而造成的.

例如:在講解加減法計(jì)算的時(shí)候,教師設(shè)計(jì)了菜市場(chǎng)買菜的生活情景,將眾多生活道具帶上課堂,學(xué)生的注意力完全集中在買賣環(huán)節(jié)中,忽略了計(jì)算原理的學(xué)習(xí).這樣不分主次的課堂浪費(fèi)了學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間,嚴(yán)重影響了學(xué)生學(xué)習(xí)的效果.

第四,一些教師舉的例子過(guò)于模糊,沒(méi)有具體的含義.在生活化教學(xué)的過(guò)程中,教師要結(jié)合STEAM理念,參照實(shí)際例子設(shè)計(jì)實(shí)際問(wèn)題.但是,一些教師設(shè)置的問(wèn)題流于形式,影響了學(xué)生的判斷.例如,在講解認(rèn)識(shí)人民幣這部分知識(shí)的時(shí)候,教師想要讓學(xué)生對(duì)人民幣加以了解,但沒(méi)有預(yù)料到很多學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識(shí)了人民幣并有相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn).因此,教師的講解流于形式,不能吸引學(xué)生的注意力,無(wú)法達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果.

三、以STEAM理念輔助小學(xué)數(shù)學(xué)生活化教學(xué)拓展應(yīng)用的路徑

(一)明確STEAM理念的定位,提供拓展應(yīng)用平臺(tái)

基于STEAM理念的教學(xué)的主要教學(xué)目的是提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效果,有效解決學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)效果差的問(wèn)題.在我國(guó)素質(zhì)教育基本要求不斷提高的背景下,教師可將STEAM思想引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,構(gòu)建基于學(xué)生的教育模式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究數(shù)學(xué)課堂時(shí),還應(yīng)采用了基于生活的教學(xué)模式.

目前,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,在開(kāi)展教學(xué)工作的過(guò)程中,一些教師對(duì)專業(yè)技能、專業(yè)知識(shí)掌握較好,但是很難對(duì)跨學(xué)科的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行應(yīng)用,這會(huì)影響課堂教學(xué)的整體質(zhì)量.所以,學(xué)校要對(duì)教師進(jìn)行教育引導(dǎo)和培訓(xùn),使他們?cè)诮虒W(xué)的過(guò)程中真正把生活化和STEAM理念進(jìn)行有效融合.這樣才能使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂脫離照本宣科的教育模式,教師積極主動(dòng)地利用全新的教學(xué)方法及優(yōu)秀的教育案例開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),對(duì)課堂的教學(xué)手段進(jìn)行創(chuàng)新,從而保證課堂教學(xué)工作順利開(kāi)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和整體學(xué)習(xí)效果.

(二)靈活應(yīng)用多維度評(píng)價(jià)方式,激勵(lì)學(xué)生成長(zhǎng)

在傳統(tǒng)教學(xué)工作開(kāi)展的過(guò)程中,一些教師只重視數(shù)學(xué)知識(shí)的講解和分析,并以考試成績(jī)?yōu)樵u(píng)價(jià)學(xué)生的主要標(biāo)準(zhǔn),重視對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行分析和研究.將STEAM理念與生活化的教學(xué)方法相結(jié)合,有效地對(duì)課堂教學(xué)模式和教學(xué)手段進(jìn)行拓展,能夠使課堂具有一定的開(kāi)放性,從而使教師的教學(xué)評(píng)價(jià)多維度展開(kāi).在課堂上,教師想要通過(guò)STEAM教學(xué)方法營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍,就要了解新課標(biāo)對(duì)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的基本需求,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理分析,引入具有文化特色的情景和相關(guān)教學(xué)資源,把學(xué)生帶入生活化的課堂,關(guān)注學(xué)生的表現(xiàn)以及學(xué)習(xí)態(tài)度,由淺及深地開(kāi)展課堂教學(xué).

例如,在培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和學(xué)習(xí)能力的時(shí)候,教師要嘗試多種方法,讓學(xué)生自主解決在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)遇到的難題,形成敢于克服困難的精神品質(zhì).同時(shí),學(xué)生在分析和解決數(shù)學(xué)問(wèn)題的過(guò)程中,不斷對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行內(nèi)化,提高合作能力.值得強(qiáng)調(diào)的是,由于不同學(xué)生的數(shù)學(xué)理論知識(shí)和實(shí)踐操作水平不同,所以考查評(píng)估的方法也有所區(qū)別,教師要因材施教,這樣才能夠推動(dòng)每一名學(xué)生的個(gè)性化成長(zhǎng)和進(jìn)步.

(三)創(chuàng)設(shè)生活化問(wèn)題情境,引發(fā)學(xué)生自主思考

對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)說(shuō),在對(duì)學(xué)生進(jìn)行教育和引導(dǎo)的過(guò)程中,教師要注重有效啟發(fā)學(xué)生的思維,這樣才能夠更好地引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的路上不斷前進(jìn),才能夠推動(dòng)學(xué)生的發(fā)展和進(jìn)步.所以,在教學(xué)的過(guò)程之中,教師要以生活化的指導(dǎo)思想為核心,合理地對(duì)課堂教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),在問(wèn)題情境引導(dǎo)下獨(dú)立地對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考分析,用所學(xué)的知識(shí)解決未知問(wèn)題,從而不斷積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)問(wèn)題進(jìn)行綜合探索.這也是提升學(xué)生能力的全新方法和有效手段.

例如,在講解“認(rèn)識(shí)人民幣”的時(shí)候,教師可以結(jié)合STEAM教學(xué)方法對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中比較常見(jiàn)的購(gòu)物情境進(jìn)行合理設(shè)問(wèn),引領(lǐng)學(xué)生思考如何運(yùn)用人民幣完成交易和找零等常規(guī)操作.在問(wèn)題情境中,教師可以設(shè)置比較常見(jiàn)的問(wèn)題,鼓勵(lì)學(xué)生思考,如:買一支鉛筆需5角錢,而你手中有10元錢,那么售貨員應(yīng)該找給你多少錢?

(四)創(chuàng)設(shè)生活化感知情境,促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)散

在開(kāi)展和實(shí)施課堂教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,教師可通過(guò)采用適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法讓學(xué)生更好地感知課堂教學(xué)情境,以提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力,從而達(dá)到發(fā)展學(xué)生思維的目的.關(guān)注學(xué)生思維的發(fā)展也是小學(xué)教育對(duì)教師的要求.教師要以STEAM理念為核心,采用生活化的教學(xué)手段,幫助學(xué)生形成良好的抽象思維,使學(xué)生在思考問(wèn)題的過(guò)程中不斷進(jìn)步,提高自己的學(xué)習(xí)能力,能對(duì)復(fù)雜的問(wèn)題進(jìn)行抽絲剝繭的分析,加深對(duì)課堂內(nèi)容的理解,提高整個(gè)課堂學(xué)習(xí)的效率.所以,從生活化的視角出發(fā),在進(jìn)行STEAM教學(xué)的過(guò)程中,教師要以學(xué)生的感知情況為基礎(chǔ),合理地把現(xiàn)實(shí)生活中的案例融入課堂教學(xué),利用現(xiàn)代化的教學(xué)方法,直觀地構(gòu)建課堂教學(xué)情境,從而使學(xué)生深入了解數(shù)學(xué)這門學(xué)科的價(jià)值,提高學(xué)習(xí)效果.

以“正方體和長(zhǎng)方體”這一部分知識(shí)為例,在教學(xué)過(guò)程中,教師要首先讓學(xué)生對(duì)這兩個(gè)圖形的基本概念有所了解,這也是培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維的前提.但是如果教師一直講授基礎(chǔ)知識(shí),那么學(xué)生的邏輯思維培養(yǎng)會(huì)受到限制.所以,教師應(yīng)采用STEAM教學(xué)方法進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活中的正方體、長(zhǎng)方體實(shí)物相結(jié)合,讓學(xué)生更好地對(duì)空間幾何的特征和規(guī)律進(jìn)行了解,引導(dǎo)學(xué)生從生活化的視角出發(fā),對(duì)這兩種幾何體的特征進(jìn)行總結(jié).教師還可以讓學(xué)生將自己生活中的正方體、長(zhǎng)方體帶到課堂上,如魔方、長(zhǎng)方形鞋盒等.教師可以讓學(xué)生觀察自己帶來(lái)的實(shí)物的幾何特征并進(jìn)行總結(jié),這樣就能夠使學(xué)生的思維變得更加發(fā)散,從而在生活中再一次看到這樣的幾何體時(shí)能夠想到自己學(xué)過(guò)的數(shù)學(xué)知識(shí).

(五)創(chuàng)設(shè)生活化游戲情境,增強(qiáng)學(xué)生的課堂體驗(yàn)

結(jié)合STEAM教學(xué)方法,教師可以對(duì)課堂教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,如以游戲教學(xué)為載體,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高課堂教學(xué)質(zhì)量.游戲是學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生能快速進(jìn)入游戲情境,在游戲情境中學(xué)習(xí).

以“圓柱和圓錐”這一部分知識(shí)的教學(xué)為例,在課堂上,教師可以設(shè)計(jì)趣味實(shí)驗(yàn)游戲活動(dòng),讓學(xué)生更好地了解圓柱與圓錐的區(qū)別.如,教師可以在課堂上準(zhǔn)備兩個(gè)等底等高的圓柱和圓錐形器皿,讓學(xué)生用它們做盛水實(shí)驗(yàn),了解它們?cè)谛螤?、容積等方面的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),自主歸納其中的規(guī)律.這樣做能夠讓學(xué)生在動(dòng)手操作的過(guò)程中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂(lè)趣,擁有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn).在開(kāi)展游戲情境教學(xué)的過(guò)程中,教師可以讓學(xué)生扮演小教師,走上講臺(tái),把自己總結(jié)的知識(shí)教給班級(jí)學(xué)生.臺(tái)上講授,臺(tái)下提問(wèn),不同學(xué)生的思想碰撞出火花,師生、生生間積極交流互動(dòng),提高了課堂學(xué)習(xí)效果.這是開(kāi)展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的新方法,更是STEAM教學(xué)模式與生活化教學(xué)模式相融合的結(jié)果.

結(jié) 論

綜上所述,在小學(xué)階段開(kāi)展數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,生活化教育方法的使用能夠最大限度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從學(xué)生熟悉的生活視角出發(fā),利用生活化元素活躍課堂教學(xué)氛圍,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,所以,生活化教學(xué)模式符合當(dāng)今的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)要求.本文基于以上內(nèi)容展開(kāi)研究,提出STEAM理念與生活化教學(xué)模式有效融合的策略,希望能夠在全新的視角下對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方法進(jìn)行改革和完善,發(fā)揮出不同教學(xué)方法的優(yōu)勢(shì),從而讓學(xué)生在最佳的環(huán)境和最佳的狀態(tài)下吸收數(shù)學(xué)知識(shí),提高自身的綜合能力和素養(yǎng).

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